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Ven 14 Sep 2018 - 15:36
Un peu cher, mais c'est une super idée !
Fury
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Ven 14 Sep 2018 - 17:06
L'idée est sympa mais y'a des inconnues (ou j'ai raté des infos).
Pour les jeux cartouches, est-ce un système qui va lire cette dernière pour ensuite l'injecter dans cette machine et ainsi décoder/lire comme le font les émulateurs car au final ça sera une rom (ex avec les ordi, mini ordi type raspberry, nes mini, snes mini...).
Une puce Fpga qui a été cablé (1 par cpnsole forcément) pour retranscrire la puce d'origine de la console d'époque ?
Ce dernier cas est impossible quand on voit qu'une machine utilisation le fpga pour la refaire une nes, le prix de la machine dépasse les 200€. Donc avec plusieurs systèmes comme l'intègre cette machine ce n'est pas possible à ce prix.
Au final je vois ça comme ça un beau et classieux boîtier de raspeberry qui émule sur lequel on peut brancher des manettes d'origines.
A voir en vrai ce qu'il y a dedans car la je fais que supposer.

Pour la version cd par contre ça sent l'enfumage pour 1 raison, la Sega Saturn.
A l'heure actuelle le seul moyen de l'émuler c'est avec un ordi puissant et encore avec pas mal de jeux non ou mal fonctionnels. Cela dû à l'architecture employé.
Pour les autres systèmes sur cd un Pi3 est suffisant pour fonctionner correctement.

A l'heure actuel malgré la puissance et les avancées technologique, la 3DO, la Saturn et la Jaguar sont les consoles qui sont encore mal voir très mal émulées.
La Saturn a été entièrement crackéee il n'y a que 2ans. Alors oui on peut jouer à des jeux piratés/gravés sur une vraie Saturn depuis longtemps mais pas parfaitement et pas tout les jeux. Et là cette société serait parvenu à faire un système capable de faire fonctionner comme la console originale... j'oserai dire bullshit.

Hâte de voir de vrai tests et analyses poussées, genre Digital Fondery pour connaitre réellement le fonctionnement et la qualité des dits promesses commerciales.

Edit
Après recherche c'est bien de l'émulation software (ordi qui décode par logiciel, c'rst un ordi en puce Intel avec 4go de ram, pas d'information sur la puce graphique donc c'est celle intégrée dans le cpu), pas dérangeant quand on voit des systèmes actuels qui gèrent très bien sauf exception sur 1 ou 2 jeux. Certains modules seront en Fpga donc une puce hardware et pensant (normalement) comme une vraie console. Ex, l'Analog NT (Nes).
J'ai beau avoir vu les vidéos actuelles sur la Saturn, faire tourner des jeux en émulation car Fpga impossble, surtout que le module qui va s'en occuper fera d'autres consoles (ps1, mega cd...) demande une trop grosse puissance pour une machine à moins de 300$.
Vraiment envie de connaître leur tour de passe passe/d'enfumage.

Info sur la config pour émuler la Saturn.
CPU : Core 2 Duo series / Intel Core i7 or i5 series (Première génération ou celles d'après).

AMD : FX series / Phenom II series / Phenom series

RAM : 512 MB ou plus

Config de la Polymega
Processor: Intel®️ CM8068403377713 (pour info c'est un pentium g5500t 2coeurs 2threads à 3,2Ghz)

Memory: 4GB DDR4 RAM

Edit 2
https://www.polymega.com/faq/#1534993892629-10-7
Forcément et logiquement, les bios sont non officiels et plus particulièrement pour les jeux sur cd, ces bios pour émulateurs (donc voilà cd=émulation) ne prendront qu'une partie des jeux. Ca va être drôle tout ça.

J'aimerai que tout fonctionne parfaitement l'idée de base est excellente et avoir des modules consoles pour pouvoir continuer à jouer  à ces jeux car les vieilles consoles ne sont pas éternelles, c'est génial. Mais il faut arrêter de tout croire, quand quelque chose est trop beau c'est que c'est faux, allez les enfants méditez dessus.

J'oubliais, faut dire DEBATTEZ.
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Sam 15 Sep 2018 - 0:31
Merci FurySanctuary pour cette recherche approfondi sur cette console "Polymega", tu as apportés de bon point qui espérons ne nous décevra pas au final, enfin que les acheteurs potentiels paient de quoi qui tient la route. Wink

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Sam 15 Sep 2018 - 4:15
Nouvelle série de vidéos sur ma chaîne, je ne posterai que celle-ci car ce topic n'est point fait pour ça, c'est juste à titre informatif.
Depuis juillet je joue à Pubg, un jeu multijoueur de battle royal. A la base je ne suis pas multijoueur, coop oui mais c'est tout. Je suis avant tout PVE (contre des IA) et non PVP (contre des joueurs). J'y joue et rigole bien car c'est avec des amis que je prends part à ces affrontements, seul ou avec d'autres je n'y touche pas.
Il en résulte des actions... spéciales d'un niveau ridicule qui est le mien et je les partage pour que l'on puisse tous rigoler.

Note : "Les Charlots" fait référence à une série de films humoristiques français (exemple, Les bidasses en folie de 1971).
https://www.youtube.com/watch?v=OMGlUcqpJZU
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Mar 16 Oct 2018 - 0:12
Court métrage officiel "Power Rangers X Street Fighter" pour la promo d'un jeu mobile de combat
Article par: gameblog.fr/, iphoneaddict.fr

Lionsgate Games, nWay, Capcom et Batinthesun ont mis en ligne "Power Rangers Legacy Wars : Street Fighter Showdown", un court-métrage en prises de vues réelles destiné à faire la promotion du crossover "Street Fighter-Power Rangers" tel que vu dans le jeu mobile "Power Rangers : Legacy Wars". Dans ce petit film, les univers des deux licences sont mélangés à cause des exactions de Rita Repulsa. Cette dernière confère de nouveaux pouvoirs à M. Bison et met à sa disposition une armée de Rangers maléfique. Ryu et Chun-Li, eux aussi transportés dans l'univers des Power Rangers, vont quant à eux devoir se faire de nouveaux alliés pour tenter de mettre un terme une fois pour toute aux méfaits de leur ennemi de toujours. À noter que la production de ce court-métrage est l'oeuvre de Bathinthesun, société derrière la web série "Super Power Beat Down" qui oppose de célèbres personnages dans des combats à mort. Les fans de Power Rangers noteront la participation à cette vidéo de Jason David Frank (le célèbre Tommy Oliver vu dans de nombreuses saisons de Power Rangers) et de Ciara Hanna (Gia Moran dans Power Rangers Megaforce). Sans surprise, les deux comédiens tiennent ici les rôles qu'ils avaient dans la série. De nombreuses références à la mythologie de Power Rangers sont par ailleurs présentes dans la vidéo.



À télécharger officiellement ICI: ○ iOSApp Store | ○ AndroidGoogle Play

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Ven 30 Nov 2018 - 0:26
Jeu vidéo : comment Montréal prend sa place à l'ombre d'Hollywood
Article par: lesaffaires.com

On parle souvent «du jeu vidéo» au sens large. L’industrie, la formation, les pôles de production… mais c’est oublier que les modèles d’affaires sont plus nombreux dans ce secteur qu’on peut le croire. Les jeux sur console, les jeux mobiles, les jeux en ligne. Les jeux qu’on achète, ceux auxquels on s’abonne, ceux auxquels on joue, puis on paie pour débloquer des extras intégrés, etc. À Montréal, au moins deux studios ont trouvé une autre niche encore : en travaillant de près avec des multinationales américaines du divertissement, on peut déjà prédire qu’ils connaîtront un vif succès avec leur prochain titre respectif.

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De Ma petite pouliche aux Transformers, il n’y a qu’un pas pour Budge Games
Dans le cas de Budge Studios, de la rue de Gaspé dans le Mile-End, ça prend les traits d’un petit robot vaguement humanoïde qui prend aussi les formes d’une Chevrolet Camaro jaune lignée noire. Il s’agit de BumbleBee, le Transformer qui a droit à sa propre production cinématographique, qu’on pourra voir sur grand écran dès la semaine prochaine. Grâce à sa bonne entente avec le fabricant de jouets Hasbro, Budge Studios a pu acheter les droits vidéoludiques dérivé du film que distribuera Paramount Studios. Pour la PME montréalaise, c’est le prolongement d’une entente de plusieurs années avec le fabricant américain, mais c’est aussi une première excursion en dehors des jeux pour jeunes enfants. Avec sa facture rétro rappelant la fin des années 1980, soit l’âge d’or des Transformers et autres GI Joe à la télé les samedis matins (on a tous été un enfant un jour, que voulez-vous…), le jeu mobile est conçu pour occuper les temps morts qui peuplent la journée typique de quiconque possède un téléphone intelligent.

Il sort aujourd’hui, sur iOS, puis la semaine prochaine sur Android. «Ça renforce notre position comme plus important éditeur de jeux mobiles pour enfants au monde. Et nous sommes de Montréal!», s’exclament David Lipes et Michael Elman, cofondateurs du studio montréalais, en entrevue. Les deux entrepreneurs confirment que les prochains jours constituent «la semaine la plus importante de l’année», avec ce lancement qui se fait aussi avec l’aide d’Apple, vu l’exclusivité du produit pour un certain temps. «Quand ton titre apparaît en page d’accueil de l’App Store, ça fait une différence en terme de téléchargements», assure d’ailleurs M. Elman. Le jeu est téléchargeable gratuitement, mais contient des achats intégrés. Ce modèle plait bien à Budge Games, la nouvelle division qui a été créée exprès pour ce jeu à vocation plus généraliste, puis pour les autres titres du genre à venir. «Le free-to-play est un modèle qui convient bien dans ce cas. Pour les jeux destinés aux plus jeunes, on procède différemment puisque ce ne sont pas eux qui paient», précise M. Elman.

L’horoscope chinois dit que 2019 sera l’année du cochon de terre (par opposition au cochon volant, peut-être?), mais pour Ludia, c’est plus officiellement l’année du dragon. C’est une évolution pour ce studio qui sort d’un cycle axé sur les dinosaures, ayant travaillé pendant 6 ans avec le studio Dreamworks sur la série de films Jurassic Park. L’ère jurassique a permis à Ludia de générer des revenus annuels totaux frôlant les 50 millions $, mais dès la fin janvier, ce seront les Dragons qui feront un retour en scène, et qui propulseront Ludia à un autre niveau en termes de revenus et de téléchargements. «On a déjà sorti un premier jeu de dragons en 2014, et il continue de générer beaucoup d’intérêt. Le deuxième titre sera une suite, mais il sera différent. Il est plus complémentaire», résume Alexandre Thabet, président de Ludia, également en entrevue. Au-delà du modèle financier derrière le jeu, c’est l’alliance entre les studios et même les plateformes mobiles qui est intéressante, puisqu’il émerge un modèle d’affaires où tout le monde gagne.

«Pour lancer le jeu, on profite de la campagne de marketing qui a lieu les semaines précédant la sortie en salle du film en Amérique du Nord. Puis comme c’est un titre fort, Apple et Google veulent nous donner un coup de pouce puisque ça les aidera elles aussi à leur tour une fois que le film se trouvera sur iTunes ou Google Films.» C’est un avantage indéniable pour Ludia d’avoir sa place dans cette équation, l’industrie du jeu vidéo étant particulièrement compétitive. L’émergence du App Store a éliminé une grosse barrière limitant le nombre d’éditeurs dans l’industrie du jeu vidéo, puisqu’il suffit de quelques dollars pour diffuser son application dans des centaines de marchés sur la planète. «Avoir accès à une marque forte réduit beaucoup le risque», assure M. Thabet, qui siège également sur le conseil de Budge. «Avoir une bonne relation commerciale avec des studios de cinéma aide à se démarquer dans le marché, et à se faire voir sur l’App Store aussi.» C’est aussi un bon moyen pour retenir les employés de talent, ajoute au passage l’homme d’affaires, puisque ceux-ci, convoités de toute part, tendent à privilégier les projets ayant de meilleures chances de succès. «Et comme nous sommes le plus gros studio de jeu mobile au Canada, nous devenons une cible de choix pour les recruteurs qui cherchent les meilleurs spécialistes…»

Comme dirait l’autre, le succès entraîne le succès. Et quand il est question de succès commercial, deux studios montréalais semblent avoir trouvé une niche intéressante du côté des pouliches, des robots, des dragons et des dinosaures… Le summum? Que Hasbro produise un film mettant en vedette ses Transformers dinosaures. «Dinobots, à l’attaque!»

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Dim 30 Déc 2018 - 0:19
Twitch bientôt devant YouTube?
Article par: lecafedugeek.fr

Dans un monde ou visibilité rime avec célébrité, la présence sur les réseaux sociaux impose une réelle rigueur. Parmi les plateformes permettant de gagner en notoriété, on connait tous Instagram, Twitter ou encore YouTube. D’ailleurs, les plus célèbres Youtubers affichent des vues et des abonnés par millions. Pourtant, une question mérite d’être soulevée : la plateforme de streaming Twitch ne va-t-elle pas dépasser le célèbre YouTube ?

Twitch pour les nuls
Digne décédant du site Justin.tv, Twitch est lancée en 2011 dans l’optique de développer la branche jeux vidéo.  Depuis, la croissance ne cesse d’être exponentielle. En grande partie liée à des investissements importants (43 millions de dollars entre 2007 et 2013), cette croissance va attirer le regard et l’intérêt des plus grands. Finalement, l’entreprise est rachetée par Amazon pour 970 millions de dollars en 2014 au nez et à la barbe de Google et de sa filiale YouTube. Dernier gros coup pour Twitch, la signature d’un contrat avec Disney Digital Network en 2018 pour la diffusion du contenu Disney sur 4 chaines. En effet, la plateforme a su se diversifier. Certes, le streaming vidéo reste prédominant sur le site, mais de nombreuses chaines annexes, proposant des contenus variés émergents. Outre cette diversité, c’est également la possibilité d’interagir (et de financer) en direct avec ces streameurs préférés qui attire chaque mois de plus en plus de viewers. Au point de détrôner YouTube?

La réponse en chiffre
En juillet 2018, YouTube affichait 1,9 milliard d’utilisateurs actifs par mois. Ce chiffre hallucinant s’associe au chiffre d’affaires de la marque estimé à 15 milliards de dollars en février 2018. Notons que le nombre d’utilisateurs actifs mensuels a presque doublé depuis 2016. Alors je vous rassure, Twitch n’affiche pas encore de tels résultats. Néanmoins, la « petite » plateforme n’a pas à rougir de ses performances. Et c’est particulièrement pendant des Évents que le site se distingue. Ainsi, en juin dernier, pas moins de 3 millions de “twitchspectateurs” se sont retrouvés simultanément connectés pour l’E3.

Et, actuellement, deux signes montrent que le site prend un virage important:
• De plus en plus de célébrités, et notamment des Youtubers débarquent sur Twitch.
• Les plateformes concurrentes, sentant le vent tourner, lancent également des plateformes de streaming en jeux vidéo (YouTube, Facebook).

Alors non, en ce décembre 2018, Twitch ne dépasse pas YouTube. Mais la croissance de ce site ne cesse de grandir et commence à faire grincer des dents la concurrence.

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Lun 31 Déc 2018 - 11:12
Comprendre Twitch et son fonctionnement, pourquoi il y a plus d'attirance que Youtube.

Il y a 2 raisons qui font que Twitch attirent et surtout fait basculer énormément de streameurs (ancien de Youtube).
-La facilité d'utilisation du "chat" qui permet contrairement à Youtube d'être facilement modérable (via des modérateurs), de bloquer des mots, ajouter un "bot" qui affiche régulièrement ou via des commandes (par la modération ou par n'importe quels utilisateurs dans le chat) des informations diverses (heure, temps de jeu, dons, des liens, des informations sur le streameur ...).
Et c'est là qu'on voit que Youtube reste archaïque sur ce point même s'il a un peu évolué.

-L'argent, le fric, le pognon ...
Il y a près de 3 ans un nouvel algorithme de Youtube a fait perdre de la visibilité mais surtout des abonnés (voir simplement les notifications de nouvelles vidéos ne fonctionnaient plus). A cela se rajoute les affaires (entre autre) de Pewdiedie (propos racistes du plus grand youtubeur) ou Morgan Paul filmant un pendu ... Tout cela a fait partir les régies publicitaires et donc la source de revenue première des Youtubeurs. Moins de pubs, moins de visibilité, moins de vieweurs, moins d'argent.
Twitch a rapidement mis en avant les "subs" qui permettent via env.5$ par mois de soutenir le streameur et en retour les contributeurs reçoivent des émotes à utiliser dans les chats de discutions Twitch, des chat de discussion en live ouvert seulement aux contributeurs ou même l'accès au Discord du streameur.
Les "bits" ou autres systèmes de dons (ex. tipeee)  permettent ainsi donner de l'argent aux streameurs.
Chaque interaction monétaire, s'affichent à l'écran indiquant ainsi le nom du donneur voir même un message que ce dernier aurait indiqué.
Pour revenir à la pub, Twitch est plus rémunérateur que Youtube et baisse sa marge lorsque l'on ait "validé" (reconnu par Twitch comme étant "influenceur", bref quand tu commence à peser dans le domaine).
Pas vraiment de système de strike via un problème de droits. Lors de la diffusion tout est laissé mais durant la rediffusion de la vidéo les passages audio concernés par un droit sont tout simplement mutés (pas de son).

Twitch est basé avant tout sur le direct/live avec une forte interaction avec les personnes qui regardent. On peut même commenter dans le chat lors d'une rediffusion (VOD).
Youtube perd donc du terrain sur ce point (ce n'est pas du tout négligeable), il reste tout de même la plus grosse partie que sont les vidéos "non en direct".
Tout cela fait que Twitch est devenue la principale plateforme pour streamer du jeux video, un domaine qui attise énormément de convoitise.
En concurrent il y a Mixer de Microsoft qui est poussé par la console Xbox One mais reste trop cantonné à cette console, donc limité en terme de visibilité.
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Mer 2 Jan 2019 - 1:08
Bonne analyse Fury, ça complète l'article et j'ai même plus appris. Content

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Ven 22 Fév 2019 - 0:22
Jeux sur mobile : pourquoi vous n’avez pas fini d’en entendre parler
Article par: journaldugeek.com




Appareils mobiles plus puissants, catalogues de titres de qualité… le jeu mobile a tous les atouts en main pour continuer sa percée.

Trois milliards de profit ! C’est la somme astronomique qu’a rapportée Fortnite au studio Epic Games en 2018. Un chiffre qui donne le vertige et qui montre, sans laisser place au doute, que le jeu mobile est là pour durer. La raison à cela ? En réalité, il y en a plusieurs. La première est que le catalogue de jeu mobile s’est particulièrement diversifié tout en gagnant en qualité. Loin est l’époque où les jeux mobiles se cantonnaient à des jeux d’arcades comme les célèbres Doodle Jump ou Candy Crush.

Les jeux mobile gagnent leurs lettres de noblesse
Aujourd’hui, on retrouve des titres à succès comme Fortnite, qui sont pourtant initialement développés pour tourner sur les consoles de salons. D’autres jeux comme Minecraft ont également fait le pari d’un multijoueur cross-plateforme sans limitation entre joueurs PC, consoles, et smartphone/tablette. Un pari réussi puisque Minecraft reste à l’heure l’un des jeux les plus populaires au monde. Mais comment est-ce devenu possible et surtout aussi rapidement ? C’est bien sûr lié à la forte augmentation de la puissance des appareils mobiles. Et aussi au fait que la durée moyenne du cycle de renouvellement de ces appareils (tous les 2 ans en moyenne) est bien plus courte que celle d’une console de jeu.

Des smartphones puissants pensés pour les gamers
Ainsi donc, les smartphones sont devenus les consoles de jeux portables des temps modernes. Conscients de cette tendance, nombreux sont les constructeurs à monter au créneau pour répondre aux attentes de cette clientèle de gamers mobile toujours plus exigeante. Le marché est en plein essor, avec pour premières préoccupations – outre la puissance – la qualité et la taille de l’écran ainsi que l’autonomie. Un smartphone gamer comme le Black Shark de Xiaomi propose par exemple une configuration très solide (Snapdragon 845 couplé à un Adreno 630, écran LCD Full HD 5,99 pouces, batterie de 4000 mAh) à un prix compétitif : en ce moment à partir de 469 euros pour la version 6/64Go et 519 euros pour la version 8/128Go. Les constructeurs élaborent par ailleurs désormais de plus en plus d’accessoires pensés spécialement pour le gaming. Le Black Shark dispose ainsi d’un gamepad à clipser muni d’un joystick qui permet de profiter d’une expérience de jeux proche de celle d’une Switch.

Alors quel avenir pour le jeu mobile ? Probablement un avenir rayonnant. Les acteurs sont nombreux à miser sur ce secteur, avec des solutions innovantes toutes aussi variées. Le concept du « cloud gaming », promu par la société Shadow, est probablement une grosse tendance à venir. D’ailleurs, nombreux sont les grands acteurs de l’électronique à s’y intéresser, notamment Microsoft avec son Project xCloud propulsé par ses puissants serveurs disséminés partout dans le monde qui promettent un temps de latence imperceptible, ou encore Google et Amazon qui auraient aussi l’intention de proposer un service de cloud gaming. Une technologie qui promet de proposer une expérience de gaming similaire à celle des plus puissantes consoles de salon sur des appareils mobiles dédiés, sous réserve de disposer d’une bonne connexion internet.


PlayStation 5: point sur la rétrocompatibilité avec les anciennes consoles?
Article par: branchez-vous.com



Vous devriez peut-être garder vos anciens jeux de PlayStation à portée de main! Serait-il possible de jouer à des jeux PS4 sur une PlayStation 5? Cette question a été récurrente ces derniers mois, et pour cause; Sony a déposé un brevet allant dans ce sens vers la fin du mois d’octobre dernier (un brevet intitulé Remastering by emulation). Aujourd’hui, cette idée se confirme un peu plus après le dépôt récent d’un autre brevet par Mark Cerny et Simon Pilgrim au Japon. Le nouveau document parle encore d’une technologie de rétrocompatibilité, laquelle consiste à «faire tourner les applications anciennes sur un matériel plus puissant».

Une PS5 rétrocompatible: un rêve ou une réalité?
Difficile de répondre à cette question pour l’instant, mais du côté de la firme nippone, les ingénieurs semblent réfléchir à une telle technologie et les deux brevets déposés en font très bien preuve. Si tout cela se confirme, les joueurs devraient ainsi pouvoir jouer à des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 sur leur console PS5. Comment cela pourrait-il être possible? On ne sait pas exactement comment les ingénieurs de Sony vont s’y prendre. Toutefois, si on en croit le dernier brevet déposé à ce sujet, il s’agira de donner au processeur principal la capacité et les moyens de changer d’identité en fonction de l’application lancée par l’utilisateur. Autrement dit, la puce devrait être capable d’adopter une configuration existante et lire des applications plus anciennes.

Tout cela paraît intéressant, mais est-ce que Sony a encore le temps de le développer? Pour rappel, la PlayStation 5 devrait être lancée vers la fin de cette année ou le début de l’année prochaine. Cela laisse très peu de temps au géant japonais, d’autant que le dernier brevet n’a été déposé que récemment. Mais bon, on ne sait jamais ce que la firme concocte! Pour le moment, on ne peut qu’attendre de nouveaux développements à ce sujet et croiser les doigts pour qu’un aussi beau cadeau que la rétrocompatibilité soit disponible avec la PS5!

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Ven 22 Fév 2019 - 0:33
Il fait de l'argent sur Twitch en dormant en direct devant 200 personnes!
Article par: journaldequebec.com

Cette article m'a fait rire alors du coup, je vous le partage. L'incident non voulu lui a rapporté un peu de sous lol. Wink Rien ne vous empêche de tenter le coup collègue youtubeur, twitcheur, influenceur... Wink Razz

Sarcartisquement, on a vécu un beau moment en ligne récemment, lorsque, pendant trois heures, plus de 200 personnes se sont réunies sur une même chaîne Twitch... pour regarder un homme dormir.  L’homme, qu’on voit dormir dans l’extrait vidéo, est connu sous le pseudonyme JesseDStreams sur Twitch. Il a eu la surprise de voir 200 spectateurs qui s'excitaient - et lui offraient des pourboires! - tous en même temps à son réveil. Ça lui aura pris 10 secondes avant de le réaliser et de saluer les gens en riant. Le clip en question aura été regardé plus de 43 000 fois depuis sa sortie, à voir ici: https://www.journaldequebec.com/2019/01/29/dormir-en-direct-devant-200-personnes


Dernière édition par superhomme le Dim 4 Oct 2020 - 18:01, édité 1 fois

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Ven 22 Fév 2019 - 4:37
La rétrocompatibilité mouais ... c'est compliqué à mettre en place.
Grosoft (Microsoft) y est parvenu en faisant télécharger une nouvelle version du vieux jeu (ce dernier ayant été modifier pour fonctionner sur la console). Et çà fonctionne très bien.
Xbox (Classic) et x360 vers la One.

Sony je peine à voir. Ca fait bullshit leur "cpu" qui se reconfigure. Bref çà sera de l'émulation pure et dure. Le fait de mettre une puce identique coûte quand même et prend de la place. Reste le FPGA qui est une puce qui se câble pour penser comme celle d'origine, mais là le tarif il explose. Je vois cette technologie comme une terme bullshit marketing pour dire émulation. Faut bien donner envie et faire rêver :p

Revenons en arrière.
La PS2 émule la PS1 ce qui fait que certains jeux peuvent ne pas fonctionner ou bugger (plantage par exemple) mais ils sont peu nombreux en Europe.
La PS3 Fat 60Go (et 40, ce sont les modèles avec 4ports USB en façade) dispose de la puce PS2 ce qui fait que les jeux sont 100% compatibles et ne présentent aucun bug.
Les versions suivantes de ma FAT (80go avec 2 ports USB par exemple) émule la PS2. Et là ... ralentissement, bugs ...
Par contre toutes les PS3 (Fat, Slim ...) sont compatibles avec les jeux PS1, grâce à l'émulation là aussi. Donc on reste sur le soucis de peu d'incompatibilité.

La PS4 et PS5 auront la même architecture (vu le peu d'évolution dans le domaine dans le lapse de temps). Ce qui fait qu'un jeu PS4 n'aura pas de soucis à fonctionner sur la PS5. Je spécule attention mais perso je vois la PS5 comme une "PS4 Pro Pro". Juste un boost de puissance (idem chez MS).

L'émulation demande ENORMEMENT de puissance et pour peu que l'on ait une architecture complexe (ex PS3 avec le CELL) bon courage.
N'oublions pas qu'à l'heure d'aujourd'hui des machines comme la 3DO, Saturn ou Jaguar sont mal émulées (pas parfaites comme peuvent l'être Snes, Neogeo, Arcade, PS1, PSP, Wii ...).

Bref aujourd'hui pour faire fonctionner correctement sur PS4 (comme lors de la PS3) il faut racheter son jeu sur le Store en dématérialisée, les jeux PS1, PSP, PS2 sont ainsi pleinement fonctionnels.

Bref, nous ne sommes qu'au début du bullshit et promesses comme à chaque fois, jugeons une fois sortie sur du concret.
Je rappelle que la génération actuelle de consoles est encore une belle enfilade.
One et PS4 promettaient tout le sjeux en 1080p 60fps. Résultat ... 720/900p 30fps et encore quand çà chute pas à 20/25fps.
Les versions boostées OneX et PS4Pro promettaient le 4k 60fps et nous avons .... 4k 30fps ou 1080 60fps (et encore certains jeux sont encore à 1080p 30fps ou ne tiennent pas les 60fps, tombant ainsi régulièrement à 40/50fps).
Donc prenons du recul (comme dans toute chose) et arrêtons de suivre et croire les joueurs de pipeau/flûte. Evolution il y aura OUI, plus de performance OUI, des jeux compatibles OUI (mais dans quelles conditions ???).

Sur ce, je relance la One direction Forza Horizon 4.
J'aime les jeux PS4 et One (j'ai les 2), mais çà ne m'empêche pas de voir les mauvais points.
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Ven 22 Fév 2019 - 9:22
Si la ps5 est retrocompatible avec les jeux ps1,ps2,ps3 et ps4 je la prend.
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Ven 22 Fév 2019 - 13:27
Franchement çà me concerne pas moi je ne suis pas la cible pour cela.
Je joue aux anciens titres avec les anciennes consoles directement ou passe par l'émulation (PS1 par exemple).
Pareil avec les jeux x360 rétrocompatible sur la One.

Pour ce qui est du traitement/amélioration de l'image, soit l'émulation permet de superbes rendus, sinon j'ai le matos pour upgrader le signal et rendre très bien.
Vive l'OSSC et un bon scaler (appareil dédié ou bonne tv) \o/

N'empêche la rétrocompatibilité a permis à Microsoft de remonter la pente sur la One. Cette fonction (et leur système de pass à petit prix) à sûrement sauver la console.
Chose marrante, à chaque annonce de gros titre rétrocompatible, les ventes d'occasions de ces jeux x360 montent (les Call of Duty par ex).
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Mer 17 Avr 2019 - 0:05
Rétrocompatibilité, grande puissance et disque SSD: la PlayStation 5 (PS5) s’annonce fantastique!
Article par: journaldemontreal.com, branchez-vous.com



Ça y est, de premiers détails au sujet de la future PlayStation 5 viennent d’être dévoilés et devraient en exciter plus d’un. Au menu: une machine beaucoup plus puissante, un disque dur SSD ultrarapide... et une rétrocompatibilité avec les jeux de PS4!

En entrevue avec Wired.com, Mark Cerny, le responsable du développement du nouveau système, n’a ainsi pas ménagé les attentes des joueurs en présentant un avant-goût très prometteur de la prochaine console de Sony. Alimentée par un processeur Ryzen de troisième génération d’AMD et d’une puce graphique dérivée de la série Radeon Navi, la PS5 offrira du jeu en 8K et une expérience sonore décuplée, en plus de rendre possible la technique du «ray tracing», qui permettra des effets de lumière et d’ombre très poussés. Toutefois, l’un des points les plus notables pour les joueurs sera définitivement l’utilisation d’un disque dur SSD qui serait, selon Cerny, plus rapide que tout ce qu’on trouve actuellement sur PC. L’architecte en chef de la nouvelle console a notamment utilisé un voyage rapide dans Marvel’s Spider Man pour illustrer les nouveaux sommets de vitesse que la PS5 devrait atteindre. Pour effectuer le même déplacement, une PS4 Pro a eu besoin de 15 secondes, la PS5 de son côté... seulement 0,8 seconde, soit un chargement 19 fois plus rapide! Disons que ça promet. Cerny souligne par ailleurs que cette nouvelle «vitesse» pourrait non seulement avantager les joueurs, mais aussi ouvrir un nouveau monde de possibilités pour les développeurs, estime-t-il.

Enfin de la rétrocompatibilité!
Autre volet qui saura assurément réjouir les fans de Sony: la PS5 sera rétrocompatible avec les jeux de PS4, tout comme avec le système PS VR, puisque la nouvelle console s’appuiera en partie sur l’architecture de sa prédécesseur. De ce fait, contrairement à ce qui est appelé à devenir une tendance chez Microsoft, la prochaine machine de Sony misera encore sur un lecteur optique permettant de lire les jeux physiques. Une nouvelle qui soulagera probablement (un peu) le marché du jeu usagé. Alors, combien de temps aurons-nous pour mettre notre argent de côté avant la sortie de la PS5? Probablement encore quelques mois, tandis que le responsable de Sony a confirmé que la console ne verra pas le jour en 2019. Pas de nouvelles non plus au sujet du prix de la bête, qui pourrait d’ailleurs nous prendre par surprise, vu la qualité des composantes utilisées. Par ailleurs, Cerny n’a pas non plus voulu confirmer le nom de la nouvelle console... mais bon, est-ce que quelqu’un pense vraiment que Sony choisira autre chose que «PlayStation 5»? Poser la question, c’est y répondre!

Si l’arrivée de la PS5 semble de plus en plus concrète, sa commercialisation n’est pas prévue avant 2020.

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Ven 7 Juin 2019 - 0:13
Google Stadia : le coût et la liste de jeux !
Article par: jeuxvideo.rds.ca, tvanouvelles.ca, branchez-vous.com, lapresse.ca, ici.radio-canada.ca, journaldequebec.com

Deux abonnements, dont un gratuit, des jeux gratuits, un parrainage gratuit, Google entre en phase séduction!

C’est en novembre 2019 que sera lancé Stadia, le service de streaming de jeux de Google. Nouveau venu sur le marché, l’américain mise sur deux offres, dont une gratuite, et des jeux offerts pour la version payante. Deux abonnements sont donc proposés, si Stadia Pro n’est pas une surprise, la version gratuite qui arrivera en 2020 proposera d’acheter des jeux sur Stadia comme on le fait sur Steam, mais de les jouer en streaming.

Stadia Pro : 11,99 $ CAD par mois (disponible dès le lancement de la Founder’s Edition) | lancement le 11 novembre 2019
• Jusqu’à 4K/60 IPS/HDR avec son ambiophonique 5.1.
• Jeux gratuits (moyennant un abonnement actif à Stadia Pro).
• Rabais exclusif sur les jeux offerts.
• ** Durée limitée seulement : Stadia Pro vous permet de vivre l’expérience complète de Destiny 2, y compris le jeu de base, toutes les expansions antérieures, la nouvelle expansion Shadowkeep et l’abonnement annuel. Vous pourrez importer votre gardien à partir d’autres plateformes (pour le moment, PC et Xbox).
Comprend tous les avantages du forfait Stadia Base.

Stadia Base (offert en 2020)
• Jusqu’à 1080p/60 IPS avec son stéréo.
• Achetez et conservez les jeux de votre choix.
• Jouez dans un navigateur Chrome sur n’importe quel ordinateur, ou sur votre téléphone Pixel 3 ou 3a (d’autres modèles seront pris en charge à l’avenir).

Pour l’abonnement Stadia Pro, du moins à son lancement, il faudra préalablement se procurer le kit Stadia Founders Edition en précommande à 169$ CAD comprenant une manette Stadia édition spéciale bleu nuit, un Chromecast Ultra, un abonnement de 3 mois à Stadia Pro et un passe de 3 mois également pour parrainer un ami. Concernant les sauvegardes de jeu, Google m’a confirmé qu’il sera possible dans un jeu comme Destiny 2 d’importer directement son compte PC ou Xbox. Cette fonctionnalité ne semble cependant pas possible depuis une PS4. Avec plus de 75 éditeurs partenaires, 31 jeux seront disponibles au lancement, et les jeux à venir hors exclusivités devraient rejoindre la bibliothèque Stadia. Google compte cependant ajouter des jeux plus anciens. Nous avons demandé par exemple pour Witcher ou Fallout, sans donner de titre, Google compte proposer une offre qui comprendra également des jeux de générations plus  anciennes.

VIDÉO en anglais


En tout cas, voici la liste des jeux qui seront disponibles au lancement de Stadia en novembre prochain que je copie colle depuis le communiqué de Google:
• Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2
• Bethesda – DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein: Youngblood
• Bungie – Destiny 2
• Capcom* : jeu(x) encore non annoncés
• Coatsink – Get Packed
• Codemasters – GRID
• Deep Silver – Metro Exodus
• Drool – Thumper
• Electronic Arts * : jeu(x) encore non annoncés
• Giants Software – Farming Simulator 19
• Larian Studios – Baldur’s Gate 3
• nWay Games – Power Rangers: Battle for the Grid
• Rockstar*: jeu(x) encore non annoncés
• Sega – Football Manager
• SNK – Samurai Shodown
• Square Enix – Final Fantasy XV – Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider
• 2K – NBA 2K, Borderlands 3
• Tequila Works – Gylt
• Warner Bros – Mortal Kombat 11
• THQ – Darksiders Genesis
• Ubisoft – Assassin’s Creed Odyssey, Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, Trials Rising, The Crew 2


Dernière édition par superhomme le Ven 18 Sep 2020 - 13:42, édité 1 fois

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Jeu 24 Oct 2019 - 0:24
Quoi de neuf sur la PlayStation 5 (PS5)
Article par: jeuxvideo-live.com, 2, 3



Rumeur: La PS5 lirait les jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 semble-t-il.

Sony serait en passe de réaliser une véritable prouesse avec sa prochaine console de salon en ce qui concerne la rétrocompatibilité.
Bien que Sony ait déjà annoncé son intention de proposer une PlayStation 5 rétrocompatible depuis plusieurs semaines, certains éléments au sujet de cette technologie restent encore à éclaircir. PSErebus, un insider qui a déjà fait ses preuves dans le domaine de la console du constructeur japonais se fend d'un Tweet ICI qui laisse indiquer que Sony pourrait réaliser le rêve de plus d'un joueur.Si vous consultez son Tweet, vous verrez que ce dernier indique que nous ferions bien de garder nos jeux des générations précédentes, teasant ainsi que la machine de Sony parviendrait à émuler toutes les consoles précédentes du constructeur japonais. Si cette déclaration ne suffisait pas, Patrick Klepek a récemment suggéré une chose complémentaire lors d’un nouvel épisode de Waypoint Radio: selon lui, la PS5 se focaliserait autant sur le passé de la PlayStation que sur son avenir, suggérant une focalisation majeure sur la compatibilité avec les générations précédentes. Si tout cela venait à se vérifier lors de la présentation officielle, nous ne pourrions que saluer l'initiative prise par le constructeur, qui devrait empêcher la mode des remasters de perdurer.


Rumeur: La PlayStation 5 disponible au mois de décembre 2020 semble-t-il.

Il faudrait attendre le dernier mois de l'année 2020 pour avoir la chance de poser la PlayStation 5 sous son écran TV.
Bien que Sony a confirmé de manière officielle que la PlayStation 5 ne débarquera pas avant la fin de l'année prochaine, le constructeur japonais ne s’est pas montré très précis sur la fenêtre de lancement de sa machine. Aujourd'hui, TweakTown qui était le premier site à annoncer qu'AMD fournirait à la console des conceptions semi-personnalisées utilisant les technologies Zen 2 et Navi, vient de lâcher une petite bombe en évoquant un mois de sortie. Bien que l'information qui suit reste du domaine de la rumeur, nos confrères évoquent le mois de décembre de l'année prochaine pour le lancement de la prochaine machine de Sony. Une situation qui si elle venait à se confirmer, contrasterait avec la stratégie habituelle mise en place par Sony. Pour rappel, la PS4 et la PS3 ont été lancées en novembre en marge du Black Friday afin de ne pas louper l'énorme manne financière que représente l'événement sur le sol américain. Quant à la PS2, elle fut lancée courant octobre pour sa part. De plus, si Sony prend le risque de vendre sa console si tard, elle pourrait se retrouver en rupture de stock lors des fêtes de fin d'année et inciter les joueurs à se tourner vers la concurrence. Bien que nos confrères ont déjà fait leur preuve, nous vous invitons donc à prendre cette déclaration avec les précautions habituelles.


Rumeur:  Le prix de la PlayStation 5 dévoilé par un revendeur européen semble-t-il.

Une enseigne Slovaque semble donner une indication sur le prix maximum de la PlayStation 5 via son site en ligne. Bien qu'il faille sans aucun doute attendre la présentation en bonne et due forme de Sony pour être totalement fixé au sujet du prix auquel sera affichée la PlayStation 5 lors de son lancement, Progamingshop, un détaillant slovaque, nous donne une première indication sur ce que nous pouvons attendre. Depuis quelques heures, ce dernier a mis à jour la fiche de la prochaine machine de Sony avec un prix de 499 euros, soit 557 dollars. Bien que revendeur n'autorise pas encore les précommandes à l'heure actuelle, il est possible qu'il possède quelques informations de la part des commerciaux de Sony au sujet du tarif qui pourrait être appliqué en fin d'année prochaine. Si un tel prix venait à se confirmer dans les mois à venir, pensez-vous que Sony fait fausse-route avec une hausse de 100 euros vis-à-vis du tarif de la PlayStation 4, ou bien les innovations annoncées ces derniers jours vous feront-elles investir cette somme supplémentaire ?

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Sam 26 Oct 2019 - 0:09
InvaderVie explique comment les "petites amies virtuelles" vont prendre le contrôle de Twitch
Article par: dexerto.fr

La streameuse InvaderVie a expliqué comment et pourquoi la nouvelle vague de "copines virtuelles" pourrait prendre le contrôle de Twitch. Une tendance de plus en plus populaire sur la plateforme. InvaderVie, qui stream habituellement dans la catégorie “Discussion” sur Twitch échange avec ses fans autour du gaming au cosplay, en passant par divers sujets de société. Très différente des streams traditionnels, elle rassemble au moment de la rédaction de cet article, plus de 83 000 followers. A l’occasion d’un stream ce dimanche 20 octobre, Vie a donné son avis sur le “nouveau marché” de Twitch et sa rapide propagation.

"Des acteurs et actrices pour adultes ont commencé à streamer sur Twitch. Il y a eu un afflux de plusieurs d’entre eux venu sur Twitch pour streamer des choses tout public et c’est pourquoi cela va devenir de plus en plus populaire. Premièrement, vos spectateurs peuvent vous donner un nuancier Pantone exact de votre [...] tout en comprenant que vous appréciez ce genre d’émission, et que vous parliez de jeux vidéo. Les stars de contenus pour adultes peuvent ainsi toucher n’importe quelle niche de spectateurs à la recherche “d’une petite amie virtuelle”."

Ce développement pourrait vite devenir préoccupant pour un certain nombre de personnes impliquées. Twitch a toujours veillé à ce que les utilisateurs adhèrent à leurs conditions d’utilisation qui spécifient que “le contenu et les activités sexuellement explicites (y compris la sollicitation et les offres relatives à un tel contenu) sont interdits”. Néanmoins, certains arrivent à trouver des failles dans ce système. De plus, c’est une préoccupation pour les parents qui laissent leurs enfants utiliser Twitch pour y découvrir des jeux ou retrouver leur joueur préféré. Cette tendance pourrait amener à une surveillance accrue sur les mineurs.

Il semble bien qu’InvaderVie parle d’expérience quand elle évoque cette nouvelle vague de “petites amies virtuelles” arrivant sur Twitch. La plateforme d’Amazon devra certainement examiner le cas de plusieur streamers, de leurs communautés et de leur conduite. La manière dont certaines personnes ont utilisé Twitch ces dernières années a suscité de nombreux et houleux débats. Certains voient d’un bon œil l’augmentation du nombre de streams “real-life”, arguant que c’est profitable au développement de Twitch. D’autres en revanche y sont très réfractaires, clamant que Twitch devrait être réservé uniquement à la diffusion de contenu en rapport avec les jeux vidéo.

Quoi qu’il en soit, Twitch est en train de changer, que cela nous plaise ou non. Reste à voir dans quelle direction les streamers et les spectateurs voudront aller.


Dernière édition par superhomme le Dim 27 Déc 2020 - 17:01, édité 1 fois

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Lun 16 Déc 2019 - 0:28
Microsoft dévoile la Xbox Series X
Article par: halo.fr, gamergen.com



Xbox Series X: lancement de la nouvelle console de Microsoft en fin d’année 2020

Après plusieurs mois de spéculations et de nombreux noms de code, la prochain version de la console de chez Microsoft s’est enfin dévoilée lors des Game Awards 2019. Oubliez le projet Scarlett, place à la Xbox Series X.

C’est donc un tout nouveau design qui nous est proposé pour cette nouvelle génération : une console sous forme de monolithe, pouvant être placée à la verticale comme à l’horizontale. On se doute que cette nouveauté n’est pas étrangère à la volonté de Microsoft de faire de la Xbox un objet à part entière de votre salon.

En complément du design de sa future console, le constructeur a dévoilé la nouvelle manette qui l’accompagnera. Celle-ci sera quasi similaire à celle de la Xbox One, à la différence qu’elle sera légèrement plus petite et accueillera un nouveau bouton de partage, à l’image de la manette DualShock 4 de Sony. La manette sera fournie dans le pack de la Xbox Series X, et pourra également être utilisée sur PC avec Windows 10.

Phil Spencer, le directeur de la branche Xbox chez Microsoft, a profité de cette annonce pour dévoiler quelques indices sur les spécificités techniques de la console. Ainsi, on apprend que la Xbox Series X sera 8 fois plus puissante qu’une Xbox classique, et quatre fois plus puissante qu’une Xbox One X.

Comme évoqué lors de l’E3 2019, et confirmé aujourd’hui, il sera possible d’afficher des résolutions allant jusqu’à 8K avec un taux de rafraichissement de 120 Hz. Il est également confirmé que la compagnie AMD sera en charge de fournir à la fois le processeur et la carte graphique. Ainsi, Phil Spencer nous promet une nouvelle fois le dernier cri en terme de technologie graphique, notamment grâce au fameux Ray-tracing.

Afin de gérer cette charge de calcul, la Xbox Series X sera équipée du dernier modèle de mémoire GDDR6, permettant un transfert d’information bien plus rapide au niveau du processeur et de la carte graphique.

Enfin, comme cela avait déjà été annoncé, la console sera bien équipée des dernières technologies de SSD NVMe, permettant ainsi de grandement réduire les temps de chargement.

Halo Infinite a par ailleurs fait une petite apparition dans le trailer de la Xbox Series X, ce qui n’est pas étonnant puisque pour rappel, celui ci est prévu comme l’un des jeux de lancement la nouvelle console de Microsoft en fin d’année 2020 !

Niveau rétrocompatibilité, la firme stipule: Une des choses dont nous sommes les plus fiers avec la Xbox Series X est la promesse que nous offrons à nos fans qui ont et continuent à investir dans la marque Xbox. Grâce à la rétrocompatibilité, vous pouvez vous attendre à ce que vos jeux légendaires, des milliers de vos titres préférés venant de quatre générations, tous vos accessoires Xbox One et les services de pointe, comme le Xbox Game Pass, soient disponibles et compatibles lorsque vous allumerez votre Xbox Series X en fin d'année 2020.

○ Vidéo de la Bande-Annonce en anglais:

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Lun 23 Déc 2019 - 0:14
Le prototype de la Play Station de Nintendo sera mis aux enchères
Article par: ici.radio-canada.ca, jeuxvideo.rds.ca, numerama.com, tomsguide.fr, gameblog.fr



Connaissez-vous la « Nintendo Play Station »

Au début des années 90, Nintendo et Sony ont travaillé en collaboration sur une console capable de lire à la fois les cartouches de Super Nintendo et les CD-ROM, qui a été baptisée Play Station (en deux mots). La machine n’a jamais vu le jour en raison des conflits entre les deux entreprises, et l’Américain qui en possède le seul prototype connu compte maintenant le vendre aux enchères en février prochain.

La Play Station est née d’un désir de Nintendo d’offrir des jeux sur CD-ROM au début des années 90. L’entreprise s’était alors associée avec Sony pour développer la console, mais le projet a été annulé en 1991. La machine au destin tragique a ensuite servi de base pour la PlayStation, la première console qu’a commercialisée Sony en 1994.

En 2009, Terry Diebold a acheté le prototype à un encan regroupant des objets trouvés dans la propriété abandonnée d’un ancien cadre de Sony. Il ignorait la valeur de ce qu’il avait acquis jusqu’à ce que son fils découvre la console dans le grenier, six ans plus tard. Depuis, le duo père-fils a apporté la Play Station à plusieurs salons de jeux vidéo pour que les gens puissent la voir de leurs propres yeux.

Ces multiples voyages ont fini par coûter cher à Terry Diebold, qui affirme au site spécialisé Kotaku qu’il a dû les payer de sa poche. Je ne peux pas continuer à perdre de l’argent, dit-il par courriel.

C’est pour cette raison qu’il veut, aujourd’hui, vendre la console, pour laquelle il a déjà reçu des offres d’achat de plus de 1 million de dollars.

Nous avons déjà refusé une offre de 1,2 million de dollars venant de la Norvège, raconte Terry Diebold. Ce montant était selon lui trop bas, parce qu’après avoir payé des taxes sur la vente, partagé équitablement les profits avec son fils et réglé toutes ses dettes impayées, il ne lui resterait presque rien.

Impossible pour l’instant de savoir quel prix pourrait atteindre la Play Station aux enchères, surtout parce qu’elle n’a jamais été vendue auparavant.

Les jeux rétro ultrarares peuvent parfois valoir des dizaines de milliers de dollars, si bien qu’un collectionneur floridien a acheté, en octobre, 40 titres pour 1 millions de dollars.

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Mer 26 Fév 2020 - 0:23
Ces films de jeux vidéo annoncés, mais jamais concrétisés
Article par: jeux.ca, partie 1, partie 2 & partie 3

C’est connu, les adaptations de jeu vidéo au cinéma ont rarement été un gage de qualité. La plupart du temps, c’est une façon facile pour les studios de films de faire de l’argent sur une franchise déjà établie et un moyen pour les studios de jeu vidéo de rentabiliser leur franchise et de la faire connaître à un plus grand public.

Lors des 20 dernières années, plusieurs annonces de films adaptés ont été faites en grande pompe, mais très peu se sont concrétisés. Dans ces 3 articles, ici sera parlé de la tentative d’un film pour ces jeux vidéo suivant...:



METROID
En avril 2004, le producteur Brad Foxhoven et le célèbre réalisateur hongkongais John Woo réussissent à acquérir les droits cinématographiques du jeu Metroid. Il faut se rappeler qu’au début des années 2000, la célèbre franchise de Nintendo renaît de ses cendres grâce au succès du jeu Metroid Prime (2002) sur la GameCube. Le plan: développer un film pour une sortie en 2006. Selon le producteur Brad Foxhoven, Nintendo était ouvert à l’idée d’un film « live-action » réalisé par John Woo. L’histoire du film aurait exploré les origines de Samus Aran, bien avant qu’elle devienne la célèbre héroïne qu’on a connue dans les jeux vidéo. Mais bien que Nintendo soit ouvert à l’idée d’un film, il reste que l’adaptation catastrophique de Super Mario Bros. en 1993 a rendu la compagnie nipponne plutôt méfiante… Plus que Foxhoven/Woo cherchaient à explorer les origines de Samus, plus Nintendo était réfractaire à l’idée. Pour la simple et bonne raison que Nintendo n’avait toujours pas exploré encore cette idée dans leurs jeux vidéo et n’était pas très excité à laisser une compagnie externe basée à Hollywood se charger d’expliquer les origines de Samus Aran. La production du film a été arrêtée pour de bon en 2007. Entre-temps, Nintendo a sorti le sympathique Metroid : Other M sur Wii en collaboration avec le studio Team Ninja en 2010. Le jeu revient sur le passé de Samus Aran. Depuis, plusieurs personnalités d’Hollywood ont dit publiquement qu’ils aimeraient être impliqués dans une possible adaptation de la franchise. Adi Shankar, le producteur de Castlevania sur Netflix, aimerait adapter la franchise en série animée. Le réalisateur Jordon Vogt-Roberts (Kong : Skull Island) aimerait en faire un film. L’actrice Brie Larson (Captain Marvel) avait écrit sur Twitter en 2018 qu’elle aimerait incarner Samus au grand écran.



SHADOW OF THE COLOSSUS
C’est en avril 2009 que Sony Pictures annonce qu’il aimerait produire un film basé sur le jeu Shadow of the Colossus et qu’ils ont déjà trouvé un scénariste. Le créateur du jeu, Fumito Ueda, serait aussi impliqué dans l’adaptation au grand écran. Sony annonce en 2012 que Josh Trank, fort de son succès critique avec Chronicle, réalisera le film. Mais Josh Trank décide de renoncer, trop occupé à terminer le catastrophique reboot de Fanstastic Four et superviser un nouveau film Star Wars. Sony Pictures ne perd pas espoir et annonce en 2014 que le réalisateur Andy Mushietti (Mama) était attaché au projet. Depuis, plus aucune nouvelle… Andy Mushietti a depuis fait les 2 films adaptés des romans IT de Stephen King et doit réaliser le film The Flash ainsi qu’une possible adaptation d’Attack on Titan sur grand écran. Shadow of the Colossus a récemment reçu un excellent remake sur Playstation 4.



MONKEY ISLAND
Une des plus populaires franchises vidéoludiques de LucasArts durant les années 90, il ne fut donc pas trop surprenant d’apprendre que Lucasfilm avait exploré l’idée d’en faire une adaptation pour le cinéma. Selon les rumeurs, Lucasfilm, en collaboration avec la compagnie d’effets visuels Industrial Light & Magic, aurait commencé au début des années 2000 à plancher sur un scénario pour le film Curse of Monkey Island. Le dessinateur Steve Purcell, le créateur de Sam & Max, avait été chargé de créer des « concept art » tandis que Ted Elliot (Aladdin, Shrek) devait s’occuper du scénario. Malheureusement pour les admirateurs de la franchise, le développement du film fut annulé. On n’aurait probablement jamais su qu’un film était en développement si ce n’était de Dominic Armato (la voix de Guybrush Threepwood) qui avait affirmé en 2003 sur un forum qu’il y avait bel et bien eu un script pour un possible film… Steve Purcell a par-là suite dévoilé ses dessins pour Curse of Monkey Island sur son blogue. Pour ce qui est de Ted Elliott, il fut engagé par Disney pour écrire le scénario du film Pirates of the Caribbean : The Curse of the Black Pearl. Les fans de Monkey Island ont soulevé plusieurs similarités entre les jeux Monkey Island et le premier Pirates of the Caribbean, accusant Elliot d’avoir converti son scénario de Curse of Monkey Island pour The Curse of the Black Pearl…




CASTLEVANIA
C’est en 2005 que Crystal Sky Pictures (Ghost Rider, Tekken, Bratz) annonce que le studio a mis la main sur les droits cinématographiques du populaire jeu japonais Castlevania. Le studio annonce du même coup la production d’un film qui sera réalisé par Paul W.S Anderson, fort de son succès (au box-office) d’avoir adapté Resident Evil au grand écran. Mais comme tout bon projet de film basé sur un jeu vidéo, ça a pris beaucoup trop de temps avant de décider du budget alloué au film, ce qui retarda le début de la production. À un point tel qu’en 2007, Anderson a dû abandonner le projet de réaliser le film (trop occupé sur Death Race) pour laisser la place à Sylvain White (Stomp the Yard). Le projet a dû être mis en pause indéfiniment vers la fin de 2007 à cause de la grève des scénaristes américains (Writers Guild of America). Depuis, plus rien. James Wan (The Conjuring) avait révélé en 2009 être intéressé par le projet. Paul W.S. Anderson ne semblait pas avoir lâché le morceau, annonçant dans une entrevue de 2012 sur le site IGN qu’il aimerait toujours réaliser le film… ignEntre-temps, on a pu avoir l’excellente adaptation de la franchise sur petit écran grâce à Netflix et sa série animée Castlevania. Une 3e saison est déjà en production.



GOD OF WAR
C’est en 2005, fort du succès du premier jeu God of War sur PlayStation 2, que l’annonce d’un film basé sur le jeu vidéo sort sur internet. Peu d’information est dévoilée. C’est via le créateur de la franchise, David Jaffe, qu’on en apprend un peu plus en 2007. Il affirme qu’un script par David Self a été complété et que le studio Universal était à la recherche d’un réalisateur, Brett Ratner (X-Men 3, Rush Hour) selon les rumeurs. Toujours selon David Jaffe, le rôle de Kratos aurait été offert à Daniel Craig, devenu populaire grâce au film Casino Royale. Il aurait refusé l’offre. Été 2012, les scénaristes Marcus Dunstan et Patrick Melton sont engagés afin de retravailler le script de David Self, afin de le remettre au goût du jour. Ses derniers révèlent qu’il cherche à humaniser un peu plus Kratos, citant les films Batman de Christopher Nolan en exemple. Le budget, toujours selon les 2 scénaristes, aurait été de 150 millions de dollars US. Depuis, plus aucune nouvelle sur le film… Le succès critique et commercial de God of War (2018) sur PlayStation 4 semble avoir redémarré la machine à rumeur. Juin 2018, le réalisateur/scénariste Steven DeKnight (Pacific Rim Uprising, la série Spartacus) aurait parlé à Sony d’une idée de film classé R (pour public mature). Il aimerait que Kratos soit incarné par l’acteur Dave Bautista (Guardians of the Galaxy, Blade Runner 2049).



GEARS OF WAR
Difficile d’adapter une des plus populaires franchises de jeu vidéo… L’annonce d’une adaptation cinématographique par New Line Cinema a été faite en mars 2007, soit quelques mois après la sortie du tout premier jeu Gears of Wars sur Xbox 360. Un producteur et un scénariste ont vite été attachés au projet et le studio a affirmé recevoir de l’aide du responsable de la franchise, Cliff Bleszinski. Les bonnes nouvelles continuent en 2008 avec l’annonce que Len Wiseman (la franchise Underworld) allait réaliser le film et que Chris Morgan (la franchise Rapide et Dangereux) allait réécrire le scénario. Ce dernier souhaitait faire du film un prequel au premier jeu, « comment Marcus Fenix a eu ses cicatrices ». Le film devait être tourné en 2009 pour une possible sortie en salle été 2010. Mais arrive avril 2010; New Line Cinema décide décidé de réduire le budget de 100 millions de dollars US. Le réalisateur Len Wiseman quitte le projet. Le film semble être enterré pour de bon… 6 ans plus tard, lors du lancement du jeu Gears of War 4 (2016), le nouveau responsable de la franchise Rod Fergusson a annoncé qu’un nouveau projet de film est en développement chez Universal Pictures. En entrevue pour IGN durant l’E3 2019, Rod Fergusson a réitéré qu’un film est en développement et que les histoires se passeraient dans une réalité alternative, ayant aucun lien avec l’univers des jeux vidéo. Depuis, l’acteur Dave Bautista a plusieurs fois affirmé qu’il adorerait jouer Marcus Fenix au grand écran. Il est même possible d’incarner l’acteur dans le tout dernier jeu Gears 5.




RESIDENT EVIL
Oui, on a bel et bien eu la chance d’avoir 6 films adaptés de la célèbre franchise de Capcom. Des chefs-d’œuvre remplis de subtilité scénaristique et réalisé par une main de maître par le meilleur des meilleurs, le seul et unique Paul W.S. Anderson. Quoi demander de plus ? Il faut savoir qu’avant qu’Anderson soit aux commandes de la toute première adaptation de Resident Evil en 2002, il devait y avoir un film beaucoup plus proche du scénario du jeu et réalisé par George A. Romero ! Un film par Romero sur une franchise clairement inspirée par les films de Romero. La boucle aurait été bouclée. En 1998, Capcom engagea le célèbre réalisateur afin de réaliser une publicité de 30 secondes pour faire la promotion de Resident Evil 2 au Japon. Pas besoin d’en voir plus pour les patrons de Sony Pictures, qui après avoir visionné la publicité demandent à Romero d’écrire et réaliser un film sur la franchise Resident Evil. Ce dernier a donc écrit une première version du script qui met en vedette les personnages de Chris Redfield et Jill Valentine dans le manoir Spencer. Malheureusement, Sony et Capcom ne trouvaient pas le script assez bon à leur goût… C’est finalement Paul W.S Anderson qui a écrit et réalisé Resident Evil (2002). Faut croire que la décision fut bénéfique pour le portefeuille de Sony. Les 6 films de la franchise ont rapporté plus de 1,2 milliard de dollars US…



SPLINTER CELL
Vous vous souvenez de cette bande-annonce disponible dans le jeu Splinter Cell : Chaos Theory (2005) qui nous annonçait en primeur qu’il y aurait un film sur la franchise ? Paramount Pictures avait mis la main sur les droits de la franchise en 2004. Et bien nous voilà en 2020 et on attend toujours ! Ubisoft nous remet ça en 2011, en annonçant qu’il créait la Ubisoft Motion Pictures, une compagnie de production qui serait en charge d’adapter ses populaires franchises. Assassin’s Creed, Splinter Cell et Ghost Recon sont les premières franchises visées pour être adaptées au grand écran. Sachant que la compagnie avait auparavant acheté le studio québécois d’effets visuels Hybride Technologies en 2008, tout semblait être en place pour qu’Ubisoft puisse aller de l’avant avec ses projets. Fin 2012, on nous annonce que Tom Hardy incarnerait Sam Fisher ! En plus d’avoir trouvé un scénariste, Ubisoft a trouvé un nouveau partenaire afin de mettre à terme son projet, New Regency. Mars 2014, on annonce avoir signé Doug Liman (The Bourne Identity, Edge of Tomorrow) afin de réaliser le film Splinter Cell. Ce dernier affirme à IGN qu’il souhaite pouvoir montrer un Sam Fisher beaucoup plus jeune que celui des jeux vidéo. Il ne fera pas long feu, car il quitta le projet en 2015. En 2017, le producteur confirme que le script a été réécrit afin de se distancer des films de James Bond et Jason Bourne et qu’il serait classé PG-13 (interdit au moins de 13 ans). Depuis, aucune nouvelle… Peut-être que l’insuccès du film Assassin’s Creed a mis fin à nos espoirs…



HALO
La franchise a été adaptée en live-action grâce à la minisérie Halo 4 : Forward Unto Dawn et Halo : Nightfall. Mais rien vraiment à la hauteur de la popularité de la franchise. Pourtant, l’idée d’adapter les aventures de Master Chief sur grand écran existe depuis longtemps. C’est en 2005 que Microsoft engagea le scénariste (et aujourd’hui réalisateur) Alex Garland, qui avait écrit le scénario de 28 Days Later. L’histoire reprenait celle du tout premier jeu, tout en empruntant certains éléments de la fin de Halo 2. Mais Microsoft ne connait rien à la production de film à grand déploiement, il doit donc se trouver un partenaire et décide d’envoyer le script aux grands studios d’Hollywood. Le deal de Microsoft pour ces studios : Microsoft s’engageait à donner 10 millions de dollars pour la production contre 15% des profits du film. Et Microsoft avait un droit de veto sur le scénario et plusieurs autres aspects de la production. En gros, tout le risque revenait aux studios de films alors que Microsoft n’en prenait aucun ! Évidemment personne n’a accepté. Mais Universal et Fox étant intéressés, ils se sont mis ensemble afin de négocier avec Microsoft et une entente (un peu plus juste) a été signée ! Première grosse prise, Peter Jackson (la trilogie Lord of the Rings) est engagé pour produire le film ! Mais ce dernier n’est pas gratuit, il demande une part des bénéfices du film. Il ne reste plus qu’à trouver le réalisateur. Après avoir flirté avec Guillermo del Toro, c’est finalement l’inexpérimenté Neil Blomkamp qui fut choisi pour réaliser Halo. Mais la réécriture du scénario a prit plus de temps que prévu, au point où en 2006, la 20th Century Fox et Universal donna un ultimatum à Peter Jackson. Ce dernier ainsi qu’un autre membre de la production refusa de réduire le pourcentage de profit demandé en salaire et l’entente entre Fox, Universal, Microsoft et Peter Jackson tomba à l’eau, mettant ainsi fin aux espoirs d’avoir un film à grand déploiement dans l’univers de Halo. Depuis, Microsoft a annoncé un partenariat avec Showtime afin de développer une série télé. Le duo Peter Jackson et Neil Blomkamp ont par la suite fait le film District 9.

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Jeu 27 Fév 2020 - 0:15
Atari va construire des hôtels sur le thème des jeux vidéo
Article par: jeux.ca, partie 1, partie 2 & partie 3



Les hôtels Atari arrivent bientôt aux États-Unis
Décidément Atari a de la suite dans les idées. Après la cryptomonnaie, les casquettes avec écouteurs intégrés et une console qui n’arrive pas, voici que la plus française des entreprises américaines de jeux vidéo se lance dans… l’hôtellerie! Oui vous avez bien lu. La firme compte en effet bâtir des temples (d’aucuns diraient des autels…) dédiés au jeu vidéo, secteur auquel elle doit son succès dans les années 70. Les hôtels Atari seront bientôt une réalité. Concrètement, Fred Chesnais, PDG d’Atari, affirme que les hôtels disposeront de salle de jeux conséquentes, d’installations VR et AR. Ils pourront en outre servir à accueillir différents événements Esports. Le contraire eut été étonnant. Vivement le remake de la publicité de Pitfall avec Jack “Jablinsky” Black. Ou la reconstitution d’événements qui ont marqué la vie d’Atari comme le départ de Nolan Bushnell, le crash du jeu vidéo de 1983 ou bien encore le rachat par Infogrames. Quoi qu’il en soit, on ne peut s’empêcher de penser à l’aventure hôtelière de Nintendo dans les années 60 même si c’était dans un tout autre registre. Ça ne leur avait pas vraiment porté bonheur… Bref, avis aux intéressés, le premier hôtel Atari devrait voir le jour à Phoenix en Arizona dans quelques années.

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Lun 20 Avr 2020 - 0:46
Jouer confiné : Acheter ses jeux de société en ligne au Québec
Article par: jeux.ca

Avis aux Québécois... Avec le confinement, on se retrouve à passer beaucoup de temps devant l’écran. Heureusement, il y a les jeux de société pour décrocher un peu! Et comme l’a souligné récemment l’association Ludo Québec avec sa campagne « Achetez local », autant se procurer nos jeux de société chez des commerçants québécois. Par contre, difficile de savoir lesquelles offrent toujours de la livraison. C’est pourquoi j’ai contacté les boutiques de partout à travers la province. Voici les réponses de toutes celles qui ont répondu à mon appel.

Abitibi-Témiscamingue
Joubec
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 99$ sous certaines conditions. Gratuit pour le secteur Rouyn-Noranda, Val-d’or et Amos.


Bas-Saint-Laurent
Roudoudou
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$.


Capitale-Nationale
Benjo Inc.
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite, certains conditions s’appliquent.

Boutique La Revanche
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$.

Castello, magasin de jouets
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$.
Autres services pendant le confinement : Service de livraison costumée à domicile dans un rayon de 50km autour de Ancienne-Lorette.

Club Jouet
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 29$.

Détour Ludique
Territoire : Ville de Québec et Région de Portneuf
Livraison : Horaire de cueillette, sinon livraison gratuite.

Hamster / Jacques Le Papetier
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 30$, sinon un frais de 10$.

Imaginaire
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$, sinon un frais de 8$.
Autres services pendant le confinement : Conseillers toujours disponibles par courriel et téléphone.

Infini-Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour la ville de Québec et Lévis. Gratuit pour commande de plus de 150$, sinon un frais de 17$ si pas dans la région immédiate.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux

Les Jeux TBT
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Frais de 5$


Centre-du-Québec
Spoutnik Drummondville
Territoire : Drummondville
Livraison : Frais variable selon la situation.


Chaudière-Appalaches
Boutique Le Dé Dodu
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 75$ et pour les villes de Québec et Lévis.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux

Café – La cage aux Trolls
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 10$ pour tout le mois d’avril.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux


Estrie
Le Griffon
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$, sinon un frais de 10$.


Gaspésie–Îles-de-la-Madeleine
LilloJEUX
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 50$, sinon un frais de 9,99$.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux. Conception et location de coffres d’évasion.


Lanaudière
Le Coffre à Jouets
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 50$, sinon un frais de 11$. Gratuit pour ceux qui sont dans le secteur de la boutique (Terrebonne-Mascouche-Repentigny-Pointe-aux-Trembles).
Autres services pendant le confinement : Fête ta fête en quarantaine (boîte surprise emballée).

L’Entre-Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 10$


Laurentides
Jeuxjubes
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 70$, sinon un frais de 10$.

La boutique Tabletop
Territoire : St-Joseph-du-Lac, Sainte-Marthe-sur-le-Lac, Pointe-Calumet, Saint-Eustache, Deux-Montagnes, Oka.
Livraison : De 5 à 10$.

La Jouetterie
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuit à 15km. Voir politiques d’expédition pour les autres villes.

Librairie Carpe Diem, coopérative de solidarité
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour la région de Tremblant et environs.
Autres services pendant le confinement : Service d’état des stocks via Facebook Messenger.

Micador
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite à Sainte-Anne-des-Plaines, sinon un frais de de Postes Canada ou Purolator.
Autres services pendant le confinement : Soutien technique informatique.

Pichenotte
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite de Sainte-Adèle à Sainte-Agathe, sinon un frais de 8,95$.


Laval
BD Cosmos
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 100$, sinon variable selon le poids.


Montérégie
Boutique Courajeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 99$, sinon un frais de 12$.

Jeux, Jouets et cie
Territoire : Sainte-Julie et villes avoisinantes
Livraison : Gratuite

Kafée Dragon
Territoire : Tout le Québec
Livraison : 10$ plus taxes.

La Ribouldingue
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 79$, sinon un frais de 10$ plus taxes.
Autres services pendant le confinement : Service à l’auto disponible.

La Ronde Enchantée
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 39$.

Le Tambourin
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 39$, sinon un frais de 15$


Montréal
Boutique de Jeux L’Abyss
Territoire : Tout le Québec
Livraison : 15$, gratuit à partir d’un certain montant.

Boutique Randolph
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 10$ plus taxes.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux dans le Grand Montréal. Service de Quiz privé. Plusieurs directs sur Facebook.

Boutique Société Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 75$, sinon un frais de 12,99$. Gratuit dans les quartiers avoisinants (Plateau, Rosemont, Villeray, Outremont, Centre-Sud et Hochelaga).
Autres services pendant le confinement : Service de location en ligne à venir sous peu.

Jeux Ludold
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 14,99$.

Le Valet d’Coeur
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Frais fixe de livraison de 5$ (avec exceptions).

The Dice Owl – Boutique de jeux de Société
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Pour Montréal, gratuite pour commande de plus de 100$, sinon un frais de 4,99$ plus taxes. Pour le reste du Québec, gratuite pour commande de plus de 150$, sinon un frais de 9,95$ plus taxes.

Tik Tak Toc
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$.



Outaouais
L’As des jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 69$, sinon un frais de 9,99$.
Autres services pendant le confinement : Formulaire à remplir pour recevoir des suggestions personnalisées.


Saguenay–Lac-Saint-Jean
Au Royaume des Titans / Kingdom of the Titans
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 80$, sinon un frais de 9,99$.

Aux 2 Légendes
Territoire : Saguenay, Lac-Saint-Jean
Livraison : Gratuite

Galerie du jouet
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$. Pour les articles de 50 livres est plus, frais supplémentaire de 20$. Pour les articles plus lourds, le frais supplémentaire est calculé à la pièce.
Autres services pendant le confinement : Service d’ajustement des commandes via Facebook Messenger uniquement.

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Dim 17 Mai 2020 - 0:17
5 jeux vidéo rétro gratuits à jouer en ligne
Article par: pesesurstart.com

Jouer à des jeux vidéo rétro n'aura jamais été si facile. Sur le site ssega.com, les internautes ont accès à une multitude de jeux vidéo en ligne gratuitement d'un autre temps. Entre Sonic 2, Aladdin et Mortal Kombat Trilogy en passant par l'incontournable Street Fighter II et l'inoubliable Super Mario World, voici une sélection de cinq jeux vidéo qui ont marqué les années 90.  

Sonic 2
Sorti en 1992 sur Mega Drive, le jeu vidéo Sonic 2 a marqué toute une génération, des plus petits aux plus grands. Contrairement à son prédécesseur, ce nouveau jeu voit l'apparition du mode multijoueur (limité à deux joueurs à l'époque) avec la présence de Tails, le fidèle compagnon de Sonic. Les joueurs pourront également transformer Sonic en Super Sonic après avoir collecté les sept émeraudes, le rendant invincible pendant quelques secondes.  
― Jouer à Sonic 2  ―> https://www.ssega.com/play/sonic-2-delta/3254

Mortal Kombat Trilogy
Développé par Midway en 1996, le jeu vidéo communément surnommé MKT signe la dernière mise à jour de Mortal Kombat 3, sorti un an plus tôt sur borne d'arcade. De nouveaux mouvements et l'apparition d'une « barre d'agression », rendant le personnage concerné plus fort et plus rapide lorsqu'elle est totalement remplie, offrent de nouvelles perspectives aux joueurs en plus de nouvelles combinaisons pour porter un coup fatal à son adversaire.  
― Jouer à Mortal Kombat Trilogy ―> https://www.ssega.com/play/ultimate-mortal-kombat-trilogy/3275

Aladdin
Sorti en 1993 sur Mega Drive, le jeu vidéo mettant en scène l'un des personnages culte de l'univers de Walt Disney s'est par la suite décliné sur Game Boy, NES et Playstation 4. À travers les différents niveaux, Aladdin doit se défendre à coups de sabre, de lancés de pommes et a même la possibilité de contrôler le tapis volant.  
― Jouer à Aladdin ―> https://www.ssega.com/play/aladdin/29

Street Fighter II: Champion Edition
Développé par Capcom en 1992, le jeu de combat était disponible en arcade, sur la Super Nintendo et la Mega Drive de Sega. L'occasion de tester les nouvelles fonctionnalités de Ryu et Ken, chacun différencié par de puissantes attaques, le Hadouken et le Shoryuken.  
― Jouer à Street Fighter II: Champion Edition ―> https://www.ssega.com/play/street-fighter-2-special-champion-edition/1600

Super Mario World
Sorti sur la Super Nintendo en 1992, le jeu mythique a connu un succès phénoménal dans le monde. Cette fois-ci, Mario et Luigi doivent venir en aide à la Princesse Peach, disparue à Dinosaur Land, et combattre le méchant Bowser. Dans leur aventure, ils font la rencontre du petit Yoshi.  
― Jouer à Super Mario World ―> https://www.ssega.com/play/super-mario-world/3059

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Dim 17 Mai 2020 - 5:45
Merci pour ces liens Smile
Perso, dans le tas, je n'ai jamais jouer qu'à Super Mario World Wink
Amateurs de retro gaming, à vos marques, prêts, partez ! Razz Laughing
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