Forum Transformers et Site Web - Québec et France
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Mar 9 Jan 2024 - 1:10
Convention Transformers: TFCON, BOTCON
Convention Geek Mondiale: Toy Fair, San Diego Comic Con (SDCC), etc.
Convention au Québec & France: Comic-Con, ToyCon, etc.


Sujet consacré aux conventions aux Québec (Canada), la France, les États-Unis, le Japon, etc.



1. Convention Transformers officiel Pulse Con & non officiel TFCON, BotCon, TFNation, etc
2. Autres Conventions au Québec/Canada3. Autres Conventions en France et Belgique
4. Rencontre entre membres du Forum à des conventions!
5. Temple de la Renommé Transformers
6. Convention Geek Mondiale: Toy Fair, San Diego Comic Con (SDCC), etc.


Mise à Jour: 16 Avril 2024


Dernière édition par superhomme le Mar 16 Avr 2024 - 15:16, édité 5 fois
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Ven 12 Jan 2024 - 17:58
1. Conventions Transformers
1.1 — Convention Transformers officiel BOTCON
Hasbro Pulse Con 2023 — Vendredi 22 Septembre 2023 — CONVENTION "TRANSFORMERS" international (Officiel) en ligne sur YouTube
LIEU: Événement en ligne - en anglais.
➤ Regardez-le via la chaîne YouTube d'Hasbro Pulse | •  Site officiel: ICI | • Sujet Hasbro Pulse sur le forum: ICI
➢ Le panel des Transformers aura lieu le Vendredi 22 Septembre 2023 à… 11:15pm heure Québec | 5:15pm heure France


➢ HASCON, ancienne convention officiel des États-Unis qui avait remplacé BotCon du 8 au 10 Septembre 2017, lieu du Rhode Island Convention Center, aux États-Unis. Au lieu d'être exclusif sur les Transformers, HASCON était une convention sur plusieurs jouets d'Hasbro en même temps. Hasbro avait annoncé sauter 2018 pour une 2e édition en 2019 mais au final, ça n'a pas eu lieu. La convention a été remplacé par le "Pulse Con".


1.2 — Convention non officiel Transformers: TFCON
TFcon Canada — 12-14 JUILLET 2024 — CONVENTION "TRANSFORMERS" au CANADA (Non-officiel)
LIEU: Hilton Mississauga/Meadowvale — 6750 Mississauga Road, Mississauga, Ontario, L5N 2L3‎‎
Inscription à l'avance | E-MAIL (en anglais) | Plus d'infos en anglais ICI | Hotel: 1 800 445 8667 | (SW-FB)

Exemple de Jouets exclusifs exposés les années passés:



ASSISTÉ:
Admission général: À la porte
Heure: Samedi 10:00AM-6:00PM ― Dimanche 11:00AM-4:00PM
Coûts: Samedi CAD$30 Adulte ― Dimanche CAD$20 Adulte ― CAD$5 Enfant 5-12ans - 5 et moins gratuit
• Parking/Stationnement: Gratuit


1.3 — Convention non officiel Transformers: TFCON - États-Unis
TFcon Baltimore États-UnisInscription à l'avanceE-MAIL (en anglais) | Plus d'infos en anglais ICI | (SW-FB) | Hotel: 1 847-671-6350

• Baltimore → 1-3 Novembre 2024 — CONVENTION "TRANSFORMERS" aux ÉTATS-UNIS (Non-officiel)
→LIEU: Hilton Baltimore Inner Harbor — 401 W Pratt St, Baltimore, MD 21201, États-Unis‎‎

TFcon Los Angeles États-UnisInscription à l'avanceE-MAIL (en anglais) | Plus d'infos en anglais ICI | (SW-FB) | Hotel: 1 818-843-6000
• Los Angeles → 08-10 Mars 2024 — CONVENTION "TRANSFORMERS" aux ÉTATS-UNIS (Non-officiel)
→LIEU: Los Angeles Marriott Burbank Airport Hotel & Convention Center — 2500 N Hollywood Way, Burbank, CA 91505, États-Unis‎‎

ASSISTÉ:
Admission général: À la porte
Baltimore →Heure: Samedi 11:00AM-6:00PM ― Dimanche 11:00AM-5:00PM
Los Angeles →Heure: Samedi 9:00AM-6:00PM ― Dimanche 10:00AM-4:00PM
Coûts: Samedi USD$30 Adulte ― Dimanche USD$20 Adulte ― USD$5 Enfant 5-12ans - 5 et moins gratuit
Parking/Stationnement: Détails de BaltimoreICI | Détails de Los AngelesICI


1.4 — Convention non officiel Transformers: BOTCON (États-Unis)
BOTCON (États-Unis)Plus d'infos en anglais ICI | (SW-FB-TW-IN) | Hotel: 1 615-320-8899

• Nashville → 27-30 JUIN 2024— CONVENTION "TRANSFORMERS" aux ÉTATS-UNIS (Non-officiel)
LIEU: Hampton Inn & Suites Fort Wayne Downtown — 120 W Jefferson Blvd, Fort Wayne, IN 46802, États-Unis‎‎



1.6 — Convention non officiel Transformers: TFNATION
TFNATION Royaume-Uni
Inscription à l'avance | E-MAIL (en anglais) | Plus d'infos en anglais ICI
○ 09-11 Août 2024  — CONVENTION "TRANSFORMERS" au ROYAUME-UNI (Non-officiel)
○ LIEU: Hilton Birmingham Metropole — National Exhibition Centre, Birmingham, B40 1PP, Royaume-Uni‎‎ | (SW-FB) | Hotel: +44 121 780 4242

ASSISTÉ: • Achat du billet d'entré en ligne ICI
Heure: Vendredi 16h00-00:00 / Samedi 9:00-18:00 / Dimanche 9h00-17h30.
Coûts: Adulte (18+): Vendredi €30 - Samedi €45 - Dimanche €35 | Ado (16-17): Vendredi €30 - Samedi €0 - Dimanche €0 | Enfant (0-15): Gratuit
Parking/Stationnement: €15


1.7 — Autres convention non officiel Transformers
(Listes des autres conventions TF)
Dairycon → Wisconsin, États-Unis
Auto Assembly (fermé) → Royaume-Uni



Dernière édition par superhomme le Mar 16 Avr 2024 - 15:15, édité 1 fois

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Sam 13 Jan 2024 - 16:41
2. Autres Conventions au Québec/Canada
(Listes des autres conventions de BD mondial + Listes des autres conventions d'Anime mondial)
• Montréal:

―Facebook: Montreal Comiccon, Otakuthon, ToyCon Montreal, Retro Expo Montreal, Plastic-Con, Fantasticon MTL, Fantasia International Film Festival

• Ailleurs au Québec/Canada: Gatineau, Québec & Ottawa

―Facebook: G-Anime Convention, Comiccon de Québec, Laval Comiccon, Ottawa Comiccon

➤AUTRES (ICI + ICI)SagGeek (FB, Chicoutimi) | Salon National des Collectionneurs (Saint-Hyacinthe) | • Nadeshicon (FB, Québec) | • Shawicon (FB, Shawinigan) | CinéBazar (FB, Montréal)


Dernière édition par superhomme le Mar 16 Avr 2024 - 15:24, édité 1 fois

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Dim 14 Jan 2024 - 0:32
3. Autres Conventions en France et Belgique (Source: belgotaku.be)


―Facebook: Japan Expo, Paris Manga & Sci-Fi Show, Paris Fan Festival, Cartoonist, FACTS

France
Angers Geekfest (FB)
(Parc des Expositions d'Angers ― Route de Paris, 49044 Angers, France)
Anim'Est, Nancy (FB)
Broc'land Geek
Chibi Geekfest, Douai (FB) & Angouleme (FB)
Dijon Saiten, Dijon (FB) - Pas de mise à jour depuis 2021
Epitanime, Le Kremlin-Bicêtre (Paris) (FB) - Pas de mise à jour depuis 2020
Festival international de la BD d'Angoulême, Angoulême (FB)
Geek Fan Festival, Roquebrune-sur Argens (FB)
Geek Unchained, Mulhouse (FB)
Generation Toys, Trélissac
Harajuku, Paris (FB)
HeroFestival, Marseille (FB) & Grenoble (FB)
Japan Addict, Strasbourg (FB)
Japan Convention, Divion
Japan Expo Sud, Marseille (FB)
Japan Manga Wave, Dunkerque (FB)
Japan Touch, Lyon (FB)
Japan Tours Festival, Tours (FB)
Mang'Agen, Agen (FB)
Migennes Collector, Migennes (FB)
Paris Comics Expo, Paris (FB) - Fermé
Senyu, Epinal
SF Connexion, Colmar (FB)
Star Toys, Tonnerre
Toymania, Paris (FB)
Vintage & Retrogaming

Belgique
Anima, Bruxelles (Films) (FB)
BIFFF, Bruxelles (Films) (FB)
Antwerp Convention, Anvers
Atsusacon, Anvers (FB)
Comiccon Brussels, Bruxelles (FB)
Gameplay, Colfontaine (Mons)
Japan Expo Belgium (Français) - Pas de mise à jour depuis 2014
Made in Asia, Bruxelles (+ Retro Made in Asia, Namur) (FB)
Trolls & Légendes, Mons (FB)
MOD asbl, Charleroi (Brocante)

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Dim 21 Jan 2024 - 12:54

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Mar 23 Jan 2024 - 16:07
5. Temple de la Renommé Transformers (Sujet Original)
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Depuis 2010 à BotCon ou depuis 2017 à HasCon ou depuis 2020 à Hasbro PulseCon… Hasbro introduit chaque année au "Temple de la Renommé Transformers" des personnages TF et des personnes réels qui ont contribué que "Les Transformers" est une gamme toujours aussi populaire de nos jours.

• Liste des membres du Temple de la Renommé Transformers jusqu'ici: (Plus de détails en anglais ICI: https://tfwiki.net/wiki/Transformers_Hall_of_Fame)
○ Personnages TF
• 2010:Optimus Prime/Optimus Primus (G1)Bumblebee/Bourdon (G1)Mégatron (G1)Starscream/Égo (G1)Dinobot (BW)
• 2011:Ironhide/Rhino (G1)Ratchet/Mécano (G1)Soundwave/Radar (G1)Waspinator (BW)
• 2012:Grimlock/ La Menace (G1)Jazz/Saxo (G1)Wheeljack/Invento (G1)Shockwave/Onde de Choc (G1)
• 2013:Ultra Magnus/Ultramag (G1)Mégatron (BW)
• 2014:Arcee (G1)Rodimus (G1)
• 2015:Prowl/Cervo (G1)Predaking/Prédaroi (G1)
• 2016:Cosmos (G1)Optimus Primal (BW)
• 2017:Galvatron (G1)Barricade (Film)
• 2018:Blackarachnia/Veuve Noire (BW)
• 2019:Skywarp/Fraudeur (BW)
• 2020:Knock Out (TF Prime)
• 2021:Inferno (BW)
• 2022:Lugnut (Animated)
• 2023:Sky-Byte (RID 2001)
• 2024:Megatronus (13 Primes)

○ Jouet TF de l'année
• 2017:Trypticon
• 2018:Battletrap/Guétapens
• 2019:Oméga Suprême
• 2020:Sky Lynx / Chaînon
• 2021:Tigatron (BW)
• 2022:Motormaster / Pilot-As
• 2023:Optimus Prime de l'Univers Armada
• 2024:Magmatron (Beast Wars II) Optimus Prime/Optimus Primus (Studio Series 86 G1) & Party Wallop (Croisement)

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○ Vrai personne
• 2010:Peter Cullen (Voix anglaise G1 d'Optimus)Bob Budiansky (Écrivain BD TF Marvel) ― Yoke Hideaki (Designer jouets G1 original)Kojin Ohno (Designer jouets G1 original)
• 2011:Steven Spielberg (Producteur des films TF 1 à 5)Michael Bay (Réalisateur des films TF 1 à 5)
• 2012:Chris Latta (Voix anglaise G1 de Starscream/Égo)Simon Furman (Scénariste de BD TF G1 du UK)
• 2014:Stan Bush (Chanteur de la bande sonore TF Le Film de 1986)
• 2015:Frank Welker (Voix anglaise G1 de Mégatron, etc.)Vince DiCola (Musiques instrumentales pour TF Le Film de 1986)
• 2016:David Kaye (Voix anglaise de Mégatron BW, saga Unicron + Optimus Animated)Judd Nelson (Voix anglaise de Rodimus pour TF Film de 1986 (G1))Weird Al" Yankovic (Chanteur "Dare to Be Stupid" pour TF Film de 1986(G1))
• 2017:Susan Blu (Voix anglaise de Arcee/Arcie dans "Les Transformers (G1) + Animated")Lorenzo Di Bonnaventura (un des producteurs des films Transformers)
• 2018:John Barber (Écrivain BD TF d'IDW)
• 2019:Flint Dille (Écrivain et Éditeur de la série TV TF G1)Takashi Kunihiro (Designer chez TakaraTomy)
• 2020:Gregg Berger (Voix anglaise G1 Grimlock/La Menace, etc.)
• 2021:John Moschitta (Voix anglaise de Blurr/Brouillo de G1 & Animated.)
• 2021:Guido Guidi (Dessinateur des BD TF d'IDW.)
• 2022:Henry Orenstein (Convaincu Hasbro de vendre ces robots transformable Diaclone & Micro Change.)
• 2023:Takio Ejima (Designer de jouets TF chez TakaraTomy au Japon.)
• 2024:Marcelo Matere (Dessinateur des BD TF d'IDW et Emabllages SS-86.)


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Dernière édition par superhomme le Dim 15 Sep 2024 - 0:52, édité 1 fois

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Mer 24 Jan 2024 - 0:03
6. Convention Geek Mondiale: Toy Fair, San Diego Comic Con (SDCC), etc.

Sujet consacré au salon Toy Fair, San Diego Comic Con (SDCC) ou autres Comic Con (anglais) de cette année: TF ou Autres ― (avec Nouveaux Jouets TF à venir et Exclusivités)

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Jeu 25 Jan 2024 - 0:23
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Ven 26 Jan 2024 - 10:27
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Dim 31 Mar 2024 - 0:23
Regardez le panel d'Hasbro sur Transformers au Wondercon 2024

débute vers 13:37 minutes:


Voir: Youtube de hasbropulse, 2

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Lun 8 Avr 2024 - 10:08
Questions-Réponses avec l'équipe d'Hasbro sur sur les jouets Transformers à venir durant le Wondercon 2024

IMAGE
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


Voir: tfw2005.com

Avec un peu de retard, voici les Questions-Réponses avec l'équipe d'Hasbro sur les jouets Transformers à venir durant le Wondercon 2024.

Q : Une chose qui a généré beaucoup de buzz en ligne – Dans le comics/bd TF par Skybound, Optimus Prime/Optimus Primus avec le bras droit de Mégatron – si ce jouet était fabriquée, dans quelle ligne tomberait-il probablement sous?
R : Cela relèverait de notre ligne globale Generations, ou il pourrait y avoir la possibilité de fabriquer une petite sous-ligne de jouets de l'Univers Énergon (Energon Universe). Explorer clairement à mesure que les comics/bd sortent ce qui se passe dans cette histoire.

Q : Il n’y a pas eu de vote de fans depuis un moment, y a-t-il une raison? Ça manque à beaucoup de gens.
R : Je ne sais pas vraiment s’il y a une autre raison, les temps de production prennent du temps, alors c’est une de ces raisons. Vous avez un vote des fans et il faut jusqu’à deux ans pour que le personnage sorte, nous ne voulons pas que les gens aient l’impression que nous n’écoutons pas. Mais il n’y a aucune raison pour laquelle nous ne pourrions probablement pas en faire un à l’avenir, le Temple de la Renommée (Hall of Fame) est beaucoup plus rapide, donc c’est un peu plus notre vote de fans sur le régulier.

Q : Les personnages d'Haslab sont-ils une fois hors limites pour toujours? Par exemple, est-ce que les jouets comme Unicron ou Star Saber pourrait ressortir chez un détaillant ou non éventuellement?
R : Actuellement incertain. Nous voulons nous assurer que les jouets Haslab soient important et qu’il est soutenu par les consommateurs pour s’assurer qu’ils ne perdent pas cette valeur et cette unicité. Il faut donc toujours explorer les options futures possibles, mais on n’a pas de réponse claire à ce sujet.

Q : Pensez-vous qu’un Scorn ou un Paddles G1-ifiés sont possibles avec les Studio Series 86 des Dinobots maintenant vu que le dernier du groupe sortira prochainement?
R : Ils viennent toujours dans la conversation, nous essayons de faire le plus possible, je dis toujours que tout est possible.

Q : La gamme de jouets Studio Series Concept se limite-t-elle uniquement aux Films ou pourrait-elle également inclure d’autres choses comme les jouets de l'Édition Jeux Vidéo (Gamer Edition) ou les dessins animés ?
R : C’est aussi une bonne question. Pour les films, il s’agit certainement de tout ce que nous avions en fichier CAD ou en référence, donc vous en voyez beaucoup pour les personnages du film de Bumblebee qui n’ont tout simplement pas réussi à être mis à l'écran du film. L'Édition Jeux Vidéo (Gamer Edition) – encore une fois, il pourrait y avoir de l’art conceptuel. En Animation, je ne suis pas sûr, pourrait être quelque chose comme le film TF de 86, mais ne pas essayer de faire comme les épisodes G1 en Studio Series.

Q : Certaines personnes étaient intéressées par le fait qu’il y avait un personnage concept appelé Rails qui a été mentionné dans un brouillon de TFTM de 86 mais qui n’a jamais obtenu d’art officiel à ce moment-là.
R : Ce serait intéressant d’avoir à comprendre, car il n’y a pas d’art conceptuel en soi.

Q : Est-ce que le jouet Shockwave (classe Voyager) du film TF: Bumblebee pourrait avoir une version sans les dégâts de combat?
R : Actuellement, il est comme il vient, je ne pense pas qu’il y aura une variante de déco, je ne savais pas actuellement qu’il avait des dommages au combat – non pas que ce ne soit pas là – je suis sûr que Sam a fait ce qu’il a fait en raison de leur apparence dans la scène du CAD du film.

Q : Swoop/Assaillo peut-il tenir les lance-missiles dans sa main ?
R : Oui, je crois qu’il peut, je suis à peu près sûr qu’ils sont sur des poteaux 5MM afin que vous puissiez les mettre dans sa main. Si vous voulez, vous êtes tout à fait invités à les enlever de son dos pour essayer cela. (Nous l’avons fait et oui, il peut les tenir comme on le voit dans les photos ultérieures.)

― Fin des Questions-Réponses ―

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Sam 25 Mai 2024 - 2:00
TFCon Toronto 2024 - le 12-14 Juillet 2024

Avis aux intéressés du Québec et Canada ….

La prochaine convention canadienne TFcon Toronto 2024 aura lieu du 12-14 Juillet 2024, de retour à l’hôtel Hilton Mississauga (Meadowvale) pour célébrer les Transformers entre fans.

Les informations sur les blocs d’hôtels à prix réduit et les réservations des vendeurs sont disponibles en anglais sur leur site web officiel ICI.


Voir: tfw2005.com, tfcon.ca

Les invités jusqu'ici sont:

○ VOIX ANGLAISES:
Terry McGovern → voix anglaise de Windcharger/Rapido, Wildrider/Faroucho et Onslaught/Abordage dans Les Transformers (G1)

Garry Chalk → voix anglaise d'Optimus Primal dans Beast Wars/Robots-Bêtes et Beast Machines/Mécanimaux + voix anglaise aussi d'Optimus Prime dans Transformers Armada, Énergon et Cybertron

Ian James Corlett → voix anglaise de Cheetor/Vélocitor dans Beast Wars/Robots-Bêtes et Beast Machines/Mécanimaux

○ ÉCRIVAINS:
Bob Budiansky → écrivain des premiers des comics/bd Transformers de Marvel + conçu la majorité des noms des Transformers (G1) + écrit la majorité des fiches techniques des Transformers (G1).

Simon Furman → écrivain des comics/bd Transformers de Marvel, Dreamwave et IDW

○ ARTISTES:
• Aaron Archer → concepteur de jouets et artiste durant 20 ans chez Kenner et Hasbro

• Alex Milne→ dessinateurs des comics/bd Transformers d'IDW


Dernière édition par superhomme le Jeu 11 Juil 2024 - 15:38, édité 1 fois

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Jeu 27 Juin 2024 - 14:33
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Optimus Prime/Optimus Primus ― (classe Voyager)
• Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
(Prix: USD $74.99)
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• Death Head ― Marvel Legends Series
(Prix: USD $39.99 | Est apparu pour la 1ère fois dans le comic/bd Transformers #113 par Marvel Comics - personnage créé par l'écrivain Simon Furman)
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Mar 2 Juil 2024 - 1:26
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Optimus Prime/Optimus Primus ― (classe Voyager)
• Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
(Prix: USD $74.99)
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SDCC 2024 – Transformers Minimates VHS ― Shockwave/Onde de Choc et les Seekers/Chasseurs Rainmakers/Météorologues

• Shockwave/Onde de Choc
Rainmakers/Météorologues:
• Acid Storm/Orage Acide (le vert)
• Ion Storm/Orage Ionique (le bleu)
• NovaStorm/Orage Nova (le jaune)
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Mer 3 Juil 2024 - 9:18
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Optimus Prime/Optimus Primus ― (classe Voyager)
• Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
(Prix: USD $74.99)
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Lun 8 Juil 2024 - 1:18
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Security Officer/Agent de Sécurité Orion Pax ― (aka pré Optimus Prime/Optimus Primus) ― (classe Voyager)
• Gladiator/Gladiateur Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
(Prix: USD $74.99)
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Ven 12 Juil 2024 - 0:28
TFCon Toronto 2024 - 12-14 Juillet 2024
○ Page d'événement Facebook: https://www.facebook.com/events/7598973690119600

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Voir: tfw2005.com, tfcon.ca

Avis aux intéressés du Québec et Canada…

La convention canadienne TFcon Toronto 2024 débute aujourd'hui le 12 au 14 Juillet 2024, à l’hôtel Hilton Mississauga Meadowvale pour célébrer les Transformers entre fans.

― Adresse: 6750 Mississauga Rd, Mississauga, ON L5N 2L3 | ― Téléphone: (905) 821-1981

• Prix de l'admission générale → Samedi: CAD $37.61 | Dimanche: CAD $31.59 = Total CAD $69.20
• Prix de fin de semaine → Vendredi, Samedi et Dimanche: CAD $67.70
• Plus de détails ICI

• Horaire: https://www.tfcon.ca/schedule

Les invités sont:

○ VOIX ANGLAISES:
IMAGE du plan de la salle
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Terry McGovern → voix anglaise de Windcharger/Rapido, Wildrider/Faroucho et Onslaught/Abordage dans Les Transformers (G1)

Victor Caroli → voix anglaise du narrateur pour Les Transformers (G1)

Garry Chalk → voix anglaise d'Optimus Primal dans Beast Wars/Robots-Bêtes et Beast Machines/Mécanimaux + voix anglaise aussi d'Optimus Prime dans Transformers Armada, Énergon et Cybertron

Ian James Corlett → voix anglaise de Cheetor/Vélocitor dans Beast Wars/Robots-Bêtes et Beast Machines/Mécanimaux


○ ÉCRIVAINS:
Bob Budiansky → écrivain des premiers des comics/bd Transformers de Marvel + conçu la majorité des noms des Transformers (G1) + écrit la majorité des fiches techniques des Transformers (G1).

Simon Furman → écrivain des comics/bd Transformers de Marvel, Dreamwave et IDW


○ ARTISTES:
Aaron Archer → concepteur de jouets et artiste durant 20 ans chez Kenner et Hasbro

Alex Milne → dessinateurs des comics/bd Transformers d'IDW, particulièrement Transformers… "Robots in Disguise", "Transformers vs ROM", "la mini-série Unicron" et "Transformers vs Terminator".

Andrew Griffith → dessinateurs des comics/bd Transformers d'IDW, particulièrement Transformers… "Robots in Disguise".

Livio Ramondelli → dessinateurs des comics/bd Transformers d'IDW, particulièrement Transformers… "More than Meets the Eye", "Robots in Disguise" et "Galaxies"


○ MUSICIEN:
Stan Bush → chanteur pour les chansons originales « Dare » et « The Touch » pour Les Transformers: Le Film (1986).

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Ven 12 Juil 2024 - 12:31
Denis (Superhomme) de TransformersFr.com en entrevue à la Radio FM de Radio-Canada pour parler des Transformers

Écoutez moi Denis (Superhomme) de TransformersFr.com en entrevue à la Radio FM de Radio-Canada de Toronto pour parler des Transformers et TFCon Toronto 2024 ! (en Français)

― à l'émission "Y a pas deux matins pareils" du vendredi 12 juillet 2024 à 7h45 am ― au 90,3FM à Toronto; 89,9FM à Kitchener; 99,5 à Kingston ― animé par Nicolas Haddan.

Je suis peut-être encore amateur comme collaborateur radio, mais dans l'ensemble, je me suis bien débrouillé. Smile C'était ma 1ère expérience à une radio officiel de grande écoute, qui fut un bon défi à relever.

https://www.youtube.com/watch?v=dmE8yvOCKp0

○ Entrevue en Français

Voir: Youtube de transfqc, 2


○ Liens de l'émission "Y a pas deux matins pareils":

• Des passionnées de Transformers se réunissent à Mississauga: https://ici.radio-canada.ca/ohdio/premiere/emissions/y-a-pas-deux-matins-pareils/segments/rattrapage/1804738/passionnees-transformers-se-reunissent-a-mississauga

• Rattrapage du vendredi 12 juillet 2024: https://ici.radio-canada.ca/ohdio/premiere/emissions/y-a-pas-deux-matins-pareils/episodes/859279/rattrapage-vendredi-12-juillet-2024

• Toutes les émissions de "Y a pas deux matins pareils": https://ici.radio-canada.ca/ohdio/premiere/emissions/311/y-a-pas-deux-matins-pareils

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Ven 26 Juil 2024 - 1:07
La convention en ligne "Hasbro Pulsecon 2024" aura lieu le 13 Septembre 2024 à 11AM (HE)

La convention en ligne "Hasbro Pulsecon 2024" aura lieu le 13 Septembre 2024 sur le Youtube d'Hasbro Pulse.

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Sam 27 Juil 2024 - 12:36
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Security Officer/Agent de Sécurité Orion Pax ― (aka pré Optimus Prime/Optimus Primus) ― (classe Voyager)
• Gladiator/Gladiateur Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
(Prix: USD $74.99)
IMAGE ― exposé au Ani-com & Games Hong Kong 2024
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Lun 5 Aoû 2024 - 17:07
Jouets exclusifs du Comic Con de San Diego 2024 (SDCC)
Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée + Death’s Head des comics/bd Marvel

L'ensemble de 2 est maintenant vendu sur Hasbro Pulse.

Transformers Fractured Friendship/Amitié brisée ― (Ensemble de 2)
• Security Officer/Agent de Sécurité Orion Pax ― (aka pré Optimus Prime/Optimus Primus) ― (classe Voyager)
• Gladiator/Gladiateur Mégatron ― (classe Voyager) ― (utilise le moule du Siege Mégatron)
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Ven 9 Aoû 2024 - 14:45
Questions-Réponses avec l'équipe d'Hasbro au SDCC 2024
― Jouets TF à venir: Generations, Studio Series, Combineurs, etc ― + le retour de John Warden

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Voir: tfw2005.com | 3 Août 2024

SDCC 2024 est arrivé et parti, et comme les dernières années, l'équipe Hasbro a répondu à plusieurs questions lors de l'événement, couvrant des sujets tels que le retour de John Warden à la marque, Generations, Studio Series, combineurs et plus encore. Lisez ci-dessous les questions & réponses de l'entrevue de l'équipe d'Hasbro: John Warden, Evan Brooks et Nate Purswell ― traduit en français par votre hôte. Wink


• Question ― Peut-on avoir des détails sur le retour de John chez les Transformers?
• John ― Je suis le directeur de conception en charge de G.I. Joe et des Transformers. Et une partie de mon rôle est de réfléchir à la façon dont les collectionneurs s’engagent avec notre marque, quels types de choses ils font, et quelles opportunités nous pouvons faire pour essayer de construire les marques d’une manière où elles se nourrissent les unes des autres, mais aussi comprendre s’il y a des thèmes ou des choses communes que nous pouvons commencer à examiner – qu’il s’agisse de détails, d’exactitude du contenu, ce genre de chose. Donc, en réunissant les marques existantes d’Hasbro sous un seul et même parapluie, je pense que cela nous donne l’occasion de vraiment faire des choses nouvelles incroyables pour l’avenir.


• Question ― La « philosophie » de l’héritage consistant à inclure toutes les continuités est-elle maintenant presque permanente dans Generations à venir?
• John ― Pas nécessairement. Donc la façon dont la ligne Legacy est gérée en ce moment, c’est une bataille extra-dimensionnelle, elle invite toutes les continuités différentes à se joindre sous un même parapluie. Ce qui est merveilleux, c’est qu’il nous a donné l’occasion de faire Armada, RID, Beast Wars, Beast Wars Neo, toutes sortes de continuités. En regardant vers l’avenir, nous continuerons à identifier les éléments du fandom, mais Legacy en tant que ligne évoluera certainement comme nous le faisons chez Hasbro. En général, nous créons des « sous-univers », un peu comme la trilogie Prime Wars ou la trilogie WFC. Il y a plus à venir, nous avons encore à révéler certaines de ces choses. Sachez qu’il y aura une marque qui sera un peu comme un parapluie et qui touchera à plusieurs époques de collectionneurs de l’univers des Transformers. D’autres suivront!


• Question ― En parlant de ça, voulez-vous terminer les « ensemble de personnages » comme les personnages des jeux vidéo WFC, TFP, TFA, etc.
• Evan ― Oui, absolument. Mark tient un compte courant, je tiens un compte courant. Il s’agit simplement de trouver les bons espaces, les bonnes classes de taille, nous allons les faire sortir dès que possible.
• Nate ― Soyez patient avec nous, comme l’a dit Evan, nous suivons tous les contenus que nous avons réalisés et ceux que nous n’avons pas fait. Je veux dire, regardez les SS-86 – nous n’avons pas fait Mégatron, Soundwave/Radar, Shockwave/Onde de Choc, donc il y a beaucoup de grande pointure de SS-86 que nous n’avons pas encore faits, ainsi que pleins d'autres aussi, donc éventuellement (& idéalement) nous les ferons. Si vous avez vu un personnage dans un jeu vidéo ou un film de Transformers, nous allons le faire, mais cela prend beaucoup de temps, nous n’avons que peu d’échelles, nous n’avons que trop de jouets par an, alors soyez patient avec nous, mais idéalement c’est l’objectif où nous remplissons chaque trou aussi bien que possible.


• Question ― À propos de "Reactivate": Simplement, est-ce que cela se produira encore et si oui quand pouvons-nous nous attendre à en voir plus?
• Nate ― Oui, je… j’aimerais *vous donner une mise à jour, mais nous n’en avons pas vraiment.


• Question ― Mark a récemment publié quelques messages sur Instagram à propos de 2025, 2026 et au-delà qui ont suscité des discussions. Pouvez-vous nous en dire plus long sur ce qu’il voulait dire?
• John ― Donc, Mark, Evan et toute l’équipe de TakaraTomy travaillent environ deux ans à l’avance, Je pense que ce qui est excitant dans l’équipe, c’est qu’elle a la possibilité de regarder vers le futur et nous donne l’occasion de communiquer avec les gens ici à la convention et de comprendre ce que veulent les gens. Et donc, quand nous pensons à l’architecture de la marque, et certains comme des combineurs, nous devons penser un peu à l’avenir en termes d’emplacement de ces choses. Je pense que c’est ce qu’il voulait dire à ce sujet. 2026 et 2025 sont liés, je peux le dire, et si vous pouvez le croire nous commençons déjà à penser un peu à 2027. Maintenant, c’est un peu loin, mais dans l’univers des Transformers, c’est plus proche que vous ne le pensez.


• Question ― Il y a eu des jouets au fil des ans qui ont eu des « effets » de décos comme les dommages de combat ou récemment la peinture fidèle au comic/bd. Est-il possible qu’il y ait des versions sans eux?
• Evan ― Oui, je pense que c’est absolument 100% quelque chose que nous pouvons faire dans le futur. Nous devions trouver la bonne place pour beaucoup de ces personnages des comics/bd que nous venons de faire pour la capsule de comics/bd, mais maintenant que nous avons les moules, nous les avons à porter de main – Straxus a comme 4 couleurs différentes qui apparaissent dans les comics/bd… J’imagine que vous le trouverez à un moment donné dans l’avenir. Il faut juste trouver le bon endroit pour lui.


• Question ― Il n’y a pas eu de dessin animé ou d’histoire sur Generations depuis Kingdom. Y a-t-il un intérêt à en faire plus?
• Evan ― J'aimerais en faire plus.
• Nate ― Il y a toujours un intérêt pour du nouveau contenu, surtout du contenu pour les fans, évidemment en ce moment la marque – vraiment l’objectif de l’entreprise est le film Transformers One/Un. Je ne sais pas si vous l’avez déjà vu, mais nous avons assisté à une projection anticipée il y a quelques mois. C’est excellent, je pense que cela va présenter les Transformers de manière vraiment positive à toute une nouvelle génération de fans et de collectionneurs. Je ne peux donc pas dire s’il y a des plans actuels ou futurs, mais nous savons que la demande est là, même si on regarde avec notre partenaire Overwatch qui avait cette incroyable bande-annonce pour des peaux (skins) du jeu vidéo. Nous savons que nos fans en ont faim, nous sommes bien conscients, mais je ne peux pas parler de ce qui est prévu pour le moment.


• Question ― Il y a eu des rumeurs sur ce qui se passe avec la classe Core dans le futur. Pouvez-vous commenter cela?
• Evan ― Je ne pense pas que vous vous ennuierez de jouets de la classe Core. Je pense qu’ils continueront à sortir autrement, là où nous pourons trouver des places pour eux.
• Nate ― Absolument. Donc, la classe Core, et je peux dire définitivement, la classe Core ne va pas disparaître. C’est une échelle qui a du sens pour la tradition, pour les personnages et vraiment pour les fans. Je pense donc qu’un très bon exemple, et c’est l’un d’Evan, c'est Dinoking (TF: Victory). C'est une échelle génial pour ce combineur. J’adore ce jouets, les fans en sont vraiment ravis – c’est une exclusivité Pulsecon, pour le 13 Septembre 2024 – mais aussi les Minicons sont quelque chose que nous n’avons pas beaucoup essayé récemment, mais il y a beaucoup de fois où Core est l’échelle qui a le plus de sens, Donc, l’échelle Core ne va absolument pas disparaître.


• Question ― Est-ce que le fait de manquer de personnages « énormes » dans la classe Titan est un problème puisque vous en avez déjà beaucoup fait à ce stade?
• Evan ― Je ne pense pas que nous ne manqueront jamais de Titans.
• Nate ― Oui. Nous ne manqueront jamais de Titans, ça c’est sûr.


• Question ― Nous venons de voir l’annonce du retour de Devastator/Dévastateur. Utilisera-t-il le même système de « cadre » que Menasor/Menaceur ou la combinaison plus traditionnelle… ou avoir son propre arrangement unique?
• Evan ― Cette question a été très populaire! Ne vous attendez donc pas à un cadre très lourd comme dans Menasor/Menaceur, simplement parce que la façon dont les Constructicons se forment ensemble – Devastator/Dévastateur lui-même a toujours eu des morceaux d'ajouts ici et là, alors je pense que c'est prévu, je suppose que c’est comment je vais le dire.
• Question ― Pour d’autres combineurs potentiellement dans le futur, l’objectif est-il de faire plus dans l’esthétique de la façon dont Menasor/Menaceur a été fait ?
• Evan ― Je pense que l’objectif est de suivre l’esthétique du dessin animé, parce que nous n’avons pas suivi cela aussi étroitement que dans le passé.
• John ― Oui, c’est le plan. Je parlais littéralement à Hasui hier en bas de ce que nous n’avons pas encore fait – Superion, Bruticus, des choses comme ça – ils utilisent tous un système similaire à cause du truc de "Scramble City", et de la possibilité d'interchangeabilité et de ces choses d'échanges. Je me souviens d’avoir partagé un hamburger avec Hasui, je raconte cette histoire tout le temps, où nous sommes allés à un bar et grill et le hamburger était trop grand, et donc nous l’avons divisé au milieu, et nous dessinions sur des serviettes ayant un va-et-vient à l’autre, et pendant cette réunion, nous avons eu l’idée de la façon de faire Menasor/Menaceur. Il faudrait que ce soit un personnage de la classe Commander  flanqué d’une bande de Deluxes. Cela dit, c’est le cadre qui rend ce système si formidable. Ça le rend plus posable, le truc des Combiner Wars avait sa part de problèmes, mais c’était plus un jeu d’enfant. Donc oui, il y a des améliorations qui seront apportées à Devastator/Dévastateur d’Evan et Hasuy’s qui vont rayer le goût de certaines choses que nous savons que les fans aiment sur le cadre – mais à son point de vue, ce ne sera pas exactement le même système.
• Nate ― Et les six Constructicons seront tous là. Nous ne parlons pas de ceux de Combiner Wars, et ne prenons rien d'eux – je veux dire peut-être une inspiration, mais pas de réoutillage de leur moule ou quoi que ce soit du genre. Il s’agit de nouveaux outillages, les six Constructicons, tous neufs.
• John ― Et pour être honnête, cela correspond à l’échelle de l’univers qui s’est établie au cours des cinq dernières années.


• Question ― Avec l'Édition Jeu Vidéo (Gamer Edition), est-ce qu’ils sont devenus plus faciles à concevoir au fil du temps, étant donné que les fichiers sont devenus plus faciles d’accès?
• Evan ― Oui. Il y a eu beaucoup de communication entre les deux parties. Ça se passe vraiment bien.


• Question ― Étant donné qu’il est son rival, seriez-vous intéressé à faire un Mégatron RID (2001) pour aller avec l'Oméga Prime d'Haslab, et quelle classe de taille voudriez-vous qu’il soit si?
• Evan ― Je peux vous dire que Yuki-san veut que nous fassions un Mégatron RID (2001).
• John ― Évidemment! C’est délicat. Quelle échelle – il devrait être presque de la classe Commander, non?
• Evan ― Si vous suivez la précision de l’animation, il est presque plus grand que ça.
• John ― Presque comme un petit Titan.
• Evan ― Presque, parce qu’il est à la hauteur d’Oméga Prime. Comme le jouet original était si petit. Et si vous vouliez être fidèle au dessin animé, ce que nous avons essayé de faire récemment, il faudrait qu’il soit très grand. Je dirais certainement qu’il est une option viable pour l’avenir, et c’est quelque chose que tout le monde est excité à cause de la façon dont Oméga Prime a fait.


• Question ― Seriez-vous intéressé à faire Jetfire ou Overload de TF Armada pour accompagner Optimus Prime Legacy de TF Armada ?
• John ― Jetfire de TF Armada est une de ces choses dont on nous demande toujours. Optimus Prime de TF Armada a des compatibilités et ça ouvre la porte à la fonctionnalité de combinaison que nos fans d’Armada sont habitués. S’il vous plaît restez à l’écoute!


• Question ― Une fois qu’un « segment » est terminé comme le casting des SS-86, la sous-ligne se terminerait-elle ou les choses redémarreraient-elles avec de nouvelles versions?
• John ― Eh bien pour la ligne SS-86, je pense que nous essayons toujours de créer de nouvelles versions. Ce que nous ne voulons pas faire, c’est contrarier la communauté des fans qui a été fidèle tout au long du voyage de collectionner les versions Studio Series 86. Nous savons que notre partenaire TakaraTomy est très très satisfaits des interprétations qu’on y trouve. Cela dit, il y a quelques trous dans la collection SS-86. Nous allons continuer à faire une variété de personnages en Studio Series 86, qui comme Nate l’a dit est fidèle au contenu. Il reste à voir ce que sera ce contenu ou ce qu’il pourrait être dans le futur, et nous continuons d’évaluer ce contenu en équipe. Nous comprenons qu’il y a non seulement beaucoup de grandes séries, des séries d’anime, des séries de dessins animés, mais aussi un bon nombre d’univers de comics/bd qui pourraient être utilisés, et nous comprenons que si nous en faisons en Studio Series 86, elle devrait être fidèle sur le plan du contenu. Pour en parler plus directement du film animé TF de 1986, je pense que le SS-86 d'Optimus Prime/Optimus Primus (classe Commander) est un témoignage du fait que les choses peuvent toujours s’améliorer. Les fans fidèles voudront toujours de nouvelles versions de leurs personnages, je pense que cela dépend beaucoup de ce que les fans ont à dire et des personnages qui doivent peut-être être redessinés.


• Question ― Seriez-vous intéressé à faire un camion transformable pour le SS-86 Ultra Magnus/Ultramag (classe commander) ?
• John ― C’est une très bonne question. Je pense que ce serait une question délicate. Cmme vous le savez, le camion utilisant le moule d'Optimus Prime/Optimus Primus pour le jouet ne faisait pas partie du design final d'Ultra Magnus/Ultramag tel que vu dans film animé de 1986. Je sais que Takara s’est interrogée sur ce personnage, et je pense qu’il est dans notre liste de personnages que nous voulons faire correctement. La bonne nouvelle est que cette version d’Ultra Magnus/Ultramag est vraiment parfaite et je pense que nous pourrions probablement continuer à utiliser ce moule et l’améliorer pour livrer d’autres versions de ce personnage préféré.


• Question ― Avez-vous déjà fait des personnages que vous aimeriez refaire en classe Commander? Peut-être comme Overlord/Le Maître ou Sixshot/Hexabot ?
• John ― Oh oui, Overlord/Le Maître, absolument. Je veux dire que si vous voulez en parler, il y a une profondeur incroyable dans l’univers japonais. Overlord/Le Maître est un de ces grails G1 difficiles à trouver pour beaucoup de fans. Et un Overlord/Le Maître de classe Commander ou même Titan serait quelque chose que nous aimerions regarder. Cela nous ferait repenser ce que signifie cette échelle, pas comme nous l’avons fait avec notre offre de Menasor/Menaceur et, vous savez, les personnages de combineur à plus grande échelle. Cela étant dit, je pense que quelque chose dans la classe Titan serait probablement le meilleur moyen de faire ça. Quant à moi, j’adorerais refaire Roadbuster/Cahot et Whirl/Tourbillon, qui sont deux de mes Transformers préférés.


• Question ― En parlant de Titans: Le 1er Titan, Thrilling 30 Métroplex, est sorti il y a plus d’une décennie. Êtes-vous intéressé à revoir une version G1 ou peut-être d’autres versions de lui?
• John ― Il s’agit d’une question délicate. Donc, la version qui est sortie il y a longtemps – ce qui est fou que, en fait, étant de retour sur la marque, je me souviens que nous le vendions ici au Comic-Con et que nous avions d’énormes sacs pour cela. Cette version est un peu plus proche de la version IDW je crois, c’est comme une version du comic/bd. C’est une excellente version, je veux juste comprendre de la communauté des fans, y a-t-il une demande pour ce même moule exact, ou si nous – vous savez, les prix ont augmenté en raison de divers facteurs, si nous devions ré-éditer ce moule, je suppose qu’il serait à un point de prix différent ou une offre quelque peu différente. Quant à Métroplex proprement dit, ou Autobot Ville, je pense que pour le faire correctement, il faudrait un prix beaucoup plus élevé. J’aimerais certainement faire une version G1 de ça, mais il y a aussi beaucoup d’autres super personnages dans la file d’attente, comme Oméga Suprême de TF: Animated qui est un autre qui me vient à l’esprit. Il y a beaucoup de personnages. Je pense que c’est un de ces moments où Evan et Mark vont aller vers la communauté des fans et obtenir une meilleure compréhension sur ce que les fans veulent. Avec le début de Legacy, tout est possible et j’aimerais comprendre ce que veulent les fans et leur donner.


• Question ― Est-ce que le jouet d'Optimus Prime/Optimus Primus (classe Deluxe) de Legacy United a été influencé par le Missing Link, et voulez-vous aussi créer des jouets G1 plus articulés comme celui-ci?
• John ― Ainsi, l’équipe de TakaraTomy est divisée en deux groupes. L’équipe nationale gère beaucoup des produits qui sont liés au marché japonais. Evan et Mark travaillent sur des versions avec l’équipe américaine qui comprend Hasui-san, Tomo-san, ces gars que vous avez peut-être vus au panel. Et ceux-là sont un groupe à part. Cela étant dit, l’offre de TakaraTomy, parce qu’ils ne sont pas limités par des fourreaux de prix semblables à ceux que nous sommes – Voyager, Deluxe, Leader, Commander et autres – certains de leurs articles ne rentrent pas nécessairement dans un de ces fourreaux de prix. Si les fans veulent plus de ces personnages d’origine, je pense qu’il y a certainement une opportunité pour le faire. Personnellement, j’aimerais bien aller au-delà de G1 et regarder les autres versions de jouets qui pourraient être intéressantes. Je pense que c’est bien de pouvoir voir ces versions classiques rendues d’une manière que vos imaginations d’enfant pensaient qu’elles pouvaient bouger.


• Question ― Vous semblez passer par les divers apparences de Mégatron d'IDW. Quels autres corps aimeriez-vous faire? Stormbringer, Bombardier furtif, etc.?
• John ― Oh yeah. Je pense que Stormbringer est une bonne idée. Les versions IDW de Mégatron sont assez géniales. Et je pense que l’une des choses que j’aimerais revisiter est, depuis la trilogie WFC, nous essayons de rendre les personnages plus fidèle dans un sens de l’échelle. Avec Legacy (et moi partis pour quelques années), Mark et l’équipe ont fait un travail incroyable en donnant vie aux personnages d’une manière qui les rend à la bonne échelle. Donc je pense que beaucoup de ces versions de Mégatron pourraient être revisitées en Voyager ou même en Leader, ou dans certains cas même en Commander.


• Question ― Est-ce que "Fall of Cybertron/La Chute de Cybertron" est en cours d’examen pour l’Édition Jeux Vidéo (Gamer Edition) aux côtés de "War for Cybertron/Guerre pour Cybertron", ou attendez-vous d’abord de voir plus de personnages de WFC ?
• John ― Oui, je pense que l’Édition Jeux Vidéo (Gamer Edition) est intéressante, parce que je pense qu’à certains égards nous n’avons fait qu’effleurer la surface des opportunités là-bas. Il y a encore beaucoup de personnages qui sont sur la table, je pense que les fans du jeu vidéo le savent. L’astuce est de nettoyer les choses et de faire en sorte que nous puissions nous concentrer sur les éléments du fandom qui ont le plus d’influence, donc c’est difficile à dire. Je pense que cela revient à la demande des fans, l’engagement et la compréhension de quels personnages faire ensuite.


• Question ― Quels sont les critères pour refaire ou mettre à jour des personnages? Y a-t-il un certain temps qui doit passer avant?
• John ― Oh non, pas du tout. Il n’y a pas de temps à perdre. Mais ce que je peux dire, c’est que l’échelle et le prix influencent souvent ce que nous faisons avec la marque Transformers. Je sais que Mark aime beaucoup la possibilité de poser et de remplir les vides des précédents Transformers, vous savez qu’il y a certains personnages que nous – comme dans Titans Return pendant que j’étais sur la marque, qui sont certainement en attente d’une mise à jour, que ce soit à cause d'Headmasters ou autre. Je pense que ça dépend, vous savez, certains de ces personnages avaient un truc d'Headmasters  et ils n’étaient pas vraiment des Headmasters. Mais je pense qu’il n’y a vraiment pas de temps à perdre. Je pense que cela se résume à une collaboration avec TakaraTomy et ce qu’ils pensent pouvoir faire avec ce personnage. Il est également très axé sur les prix et où nous voulons prendre la ligne.


• Question ― Beaucoup de personnages de TF Animated n'ont pas été faits comme jouets à l’époque. Quels sont ceux que vous aimeriez faire le plus ?
• John ― Oh boy, je ne sais pas, c’est vraiment délicat. Certes, je suis moins familier avec la franchise d'Animated. Cela ne veut pas dire que – je sais qu’il arrive souvent en ligne qu’on dise: « Oh, John n’a pas grandi avec ça, il n'en sait rien. » C’est une opportunité, je suis un grand geek des Transformers quand il s’agit de comprendre toutes les différentes pièces, éléments et univers qui y sont venus. Je suis toujours très proche d’Eric Siebenaler, c’est un de mes amis et honnêtement ce gars m’a inspiré en tant que designer. Il a été très influent sur la série Animated, comme vous le savez. Et c’est difficile à dire. Honnêtement, Oméga Suprême est là-haut en raison de l’énorme échelle. C’est délicat, comme vous le savez les jouets d'Animated de l’époque ont fait un très bon travail pour capturer le style d'Animated. Je peux dire que ce que nous avons vu sur Legacy est le plus proche de la série animée, et c’est à cela que les fans réagissent. Une chose que nous ne voulons pas faire est de les tirer sous le parapluie G1 et d’essayer de les rendre carré. Nous entendons les fans, nous voulons représenter avec précision cet univers. La précision fidèle à l’écran est une des choses que nous aimons faire avec les Studio Series, mais je peux voir un monde à l’avenir où nous pourrions toucher Animated dans Studio Series.


• Question ― Vous souhaitez donner des décos plus exclusifs aux conventions, comme les Combiner Hunters, à leurs moules modernes correspondants ?
• John ― Oh, c’est une excellente idée. Vous savez, nous sommes toujours à la recherche de redécos significatifs. J’essaie de faire attention de ne pas mettre trop de redécos là-dedans. Je ne sais pas si Evan en parle trop dans ses entrevues, mais il arrive souvent que les redécos en version astucieuse et les raretés aient une place dans notre gamme parce que l’outillage continue d’augmenter en coût et qu’il faut choisir de l’utiliser sur des personnages qui ont besoin d’être mis à jour ou des sculptures complètement nouvelles. Les redécos sont donc généralement une partie importante de la ligne, mais l’une des choses que j’ai toujours essayé de faire sur Transformers est de m’assurer qu’ils sont significatifs et connectés, et ne semblent pas arbitraires. Donc pour les exclusivités et les choses qui ont été faites dans le passé, que ce soit des anciennes versions de Shattered Glass ou quoi que ce soit, elles devraient avoir une certaine préséance historique, et elles devraient être quelque chose que les fans aiment ou veulent.


• Question ― Quel genre de choses aimeriez-vous inclure dans les Studio Series Concept à l’avenir ?
• John ― Oh, c’est un peu difficile. je suis un grand fan des trucs de Transtech qu’Archer a fait à l’époque. Cela a vraiment poussé les limites en termes de proportions et de style. Certaines de ces pièces disparates de l’univers pourraient être rendues hommage d’une manière qui pourrait s’intégrer dans les Studio Series Concept. Nous avons déjà un tas d’articles en préparation dans les Studio Series Concept, qui sont en discussion dans l’univers de Michael Bay. Je ne suis pas encore en mesure de parler de ce que c’est, mais je pense que les fans qui sont proches de cet univers savent de quoi je parle.


• Question ― Est-il possible que la classe Commander apparaisse dans Generations Selects?
• John ― Gen Selects est une de ces choses qui, je pense, évolue constamment. Ce n’est pas hors de question, je veux dire que nous avons eu des moments intéressants – comme le redéco d’Oméga Suprême en tant que Guardien et donc je pense qu’il y a des occasions de revoir certains de ces personnages. Le prix est ce qui est difficile, et l’échelle. Nous sommes limités par les quantités minimales que nous pouvons créer afin de justifier le coût et la logistique de faire fabriquer l’article. Donc, je ne dirais pas que rien n’est hors de question, je pense qu’il s’agit de la puissance du personnage et du sens derrière. Probablement, pour être honnête, que la classe Commander d'Optimus Prime/Optimus Primus, dans mon esprit, a toutes sortes de potentiel en redéco.


• Question ― Quels personnages originaux d'IDW aimeriez-vous faire le plus ?
• John ― Oh, la Division de Justice des Décepticons (Decepticon Justice Division), sans aucun doute - et Nautica. J’ai l’impression que Nautica a désespérément besoin d’une mise à jour. J’aimerais avoir un Rodimus à l’échelle réelle. Le casting de Lost Light, je crois – non seulement Lost Light a-t-il fait un excellent travail pour réintroduire les personnages du fandom, mais il a aussi fait un excellent travail pour créer une narration intime et significative pour toute une génération de personnes. Cela a certainement affecté ma vision de l’univers des Transformers, et je pense que cela a également affecté toute une génération de fans. Le catalogue d'IDW est donc très profond.


• Question ― Le vaisseau de "Lost Light" pourrait-il être transformé en un Transformers, comme les Titans Arche et Némésis?
• John ― Oh mon dieu, je ne sais pas, ça pourrait être une chose de 2028 [rires]. Mais je pense que faire un Transformer de Lost Light pourrait être incroyable, mais honnêtement je préférerais avoir des versions solides de Nautica, Fortress/Forteresse Maximus, ces types de gars qui sont rendus dans cet univers avant qu’on saute à quelque chose, vous savez, comme l’Arche, Némésis ou quelque chose de cette échelle. Ces éléments sont généralement le point focal de la ligne, et tout tourne autour d’eux. C’est difficile à dire, si vous pensez à cela en termes de ligne au Comic-Con, il y a d’autres gars devant la ligne.


• Question ― Qu’est-ce qui entre en jeu dans la décision de savoir si des vis ou des goupilles sont utilisées pour les joints du jouets?
• John ― Donc, toute la reconstruction conjointe qui s’est produite pendant la trilogie WFC a été très significativement faite au début pour supporter le poids des Weaponizers et des Fossilizers puis tous ces différents Transformers qui se séparent en plus petits morceaux pour coller sur votre jouet. Et la raison pour cela est de soutenir le poids supplémentaire. Ce qui s’est passé quand nous avons ajouté ces points d’articulation dans le Transformers, c’est que nous avons trouvé que ça créé un Transformers beaucoup plus robuste qui était plus amusant à transformer, plus facile à jouer avec et capable de tenir des poses pendant une plus longue période. Je pense que beaucoup de choses dépendent de l’échelle et du coût, mais aussi du type de Transformers et de la façon dont il se transforme. Donc certaines de ces décisions viennent certainement des designers comme Mark et les génies de TakaraTomy puis ce qu’ils suggèrent.


• Question ― Êtes-vous toujours intéressé à faire des ensembles d’accessoires? Nous n’en avons pas vraiment reçu depuis un certain temps maintenant.
• John ― Oh mon dieu, oui. Donc je travaille sur G.I. Joe – mon équipe travaille sur G.I. Joe et Transformers, et j’ai toujours été fan des ensembles d’accessoires de construction d’univers. Je connais à peu près tous ceux avec qui je suis ami, c’est un fan de Transformers, c’est un collecteur hors boîte, ils aiment transformer et s’engager avec leurs jouets, et je pense que les accessoires font partie du tout – il y a simplement trop de choses cool là-bas pour la construction de décors que nous pourrions faire, pas seulement du G1 mais honnêtement comme le Bayverse a une tonne d’accessoires potentiels impressionnants, IDW et d’autres univers du comic/bd ont un potentiel d'accessoire impressionnant. Et j’aimerais aussi essayer de trouver une meilleure façon pour nous de servir la communauté customiseur, peut-être en offrant différents types de têtes ou d’éléments qui vous permettent de créer des raretés ou des éléments personnalisés pour votre collection. Alors restez à l’écoute, je suis certainement en train de planifier des choses comme ça sur G.I. Joe aussi. Comme si j’en parlais depuis un an et demi maintenant.


• Question ― Pensez-vous que les Minicons vendus comme leurs propres ensembles soient également possibles?
• John ― Absolument. L’univers d’Armada est rempli de Minicons incroyables. Lorsque je suis arrivé chez Hasbro, j’ai travaillé chez Kenner il y a des années – une vie – et j’étais dans la salle de conférence avec Archer lorsqu’il a lancé l’idée de Minicons. Et donc je suis là depuis le long du parcours, dans un sens tertiaire. Je travaillais sur Pokémon à l’époque, mais ce qui est cool avec les Minicons c’est qu’ils sont apparus au même moment que Pokémon. Et j’ai toujours admiré, dans le bureau d’Archer, ils avaient un de ces cas comme ça, en acrylique avec tous les Minicons dedans. Et je me tenais là, comme un idiot, à le regarder. Parmi les choses que j’aime dans la série Minicons et Armada en général, il y a le regroupement de ces séries. Je sais que durant le "Thrilling 30", nous avions abordé ce sujet, mais je pense qu’il y a un potentiel absolu pour plus. Ce que je ne veux pas faire, c’est réduire ces personnages et les faire ressembler à des redécos non significatifs, parce que beaucoup d’entre eux ont vraiment – à l’époque le style était asymétrique, les têtes étaient vraiment uniques, les coloris sont vraiment très bien faits. Je vois donc un monde où nous pouvons ramener certains de ces gars. Je suis presque sûr que certains de ces vieux outils existent encore, donc je vais devoir, genre, vraiment déconner et creuser dans quels outils il existe, pourrions-nous les refaire avec plus d’articulation, comment le faire, combien en inclure, ce genre de choses. Mais je pense qu’il y a certainement une part de personnages d’Armada qui ne viennent pas avec leurs compagnons de Minicon et je sais que des gens ont demandé, donc il y a de la place pour cela.


• Question ― Y a-t-il un processus pour s’assurer que les schémas de couleurs sur des moules soient fidèles au modèle qu'ils sont basés?
• John ― Oh oui, donc Mark travaille sur ça. Je pense qu’une partie de ce que nous sommes en train de faire est la déco numérique. Lenny, de mon équipe, quand nous avons mis sous le même toit les fans des Transformers et G.I. Joe Classified – une partie de mon travail ne consiste pas seulement à fabriquer des jouets sympas, mais aussi à essayer de comprendre comment améliorer les processus. Une des choses que Lenny faisait c’est qu’il travaillait dans ZBrush et d’autres programmes 3D pour faire du rendu en temps réel sur les pièces en plastique. On a finit par faire nous aussi ce processus sur Transformers – Evan a commencé à l’utiliser, Mark commence maintenant à l’utiliser également – cela nous permet de partager le modèle de déco avec notre partenaire TakaraTomy. Donc, pensez que ce qui est en jeu c’est d’avoir plus de gens pour évaluer la marque. Et avoir les yeux de TakaraTomy plus tôt est l’une des choses que nous essayons de faire à l’avenir. Cela étant dit, notre cycle de production dure environ 10 mois, donc il y aura toujours une erreur humaine, mais nous faisons de notre mieux pour réduire cela et augmenter la visibilité que chaque personnage obtenu, parce que nous savons que pour certains univers de fans ça sera leur premier Transformers, et nous voulons rendre hommage à cela et pas juste le jeter en pièces détachées et lui donner, vous savez, un traitement secondaire.


• Question ― Sous votre premier mandat au sein de l’équipe Transformers, il y a eu l’introduction des ports de support de vol de 3 mm. Les gens aiment les utiliser pour créer des poses dynamiques pour leurs personnages. Est-il possible de faire des bases de support de vol interconnectables qui permettent aux gens de poser leurs Transformers dans des mini-dioramas? Il y avait le cas où les supports de vol étaient auparavant offerts au Japon comme bonus de commande, mais parfois la cheville du support de vol pouvait se briser et les gens n’étaient pas trop heureux que le plastique cassé soit coincé dans les ports des supports de vol. Si on offre de le faire, les chevilles pourraient-elles être renforcées pour éviter qu’elles ne se cassent?
• John ― Nous sommes très attentif au plastique. J’ai donc travaillé sur beaucoup de marques chez Hasbro, et l’une des choses sur lesquelles j’ai travaillé était Beyblade. Au Japon, le matériau utilisé pour les tops Beyblade est clair, mais les observateurs avisés remarqueront que les versions américaines des tops Beyblade ont un matériau clair légèrement différent. Peut-être un peu moins clair, et il y avait une raison à cela. C’est parce que l’effet de destruction se produit. Les normes d’assurance qualité dans le monde sont différentes selon le pays où vous allez, mais aux États-Unis, nous avons certains des plus stricts QA (d’assurance qualité). Et l’une des choses que j’aimerais faire, surtout dans le cadre de Pulse, c’est d’examiner les zones pour les fans qui permettent, comme nous l’avons remarqué – comme utiliser l’IA ou quelque chose du genre, certains des outils dont on dispose sur un site web où « Nous avons remarqué ces choses dans votre panier, aimeriez-vous les ajouter aussi? » Et comme vous le savez, par exemple si vous achetez un véhicule d’Armada, « Nous avons remarqué que vous avez acheté un véhicule d’Armada, aimeriez-vous obtenir ces choses? » ou « Nous avons remarqué que vous avez un personnage volant, aimeriez-vous un podium de vol? » Et il montrerait automatiquement la version Décepticon, ou est-ce que nous incluons des étiquettes et avons, comme, une variété de différents logos de saga comme G2 ou G1, le logo Bayverse Autobot, ils sont tous différents. Et je pense que c’est une très bonne idée. Mais c’est délicat. Les matériaux transparents sont parfois un casse-tête, et le métal est si cher. Je vais donc devoir retourner à l’équipe de conception avec celui-là. C’est une des raisons pour lesquelles j’aime parler aux gens.


• Question ― Quand peut-on s’attendre à un autre Haslab après Oméga Prime?
• John ― C’est une bonne question. Je ne sais donc pas ce qui se passe avec la cadence des Haslabs. Je sais que nous avons fait une série de tests pour déterminer ce que devrait être le prochain Haslab et nous avons décidé quelque chose. Je ne peux pas dire quand il va venir, mais il va être incroyable et il est probablement va faire fondre les visages des gens.


• Question ― Puisque vous avez travaillé sur plusieurs marques, y a-t-il des personnages généraux liés à Hasbro d’autres franchises qui sont plus difficiles à faire en collaboration pour, et à amener à faire comme jouets?
• John ― Ce qui m’excite vraiment dans l’univers des collectionneurs, c’est que G.I. Joe et Transformers ne font qu’effleurer la surface d’un vaste éventail de personnages intéressants qui ont le potentiel de s’installer dans notre univers ou de le quitter. Grâce à notre incroyable partenariat avec Skybound et l’Univers Énergon, je pense que le lectorat de ce nouveau comic/bd TF est vraiment incroyable et, vous savez, c’est juste une excellente plateforme pour présenter de nouveaux personnages. Cela étant dit, je suis un grand fan de MASK des années 80. Je pense qu’il y a de la place pour regarder certaines de ces choses, mais il y a aussi comme Circuit Breaker et Rom du comic/bd Marvel pourraient être cool, vous avez peut-être remarqué dans le stand Marvel qu’ils viennent de faire un partenariat avec Marvel sur Rom. Les Micronautes sont d'autres personnages qui existent. Je suis un grand fan des Battle Beasts/Combanimaux qui ont fait leur apparition dans la série japonais TF: Headmasters. Il y a donc de la place pour le faire. Une des choses dont je veux être sûr de me souvenir, c’est que beaucoup de méga-marques puissantes d'Hasbro sont apparues dans les années 80, puis dans les années 2000 nous nous sommes concentrés sur, vous savez, Transformers et avons fait quelques générations différentes de cela. Vous savez, Power Rangers est l’un de ces articles des années 1990 qui est plein à craquer de mecha, et j’aimerais certainement voir certains des Zords, en particulier les plus mécaniques de regarder du début des années 2000 ou mi-2000 mi-2010, parce que ce sont juste quelques-uns des meilleurs modèles de robots que j’ai jamais vu dans ma vie.


• Question ― Il s’agit du dixième anniversaire de Combiner Wars. Qu’est-ce que vous en pensez?
• John ― Combiner Wars était une période intéressante pour nous dans Transformers. Nous venions de sortir de Thrilling 30, il y avait beaucoup de Transformers différents qui ont été rendus à des échelles différentes. Nous avions une base de fans très hardcore. Une des choses que nous voulions faire avec Combiner Wars était d’introduire l’idée de la possibilité de changer, de la possibilité de collection croisée et d’une sorte de fusion de – je ne dirais pas les jouets, mais jouabilité et une certaine mesure de transformabilité qui est une sorte d’hybride enfant-collectionneur qui n’a jamais existé auparavant. Combiner Wars, même si nous avions une série télévisée qui allait avec, je pense que c’est un succès dans mon esprit parce que nous avons pu capter l’imagination des fans qui n’avaient peut-être pas prêté attention à notre marque depuis un certain temps, sauf peut-être certains des, vous savez, nous avons eu "Fall of Cybertron/La Chute de Cybertron", quelques autres choses qui se sont passées à peu près au même moment, mais ce qui était cool avec Combiner Wars c’est que c’était une expression de jouet qui nous permettait de toucher un tas de différents combineurs tous dans la même année. Ce fut un chapitre passionnant – en regardant certains de ces Transformers, ils sont certainement lourds avec des vides, il y avait beaucoup de redécos. C’était le début de mon mandat sur Transformers, et je pense que dans l’ensemble, même si ce fut un succès. Il y a des gens qui viennent me voir et me demandent quand nous allons sortir certains de ces articles rétro, peut-être avec une meilleure articulation ou des vides remplis, et des choses comme ça, donc il y a des gens qui apprécient les nuances de style que nous avons créé à l’époque, en particulier dans les personnages comme Victorion.


• Question ― Depuis que Transit (ROTB) a été présenté dans le panel des jouets pour une éventuelle considération en Studio Series, en tant que Concept Series, avez-vous entendu parler de Rails? Il s’agissait d’un train de marchandises se transformant en un serpent massif issu de la 1ère ébauche du film animée de 1986, qui a été mis au rebut et n’a jamais reçu un concept art officiel, bien que décrit dans le texte préliminaire sur le scénario de Ron Friedman. Êtes-vous au courant de sa popularité en ligne?
• John ― Non, en fait cela m’intrigue. Principalement parce que j’aime les trains, mes enfants aiment tous les trains et je pense qu’Evan adore certainement les trains. J’aime les bizarreries étranges et obscures de l’univers Transformers, et j’ai besoin d’en apprendre plus sur ce personnage, et comprendre dans quelle classe il s’intégrerait.
• Question ― Les gens suggèrent qu’il pourrait être de classe Commander ou Titan, basé sur la caractérisation du projet de film animé de 86.
• John ― Je pense donc que cela soulève une question intéressante. Lorsque nous considérons des prix plus élevés comme un personnage de la classe Titan, tout comme nos Haslabs, comme la sphère d’influence dans le prix d’un article, l’investissement d'Hasbro augmente également, donc nous devons faire attention à ne pas trop faire une coupe en profondeur spécifiquement pour un personnage. Cela dit, je peux voir un monde où il y a une Autobot Ville de transformation de haut niveau qui viendrait avec ce personnage, ou quelque chose comme ça.


• Question ― Revenons à la question des support de vol. Si une offre initiale est réussie, pourrait-elle être une offre pérenne ou avoir des variations comme les différents environnements de base (Cybertron, Terre, planchers de vaisseau, l’effet de grille néon d’intro G1, etc.)?
• John ― C’est une idée vraiment cool. Ou même comme les balayages d’Unicron du film animé de 86, ou certains des effets de rafales d’Armada, il y a beaucoup de chemins à parcourir. Vous pourriez faire les séquences commerciales d’intro avec le logo Autobot-Décepticon de G1, vous pourriez avoir des fonds bruts d’Énergon pour Beast Wars/Robots-Bêtes, il y a beaucoup de différentes zones à aller. Je suis énorme sur les accessoires et le dressing. Je pense qu’il y a des choses que nous pouvons faire pour offrir des primes aux membres de Pulse Premium qui permettraient aux fans d’améliorer leurs étagères et leurs univers.


• Question ― L’adoption des effets de tirs s’est perpétuée dans la gamme Generations depuis son introduction. Donc, si les supports de vol sont réussis, pourraient-ils devenir un standard qui est utilisé de façon constante comme effets de tirs, mais offert plus régulièrement? Il peut être difficile d’acquérir les effets de tirs plus anciens.
• John ― Je pense que pour les effets de tirs, selon leur origine, il serait intéressant de voir des effets uniques qui font écho à ce à quoi les choses ressembleraient. Donc, les effets de tirs G1 peuvent avoir un aspect différent des effets de tirs d'Armada ou des effets de tirs du Bayverse et des choses comme ça. Je vois un monde où nous vendons ces bases et peut-être des ensembles d’équipement ou des pièces à effet de tirs, que nous appellerions comme « constructeurs de scène » ou quelque chose du genre. Comme je l’ai mentionné plus tôt, nous devons faire attention à certains plastiques transparents parce qu’il y a des dangers très réels sur les points pointus, et si ces choses se brisent. Mais je pense que c’est une idée très cool et c’est un excellent moyen pour les fans de jouer et de s’afficher.


[John Warden voit des enfants qui regardent les présentoirs à proximité…]
• John ― Cool. C’est bien de voir des enfants se lancer dans notre marque, non? Il y a quelque chose à propos de Generations qui, en raison de la précision, des points d’articulation et de la transformation, donne envie aux gens d’essayer de les comprendre. Et je pense que c’est l’une des choses que j’aime faire sur Generations, c’est que, vous savez, j’adore faire des choses, travailler avec les équipes pour faire des jouets fidèle au Bayverse ou des jouets de TF Prime ou des choses comme ça qui sont proches de la continuité, mais c’est vraiment excitant de concevoir des personnages avec l’équipe qui s’adaptent aux modèles de jeu et fournissent aux fans de mecha les meilleures figurines de mecha.


• Question ― Parfois, c’est amusant d’essayer de comprendre les transformations par vous-même aussi, comment les personnages ont été mis à jour, comme des casse-têtes.
• John ― Oh oui, il n’y a pas de plus grande joie que d’utiliser un Transformers comme jouet à rebondir ou jouet de contrainte. C’est plutôt génial. Pour revenir à la question sur Combiner Wars, comme vous le savez, je suis dans cette marque depuis si longtemps, nous avons parcouru un si long chemin entre la trilogie WFC et le remplissage des vides, l’amélioration des articulations de la hanche, l’articulation et la déco, ce serait génial de comprendre, Comment pouvons-nous améliorer ce casse-têtes à l’avenir…


• Question ― Lorsque vous étiez en charge au début, c’était principalement G1 et Bayverse avec quelques Beast Wars/Robots-Bêtes à la fin avec la ligne de jouet Kingdom. Maintenant que nous avons commencé à nous étendre sur d’autres continuités, quelles sont celles que vous voulez personnellement aborder le plus?
• John ― Nous avons donc définitivement commencé à jouer plus G1. Au fur et à mesure, nous avons introduit de nouveaux personnages. Personnellement – J’ai cette idée de la courbe de la nostalgie 14 ans. Je crois donc fermement qu’environ 14 ans avant un événement de culture pop pour les enfants – les enfants jouent généralement à 11, 12 ou 13 ans, parfois plus jeunes – ajoutez 14 ans et c’est habituellement le bon moment pour faire des choses rétro. Maintenant, 10 ans après les Combiner Wars, en regardant Beast Wars/Robots-Bêtes et tout ce qu’Evan et Mark ont fait avec les lignes Legacy et Studio Series, les portes sont vraiment grandes ouvertes pour toucher d’autres continuités. Personnellement, j’aimerais voir plus de personnages de continuité japonaise rendus plus fidèle au dessin animé, à savoir… Je pense que Dai Atlas serait cool, Road Caesar, des choses comme ça qui sont un peu difficiles à trouver. Mais sachant que ce sont des G1, il y a, vous savez, les personnages de Beast Wars Neo, comme Big Convoy en particulier. Beaucoup de personnages d’Armada comme Jetfire serait génial d’y arriver. Il y a quelques grands personnages de Prime. Personnellement, j’aimerais voir plus de personnages de Lost Light représentés avec plus de précision dans les Studio Series comme Nautica, Fortress/Forteresse Maximus…


• Question ― Dans les Studio Series?
• John ― Oui, je pense qu’il y a une option pour faire ça. Je veux dire que les Studio Series devrait être un monde de contenu fidèle à l'écran, et même si cela peut prendre quelques discussions internes chez Hasbro, je suis un fervent défenseur de faire des choses qui sont fidèle à l'écran en Studio Series. Je pense que c’est un monde passionnant, surtout pour les personnes qui ont grandi avec l’univers IDW et Lost Light, de pouvoir obtenir des personnages qui représentent cette saga à grande échelle et qui représentent fidèlement les personnages. Je pense que l’une des meilleures choses que nous ayons faites au cours de mon temps sur Transformers, c’est que Hasui-san et moi avons vraiment travaillé à obtenir tout à l’échelle, à articuler et à remplir les vides, à améliorer la décoration – ce sont des normes que j’aimerais poursuivre, et en regardant les dix années de Transformers sur lesquelles j’ai travaillé, je sens que certains éléments comme Lost Light et les choses qui se sont passées le long du chemin ou même des personnages de la série actuelle de comic/bd par Skybound pourraient être des candidats. Dans Generations, je pense que nous avons besoin d’avoir ce facteur de nostalgie pour vraiment avoir un cri de ralliement autour de cela et le rendre important pour les fans.


• Question ― Qu’est-ce qui vous a amené à revenir sur Transformers?
• John ― C’est une très bonne question. J’ai travaillé avec Lenny pendant environ trois ans en tant que directeur de conception sur G.I. Joe, ainsi que d’autres marques pour enfants au sein du catalogue Hasbro, de nouvelles inventions et des choses comme ça. L’amour de Transformers et la communauté Transformers m’ont vraiment ramené. J’ai regardé le portefeuille d'Hasbro et j’ai commencé à voir des points communs – non seulement dans les collection croisée, mais aussi dans la façon dont les fans interagissent avec nos marques. La façon dont ils les comprennent, cette courbe de nostalgie et de popularité, ainsi que la précision et les subtilités de l’univers des Transformers. Je pense que plus que tout, j’ai été attiré par la riche histoire et l’univers de Transformers, et la promesse d’hommes immortels de métal qui sont capables de vivre pour toujours et de balayer et de transformer. C’est vraiment une prémisse magique qui ne passera jamais de mode, et dont je ne cesserai jamais d’être amoureux.


• Question ― Vos priorités sont-elles de donner corps aux équipes de Transformers ou simplement de créer des personnages cool que vous aimez le plus?
• John ― Renforcement des équipes. L’une des choses les plus importantes que nous devons faire dans Transformers est de fournir aux fans, je ne sais pas, comme les Frères Auto (Car Brothers) de RID 2001, des choses comme ça. Ou des micro-collections, vous savez, les Seekers/Chasseurs sont évidemment une de ces choses que tout le monde va voir, ou comme les cassettes, il y avait un tas de robots qui sont apparues dans le film animé de 86 qui n’ont jamais été faits. Il y a des possibilités de compléter les micro-collections, mais je pense que faire des personnages bien rendus est très, très important, mais je pense qu’il est plus engageant et divertissant comme fan de le connecter à une plus grande continuité ou univers, que ce soit Armada, Beast Wars/Robotos-Bêtes, Beast Wars Neo, Prime, Lost Light, peu importe.


• Question ― Il a été déclaré que Legacy Thundertron a quelques indices de conception Zoid-esque. Est-ce qu’une collaboration Transformers & Zoids est possible, étant donné que TakaraTomy possède Zoids?
• John ― Wow, c’est une idée vraiment très intéressante. Nous sommes proche d'un grand anniversaire pour Zoids. J’essaie toujours de pousser les limites pour faire quelque chose comme ça. Je ne vois pas pourquoi une telle chose ne pourrait pas arriver. Quels zoids spécifiques aimeriez-vous voir ? Comme Liger Zero?
• Question ― Gojulas, Cannon Tortoise.
• John ― Oh Gojulas est génial. Et Cannon Tortoise est excellent. Personnellement, je pense que si nous devions toucher à Zoids, probablement l’anniversaire de la série animée à venir est où j’irais. J’ai des souvenirs précieux de jouer avec et construire des Zoids à cette époque avec mon fils aîné, qui est maintenant un adulte.


• Question ― Ça conclue l'entrevue, merci de votre temps.
• John ― Vous êtes les bienvenus. Merci à tous les fans, et j’ai hâte de vous rencontrer en ligne et de vous voir à une convention. Roulez!

― Fin de l'Entrevue ―

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