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Lun 19 Mai 2014 - 14:05
Partage d'Articles du Web à lire parlant des Consoles de Jeu, Jeux Vidéo, Jeux Mobile, Twitch, YouTube Gaming, etc

Sujet pour partager des articles trouvé sur le web intéressant à lire, qui parle des consoles de jeu, des jeux vidéo, des jeux mobile, de Twitch & YouTube Gaming, etc.


Dernière édition par superhomme le Jeu 1 Sep 2022 - 23:08, édité 2 fois

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Ven 13 Juin 2014 - 19:13
Parlons Twitch, YouTube ou Facebook Gaming: Partagez votre adresse, un rendez-vous, une chaîne à suivre, etc

Voici un sujet où partagez ICI à propos de Twitch, YouTube ou Facebook Gaming (fb.gg) (2e adresse): Votre canal, un rendez-vous, une chaîne à suivre, etc. Qu'est que Twitch, Mixer et Facebook Gaming? Ce sont des services de streaming et de VOD de jeu vidéo.

Donc si vous êtes sur Twitch|YouTube|Facebook Gaming ou que vous aimez une de leur chaîne en particulier, n'hésitez pas à partager vos adresses ICI.


Dernière édition par OmegaPrimal le Jeu 10 Juil 2014 - 16:56, édité 2 fois
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Mer 18 Juin 2014 - 17:30
Twitch d'OmegaPrimal

Hey oui, j'ai démarré mon propre channel twitch... http://twitch.tv/OmegaPrimal

Normalement je stream en anglais (avec un big accent) mais le 23 juin moi et des amis streamers québecois on va faire de quoi de special en français pour la St-Jean. donc si ça vous tente de voir ça. ça serait vraiment nice de voir des gens de ce forum dans le chat. Plus y aura de monde plus ça sera vivant. dès que je sais l'heure je vous tiens au courant. L'heure n'est pas coulé dans le béton mais 16 PM EST est présentement une grande possibilité.

Voici la liste de jeux auxquels nous allons (possiblement) jouer. Cette liste n'est pas non plus coulé dans le béton: Hammerwatch, Anomaly 2 (en multi 1 vs 1) & Worms. D'autres jeux pouraient être ajouté à cette liste... j'espères voir du monde de ce forum.
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Lun 23 Juin 2014 - 14:43
Twitch du Québec

Il y a un communauté Twitch du Québec où des milliers de personnes et des centaines d’intérêts se rencontrent dans une belle explosion de jeux vidéo, de culture pop et de conversation:
https://www.twitch.tv/team/teamqc


Et le Steam de Québécois: https://steamcommunity.com/groups/quebec/discussions/12/


P.S.: petit rappel pour le stream de la st-jean qui aura lieu aujourd'hui manqué pas ça 4 PM EST... http://twitch.tv/OmegaPrimal
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Jeu 10 Juil 2014 - 17:02
Voilà j'ai changé le titre pour permttre à d'autre de partager leur canal twitch. donc si vous êtes sur twitch n'hésitez pas à partager vos adresses.
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Jeu 10 Juil 2014 - 17:05
Twitch de Foxyte

J'ai un twitch à cet adresse personnellement. http://www.twitch.tv/darkgamer236
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Fury
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Mer 26 Avr 2017 - 7:32
Venez pour le Podcast sur Wonderboy

cheers Petite pub pour les amis avec le retour du "Podcast du Collectionneur" animé par MrShu (Pixelmania sur Youtube) et son équipe, sur La_GL, une chaîne Twitch de Jeuxvideo.com (site fr de jeux vidéo).
Le thème, la série des WonderBoy avec en point d'honneur le programme Omar Cornut en guise d'invité cheers cheers cheers

Pas besoin d'inscription pour regarder sur Twitch. Venez nombreux et partagez l'info svp. Jeudi 27 avril à 21h/9pm (Paris).
Note : Je serai dans le chat.

Edit
Un petit strike de vidéo lol!
Partage d'Articles du Web à lire parlant des Consoles de Jeu, Jeux Vidéo, Jeux Mobile, Twitch, YouTube Gaming, etc Wonder10



Remake de WonderBoyIII (PS4, xOne, Switch)
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Jeu 27 Avr 2017 - 17:24
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Ven 28 Avr 2017 - 0:50
J'ai regardé la rediffusion une bonne heure. Très intéressant l'invité qui a bossé sur le jeu et entendre les hauts & bas de l'industrie. Tes interventions écrites auprès des panalistes étaient sympa Fury.

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Ven 28 Avr 2017 - 3:14
Merci. Il faut dire que je parle tout les jours avec l'équipe du podcast. Vu que cest un public restreint j'essaie de mettre de l'ambiance. Ca reste bon enfant,  le bon côté de la chose. D'ici quelques jours semaines. Mrshu mettra sur youtube le podcast. Des qu'il aura un peu de temps pour bosser dessus.
Les podcast sont généralement toutes les 2 semaines, sur youtube pixelmania il y a les 18 précédents.
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Jeu 4 Jan 2018 - 15:42
Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile

Sujet pour partager des articles trouvé sur le web intéressant à lire, qui parle des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile en général.

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Ven 5 Jan 2018 - 0:08
Atari - L'histoire et l'art d'une marque culte
Article par: canalbd.net,  actualitte.com, artoyz.com, bonnelecture.fr, asia-tik.com, gamalive.com, gamopat-forum.com, les-archives-de-joe.net

Qui ne connaît pas Atari? Fondée en 1972 par deux Américains, Nolan Bushnell et Ted Dabney, il s'agit de la première entreprise dédiée aux jeux vidéo dans le monde entier, qui a révolutionné la façon de s’amuser, donnant naissance à l’industrie moderne du jeu. L’histoire était en marche avec l’introduction dans le paysage vidéo-ludique du succès planétaire: "Pong", l’ancêtre de tout, la cellule souche originale de milliers, de millions d’heures!

Elle s'est spécialisée dans le développement et a fabriqué des bornes d'arcades, des consoles et des ordinateurs personnels qui ont diverti des millions de gens. Atari est aussi à l’origine en étant l'éditeur de sagas mythiques comme Asteroids, Centipede, Missile Command Yars’ Revenge, Marble Madness ou encore Paperboy... Atari a su développer tout un art autour de ses jeux.

Pour sublimer ces univers de science-fiction, d’aventures ou de sport, Atari fit appel à un large panel de concepteurs et d’artistes. C’est grâce à leur talent que les cartouches, leurs boîtes et les différentes publicités d’Atari devinrent cultes et inoubliables, donnant à cette marque une identité visuelle unique et élevant le jeu vidéo classique au rang d’art.

RETRAÇANT TOUTE L’HISTOIRE D’ATARI, cet ouvrage est le premier ouvrage qui recueille pour la première fois plus de 40 ans d'illustrations, de croquis préparatoires créés pour les jeux, leurs boîtes mais aussi les publicités, les catalogues etc. Elles ont été récupérées auprès de musées et de collections privées du monde entier, et couvrent plus de quatre décennies de création. Un recueil d’art indispensable pour tous les fans de jeux vidéo et de pop culture. Le livre publié par Huginn & Muninn raconte tant l’histoire que les avancées de l’univers de jeu. Une vraie bible, certes assez laudative, mais la nostalgie de ces époques vaut bien cela.

Extrait de la préface d’ERNEST CLINE, auteur de "Player one que serait l'univers du jeu vidéo sans Atari? => « Pour moi, redécouvrir les magnifiques illustrations présentées dans cet ouvrage, c’est aussi fun que de monter dans la voiture de Doc Brown et de retourner vers une époque heureuse, à l’aube de l’ère numérique. Mais attention, le simple fait de contempler ces images risque de vous donner une irrépressible envie de replonger dans ces anciens champs de bataille pixellisés que chacune d’entre elle représente. »

• Détails: Album BD en couleur | Couverture Cartonnée | 350 pages | Hauteur: 29 cm, Largeur: 25 cm, Épaisseur: 3.30 cm | Auteur: Tim Lapetino | Éditeur: Huginn & Muninn | Référence 9782364804913

(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


• LIENS D'ACHAT WEB ○ Amazon.CA - en anglais ou en français | ○ Amazon.FR - en français ou en anglais | ○ Amazon.COM - en anglais ou en français

• Revue Vidéo en Français par GamatomicTV et PixelMania MrShu

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Ven 5 Jan 2018 - 1:17
Voici un article intéressant que j'ai trouvé sur le net à propos de Twitch, du coup, je vous le partage. On aime ou on n'aime pas ce phénomène hehe. Laughing

Même sur Twitch.tv, des gens se présente devant leur caméra en tenue osée pour s'attirer des abonnés
Article par: quebec.huffingtonpost.ca

Devrions-nous donner le titre d'opportuniste à Twitch.tv? Bien que ce soit une plate-forme très populaire dans la présentation de « live streams » pouvant être présentés par tous utilisateurs qui se créent un compte. Son but est de permettre que ce phénomène de divertissement soit ouvert à tous, mais cela peut créer certaines limites dans un cadre de projection attentiste.

Observons le problème dans son entièreté, depuis que la plate-forme de diffusion a offert une section ILR, servant aux utilisateurs populaires comme un moyen de se présenter dans la vie ordinaire, Twitch.tv peut sembler être un proxénète sans contenu réellement artistique. Cela a permis à plusieurs diffuseurs de se présenter devant leur caméra en tenue osée pour s'attirer des « subscribers » plus facilement par le biais d'un public plus jeune.

Un double standard?
Bien que cette opportunité soit offerte à tous, ce n'est pas tous les streamers qui peuvent en profiter également. Le simple fait d'être une femme est un avantage considérable sur les autres diffuseurs puisque l'utilisation de la caméra est un facteur d'influence important dans le choix des jeunes consommateurs utilisant cette plate-forme. C'est ce qui permet à des utilisateurs comme Pink Sparklesde se montrer en habit minimalisé devant des spectateurs qui peuvent lui donner des « donations » pour une salutation et plus encore...

D'ailleurs, l'éthique de ce geste est discutable auprès d'un auditoire jeunesse, mais cela révèle aussi une certaine forme d'impuissance pour les diffuseurs qui tentent de jouer franc jeu. Plusieurs femmes ne se laissent pas nécessairement avoir par ce genre de pratique, néanmoins elles comprennent assez rapidement que l'effort de se trouver une tribune sera plus difficile. C'est aussi un problème pour les hommes cherchant la même popularité, la plupart se font connaitre s'ils sont assez bons, mais l'influence d'une forme de « pornographic stream » qu'utilisent des femmes comme Behkuh les empêche d'atteindre une certaine popularité par l'absence d'intérêt que celles-ci créent. Donc, un système d'équité des chances entre chaque utilisateur est brisé par des moyens douteux utilisés et non dénoncés par Twitch.tv.

Une accessibilité dérangeante?
Si le public ciblé par un site web comme Twitch.tv est l'adolescent moyen, est-ce que le public moyen change? Malheureusement non, le phénomène amène plus de jeunes à vouloir consommer ce genre de matériel contre de l'argent où la « streameuse » joue à des jeux de danse, fait certains exercices pour de l'argent, boit de l'alcool ou elle fait un gros plan sur ses seins pour attirer l'auditoire.

La plate-forme récréative n'a pas la même portée sur la mentalité de ceux qui l'utilisent, ce n'est pas considéré comme un site érotique, mais bien comme une plate-forme de jeux.

Certes, ce genre de moyen est très efficace étant donné que l'audience majoritairement masculine est avide de cette forme de divertissement. Pourtant, cela s'accompagne d'un problème important dans la façon dont les jeunes vont percevoir la plate-forme. Cependant, il ne faut pas se fermer les yeux non plus, la consommation de pornographie chez les adolescents est d'autant plus présente grâce aux nombreux sites qui leur offrent ce genre de contenu. Mais le rapport entre une plate-forme pornographique et une plate-forme de divertissement est complètement différent, le jeune consommateur qui va se divertir sur un site à teneur érotique est au courant de ce qu'ils consomment contrairement à ce que l'on trouve sur un Twitch comme Sampai. La plate-forme récréative n'a pas la même portée sur la mentalité de ceux qui l'utilisent, ce n'est pas considéré comme un site érotique, mais bien comme une plate-forme de jeux. Donc le voyeurisme devient un jeu puisque les rapports sont brisés.

La dénonciation
Je ne crois pas que l'opportunisme des femmes se diffusant sur cette plate-forme est sain, mais au contraire, elle soulève plusieurs problèmes de fond. Oui, c'est en partie la faute de celles qui profitent de leur propre corps et d'un système pour encaisser de l'argent, cependant il faut aussi rejeter la faute sur la compagnie qui gère ce site. Pourtant, il est facile de trouver sur le site web, les règles de conduite qui stipulent clairement que la présentation de contenu adulte est interdite et qu'elle doit être dénoncée.

Outre, Twitch ne fait aucun effort pour supprimer ce genre de contenu quand cela enfreint clairement les règles de conduite. C'est sans doute très rentable pour eux, mais cela crée certains problèmes pouvant aller jusqu'à la relation qu'un jeune homme aura avec sa sexualité.

En revanche, la compagnie n'est pas facilement atteignable, puisque même homme d'envergure, comme Alexandre Taillefer, n'a pas réussi à les contacter et à se faire entendre au sujet de la cyberdépendance en réaction à la mort de son fils.

Il faut se poser une question simple. Faudrait-il interdire ce genre de contenu accessible ou l'encadré plus nettement? L'encadrement est une solution commode voulant restreindre la facilité d'accès, mais il en reste que le contenu est très proche de l'éthique contentieuse. Qu'est-ce qui distingue vraiment Twitch d'un proxénète si nous écartons le contenu de jeux? Un bar de danseuses offre souvent l'accès à du contenu comme le hockey, mais rien n'empêche cet endroit d'être comme un proxénète pour certains hommes qui tentent d'y participer activement.

Somme, il faudrait se poser quelques questions sur l'avenir de ce genre de contenu dans notre communauté. La ligne qui sépare la réalité et l'internet s'affaiblit, alors que faut-il faire pour l'oublier?

- Fin -


MON OPINION:
Disons que tant que la femme le fait de pleine conscience c'est déjà ça. C'est comme une femme qui se promène dans la rue avec un décolleté plongeant. L'homme que je suis apprécie la beauté d'une femme...

Par contre, si ça exagère plus que le bon sens, c'est là que c'est pas cool pour les autres créateurs de contenu. Bref, n'encouragez pas si vous trouvez que la demoiselle se dévoile que pour les clics en négligeant son contenu. Wink

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Ven 5 Jan 2018 - 5:36
Ah ça ... tu l'as parfaitement expliqué donc rien à rajouter.

Je vous partage les streameurs que je suis sur le jeux vidéo. Je rappelle que c'est visible directement sans inscription. Pour écrire dans le tchat il le faut (comme youtube en fait).

Ancien de La GL/Gaming Live/Jvtv de jeuxvideo.com, de nvidia fr, monsieur sapin propose 2fois par jour du retro comme de l'actuel. Bonne ambiance et chat accueuillant.
https://www.twitch.tv/monsieursapin

Retro et actuelle, le soir 19/23h (france), Moa vous propose un stream bon enfant, de plus toutes les 2 semaines le jeudi est pour le podcast du collectionneur. Je suis sur le chat tout les jours.
https://www.twitch.tv/moa67

Vous pouvez retrouvez les podcast sur le youtube de mrshu, https://www.youtube.com/user/PixelManiaLeCast

Mrshu vous présente les jeux vieux ordi/consoles https://www.twitch.tv/gl_mrshu

Retro et récent, papote... excellente ambiance, Damdam
PAS DE REMARQUE SUR ELLE, CES CHOIX DE VIE ... elle a suffisamment morflé par les cons sur le net.
https://www.twitch.tv/damdamlive

Pour les fans de speedrun et surtout pour aider, les streams caritatifs des GDQ Awesome Games Done Quick (entre autres)
https://www.twitch.tv/lefrenchrestream
En ce début d'année 2018, commence le 7 janvier le premier stream caritatif. Le calendrier justement https://lefrenchrestream.fr/planning.html
https://www.twitch.tv/lefrenchrestream


En vrac :
Du retro avec Keydee https://www.twitch.tv/keydeegamerboy
Shmup et rpg jap' Ashton et Bejito
https://www.twitch.tv/ashtoniidx
https://www.twitch.tv/bejito
De l'obscure avec Pseudoless
https://www.twitch.tv/pseudoless
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Ven 5 Jan 2018 - 6:51
Mrshu bon choix 😎

Un tour chez Fulguropop (par les anciens de Toyzmag) section jeuxvideo.
Je vous propose un dossier en plusieurs articles sur le retro gaming.
http://www.fulguropop.com/category/jv/
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Partage d'Articles du Web à lire parlant des Consoles de Jeu, Jeux Vidéo, Jeux Mobile, Twitch, YouTube Gaming, etc Empty Marathon de speedrun JeuxVideo à but caritatif.

Dim 7 Jan 2018 - 11:16
Marathon de speedrun JeuxVideo à but caritatif

L'Awesome Games Done Quick et le Summer Games Done Quick sont des marathons de speedrun annuels organisés par le site Speed Demos Archive afin de lever des fonds au bénéfice d'associations caritatives, principalement pour Médecins sans frontières et Prevent Cancer Foundation. L'intégralité de l'évènement est diffusé sur la plateforme de streaming Twitch1.

A retrouver en français via le twich du FrenchRestream :
https://www.twitch.tv/lefrenchrestream

Le planning est ici (heure française) :
https://lefrenchrestream.fr/planning.html

N'hésitez pas à regarder, partager et soutenir par des dons.
https://lefrenchrestream.fr/index.html
https://twitter.com/FrenchRestream
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Ven 12 Jan 2018 - 0:12
Merci du partage Fury, je reste dans le thème du rétro. Wink


Jeux vidéo : les consoles rétro envahissent le salon: Nintendo, Sega, Atari... La nostalgie!
Article par: lesnumeriques.com

Le jeu vidéo a une histoire suffisamment riche pour que l’on regarde en arrière. Si la tendance du retrogaming n’est pas nouvelle, le retour des années 1980 et 1990 dans la culture moderne contribue à son succès.

Atari Flashback 8 Gold par AtGames
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)

Hyperkin RetroN 5
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


Le 29 septembre dernier, la Super NES Mini arrivait dans les boutiques. Problème : elle devint vite introuvable, victime de son succès. Un phénomène jamais vu pour une réédition. Ce triomphe, Nintendo s'y était préparé depuis plusieurs mois, l'expérience de la NES Mini ayant été instructive. Un an plus tôt, c'est en effet la console 8 bits du début des années 1980 qui ressortait, accompagnée d'une bonne trentaine de jeux. Pour la firme japonaise, ce petit objet n'était qu'un aimable goody, un accessoire pour nostalgiques. Résultat : 2,3 millions d'unités vendues dans le monde. Devenue très rare, la machine se négocie désormais à prix d'or sur Internet. Le retrogaming, à l'origine une simple niche, a investi le marché grand public.

Rééditer des consoles des années 1980 et 1990 n'est pas une idée nouvelle. "Tout a commencé en Asie du Sud-Est, où une multitude de constructeurs proposaient des clones de consoles avec des jeux préalablement installés", se souvient Douglas Alves, professeur d'histoire du jeu vidéo. Ainsi a­-t-­on découvert en vente en grandes surfaces des produits comme l'Atari Flashback ou la Sega Genesis Flashback. Les boîtiers reprennent vaguement le design de l'époque, avec de nombreux jeux compris dans l'offre : une solution, pour quelques dizaines d'euros, souvent alléchante et tout à fait valable malgré les faiblesses de fabrication. AtGames, spécialiste de ce type de consoles tout­-en-­un depuis plus de dix ans, profite aujourd'hui du succès des rééditions Nintendo. Le constructeur a dévoilé une Megadrive Flashback, reproduisant fidèlement le look de la Sega sortie en Europe en 1990. De son côté, Hyperkin s'est orienté vers un type de console rétro "universelle" : la Retron 5 est capable de lire les cartouches de NES, mais aussi celles de Megadrive, Game Boy ou Game Boy Advance. Un rêve pour tous les amateurs de retrogaming.

Raspberry Pi 3
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Sega MegaDrive Flashback par AtGames
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Quarante ans d'histoire dans une console
D'autres solutions s'adressent plus spécifiquement aux connaisseurs. Elles sont complexes à mettre en œuvre et parfois à la frontière de la légalité. Ainsi, les outils basés sur l'exploitation d'un Raspberry Pi sont de plus en plus populaires. Ce kit mini­-PC permet de simuler l'utilisation de plusieurs dizaines de consoles et micro­-ordinateurs. Sébastien, de MO5.com, association qui a pour but la préservation du patrimoine numérique, en a fait l'expérience : "J'ai acheté un Raspberry Pi et deux manettes USB, pour un coût total de 100 € : j'ai eu accès à quarante ans d'histoire du jeu vidéo dans un petit boîtier. J'avais ainsi des milliers de jeux à ma disposition, mais je ne savais plus lequel choisir ! Du coup, j'ai finalement acquis une NES : son avantage est de proposer une sélection de titres. Quoi qu'on en dise, l'émulation avec un Raspberry Pi reste illégale". Sébastien poursuit : "Avec la NES Mini ou la Super NES Mini, des millions de personnes vont retrouver le plaisir de jouer, notamment grâce à la manette d'origine." Et il ne faut pas oublier la portée éducative de ce type de produit : "C'est peut-être un prétexte, mais j'ai aussi acheté ces consoles pour mes enfants. Je n'ai qu'une hâte, qu'ils soient assez grands pour que je puisse m'amuser avec eux".

Nintendo, son univers et ses icônes
Sur ce marché émergent, il y a clairement un "avant" et un "après" Nintendo. Logique, quand on constate à quel point la compagnie a toujours soigné son patrimoine vidéoludique, ancré depuis longtemps dans la culture populaire. À tel point qu'il est peu probable qu'un autre fabricant connaisse un succès similaire. Même si Sony explique suivre de près le phénomène. Depuis quelques mois, il ne se passe pas une semaine sans qu'une nouvelle console ou un ordinateur des années 1980 et 1990 ne soient réédité. La mise en vente du C64 Mini — qui reprend fidèlement le design du Commodore 64, sorti en 1982 — est déjà annoncée pour… début 2018. Une véritable chance de succès commercial, mais sans doute à un niveau moindre que celui des consoles Nintendo : "La marque japonaise fonctionne sur la valorisation de son patrimoine, de son univers et de ses personnages, elle est connue dans le monde entier, analyse Douglas Alves. Le C64 Mini peut très bien cartonner en Allemagne ou en Suède, mais la machine d'origine n'a pas très bien marché en France, par exemple". N'oublions pas non plus que le jeu vidéo, comme tout autre média populaire, met en avant ses icônes : Mario, Sonic, Pacman ou les célèbres Space Invaders. Pour Laurent Michaud, directeur d'étude à l'institut Idate Digiworld, "Nintendo ne vend pas seulement la console, mais aussi l'ensemble de ses licences, de ses univers". Ce qui n'est pas le cas du C64 Mini.

Le business de la nostalgie
Nintendo NES Classic Mini
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Hyperkin RetroN 5
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Le succès populaire du retrogaming participe plus globalement d'une recherche nostalgique du bien-­être. Acquérir une Super NES Mini, c'est comme retrouver son doudou au fond d'une malle. Une façon de se dire : "Cétait mieux avant, quand j'étais petit et que la vie était simple…" La culture des années 1980 et 1990 fait un retour en force dans celle du XXIe siècle, comme en témoigne par ailleurs l'engouement pour la série Stranger Things, produite par Netflix. À cela s'ajoute un certain culte pour l'objet, à l'heure de la dématérialisation : la console est un joujou que l'on expose fièrement chez soi, un bibelot geek et tendance. Les consoles Nintendo ou la Commodore C64 Mini sont des passerelles idéales entre les décennies, elles nous invitent à garder le meilleur de chaque époque. Et seulement le meilleur. Car se la jouer rétro, c'est bien, à condition de profiter de tout le confort moderne sans avoir à débourser des sommes folles. "C'est de la nostalgie, c'est du vintage, mais pas à n'importe quel prix, explique Laurent Michaud. Il faut que cela reste accessible et simple à utiliser. Ces consoles ressortent à des prix qui défient toute concurrence. Parce qu'elles ne sont pas chères, on les acquiert facilement". La vague des rééditions, corollaire du retrogaming, va­-t-­elle s'amplifier ? Gare à l'effet bulle ! Car les succès de la NES et de la Super NES Mini pourraient bien saturer le marché. Rien ne garantit l'enthousiasme des joueurs à la sortie du C64 Mini ou pour une nouvelle version de l'Atari 2600. En revanche, on voit mal Nintendo s'arrêter en si bon chemin : l'arrivée d'une Game Boy Mini ou d'une Nintendo 64 Mini n'est qu'une question de mois. Dans l'attente, des milliers de personnes s'échauffent déjà les doigts pour frapper efficacement la touche F5 de leur clavier le jour venu, avec l'espoir d'attraper, tel un chasseur de Pokemon, une nouvelle pépite.


Les vieux jeux vidéo sont de plus en plus l’enjeu de collectionneurs souvent nostalgiques
Article par: lemonde.fr

Loisir en plein essor depuis le début des années 2010, le rétrogaming consiste à jouer à des jeux vidéo anciens et à les collectionner. « Ce phénomène correspond à l’arrivée à l’âge de la quarantaine de la génération X, née entre 1966 et 1976.Elle a vécu l’arrivée des premières consoles et des premiers PC familiaux : Nintendo, Neo Geo, Atari 520, Commodore 64, Amiga, Sega Megadrive… », énumère Diana van der Valk, experte pour le site de ventes aux enchères Catawiki.

Console Nintendo NES de 1985
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La console japonaise Neo Geo, sortie en 1990
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Mémoire vivante - « La mode du rétro­gaming a explosé » constate Jérôme Hatton, directeur du Pixel Museum de Schiltigheim
Souvent nostalgique, cette génération a conscience d’être la mémoire vivante des premières heures du jeu vidéo. Et souhaite en conserver quelques traces, avant disparition. C’est une démarche que suit depuis une vingtaine d’années Jérôme Hatton, directeur du Pixel Museum de Schiltigheim : « Les dix premières années, j’étais tranquille, cela n’intéressait personne. Mais depuis, la mode du rétro­gaming a explosé, les prix ont monté, et je réalise que je ne pourrais plus rassembler la même collection aujourd’hui, faute de moyens. » La marque phare de ces nouveaux adeptes, c’est Nintendo, la seule à avoir traversé les époques et à être toujours restée en haut de l’affiche. La firme japonaise a créé la mythique console NES (1983), l’ultrapopulaire Gameboy (1989), des personnages emblématiques : Mario, Zelda ou Pokémon. « Ou encore la Game­Cube, dont je viens de rassembler le full set [la console d’origine et l’ensemble des jeux disponibles], ajoute Jérôme Hatton. Les jeux les plus chers coûtent autour de 150 euros. Et ce sont aussi les plus mauvais ! Edités à peu d’exemplaires et moins conservés, ils sont difficiles à trouver. »

Consoles mythiques - « Je suis d’accord avec Toy Story, un jouet est fait pour être utilisé. »
Alexis Jacquemard, de la maison de ventes Millon, s’intéresse davantage aux « moutons à cinq pattes » de ce nouveau terrain de jeu : « Nous cherchons des jeux encore sous blister, jamais ouverts, pouvant atteindre 3 000 euros pour les premières éditions à jouer sur les consoles ­mythiques. Ou des pièces inédites dans le commerce, voire distribuées en cas de victoire dans un tournoi. » Les cartouches éditées pour les championnats du monde Nintendo édition Or sur NES s’arrachent autour de 15 000 euros. L’autre marque mythique est bien sûr Sega, avec la console Mega Drive (1988) et sa mascotte, Sonic, le hérisson sous EPO. « Atari et consorts concernent une autre catégorie de collectionneurs, plus attirés par l’histoire du jeu vidéo », précise Alexis Jacquemard. Avec leurs graphismes limités, leurs musiques binaires, leurs scénarios simples, ces ancêtres des jeux vidéo actuels ont pourtant marqué une génération. Leurs collectionneurs admettent que pouvoir y jouer n’est pas essentiel, quand cela reste incontournable pour la plupart des rétrogamers. Jérôme Hatton en plaisante : « Je suis d’accord avec Toy Story, un jouet est fait pour être utilisé. » Une demande entendue par les fabricants, qui surfent sur cette vague nostalgique en proposant des rééditions de leurs anciens succès. Une affaire fort rentable. « La marge sur ces consoles correspondant à des technologies ultra-amorties est colossale ! Mais il existe un effet induit intéressant : le rétrogaming étant visible partout, les ventes de pièces anciennes sont aussi de plus en plus nombreuses », se réjouit Diana van der Valk.


Les consoles de salon vintage pour les amoureux du rétrogaming
Article par: rtbf.be

Pour les nostalgiques des premières consoles 8 bits et autres stars des salons dans les années 1980 et 1990, voici une sélection de quatre machines qui ravivront d'anciens souvenirs.

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Atari Flashback 8 Gold HD
L'Atari 2600, l'une des premières consoles à avoir démocratisé le jeu vidéo dans les salons américains et européens, a fêté cette année ses 40 ans. Pour ses fans de la première heure qui n'ont plus l'originale dans leur collection ou qui souhaitent jouer en haute définition, voici une nouvelle version qui intègre directement 120 jeux, dont les célèbres "Asteroids", "Pong", "Kaboom!" ou "Space Invaders". Fournie avec des joysticks sans fil, la console est également compatible avec les manettes de l'époque. Existe également en version Classic, avec 105 jeux embarqués et des manettes filaires.
Prix : 89,99€ (version Gold HD) ; 59,99€ (version Classic)

Sega Megadrive Flashback HD
La console de Sega, culte dans les années 1990, revient dans les salons dans une édition intégrant 81 jeux d'époque, dont la franchise "Sonic" (du nom du hérisson bleu conçu pour devenir la mascotte du constructeur et rivaliser avec le "Super Mario" de Nintendo) ou "Mortal Kombat". La machine peut par ailleurs accueillir n'importe quelle cartouche de la console originale. Là aussi, deux versions sont disponibles : en HD ou en Classic avec les manettes filaires.
Prix : 89,99€ (Flashback HD) ; 59,99€ (Classic)

Nintendo Classic Mini
Après l'énorme succès de la Mini NES l'année dernière, Nintendo sort en version miniature sa Super Nintendo, autre console phare de son histoire, sous le nom Classic Mini. La machine est vendue avec 21 jeux intégrés, dont "Super Mario Kart", "Donkey Kong Country" ou "Street Fighter 2". Attention cependant aux nombreuses ruptures de stock dues à une très forte demande, spécialement à l'approche des fêtes de Noël. Depuis sa commercialisation en septembre dernier, il s'est vendu plus de 160.000 Classic Mini en France.
Prix : 89€

Retron HD
Pour ceux qui souhaitent se consoler d'avoir manqué la Mini NES, voici la Retron HD, une console 8 bits au design proche de l'originale. La bête est capable de lire les cartouches NES de l'époque en résolution HD afin de faire revivre aux joueurs les sensations des jeux ancienne génération. La console est disponible en deux coloris, blanc ou noir.
Prix : 49,99€

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Ven 12 Jan 2018 - 2:43
Toutes les 2 semaines de 21h à 23h (heure fr), vous pouvez suivre le guide du collectionneur par les potos Mrshu, Moa, Beyond, Petitepelle, Bozdik et Colette.
Twitch Moa67
https://www.twitch.tv/moa67

Les annonces des lives sont faites via twitch et twitter.
@moa532 @mrshu62

Pour les vod, elles sont dispo quelques jours après sur le Youtube de Mrshu, Pixelmania. Vous trouverez également nombres de vidéos sur le jeux vidéo rétro ainsi que des réparations, livres...
Youtube Pixelmania
https://www.youtube.com/user/PixelManiaLeCast/featured?disable_polymer=1
Playlist guide du collectionneur
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Sam 13 Jan 2018 - 4:42
je viens de voir ce post!

Belle initiative
c'est cool que le monde du gaming se mobilise.

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Dim 14 Jan 2018 - 1:02
Un prototype par Hyperkin du Nintendo 64 portable en fuite sur le web (non officiel)
Article par: lesnumeriques.com, nintendolife.com

Hyperkin au taquet pour doubler Nintendo ?
Grâce à de grands classiques comme Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time ou Goldeneye, la Nintendo 64 a marqué toute une génération. Même si elle a dû faire face à la féroce PlayStation, au milieu des années 90, la console de Nintendo reste une icône des débuts de la 3D ; il est donc un peu étonnant de la voir ressurgir. Mais ce n'est peut-être pas Nintendo qui sera le premier à la recycler...

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Le rétro gaming a le vent en poupe cette année, et on peut dire que Nintendo y est pour quelque chose. Grâce au succès fulgurant de la NES Classic mini et de la Super Nintendo Classic Mini, l'idée de rejouer à des jeux vieux de 20 ou 25 ans plaît de plus en plus au grand public, à une génération ravie de retrouver leurs doudous pixelisés et leurs mercredis après-midis assis en tailleur devant la TV. Tant et si bien que les projets de consoles "rétro" se multiplient. Celle que beaucoup attendent dans les prochains mois, c'est bien entendu la Nintendo 64, probable prochaine candidate à la miniaturisation chez Nintendo, qui a même d'ailleurs déjà déposé un brevet — ce qui est cependant loin de confirmer son existence.

Un prototype qui ne sortira peut-être pas de R&D
En attendant une éventuelle officialisation de la firme japonaise, les sociétés tierces s'en donnent à cœur joie, comme notamment Hyperkin, compagnie nord-américaine spécialisée dans le rétro gaming. Déjà à l'origine de la SupaBoy S Portable Pocket, capable de lire les cartouches Super Nintendo, Hyperkin est semble-t-il au travail sur une Nintendo 64 portable, avec écran intégré. La fuite émane d'un employé d'Hyperkin, qui a depuis été mis à pied par sa société. Ramon Navos-Moral a ainsi pris en photo ce prototype depuis le département R&D d'Hyperkin : un produit qui n'est, semble-t-il, pas finalisé, mais qui est déjà fonctionnel et peut accueillir les cartouches d'origine de la console sortie en 1996 au Japon. Contacté par le site Nintendolife, Hyperkin a précisé que ce modèle n'était pour le moment pas prévu à la vente, comme beaucoup de produits développés en interne. Il serait cependant étonnant que le constructeur ne profite pas de l'engouement actuel pour les anciennes consoles de Nintendo.

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Dim 14 Jan 2018 - 4:21
Tout les produits de Hyperkin n'ont rien d'officiel, comme la gameboy présentée récemment. Est-ce de l'émulation, copie de la rom de la cartouche vers la console pour ensuite lire le jeu (fort probable, c'est la solution la plus simple et moins chère) ou en FPGA où on a une puce cablée pour fonctionner comme l'originale ?
De plus ce proto a quand même une finition dégueulasse d'impression 3d à la va vite sans parler que le format d'image est en 16/9 et non 4/3. Merci la déformation.
Ca pu le projet custom d'un amateur...
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Lun 15 Jan 2018 - 0:53
C'est très instructif ce que tu dis, ça semble ça.

Ça fait un bout que je lis un peu sur les produits non officiel par Hyperkin, parfois en bien, parfois en mal, c'est mitigé quoi. Ce n'est pas étonnant vu que c'est du non officiel, les standards ne sont pas les mêmes que sur du officiel et parfois on paie trop chère pour ce que ça vaut vraiment.

Mais j'aime bien leur audace de répondre à un besoin de clients rétro en vendant ce genre de produits. Wink


Un guide des pires manettes de consoles de tous les temps
Article par: vice.com

De l'Atari Jaguar jusqu'à cette abomination que fut la première manette de Xbox, en passant par quelques instruments de torture vidéoludique.

Globalement, les jeux vidéo, c'est trop cool. Je pense qu'on est tous d'accord là-dessus, après 45 années passées à taper dans des balles carrées avec des "raquettes" primitives et à tirer des aliens tombant du ciel. Mais ce qui fait foirer systématiquement les jeux, à chaque génération de consoles, ce sont les manettes : notre capacité à apprécier les jeux dépend trop souvent de notre coordination, de notre aptitude à mémoriser une vaste gamme de commandes liées à des boutons de formes et de couleurs variées. Nous devons en permanence faire le lien entre ce que nous voyons à l'écran et ce que nous avons en main, et vice-versa, de manière à faire bondir et courir les petits tas de pixels que nous contrôlons - que nous envoyons bien souvent à la mort dans un quelconque puits de lave vaguement animé.

Pour certains, c'est assez facile, et les développeurs de jeux comprennent que ce qui marche pour un jeu marchera souvent sur les autres - ce qui explique que la touche permettant de recharger soit souvent la même dans les jeux de tir à la première personne, et que les gâchettes de gauche et de droite servent presque toujours à viser et à tirer. D'autres développeurs n'arriveront jamais à quoi que ce soit, même avec les meilleures manettes qui soient, et dans la génération de consoles actuelle on a ce qui se fait de mieux avec la manette sans fil de la Xbox One. C'est une amélioration de la manette précédente (celle de la 360), ajoutant un peu de retour sur les gâchettes et redessinant légèrement les contours de la manette pour qu'elle soit plus ergonomique. Ses joysticks sont parfaits, le pad carré est nettement meilleur que celui - rond - de la 360. Bref, elle est hyper bien. Même s'il lui manque un bouton "partager", ce qui est absurde en 2017.

(Eh, les fanboys de Sony : j'aime aussi beaucoup la DualShock 4, hein. C'est une super manette, avec un touch pad qui sert vraiment à quelque chose et cette fonction de partage qui alimente bien mon Twitter. Mais les joysticks glissent un peu, non ? Ils sont un peu mal faits, et j'ai toujours peur de faire une connerie quand je joue à Bloodborne, ce qui n'est pas le cas sur Dying Light sur Xbox One. C'est peut-être juste moi. Sans doute, même.)

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Ça n'a pas toujours été comme ça. La première console de Microsoft, la Xbox originale, a été lancée en 2001 dans une tempête de hype suffisamment puissante pour détruire n'importe quelle armada du 16ème siècle - et elle était accompagnée d'une manette qui, aujourd'hui encore, est régulièrement citée comme la pire à jamais avoir été vendue officiellement avec une console. On l'appelait le "Duke", ou plus familièrement le "Fatty" ("le gros"), et c'était un véritable monstre, le genre de truc qui aurait pu donner des crampes à un lutteur professionnel après une demi-heure sur Halo.

Regardez-moi ça. On dirait un sèche-cheveux. On dirait l'un de ces robots-aspirateurs qu'on voit chez les riches à la télé. Ce bordel ressemble au pire Bat-gadget du monde, un pari raté de la part de WayneTech qui a coûté des millions de dollars à la compagnie, mais c'est pas grave, Bruce s'en remettra... Vous voulez un cocktail ? Qu'est-ce que c'est que ces touches bizarres ? Le X central est-il vraiment obligé d'être si gros ? Ça va, on sait qu'on joue à la Xbox, elle est juste là. Pourquoi les boutons ont-ils la même couleur que les pilules de ma grand-mère, celles qui la maintiennent en vie tant bien que mal alors que tout le monde sait qu'elle serait mieux... disons, ailleurs.

C'est affreux, non ? Et on comprend très bien que Microsoft s'en soit débarrassé dès que possible, en remplaçant le "Duke" par un modèle plus compact, la "S", dans laquelle on peut déjà distinguer l'embryon de la manette plus agréable de la 360. Mais le "Duke" n'est sans doute pas la pire manette - la pire manette officielle - à être passée entre les mains de légions de jeunes joueurs. Remontez un peu dans le temps, et vous traverserez un véritable musée des horreurs. Parmi ces horreurs, il y aura peut-être des manettes que vous trouvez absolument géniales. Mais c'est moi qui écris cet article, donc vous avez tort, c'est comme ça.

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Admirez donc cette merveille qu'est la manette de la Nintendo 64, sortie en 1996, avec ses trois poignées et son stick unique. Cette petite érection analogique, qui invariablement perdait tout son dynamisme après six mois de jeu, vous abandonnant lâchement en pleine tentative de record sur Crystal Lake dans 1080° Snowboarding, avait été introduite pour permettre de mieux maîtriser les personnages dans un environnement en 3D, ce qui était capital pour Super Mario 64, titre-phare du lancement. Quelle que soit la véritable raison du design de la manette, elle n'a jamais eu la moindre chance de succès : il était impossible d'atteindre confortablement à la fois le stick analogique et la croix directionnelle. À moins d'avoir trois mains, ce qui est finalement assez rare. Je suis entouré de gens au moment où j'écris, et je peux vous l'assurer : ils ont tous deux mains.

En plus, la manette de N64 était énorme, et même si le rumble pack (optionnel) était assez cool, il ajoutait encore du poids à cette manette déjà bien lourde. Par la suite, avec la GameCube, Nintendo a replacé le stick plus près de la croix directionnelle, supprimant au passage la troisième poignée et adoptant un design plus "traditionnel", tout en conservant la bizarrerie typique de l'entreprise, ce qui explique pourquoi A, B, X et X sont disposés aussi bizarrement. Mes doigts et mes pouces ne se sont jamais habitués au design étrange de la GC - j'adorais ses gâchettes assez molles, mais le bouton Z m'énervait constamment, et le stick C... Il servait à quoi, déjà ? À commander des pizzas ? Sans doute à commander des pizzas.

Le plus grand rival de Nintendo dans les années 1990, SEGA, a aussi eu son lot de manettes merdiques. Son chant du cygne, la Dreamcast, était spéciale à bien des égards, mais sa manette officielle était un hybride terrifiant entre ambition futuriste et stupidité désarmante. Bons points : ses touches colorées et son deuxième écran. Mauvais points : sa taille (trop grosse), la position de son câble ( en bas de la manette), et ses gâchettes trop flasques. On ne pouvait pas non plus la tenir trop longtemps - à l'instar du "Duke", sa taille forçait toujours les mains du joueur à prendre des positions inconfortables, au lieu de les reposer grâce à son ergonomie. Elles m'ont toujours paru un peu cheap, en plus - j'en ai trois, et aucune ne marche correctement.

Ça m'emmerde de l'avouer, mais comparé à la merveilleuse manette de la Super Nintendo - sérieusement, regardez-la, elle est trop belle et elle tenait dans la main comme un chaton qui ronronne - la manette à trois boutons de la Mega Drive était une brute assez disgracieuse. Elle était énorme, les touches A, B et C étaient disposées n'importe comment, et elle perdait très rapidement toute réactivité. La manette plus petite à six boutons lancée par SEGA en 1993 était nettement mieux, même pour les vieux jeux qui n'avaient pas besoin des touches X, Y et Z. À l'ère du 32bit, la première manette Saturn de SEGA était assez controversée, mais j'aimais bien son côté costaud - on aurait dit un accouplement contre-nature entre la manette de la Mega Drive et celle de la Master System.

Tandis que Nintendo et SEGA se livraient une lutte à mort au début des années 90, et avant que Sony ne les balaye d'un grand revers de main en souriant, une autre entreprise tentait de faire entrer le gaming dans un futur radieux de TRUCS PLUS GROS et PLUS BRUYANTS. Atari, qui avait déjà offert au monde une manette abominable avec la 5200, qui ressemblait à un téléphone avec un joystick, s'apprêtait à dévoiler une nouvelle manette destinée à être citée pendant des siècles dans toutes les listes des "trucs qu'on adore détester" sur Internet.

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La Jaguar est sortie en 1993, promettant un gameplay en 64bit tandis que SEGA et Sony ne proposait que moitié moins de... bits, donc. Vous vous souvenez quand on mesurait la puissance des consoles au nombre de bits ? Ça voulait dire quoi, sérieux ? N'hésitez à pas me répondre dans les commentaires, parce que là je ne peux pas trop chercher sur Google vu que je suis aveuglé par cette pure horreur que vous voyez ci-dessus. Mes yeux saignent. En tout cas c'est clairement une manette avec laquelle vous pouvez commander une pizza. Sérieux, matez ça : c'est un téléphone ! C'est une N-Gage, sans l'écran. Sauf que ça ressemble encore plus à un téléphone que la N-Gage - qui était pourtant produite par une boîte surtout connue pour produire des téléphones. On est vraiment des gros débiles.

Si les touches étaient disposées comme sur un téléphone à l'exception des boutons A, B et C - qui étaient à l'envers, notez bien - c'est parce qu'on pouvait en théorie ajouter un truc par-dessus qui expliquerait à quoi servait chaque bouton en fonction du jeu. Ce qui est encore plus fou, c'est qu'Atari a sorti un peu plus tard une version "Pro" comportant encore plus de touches, en en rajoutant trois au-dessus de la ligne C-B-A censées permettre d'avoir plus de contrôle sur des jeux de combat comme Primal Rage, ainsi que des sortes de gâchettes sur le dessus. Mais rien ne pouvait empêcher la Jaguar de poursuivre son rapide déclin. Marketing beaucoup trop agressif, line-up de jeux abyssal, manette qui avait l'air d'avoir été dessinée par un enfant de 8 ans maîtrisant mal l'alphabet et ses mains : Atari n'avait aucune chance. Ils n'ont plus jamais produit de nouvelle console après la Jaguar, et vous savez quoi ? Tant mieux, car ils nous mentaient. 64bits ? Deux puces 32bits, ça ne donne pas vraiment un système 64bits, bande d'imbéciles.

Ok, ça suffit. J'aurais pu m'en prendre à la manette en forme de télécommande TV de la Philips CD-I, qui était une vraie merde, mais vu que la boîte a perdu un milliard de dollars à cause de sa console pétée, je pense qu'ils ont assez souffert. La manette de l'Amiga CD32 mérite également une mention, ne serait-ce que parce qu'elle était à l'envers et qu'elle avait constamment l'air de se foutre de notre gueule pour avoir acheté une Commodore plutôt qu'une SEGA ou une Nintendo. Cette nouvelle manette Steam a aussi une bonne tête à finir au fond d'une rivière. Je ne sais pas trop ce qu'elle irait faire au bord d'une rivière, mais c'est un autre problème, et certainement pas le mien.

Attendez. Ça compte, la Kinect ? Est-ce qu'on n'est pas un peu la manette, dans le cas de la Kinect ? En tout cas, on est des manettes tout à fait merdiques. Les pires qui soient. Allez, je vous laisse, et n'hésitez pas à m'expliquer dans les commentaires pourquoi je ne "comprends rien" à la N64 et comment je suis un hater de la Xbox. Faites-vous plaisir. Mais n'oubliez pas de vous réjouir que votre PlayStation n'ait pas ce truc raccordé à elle.

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Lun 15 Jan 2018 - 16:20
Le mec qu'a rédigé ça est quand même un peu de mauvaise foi.
La Duke est grosse car destinée au marché us. Même si j'ai pas de grandes mains j'ai jamais eu mal et je la préfère à la S (la seconde version) car cette dernière était un peu trop petite et surtout les boutons transparents mal placés/pas pratique. La Duke est bien pour les fps après c'est plus compliqué.
La manette 3b de la MD avait des boutons trop gros ? lol quoi
La "première" manette saturn ... alors déja c'est pas ça en vrai. La version anguleuse était seulement pour les européens avec la saturn v1. Pour la seconde version de la console, nous avons eu droit à la même que les autres pays, la manette plus arrondie. Sans parler qu'apparemment la manette v1 aurait des soucis de fiabilité.

Bref le côté rédactionnel manquant énormément de nuance et de recul il faut surtout dire que chacun verra ce qui lui convient le mieux, selon le type de jeu, taille des mains ...

Perso la snes j'y arrive pas pour un type de jeu et c'est pareil pour d'autres consoles. Dès qu'il a des gachettes à utiliser dans un jeu de versus fighting j'y arrive pas. Je préfère les 6b en façade comme la MD/Saturn.
La N64 comme indiqué, devoir déplacer sa main en plein jeu pour avoir la croix/stick c'est pas ergonomique pour moi.
La GC trop petite et les boutons, croix trop dur.
Celle de la dreamcast le câble en bas qui gène... C'est pas comme si on pouvait le replier et le clipser en haut de la manette pour qu'il soit dans le sens normal/comme les autres consoles. Des manettes pas fiables ? J'en ai 4 et pas de soucis malgré les heures de jeu. Après le confort de la croix... là on oublie.
La 360 est un bon passe partout FPS, TPS, voiture. Idem pour la One sauf que la croix est pas faite pour jouer avec, juste du "menuing". Par contre les gachettes vibrantes pour les voitures c'est le pied.
Chez Sony y'a qu'à partir de la ps3 où la croix et analogiques étaient mieux mais clairement en dessous en terme de confort (pour moi) que la 360. Mais sur les jeux de sport ou ceux dont il faut bourriner (god of war) c'est nickel. La ds4 est un cran au-dessus que la ds3. Mais y'a toujours les gachettes et les sticks qui me dérangent niveau sensation.

Pour les jeux sur émulateurs avant la ps1, j'ai une hori fightong commander. croix souple, gachettes, 6b en façade, parfait pour moi. Pas d'analogique car mon mini ordi gère pas au-delà (recalbox).

Bref à chacun sa manette.
C'est comme ceux qui préfère les sticks arcade aux manettes pour le versus. On est pas plus rapide, tout est question de préférence, le joueur FR Luffy a quand battu les meilleirs et gagner l'EVO avec une manette PS1(modifiée) à Street fighter 4.
Comme les jeux de voitures avec le volant, à VOUS de voir.
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Mar 16 Jan 2018 - 0:33
Il est vrai que l'auteur de l'article n'y va pas de la main morte hehe. Laughing Wink

Je m'instruis à lire ton analyse Fury par rapport à son article, ça donne un contre poids. Félicitation

Comme tu dis, chacun a ses préférences niveau manette en fonction de sa main et goût hehe. Wink

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Mar 16 Jan 2018 - 18:22
J'ai pas trop adoré l'article car le rédacteur enviait a toutes les manettes sans parler des manettes de Sony qui pour moi sont mal fait a cause des deux joysticks mis en bas (donc mes pouces s'embrassait régulièrement quand je jouais la PS2) comparé au manettes de la xbox qui ont un design certes monstrueux mais bien pensé pour la répartition des joysticks.
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