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Ven 25 Déc 2020 - 17:29
Une proposition de loi en Angleterre pour freiner les scalpers
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Sony vend peu de jeux de jeux sur PS5. La raison? Les consoles attendent chez les scalpers. Six parlementaires britanniques appellent à une proposition de loi contre les scalpers rapporte le site VGC. Les élus n’y vont pas par quatre chemins et proposent tout simplement de prohiber la revente de consoles et de composants informatiques à des prix supérieurs à ceux décidés par les constructeurs. Lundi, ce sont 15 parlementaires qui ont également demandé à ce que la revente de produits achetés via des robots soit considérée comme une activité illégale. Mis en lumière en cette fin d’année, les scalpers se servent de robots pour magasiner des milliers de consoles et composants informatiques afin de les revendre à des tarifs prohibitifs. Il ne faut cependant pas oublier que cette pratique peut perdurer grâce à la complicité passive des sites de revente comme eBay ou Kijiji qui prélèvent leur part sur chaque produit vendu. Dans une déclaration faite à Bloomberg, Wal-Mart dévoile en partie l’ampleur du phénomène. Après avoir déployé un robot préventif sur son site quelques heures avant le lancement de la PS5, Wal-Mart a pu stopper plus de 20 millions de tentatives d’achats par des bots en seulement 30 minutes. On navigue en pleine folie! 20 millions, c’est deux fois plus que le nombre de PS5 qui auront été mises sur le marché d’ici mars dans le monde! Il est clair que chaque robot est programmé pour un nombre X de transactions, mais la rapidité avec laquelle ce phénomène se répand ne pourra que peser encore plus. Il n’est donc pas étonnant que les conséquences négatives comment déjà à se faire sentir, et elles pourraient même impacter la PS5 durant toute sa période de commercialisation. Les répercussions pourraient être très graves pour Sony, mais également pour les studios de développement.

Des conséquences néfastes pour Sony se dessinent déjà
Selon une enquête de Bloomberg, les conséquences de la rétention opérée par les scalpers commencent déjà à se faire sentir chez Sony. Les chiffres dévoilés sont ceux des ventes japonaises, cependant le ratio de jeux vendus y est dramatiquement bas.  Si 213 000 consoles se sont écoulées au Japon, les trois jeux les plus vendus totalisent à peine les 63 000 ventes. D’ordinaire, le ratio est d’au moins un jeu par console. On pourrait penser que les ventes numériques pourraient compenser, mais ce n’est pas le cas. Selon Hideki Yasuda de Ace Research,  le nombre de PS5 en fonctionnement par rapport au nombre de PS5 vendues ne serait pas très élevé.  Les PS5 ont beau s’être écoulées, beaucoup dorment encore dans leur carton en attente d’un client prêt à débourser au minimum le double pour l’obtenir. Il est à redouter que la situation soit la même Amérique du Nord. La PS5 y est introuvable, et les  personnes qui ont réussi à se la procurer dans notre entourage sont passées par des enseignes comme EB Games ayant adopté des mesures anti scalpers demandant d’aller chercher la console en boutique. La PS5 est donc très loin d’être rentable pour les éditeurs. Conséquence, cette situation aurait provoqué selon Bloomberg une réunion au sommet d’un important éditeur japonais qui envisagerait de reporter le lancement de ses jeux sur PS5. Elle pourrait même manquer sa chance critique d’entrer dans une dynamique hardware-software positive selon l’analyste Kazunori Ito, de Morningstar Research. On est content de son matériel, alors on achète des jeux. Cette dynamique extrêmement importante dans les jeux vidéo a toujours très bien fonctionné. Avec des machines introuvables sur la durée, elle ne risque pas de tenir très longtemps. Il faut s’attendre à voir la même chose arriver sur Xbox Series et surtout sur PC. L’impossibilité de changer de carte graphique va empêcher de jouer les jeux récents dans de bonnes conditions. Quel est l’intérêt de magasiner des jeux injouables pour cause de matériel trop ancien?

Une menace pesante sur les emplois dans l’industrie
L’autre conséquence pourrait directement toucher les employés des studios de développement. Avec des jeux reportés faute de pouvoir compter sur suffisamment de ventes, les éditeurs ne vont pas pouvoir supporter cette situation bien longtemps, surtout si  le législateur ne fait rien et que cette pratique perdure des années. C’est une remise en cause totale du fonctionnement des studios et du marché. Faute de perspective de ventes suffisantes, ce sont les employés qui vont être les premiers à en payer les frais. Incapables de pouvoir évoluer vers un meilleur matériel leur proposant une nouvelle ou meilleure expérience, les joueurs ne vont plus être dans cette dynamique matériel/jeux. Il devient donc urgent de légiférer ou mettre en place des mesures visant à protéger les consommateurs, mais également l’industrie. Pour l’instant, les gouvernements fédéraux et provinciaux du Canada ne semblent pas avoir pris conscience du problème.

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Ven 25 Déc 2020 - 17:51
Un article édifiant! Je n'y aurais jamais pensé de moi même mais une fois lu cela fait froid dans le dos...
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Sam 26 Déc 2020 - 3:41
Mouais, l'idée et la réflexion de fond sont intéressantes et faites de bonnes intentions après pour la réalité côté Sony/MS....
Que les consoles dorment ou servent elles ont été vendu et l'argent est arrivé dans les poches des entreprises. Agiter la répercution sur les employés ça permet de passer pour le gentil et attentionné à l'écoute. Hypocrisie.
Nous sommes dans un monde capitalisme extrême, on ne licencie pas des gens pour des pertes, mais pour gagner de l'argent. Les actionnaires et conseil d'administration n'ont jamais autant gagner, les grosses (car ce sont elles qui profitent, le pire étant ceux en bourse) font des bénéfices en virant du monde, moins de personnel plus de rentrée d'argent.
C'est comme les pénuries programmées et parfaitement contrôlés par le passé chez Sony et Nintendo (PS2/3/4, WiiU, Switch), si un produit manque, alors les gens précommandes ou se jettent dessus dès qu'un micro stock est disponible.
Ainsi les produits ne restent pas en stock (c'est cela qui coûte cher et qu'on cherche à éviter absolument). Apple est très doué également (quelque soit la société appliquant ce principe car quasi tous le font plus ou moins) et à chaque nouveau lancement de produit, les clients râlent mais achètent tels les braves moutons qu'ils sont.

Ca me refait penser à Amd et Nvidia voulant passer pour des vertueux qui l'an dernier devant les pénuries de cartes graphique dû au minage (les gpu étant plus puissants que les cpu dans ce domaine), avaient indiqué que leurs futurs productions seraient moins intéressantes et moins développées dans ce domaine (ainsi que d'autres stratégie de vente pour limiter cela), aidant ainsi tout à chacun d'obtenir facilement un gpu pour le commun des mortels.
Au final après ce concours de pipeau rien n'a changé, la part de marché des gpu pour le minage cannibalise les joueurs mais osef, l'argent prime. L'argent rentre et c'est le plus important, fric=pognon.
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Lun 28 Déc 2020 - 0:30
Double Dragon Neon arrive sur Nintendo Switch
Article par: jeuxvideo.rds.ca

WayForward est un de ces studios de développement qui sont dans l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs décennies, en plus d’être associé à des jeux de qualités. Alors quand on entend leur nom, on est toujours heureux de voir leur prochaine production. En revanche, cette fois il n’est pas question d’un nouveau jeu, mais de faire revenir Double Dragon Neon sur Nintendo Switch.

C’était vraiment bien
La série Double Dragon a connu des hauts et des bas, mais plus souvent des bas, il faut bien se l’admettre. Si la licence créée par Yoshihisa Kishimoto a fait la joie de bon nombre de joueurs depuis 1987, sur quasiment toutes les plateformes de l’époque, c’est un peu moins le cas pour les épisodes les plus récents. On aura plutôt envie d’oublier Double Dragon IV sortie en 2017, mais c’est moins le cas pour Double Dragon Neon.

Le jeu sorti en 2012 sur Xbox 360 et Playstation 3 est considéré comme un reboot plus qu’honnête de la série. Tout n’était pas parfait, mais cela reste un très bon beat’em up qui a ravivé des souvenirs chez pas mal de monde.

C’est donc avec un certain plaisir qu’on peut accueillir l’annonce du retour de Double Dragon Neon sur Nintendo Switch pour le 21 décembre prochain. Le jeu étant édité par Majesco Entertainment en Occident, mais les droits appartiennent aujourd’hui à Arc System Works, l’éditeur ayant racheté la licence auprès de Technōs Japan, suite à leur fermeture en 1996.


Voir: https://youtu.be/TFBmTyz6iP0 | https://youtu.be/lHZxtRTbTLI | https://www.youtube.com/user/wayforwardtube/videos

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Lun 28 Déc 2020 - 14:22
Ça me rappelle de bon souvenirs tout ça Very Happy
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Lun 4 Jan 2021 - 0:20
Une N64 portable, c’est possible !
Article par: journaldugeek.com



Si Nintendo n’a jamais cru bon de commercialiser une version portable de la N64, qu’à cela ne tienne : un bricoleur s’est lancé dans ce défi. Et le résultat est très impressionnant! Les anciennes consoles Nintendo sont prisées des bricoleurs de génie qui imaginent des moyens toujours plus ingénieux pour en faire des consoles portables. On a encore en mémoire l’impressionnante WiiBoy Color, une « vraie » Wii aussi compacte qu’un Game Boy Color.

Avec composants d’origine, ou presque
GmanModz a voulu aller plus loin encore dans la miniaturisation avec ce modèle pour N64, dans lequel une cartouche se fiche à l’arrière. Une cartouche quasiment plus grande que la console elle-même ! L’épaisseur du boîtier ne dépasse pas les 5 cm. Pour parvenir à une telle compacité, il a tout de même fallu faire des compromis : l’écran se contente de 3,5 pouces (320 x 240). Quant à l’autonomie, il ne faut pas compter jouer plus d’une heure trente. Malgré tout, le projet est digne d’éloge, GmanModz ayant utilisé un maximum de composants de la console de salon. La carte-mère a été soigneusement découpée pour tenir dans l’encombrement réduit du châssis imprimé en 3D (ses dimensions sont de 12 cm sur 8,5 cm).

Tout n’est pas d’origine, cependant. Si on retrouve les boutons de la manette de la N64, des sticks issus de la Switch remplacent le bouton C ainsi que la croix directionnelle. Un port jack et des haut-parleurs complètent l’installation qui pourra donner des idées à d’autres. Le même bricoleur avait imaginé en novembre dernier une autre N64 portable, mais en version à clapet façon Game Boy Advance, tout aussi impressionnante.

• Mon Opinion: Cool ingéniosité de ce concepteur, il a réussi à faire une chouette console portative N64. Ça se vendrait ça c'est sur.


Voir: https://www.youtube.com/user/GmanModz/videos

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Lun 4 Jan 2021 - 11:32
Bien d'accord avec toi Superhomme!
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Lun 4 Jan 2021 - 16:32
Pas nouveau le côté portable de la 64, déjà en 2014 çà existait (plusieurs projets) et Hyperkin en présentait aussi un en 2017.
Quelques exemples en 2015 : https://www.planete-nextgen.com/c64-actus-geeks/une-petite-collection-de-n64-portable

Par contre cette fois il faut féliciter le côté compact, classe.
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Lun 11 Jan 2021 - 0:25
Les adaptations de jeux vidéo à surveiller en 2021
Article par: jeux.ca

Compte tenu de leur popularité, certains jeux vidéo ont fait l’objet d’adaptations au cinéma. La qualité du travail accompli varie beaucoup, mais en règle générale, le résultat laisse à désirer. Rappelons-nous de l’étrange Super Mario Bros. (1993) ou encore du cocasse Street Fighter (1994) et son Jean-Claude Van Damme difficile à prendre au sérieux. En contre-exemple, Mortal Kombat (1995) avait séduit grâce à ses chorégraphies inspirantes et une trame sonore d’exception. En 2020, deux films inspirés de jeux vidéo ont été livrés : Sonic the Hedgehog et Monster Hunter. Le premier a généré plus de 320 millions au box-office alors que l’adaptation de la série culte de Capcom mettant en vedette Milla Jovovich (des films Resident Evil, entre autres) a floppé avec des recettes totalisant environ 9 millions. À moins d’une surprise, l’année 2021 nous réserve plusieurs films et séries basés sur des licences de jeux vidéo. Voici à quoi vous attendre, si jamais la pandémie veut bien nous permettre de remettre les pieds dans une salle de cinéma.

• MORTAL KOMBAT
Le nouveau film Mortal Kombat est réalisé par Simon McQuoid dont le seul autre projet en carrière est le court métrage The Night-time Economy (2014). Il s’agit d’une occasion pour lui de prouver sa valeur avec un premier long métrage. Sans Robin Shou dans le rôle de Liu Kang et Christopher Lambert en Raiden sympathique, il faut s’attendre à un film avec sa propre vision. Les producteurs James Wan et Todd Garner ont sélectionné des acteurs en fonction de l’origine des personnages de la série. Par exemple, l’acteur japonais Hiroyuki Sanada incarnera l’emblématique Scorpion, ce qui fait beaucoup plus de sens qu’un Américain comme c’était le cas dans le premier film. Par conséquent, on peut s’attendre à une plus grande diversité, un élément excitant par rapport à cette production. Après plus de 20 ans d’attente, nous aurons enfin un film qui respectera davantage la vision d’Ed Boon, créateur de la franchise Mortal Kombat. Si le film arrive à reprendre le sérieux de la série web Mortal Kombat: Legacy, ce serait génial. Je crois que la confirmation de la présence des Fatalities et d’une classification mature (R aux États-Unis) sont de bon augure pour Mortal Kombat en 2021. Les jeux de combat créés par NetherRealm Studios demeurent très populaires à ce jour; l’arrivée d’un nouveau film devrait revigorer la communauté autour de Mortal Kombat 11: Aftermath. Aucune image du film n’a été dévoilée pour le moment, mais la sortie du film est prévue pour le 16 avril 2021 au cinéma et sur HBO Max.

• UNCHARTED
Le développement du film Uncharted a été chaotique. Le film a été annoncé pour la première fois en 2008! À l’origine, c’est l’excellent David O. Russell qui devait réaliser le long métrage et Mark Wahlberg devait incarner Drake… Mais on voit enfin la lumière au bout du tunnel. Le tournage du film est terminé depuis octobre dernier et Sony prévoit toujours une sortie pour le 16 juillet prochain au cinéma. À voir les images du film qui ont été partagées en ligne, on peut s’attendre à découvrir les premières aventures du jeune Nathan Drake. On y verra Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake et Mark Wahlberg dans le rôle de Sully. Antonio Banderas, Sophia Taylor Ali et Tati Gabrielle seront aussi de la partie.

• RESIDENT EVIL
L'enthousiasme était là à la sortie du premier film basé sur la licence Resident Evil. C’était en 2002, il y a près de 20 ans déjà. Pas surprenant qu’un studio se soit porté volontaire pour redémarrer le tout. Il faut dire que les adaptations au grand écran des jeux de zombies signés Capcom m’ont beaucoup déçu. Après les deux premiers films, trop de libertés prises par rapport au matériel source et des scénarios décousus avec un jeu d’acteurs déplorable. Cela n’a pas empêché Sony de signer et produire six films avec Milla Jovovich dans un rôle principal. Malgré les critiques négatives, le public a toujours été au rendez-vous avec des recettes totalisant plus d’un milliard de dollars tous films confondus. Le nouveau film prévu le 9 septembre 2021 est réalisé par Johannes Roberts, qui a un bon portfolio en matière d’horreur. Il a travaillé entre autres sur 47 Meters Down (2017), qui avait été sélectionné comme meilleur film d’horreur à la 44e cérémonie des Saturn Awards. Avec Resident Evil: Village prévu en 2021, l’arrivée d’un nouveau film basé sur cette série importante ne laissera personne indifférent dans l’industrie. Nous savons que son scénario s’inspirera des événements survenus au cours des deux premiers jeux. Il sera donc question d’élucider les mystères entourant le manoir Spencer et Raccoon City. La distribution du film Resident Evil est intéressante en ce sens qu’elle ne compte aucune méga vedette comme c’était le cas avec Milla Jovovich. Kaya Scodelario (Claire Redfield), Robbie Amell (Chris Redfield), Hannah John-Kamen (Jill Valentine), Avan Jogia (Leon S. Kennedy), Tom Hopper (Albert Wesker), c’est plutôt diversifié. À en croire Johannes Roberts, le nouveau film sera « vraiment, vraiment effrayant » et plus proche du matériel source. J’avais décroché des films Resident Evil en bonne partie parce que les scénarios étaient déconnectés. L’idée de reprendre là où tout a commencé en 1998 est bonne et permet d’aborder le projet avec un angle horreur qui s’était perdu. Le tournage a débuté le 17 octobre dernier en Ontario. Le film est présentement prévu pour une sortie en salle le 9 septembre 2021.

• TOMB RAIDER 2
Une suite au film Tomb Raider (2018), mettant en vedette Alicia Vikander, est toujours en production. Le tournage a débuté en avril 2020, avant de rapidement s’arrêter à cause de la pandémie COVID-19. Le film devait sortir le 19 mars 2021, mais MGM a décidé de retirer le film pour le moment. Reste qu’il y a de bonnes chances qu’on retrouve les nouvelles aventures de Lara Croft avant la fin de l’année, soit au cinéma ou via une plateforme de diffusion comme Netflix.

• WITHOUT REMORSE
Fin 2019, on a eu droit à la première bande-annonce pour Without Remorse, un film qui se base sur l’univers des livres Tom Clancy. Réalisé par Stefano Sollima (Sicario: Day of the Soldado) et mettant en vedette Michael B. Jordan (Black Panther, Creed), le film servira «d’origin story» pour le personnage de John Clark, alors qu’on le suivra dans son rôle de Navy Seal devenu agent de CIA qui cherchera à venger la mort de sa conjointe. Si le film a du succès, le studio Paramount Pictures a déjà annoncé qu’il prévoyait un autre film, cette fois pour Rainbow Six! À l’origine prévue pour le 18 septembre 2020, la pandémie COVID-19 a bousculé les plans de Paramount, qui a décidé de retirer le film d’une sortie au cinéma pour le moment. Selon Hollywood Reporter, le film pourrait aboutir en exclusivité sur le service Amazon Prime.

• THE WITCHER: NIGHTMARE OF THE WOLF (NETFLIX)
Oui, c’est avant tout une série de livres. The Witcher ne devrait pas être sur cette liste, mais reste qu’il faut admettre que c’est la série de jeux vidéo créés par CD Projekt Red qui a vraiment popularisé la franchise dans le monde entier. La popularité de la série The Witcher sur Netflix est indéniable. Elle a été dans le top 10 des séries / films les plus populaires de 2019. C’est pourquoi la compagnie a annoncé en 2020 qu’un film animé sur la franchise était en production. The Witcher: Nightmare of the Wolf se concentrera sur le personnage de Vesemir, le vieux mentor de Geralt. Ce personnage va aussi être présent dans la saison 2 de la série. Aucune date de sortie annoncée, mais on peut s’attendre à voir ce film animé apparaître sur Netflix au courant de l’année 2021.

• THE WITCHER: SAISON 2 (NETFLIX)
La production de la 2e saison de The Witcher a connu plusieurs embûches… La pandémie COVID-19 a forcé l’arrêt du tournage, tout comme la blessure à Henry Cavill en fin d’année. Mais cette nouvelle saison, composée de 8 épisodes, est toujours prévue pour 2021. Fort du succès de la franchise, Netflix a annoncé la production d’un film animé The Witcher : Nightmare of the Wolf et une nouvelle série prequel, The Witcher : Blood Origin.

• HALO (SHOWTIME)
Annoncé en 2013, la production de la série télé Halo pour la chaine américaine Showtime a enfin pu démarrer fin 2019. La pandémie COVID-19 a évidemment perturbé le tournage, mais la série est toujours prévue pour l’année 2021. On n’a pas beaucoup d’informations pour le moment, seulement que le scénario devrait reprendre les grandes lignes des aventures de Master Chief dans les jeux vidéo. 9 épisodes sont prévus pour la première saison que Showtime considère comme étant la série la plus ambitieuse de la chaîne !

• THE CUPHEAD SHOW (NETFLIX)
Toujours prévu pour 2021, la série animée The Cuphead Show, basée sur le jeu à succès Cuphead du Studio MDHR. Cette adaptation sera autant pour les enfants que pour les admirateurs du jeu vidéo.

• RESIDENT EVIL: INFINITE DARKNESS (NETFLIX)
Une série en image de synthèse, basée sur la série Resident Evil, est présentement en production pour Netflix. Infinite Darkness est supervisé par Hiroyuki Kobayashi, qui s’était aussi occupé des films Degeneration et Vendetta. La série mettra en vedette Leon S. Kennedy et Claire Redfield et sera canon à l’histoire officielle de l’univers des jeux vidéo, comme les 3 anciens films CG. Sortie prévue sur Netflix au courant de l’année 2021, juste à temps pour les 25 ans de la franchise!

○ Mon Opinion: Ça promet tout ça, pour tout les goût. C'est surtout Halo que j'ai hâte, plus qu'à voir combien de temps patienter vu la pandémie.

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Jeu 25 Fév 2021 - 0:21
Microids et Dynamic Planning signent un accord d’édition: un jeu vidéo Goldorak (Grendizer) en développement !
Article par: pesesurstart.com



Bref, l’éditeur français Microids a officiellement annoncé, sur le site japonais 4Gamer.net, qu'un jeu mettant en vedette Goldorak serait produit pour consoles et PC. Le projet, pour l'instant, se nomme UFO Robot Grendizer, son nom original.

Les informations à propos du jeu sont encore très partielles, mais Microids affirme avoir négocié l’adaptation en jeu vidéo avec Dynamic Planning, la maison de production fondée par Go Nagai, auteur du manga. Microids a finalement reçu sa bénédiction et le feu vert pour entamer le projet.

On retrouvera le prince Actarus et son robot Goldorak dans cette histoire «touchante» et pleine de «bravoure, d’action et de trahison», lit-on dans le communiqué.

«En développant ce titre, nous espérons faire un jeu dont les fans de la première heure seront satisfaits. Notre équipe de production donnera tout ce qu'elle a à offrir pour faire un jeu fidèle à l'essence de l'œuvre originale», a commenté Stéphane Longeard, PDG de Microids. Il n’a pas précisé, toutefois, quel studio se chargerait du développement du jeu.

Goldorak était particulièrement populaire au Québec (TVA) et en France (Antenne 2), qui fut l'un des 1er anime diffusé en pays francophone. Fait divers, Go Nagai a même reçu la médaille de Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres à la Japan Expo tenue à Paris en juillet 2019.

Microids est connu pour ses adaptations, en jeu vidéo, de bandes dessinées populaires comme Tintin, Astérix ou Les Schtroumpfs.

Le nouveau jeu d'action Goldorak est prévu pour PC et consoles. Plus de détails sur le jeu, incluant son titre officiel, seront révélés dans les prochains jours.

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Si je jouais encore à des jeux vidéos, cela m'aurait surement intéressé. L'attrait de la nostalgie sans doute Smile
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Jeu 11 Mar 2021 - 0:25
TMNT: Shredder's Revenge, un nouveau jeu vid/o beat'em up des Tortues Ninja par Dotemu et Tribute Games
Article par: comicsblog.fr

Bonne nouvelle pour les amateurs des Tortues Ninja. Nickelodeon a annonce ce 10 mars 2021 la venue prochaine d'un jeu vidéo baptisé "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge", développé par le studio montréalai Tribute Games et édité par l’éditeur français Dotemu, qui sortira sur PC et consoles.

Une première bande-annonce a été mise en ligne ce 10 mars 2021 pour montrer de quoi il en ressortira avec ce jeu TMNT: Shredder's Revenge, axé sur le registre du "beat'em up" en scrolling horizontal, reprenant certains classiques vidéoludiques de la licence comme TMNT: Turtles in Time. Les fans nostalgiques des années 80 seront certainement au rendez-vous, avec la reprise des designs de la célèbre série d'animation "Tortues Ninja: les chevaliers d'écaille", démarrée en 1987, et qui a connu pas moins de dix saisons.

En outre, la bande-annonce qui comporte une première partie en dessin animée, est dotée d'une reprise du générique de cette fameuse série animée des années 80 par Mike Patton du groupe Faith No More. Dans le jeu, Bebop et Rocksteady vont causer des ennuis aux Tortues en suivant un nouveau plan de Shredder et Krang, qui vous poussera à affronter des hordes de malfrats des rues de New York jusque dans la Dimension X. Si le projet TMNT: Shredder's Revenge attire également, c'est parce que Dotemu s'est montré excellent dans ses récentes éditions (notamment le Streets of Rage 4), mais parce que Tribute Games a également dans son sein des créatifs de précédents jeux à succès, comme le Scott Pilgrim vs The World (récemment re-sorti, d'ailleurs).

Plus d'informations doivent arriver prochainement, mais le projet est déjà certain d'assurer l'engouement des fans. À voir !

○ Mon Opinion: Ça piquée au vif de la majorité des fans des années 80. Bref le générique en dessin animée 2D qui a été conçu en 2021 pour le jeu nous fait rêver d'une nouvelle série animée moderne pourrait fonctionner avec le style de la série animée de 1987. Bravo à l'équipe qui a animé ça. Félicitation

Vidéo de la fameuse bande-annonce!

Voir: https://youtu.be/090sFt5s6oE | https://www.youtube.com/c/GameTrailers/videos

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Lun 15 Mar 2021 - 0:39
TMNT Shredder’s Revenge: Une entrevue avec les développeur du jeu
Article par: jeux.ca, 2

Annoncé mercredi, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge est développé par le studio québécois Tribute Games en collaboration avec Nickelodeon et l’éditeur Dotemu. Curieux d’en savoir plus, Jeux.ca a posé quelques questions à Simon Graveline, concepteur de niveaux sur le projet.

Le contexte du jeu: Bebop et Rocksteady prennent d’assaut Channel 6 et s’emparent de super-dispositifs pour aider Krang et Shredder à exécuter leur plan machiavélique. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge précipite nos tortues préférées dans des combats farouches en plein cœur des lieux intemporels les plus célèbres de TMNT. De Manhattan à Coney Island, en passant par les toitures de la ville et les égouts visqueux, prêtez main-forte à notre quatuor intrépide afin qu’il atteigne la Dimension X. Mais attention, des soldats, des guerriers Triceraton et des fantassins de pierre se mettront en travers de son chemin!


― Question: En tant que fan inconditionnel des Tortues Ninja depuis ma tendre enfance, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge m’a tout de suite intéressé. Pourrais-tu nous expliquer comment Tribute Games en est arrivé à travailler avec une licence aussi iconique?

― Simon Graveline: Récemment, avec l’engouement pour les revivals tels que Wonder Boy and the Dragon’s Trap, Streets of Rage 4 et Sonic Mania, je crois que le moment pour un nouveau Turtles à saveur old school beat’em up n’était qu’une question de temps. Dotemu est un acteur important dans de ce mouvement et Tribute Games démontre sa passion pour le rétro dans chacun de ses jeux. C’était un match parfait.


― Question: La première chose à laquelle j’ai pensé quand j’ai visionné la bande-annonce de Shredder’s Revenge, c’est Turtles in Time, un de mes jeux favoris sur SNES. À quel point est-ce que votre jeu s’est inspiré de celui de 1992?

― Simon Graveline: Pour nous, il est super important que Shredder’s Revenge procure un sentiment familier pour les fans de Turtles in Time. Mais il est tout aussi important de lui donner une touche un peu plus moderne. C’est ce qu’on fait de mieux chez Tribute Games.


Vidéo de la fameuse bande-annonce!


― Question: Qu’aimes-tu le plus en tant que concepteur de niveaux (level designer) sur ce projet?

― Simon Graveline: Il y a deux aspects que je trouve particulièrement intéressants. Le premier est au niveau technique. Étant donné que c’est un jeu 2D, toute la gestion de la profondeur est simulée. Il faut donc faire preuve de pas mal d’ingéniosité pour bien concevoir, par exemple, le comportement des ennemis et la façon de les exploiter dans les niveaux. Le deuxième aspect est au niveau créatif et réalisation. Chaque environnement est unique et chacun nous offre des opportunités de créer des situations intéressantes; faire en sorte qu’un Foot Soldier éclate une fenêtre en apparaissant dans un niveau ou le faire travailler derrière un ordinateur. Tout cela va bien au-delà de simplement faire apparaître un ennemi dans un niveau. Il y a beaucoup d’éléments de mise en scène avec lesquels on peut s’amuser.


― Question: Est-ce qu’on peut s’attendre à certaines interactions dans les niveaux? Par exemple dans Turtles in Time, il était possible de frapper des bornes-fontaines ou encore faire exploser des barils.

― Simon Graveline: Oui. Il y aura des classiques et aussi de belles surprises!


― Question: Est-ce que le fait de travailler sur une licence qui ne vous appartient pas, contrairement à Panzer Paladin, vous a posé des défis particuliers?

― Simon Graveline: Nous avons eu à nous adapter surtout en ce qui concerne la communication. Nous sommes généralement habitués d’échanger rapidement entre nous pour prendre des décisions. En collaborant avec Dotemu et Nickelodeon, nous devons nous assurer d’être au diapason, de prendre le temps de bien échanger sur les décisions à prendre et de s’engager à fournir certains contenus dans les délais entendus. Par contre, dans nos emplois respectifs antérieurs, nous avons tous travaillé dans ce genre de contexte (avec licence), alors l’adaptation se fait très bien et les échanges sont toujours constructifs.


― Question: Shredder’s Revenge est un beat’em up classique qui rappelle les bons vieux jeux d’arcade. D’ailleurs, le jeu rend hommage de plusieurs façons à la série télé originale de 1987. Pouvez-vous nous donner des exemples du travail réalisé en amont pour respecter le matériel source?

― Simon Graveline: Binge intense de la série originale et sessions de jeu très fréquentes de Turtles Arcade et Turtles in Time, mais aussi d’autres classiques de l’époque tels que les X-Men et les Simpsons. Avant de travailler sur ce projet, nous étions tous déjà fans de la série et des jeux. Nous sommes donc très familiers avec l’univers des Tortues.


― Question: Comment avez-vous approché la difficulté du jeu, surtout en tenant compte qu’un maximum de quatre joueurs peuvent combattre en simultané?

― Simon Graveline: Sans dévoiler nos secrets…je dirais que l’objectif principal est de faire en sorte qu’aucun joueur ne s’ennuie. Nous ne voulons pas qu’un ou deux joueurs soient spectateurs pendant que les autres se gardent tout le plaisir pour eux!


― Question: Au-delà du scénario principal, que nous réserve Tribute Games avec Shredder’s Revenge? Plusieurs jeux TMNT classiques proposent un mode de combat Versus…

― Simon Graveline: **secret**


― Question: Le jeu sortira « bientôt » sur PC (Steam) et consoles. Par contre, nous ne savons pas quelles consoles. Pourquoi ce mystère?

― Simon Graveline: C’est bien de garder un peu de mystère, non? Ça permet de garder les fans en haleine jusqu’à la sortie.


― Question: Pour terminer, avez-vous quelque chose d’autre que vous aimeriez ajouter par rapport au développement de votre jeu?

― Simon Graveline: Gardez l’œil ouvert pour les surprises à venir.

Merci à Tribute Games d’avoir rendu possible cet échange.

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Mer 24 Mar 2021 - 0:37
Les meilleurs accessoires pour devenir streamer sur Twitch [GUIDE]
Article par pesesurstart.com

Faire de la diffusion en direct, c’est relativement simple! À la base, vous pouvez diffuser vos parties de jeux en ligne grâce à un ordinateur ou directement à partir d'une console. Mais avec quelques accessoires de plus, vous allez pouvoir vous démarquer dans la foule de streamers. Il nous arrive tous de se poser des questions sur le matériel à utiliser pour vous lancer dans la diffusion en direct, sur une plateforme comme Twitch par exemple, mais aussi applicable sur Youtube. Wink Voici ci-dessous des suggestions pour vous monter un studio parfait, avec les liens d'achat web via Amazon.ca.

○ Choisir une webcam HD
L'utilisation d'une webcam est peu coûteuse et très populaire dans la communauté. Simple à installer, elle est facilement configurable et offre une qualité d’image HD 1080p. De plus, certaines webcams ont la possibilité d'être installées sur votre moniteur ou sur un trépied. Certaines caméras photo ou vidéo ont l’option de devenir des webcams. Référez-vous à votre manuel d’instructions si tel est le cas. Il se peut que vous deviez vous procurer un accessoire supplémentaire à connecter sur votre ordinateur si vous préférez simplement utiliser l'appareil photo ou vidéo que vous possédez déjà. Elgato offre une solution simple pour les gens qui choisiraient cette option: CamLink 4K. Rendez-vous sur le site de Elgato si votre caméra est compatible avec l’accessoire.

Caméra Logitech C920 - 145$ 118$ CAD
Caméra Logitech Brio 4K - 243,28$ CAD
Razer Kiyo - 163,97$ CAD
Caméra AVERMedia Live Streamer - 102,95$ 92,98$ CAD


○ Carte de capture: laquelle choisir?
Si vous comptez vous lancer dans la diffusion de jeux sur console en utilisant un ordinateur, il faut penser à l’achat d’une carte de capture pour transmettre l’image de votre console au PC pour ensuite déployer la diffusion avec un programme comme OBS ou Streamlabs OBS. Il est important de noter que la plupart des cartes de capture ne fonctionnent qu’avec des consoles HD. Les consoles rétro ou qui n’ont pas de connecteur HDMI ne fonctionnent pas avec les cartes de capture proposées. Pour les jeux rétro, optez plutôt pour des solutions comme les mini consoles, sorties par Nintendo, SEGA ou Sony.

Elgato Game Capture HD60 S - 229,99$ CAD
AVerMedia Live Gamer Mini - 134,67$ 105$ CAD
Elgato 4K60 S+ Capture Card - 539,99$ CAD


○ Microphones
La qualité sonore du stream ne doit pas être ignorée. Un spectateur va souvent laisser votre stream jouer en arrière-plan pendant qu’il fait autre chose. Il ne faudrait pas que la qualité sonore du microphone le fasse fuir. Si vous ne voulez pas vous casser la tête avec une carte de son à installer dans votre PC, des micros avec des connecteurs XLR ou l’achat d’une table de mixage, tournez-vous plutôt vers les microphones USB. Ils sont faciles à installer et offrent une qualité d’enregistrement impressionnante. En plus, vous pouvez aussi utiliser ces micros pour vos réunions Zoom ou Discord.

Audio-Technica AT2020USB+ - 219$ CAD
Blue Yeti - 179,98$ CAD
HyperX QuadCast - 181,60$ CAD
Razer Seiren Elite - 269,99$ 229,98$ CAD


○ Une image claire nécessite un bon éclairage
La lumière de votre environnement de diffusion est un élément important, histoire de ne pas avoir un teint étrange ou trop sombre quand vous jouez. Pensez à avoir un éclairage doux sur vous, pour éviter d’avoir des endroits surexposés que la caméra aura du mal à capter.  

Lampe en anneau à pince - 36,99$ 29,99$ CAD
Lampe en anneau 8,9” Neewer avec support pour Webcam - 59,99$ 39,99$ CAD
Panneau LED Key Light Air d’Elgato - 179,99$ CAD
Panneau LED professionnel Key Light d’Elgato - 299,99$ CAD


○ Finalement, quelques conseils pratiques avant de vous lancer:  
• Connectez vos appareils à internet en utilisant un fil Ethernet. Évitez le wi-fi!    
• Vous pouvez utiliser des logiciels de diffusion comme OBS Studio ou Streamlabs OBS, qui sont offerts gratuitement, si vous désirez diffuser à partir d'un ordinateur.
• Les consoles de jeux vidéo modernes vous permettent également de diffuser directement à partir de celles-ci. Il faut tout simplement connecter votre compte Twitch ou YouTube à la console. C'est une bonne option si vous n'avez pas de PC, ou si vous n'avez pas encore accès à une carte de capture.  
• Diffusez régulièrement et établissez un horaire pour fidéliser votre public.    
• Parlez à vos spectateurs, même si vous êtes seul. Vous serez surpris d’apprendre que plusieurs spectateurs vous écoutent sans intervenir (en mode lurk). Ne vous fiez pas au nombre de téléspectateurs affiché!    
• Si vous désirez diffuser un jeu d'ordinateur, votre machine doit être assez puissante afin de faire rouler votre jeu ainsi que votre diffusion.  
*Les prix sont assujettis à des changements sans préavis et sont en vigueur au moment de la publication.

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Mar 30 Mar 2021 - 0:38
PlayStation Store : Sony annonce la fermeture sur PS3, PS Vita et PSP pour cet été
Article par: kulturegeek.fr, jeuxactu.com



Sony a annoncé la fin du PlayStation Store pour ce qui est de la PS3, de la PSP et de la PS Vita. La fermeture aura lieu dès cet été. Ce sera le 2 juillet pour la PS3 et la PSP. La PS Vita tiendra un peu plus longtemps, avec un arrêt le 27 août. De mon côté j'ai reçu un courriel pour m'annoncer cette fermeture sur PS3, PS Vita et PSP.

○ Fin du PlayStation Store pour les PS3, PS Vita et PSP
― Voici les fonctionnalités qui seront toujours disponibles, malgré la fermeture du PlayStation Store sur PS3, PS Vita et PSP:
• Vous pourrez toujours retélécharger vos jeux achetés précédemment et y jouer
• Vous pourrez toujours accéder au contenu vidéo/multimédia acheté précédemment
• Vous pourrez toujours utiliser des codes d’activation du service pour des jeux et l’abonnement à PlayStation Plus
• Tant que vous resterez abonné au service, vous pourrez toujours retélécharger les jeux obtenus dans le cadre de votre abonnement PlayStation Plus et y jouer

― En revanche, les fonctionnalités suivantes ne seront plus disponibles:
• Vous ne pourrez plus acheter de contenu numérique pour PS3, PS Vita et PSP, jeux et contenus vidéo compris
• Vous ne pourrez plus effectuer d’achats en jeu sur PS3, PS Vita et PSP
• Vous ne pourrez plus utiliser les fonds du porte-monnaie PSN (par exemple, cartes cadeaux) sur PS3, PS Vita et PSP une fois que le PlayStation Store et la fonctionnalité d’achat pour ces périphériques auront disparu. Les fonds de votre porte-monnaie PSN resteront disponibles dans votre compte pour le PSN, mais vous pourrez uniquement les utiliser pour acheter des produits PS4 et PS5 sur le PlayStation Store depuis un navigateur Web, l’application PlayStation ou une console PS4 ou PS5

Il est certain que cette fermeture du PlayStation Store pour les PS3, PS Vita et PSP est une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui ont toujours ces consoles. Cela va surtout représenter un blocage pour ceux qui souhaitent acheter des contenus.

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Dim 4 Avr 2021 - 1:48
Astro City Mini : une sortie assurée par Limited Run Games
Article par: jeux.ca

Avis aux collectionneurs: la machine Astro City Mini sera bientôt offerte en Amérique du Nord grâce à Limited Run Games. Dès le 25 mars, il sera possible de précommande cette réplique petit format de la borne d’arcade signée Sega. Bien qu’elle sera dotée d’un écran LCD, la machine permettra de diffuser l’image sur un autre écran avec sa prise HDMI-out. L’Astro City Mini sera vendue 129,99 $ US. Environ 3500 unités ont été fabriquées pour notre marché. En d’autres mots, le stock risque de s’envoler ce jeudi lors des précommandes. Limited Run Games compte également vendre séparément un pad arcade (27,99 $ US) et un ensemble stylé (39,99 $ US). Ce dernier comprend une petite chaise, un socle et un panneau.

○ Voici les 37 jeux inclus dans l’Astro City Mini: • Alex Kidd: The Lost Stars (with Stella) | • Alien Storm | • Alien Syndrome | • Altered Beast | • Arabian Fight | • Bonanza Bros | • Columns | • Columns II | • Cotton | • Crack Down | • Cyber Police ESWAT | • Dark Edge | • Dottori Kun (Dot Race) | • Fantasy Zone | • Flicky | • Gain Ground | • Golden Axe | • Golden Axe: Revenge of Death Adder | • My Hero | • Puyo Puyo | • Puyo Puyo 2 | • Puzzle & Action: Ichidant-R | • Puzzle & Action: Tant-R | • Rad Mobile | • Quartet 2 | • Scramble Spirits | • Sega Ninja | • Shadow Dancer | • Shinobi | • Sonic Boom | • Space Harrier | • Stack Columns | • Thunder Force AC | • Virtua Fighter | • Wonder Boy | • Wonder Boy in Monster Land | • Wonder Boy III: Monster Lair

Le Canada fait partie des pays où Limited Run Games expédie sa marchandise avec les frais douaniers intégrés au prix final. Il faut compter environ 2 à 5 mois avant d’obtenir un produit commandé sur le site.

○ Revue en Français par Arunotaku

Voir: https://youtu.be/paDFiUTPI74 | https://www.youtube.com/c/Arunotaku/videos

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Mar 6 Avr 2021 - 0:37
Un youtubeur crée la plus grande Nintendo Switch au monde
Article par: dexerto.fr

Un Youtubeur a crée ce qu’il appelle «la plus grande Nintendo Switch du monde» et elle est complètement fonctionnelle. Avec un écran 4K 177,8 cm de largeur pour 76,2 cm de hauteur ce mastodonte ne peut plus être qualifié de console « portable » ! Le youtubeur Michael Pick, a décidé de créer une version géante de la Switch après avoir perdu la sienne. Bien qu’elle soit trop encombrante pour le transport, elle démontre l’ingéniosité du créateur. Dans sa nouvelle vidéo mise en ligne sur sa chaîne, le créateur de contenu montre comment il a créé la Nintendo Switch entièrement fonctionnelle. Le «dispositif» lui-même mesure 177,8 cm de largeur pour 76,2 cm de hauteur, ce qui en fait la switch la plus grande du monde !

○ Le principe derrière cette Nintendo Switch gigantesque
Il n’y a peut-être pas beaucoup de praticité, mais, quoi qu’il en soit, tous les boutons de la console sont entièrement fonctionnels et répondent aux commandes à l’écran. Cela signifie que, si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez jouer ce que vous voulez sur le système, sans avoir besoin de contrôleurs supplémentaires. Elle possède même un écran 4K, malheureusement pas pris en charge par le système de la Switch. Et si vous voulez vraiment l’utiliser sans vouloir appuyer sur ces gros boutons, il est compatible avec les contrôleurs Nintendo Switch Pro et GameCube. Toute cette compatibilité est due au fait que la Switch géante utilise le système de la console de base. Bien que le tout soit fait de bois, de pièces imprimées en 3D et de nombreux circuits, l’intérieur contient de véritables Joy-Cons, ainsi qu’une Nintendo Switch. Le Youtubeur a essentiellement connecté tous les matériaux personnalisés à la console logée à l’intérieur. Indépendamment de la façon dont vous vous situez vis-à-vis de la pratique. Le résultat reste très impressionnant, surtout lorsque vous voyez la quantité de travail qui a été effectuée !

Le youtubeur n’a pas conservé la console. Au lieu de cela, il a choisi de l’offrir à l’hôpital pour enfants St. Jude pour que les enfants puissent en profiter. En espérant qu’il crée plus de ces types d’appareils à l’avenir, peut-être avec d’autres consoles.

○ Revue en anglais par Michael Pick

Voir: https://youtu.be/fZPHz4oeS54 | https://www.youtube.com/c/MichaelPick/videos

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Jeu 15 Avr 2021 - 16:52
Petite session avec Ryuzo sur F1 2020 sur xOne. Il a été gentil il s'est pas donné à fond Wink

EDIT: https://www.youtube.com/user/FurySanctuary
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Jeu 22 Avr 2021 - 0:20
Le PS Store de la PS3 et PS Vita reste finalement en service
Article par: jeuxvideo.rds.ca

C’est sur son blogue que Sony a annoncé la bonne nouvelle, la PS3 et la PS Vita ne seront finalement pas débranchés cet été. Sony va continuer de proposer des jeux en téléchargement pour ces plateformes. Il semble que Sony ait été sensible aux protestations des joueurs. La société a avoué avoir pris une mauvaise décision en voulant débrancher ses deux consoles.

Il est courant dans le secteur de l’électronique de débrancher et arrêter le support pour un produit d’ancienne génération. Il n’est pas normal que cela touche par contre le milieu des jeux vidéo. De plus, c’était se fragiliser et renvoyer une mauvaise image de la part de Sony. En coupant le support, les joueurs perdent la confiance pour un éventuel futur support, c’est donner une durée de vie amputée dès l’achat ce qui ne renforce pas vraiment l’image d’une future gamme. Sony a donc pris la bonne décision.

○ Mon Opinion: Bonne nouvelle, moi qui a et utilise toujours ma PS3. Smile

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Jeu 22 Avr 2021 - 12:21
Une bonne nouvelle pour les joueurs. Perso, je n'ai pas ce modèle de console, mais apprendre l'arrêt brutal du Store m'avait fait tiqué. C'est bien de voir que Sony a "cédé à la pression populaire", si l'on peut dire, mais le fait qu'ils y aient pensé en premier lieu est inquiétant.

Espérons que les autres grandes marques y verront un avertissement pour leurs propres services...
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Ven 23 Avr 2021 - 0:04
Justagirl a écrit:Espérons que les autres grandes marques y verront un avertissement pour leurs propres services...

Bien dit ! thump up Surtout que ça rapporte de l'argent à Sony, ça nui pas vu que c'est la même structure et du coup que ça ne coûte pas plus chère à priori.

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Mar 4 Mai 2021 - 0:15
Trop petite la Game Boy de Nintendo… alors voici le… Game Man !
Article par: presse-citron.net

Si la Game Boy de votre enfance est aujourd’hui trop petite pour vos grandes mains d’adulte, alors peut-être pourriez-vous être tenté par cette nouvelle version… Game Man ! Il y a un peu plus de 30 ans aujourd’hui, Nintendo lançait sa toute première console portable, avec l’indémodable Game Boy. Une console dotée alors d’un écran LCD de 2,6″ (en 160 x 144 pixels), animée par un processeur Sharp z80 cadencé à 4,1 Mhz et alimentée par 4 piles AA. En 2021, certains chez Cult3D se sont amusés à mettre au point le successeur de la Game Boy, avec… Game Man.

Game Man, une console portable à taille “humaine”
Pour mettre au point cette console baptisée Game Man, Cult3D s’est évidemment servi d’une imprimante 3D, et a d’ailleurs mis en ligne gratuitement les plans pour les intéressés. Toutefois, selon les dires de ses créateurs, cette console portable Game Man est à la fois “impraticable et sans intérêt“. Il faut dire que si la petite Game Boy de notre enfance avait déjà un gabarit atypique, ce Game Man millésime 2021 va encore plus loin, avec un écran de 5,5″ ici (en 640 x 480 pixels), mais monté sur une coque qui respecte celle de la Game Boy originelle. Comprenez par là que la console affiche un gabarit assez gigantesque, avec une croix directionnelle et des boutons juste démesurés. La console dispose d’un écran couleur, et est en mesure de lire les cartouches Famicom, soit les jeux de la NES japonaise. Pour faire la démonstration de sa création, le créateur effectue une petite session sur le jeu Super Mario USA, plus connu chez nous sous le nom Super Mario Bros 2.

Comme la Nintendo Switch, elle est en mesure de projeter l’image directement sur une TV, avec toutefois ici une connectique RCA en lieu et place de ce chez HDMI moderne. Récemment, la petite Game Boy, la vraie, avait été utilisée pour… miner du bitcoin. Pas sûr en tout cas que Nintendo apprécie cette descendante non officielle de la Game Boy des années 90, le géant nippon n’était pas très friand des projets alternatifs concernant ses licences et ses consoles…

○ Vidéo par Grumpy Modeler

Voir: https://youtu.be/qwYZwOAZoH8 | https://www.youtube.com/user/tahustvedt/videos

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Mer 26 Mai 2021 - 0:37
Il fabrique une Wii portable de la taille d’un Game Boy Advance SP
Article par: pesesurstart.com/

Les bricoleurs du Web ne manquent pas d’imagination lorsque vient le temps de repenser les créations iconiques de Nintendo. Après les Joy-con fabriqués à partir d’une manette GameCube et la plus petite Nintendo 64 au monde, un moddeur a osé créer une version portable de la Wii... presque aussi compacte qu’un vénérable Game Boy Advance SP! Portant le nom de Wii SPii, la création de l’internaute StonedEdge reprend plusieurs pièces de la Wii originale, qui ont été taillées afin de prendre place dans le boîtier pliable. Des «morceaux» essentiels comme le processeur sont ainsi restés quasi intacts et ont été joints à un nouveau circuit imprimé pour gérer l’audio et la consommation en énergie. Le lecteur disque a toutefois écopé dans le processus et a été remplacé par une carte microSD contenant des copies numériques de jeux. Un écran LCD de 3,5 pouces, une prise d’écouteurs, de même que des joysticks et des boutons de Joy-con viennent compléter l’appareil, qui, comme l’a remarqué Gizmodo, pourrait très bien sortir d’un labo de Nintendo. StonedEdge dit avoir planché pendant près d’un an sur le projet. Pour celles et ceux qui ont beaucoup de temps libre devant eux et souhaiteraient s’inspirer du travail de l’internaute pour créer leur propre Wii portable, il est à noter que le bricoleur a documenté l’ensemble de son processus dans deux billets (ICI + ICI) sur le forum BitBuilt.

○ Vidéo par StonedEdge

Voir: https://youtu.be/A9R8gJrPmA8 | https://www.youtube.com/channel/UChrSL7qY3ffE_ggfzXIkgzg/videos

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Sam 17 Juil 2021 - 0:52
Valve annonce le Steam Deck, sa propre console portable pour rivaliser avec la Switch
Article par: pesesurstart.com, geekbecois.com

Valve présentait aujourd'hui un puissant ordinateur de poche, sous forme de console portable, qui portera le nom de «Steam Deck» et sortira en décembre prochain à partir de 499$ CA. La console Steam Deck de Valve est un PC de poche tout-en-un, avec un processeur développé en collaboration avec AMD, qui sera en mesure de rouler les derniers jeux AAA. Notre ludothèque personnelle Steam sera accessible via le Deck et nous donnera la possibilité de jouer aux jeux que l'on possède, n’importe où. Le Steam Deck sert aussi de PC personnel et il sera possible d'y d'installer des logiciels et d'y connecter du matériel. «Nous pensons que le Steam Deck offre aux gens une autre façon de jouer aux jeux qu'ils aiment, sur un appareil haute performance à un prix avantageux», déclare Gabe Newell, cofondateur de Valve. «En tant que joueur, c'est un produit que j'ai toujours voulu. Et en tant que développeur de jeux, c'est l'appareil mobile que j'ai toujours souhaité pour nos partenaires.» Le prix du Steam Deck avec 64 Go commence à 499$ CA et comprend un étui de transport. Pour 659$ CA, il sera possible de se procurer le PC portable de 256 Go avec un étui de transport et un bundle de profil exclusif de la communauté Steam. Puis, pour 819$ CA, le Steam Deck comprendra un espace de stockage de 512 Go avec un écran en verre avec traitement antireflet de qualité supérieure, un bundle de profil exclusif de la communauté Steam et un thème de clavier virtuel exclusif.

○ Voici toutes les spécifications techniques du Steam Deck:
• Un puissant processeur APU, développé avec AMD;  
• Des boutons et joysticks de taille normale;
• Un écran tactile de 7 pouces;  
• Équipé de Wi-Fi et Bluetooth;  
• Un port USB-C pour accessoires;  
• Une fente pour carte microSD pour plus d’espace de stockage;  
• 3 options de stockage interne offertes;    

Il sera aussi possible de se procurer une station d’accueil, qui sera vendue séparément. Toutefois, on ne connaît pas encore son prix. Les réservations ouvriront le 16 juillet 2021 à 13h00, heure de l’Est et les livraisons devraient commencer en décembre 2021. Pour réserver votre exemplaire, rendez-vous sur le site officiel.

○ Vidéo en anglais par Steamworks Development

Voir: https://youtu.be/5Q_C5KVJbUw | https://www.youtube.com/c/SteamworksDev/videos

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Sam 20 Nov 2021 - 1:14
Comment trouver une PS5 pour Noël au Canada
Article par: pesesurstart.com



Vous avez eu l’idée de génie de procurer à votre douce moitié, votre progéniture ou peut-être même vous-même une PlayStation 5 pour Noël. Bravo, c’est une excellente console et un choix qui fera assurément des heureux. Avant de devenir la vedette de votre échange de cadeaux, vous aurez toutefois un petit (gros) défi à surmonter: trouver une PS5 au Canada à l’approche du temps des Fêtes, alors que la console de Sony, autant en version numérique que Blu-ray, semble aussi rare que les déchets organiques du souverain de l’Église catholique. Donc, comment fait-on pour réussir à acheter une PS5 pour Noël au Canada? Voici quelques trucs qui vous aideront à mettre toutes les chances de votre côté lors de votre grand périple.


Pour trouver une PS5 au Canada ➢Appelez en magasin et, lorsque vous êtes sur place, parlez à un commis
Effectivement, la PS5 était introuvable directement en magasin à son lancement l’an dernier. Cependant, au fil des mois, la console est de plus en plus distribuée en boutique sans que les détaillants ne l’annoncent nécessairement haut et fort sur le Web. La solution, donc? Appelez en magasin et demandez simplement si la succursale en question a des PlayStation 5 en stock. Ça semble un peu simpliste dit comme ça, mais plusieurs ont eu de la chance de cette manière. Si la console n’est pas en stock, demandez à quel moment la boutique en question reçoit habituellement ses livraisons de PlayStation 5 et rappelez à ce moment. Si vous habitez proche, c’est aussi une bonne idée de vous rendre directement sur place. Et évidemment, si vous passez en magasin pour acheter un jeu ou un accessoire, prenez le temps de parler à un commis pour lui demander si la PS5 est en stock... vous pourriez bien décrocher le gros lot en même temps!

On retrouve des PS5 de cette façon tout particulièrement chez GameStop (anciennement EB Games) et Pharmaprix, mais des internautes auraient également eu de la chance récemment chez Best Buy et Walmart. Cela dit, chaque succursale peut avoir des consignes différentes. Certaines ne donnent pas ce genre d’information au téléphone, d’autres utilisent plutôt une liste d’attente pour distribuer les consoles, il faut donc être compréhensif et prêt à s’adapter. Peu importe la situation, une règle d’or s’applique toutefois partout: soyez gentil et patient avec les commis! Ils font leur travail du mieux qu’ils peuvent et méritent tout votre respect.


Suivez les bons comptes sur Twitter
Ça peut sembler évident, mais la plupart des détaillants canadiens qui vendent la PS5 font une annonce sur Twitter quand de nouveaux stocks sont mis en ligne. Petite précision, d’ailleurs: certaines enseignes généralistes, comme Walmart et Best Buy, ont un compte spécial dédié aux jeux vidéo. C’est celui-là qu’il faut suivre! Voici quelques exemples de pages auxquelles vous abonner: BBY Canada Gamers (Best Buy)Walmart Canada GamingGameStop Canada

Cela dit, vous gagnez également à suivre le compte de Twitter de quelques internautes passionnés qui se spécialisent dans le repérage de PS5 et plus largement des bonnes offres gaming au Canada. Ceux-ci ont même parfois vent de certaines livraisons avant même que les magasins concernés l’annoncent eux-mêmes!
À surveiller, donc: LbabinzPS5 Restocks CanadaCDN Notify


Joignez des serveurs spécialisés sur Discord
Dans le même ordre d’idées, certains forums sur Discord se veulent d’excellentes ressources pour repérer les nouveaux stocks en ligne ou les apparitions en magasin. Par exemple, le serveur PlayStation Canada Gaming est un indispensable que vous pouvez facilement rejoindre. Il suffit ensuite d’activer les notifications pour la chaîne «restocks» et de laisser la communauté faire de la magie.


Abonnez-vous aux alertes de NowInStock
Connaissez-vous le très bon outil qu’est NowInStock? Il s’agit d’un site Web qui surveille de minute en minute les stocks du produit de votre choix... comme la PS5! Et le plus beau dans tout ça, c'est que vous pouvez recevoir des alertes sur votre navigateur, par courriel ou sur mobile dès que l’article que vous surveillez est de nouveau offert. Autrefois l’une des meilleures façons de repérer une PS5 sur le Web, NowInStock n’est certes peut-être plus l’outil par excellence un an plus tard. Non seulement il ne suit pas tous les détaillants qui vendent la console au Canada, mais manque souvent de nouveaux ensembles mis en vente par certaines enseignes. Bref, il n’est pas infaillible... mais comme il est toujours mieux de mettre toutes les chances de son côté, nous recommandons toujours de s’abonner aux alertes de NowInStock. Pour vous simplifier la vie, vous pouvez accéder ici à la page dédiée à la PS5 au Canada, qui suit les stocks de Best Buy, de Walmart et d'Amazon.


Assurez-vous que les informations que vous détenez concernent les détaillants canadiens... et non américains
Voyez-vous, Walmart et Best Buy ont des magasins au Canada... mais aussi aux États-Unis. Or, dans la très grande majorité des cas, les stocks de PS5 ne sont pas mis en vente en même temps des deux côtés de la frontière. Par conséquent, si vous suivez la page Twitter de Walmart aux États-Unis et que celle-ci annonce de nouveaux exemplaires pour midi et que Walmart Canada les met plutôt en vente à 11h... vous allez passer tout droit. En d’autres mots, fiez-vous toujours aux informations partagées par les pages canadiennes des détaillants.


Pour réussir à acheter une PS5 en ligne lorsqu’elle est en stock ➢Créez-vous un compte à l’avance sur le site des détaillants
Mise en situation: vous avez 35 secondes pour ajouter la PS5 à votre panier virtuel et conclure la transaction avant que tous les stocks soient écoulés. Ne serait-il pas merveilleux d’avoir déjà un compte actif sur le site du détaillant en question afin de sauver de précieuses secondes? Poser la question, c’est y répondre, ce qui nous amène à notre prochain point.


Préparez vos informations de paiement et de livraison à l’avance
Chez la plupart des détaillants, il est possible de sauvegarder vos informations de paiement et votre adresse de livraison. En le faisant à l’avance, ici aussi, vous sauverez du temps lorsque viendra le moment de compléter votre commande. En ce sens, ça vous permettra aussi de vous assurer que le magasin accepte bel et bien votre mode de paiement favori.


Assurez-vous qu’il y a suffisamment de «place» sur votre carte de crédit si vous payez de cette façon
Ça peut sembler niaiseux dit comme ça, mais vous ne la trouverez pas drôle si vous arrivez à mettre enfin la main sur une PS5... et que votre paiement est refusé.


Liste des magasins où la PS5 est habituellement vendue au Canada
Amazon.caWalmartBest BuyGameStopToys R UsLa SourcePharmaprixTanguay (au Québec)NeweggCostcoBoutique Air Miles

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