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Ven 17 Déc 2021 - 1:52
PlayStation officialise de nouveaux accessoires – Des faceplates PS5 et 3 nouvelles manettes Dual Sense
Article par: jeux.ca, jeuxvideo.rds.ca

Après une petite mésaventure avec un revendeur de faceplates pour PS5, PlayStation dégaine ses propres accessoires en la matière avec pas moins de cinq coloris différents (vous saisissez : cinq coloris, PS_5_): nova pink, starlight blue, midnight black, galactic purple et cosmic red. Bien entendu, comme les manettes rouge et noir existent déjà, Sony en rajoute trois autres correspondant aux nouvelles couleurs annoncées.

Les faceplates seront compatibles aussi bien sur les modèles de PS5 qui disposent d’un lecteur optique que sur les modèles numériques. Les modèles rouge et noir seront disponibles à partir du 21 janvier sur la boutique en ligne de PlayStation tandis que les autres coloris arriveront dans la première moitié de 2022.

• Mon Opinion: Je suis ravis d'enfin voir l'option de changer la couleur de la coquille, je préfère tout noir personnellement comme les précédentes consoles PlayStation. Le seul bémol, ce n'était pas inclus avec la console de jeu, question de faire un peu de fric en accessoire.

VIDÉO:

Voir: https://youtu.be/bgr2OZiS8xQ | https://youtu.be/WFDhXXMVcBo | https://www.youtube.com/c/PlayStation/videos

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Jeu 23 Déc 2021 - 0:23
Retro Modding, l’entreprise montréalaise (Québec, Canada), garde le Game Boy en vie
Article par: lactualite.com

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Votre vieux Game Boy de Nintendo qui traîne au fond d’un tiroir n’a pas dit son dernier mot. Grâce à Retro Modding, vous pouvez même vous en servir pour jouer à des jeux créés en 2021. Olivier Lemire a commencé sa carrière d’entrepreneur en vendant de son sous-sol des pièces de rechange de Game Boy achetées en trop. Cinq ans plus tard, son entreprise Retro Modding compte 12 employés et est en train d’agrandir ses locaux surchargés dans le secteur Chabanel à Montréal. « On a probablement aidé à réparer 150 000 Game Boy dans le monde depuis 2016 », estime-t-il en se promenant entre des rangées de pièces détachées. Boutons pour Game Boy de toutes les couleurs imaginables, coques vides, écrans, haut-parleurs d’une meilleure qualité que ceux qui étaient utilisés par Nintendo à l’époque : quelqu’un qui souhaite réparer sa console de jeux vidéos — ou changer des pièces pour l’améliorer — peut trouver presque tout ce qu’il désire sur le site Web de l’entreprise. Tous les modèles de Game Boy, de l’original de 1989 à la version Micro lancée en 2005, peuvent être remis en état grâce à Retro Modding. L’entreprise conçoit elle-même 150 pièces de plastique différentes, moulées en Asie, sans compter celles qui sont personnalisées directement dans ses locaux montréalais ou qui sont achetées à des fournisseurs.

« La seule chose qui ne se fait plus est la carte-mère avec les puces électroniques », précise Olivier Lemire. Si cette pièce centrale cesse de fonctionner, il faut prendre celle d’un autre Game Boy usagé. Heureusement, le Game Boy et le Game Boy Couleur sont assez faciles à dénicher en ligne, puisque 118 millions d’unités de ces modèles ont été vendues dans le monde. L’entrepreneur est d’ailleurs lui-même un habitué de l’achat de consoles usagées. À une certaine époque, avant de posséder l’équipement nécessaire pour fabriquer ses propres pièces, et alors que Retro Modding vendait des consoles modifiées (avec de nouvelles couleurs, par exemple, ou des coques dotées d’un dessin original), il mettait la main sur tout ce qu’il trouvait. « Deux ou trois soirs par semaine, je misais sur tout ce qu’il y avait sur eBay », lance-t-il en riant.

De vendeur de pièces à éditeur de jeux
Olivier Lemire n’achète plus de vieilles consoles. Son entreprise a pivoté quelques fois au cours des dernières années, abandonnant notamment la vente d’appareils modifiés. « Ça prenait beaucoup trop de temps pour ce que ça rapportait », raconte-t-il. L’entreprise ne cesse de croître après tout, poussée par la popularité des jeux rétro. « Souvent, c’est la nostalgie qui explique cet engouement, comme dans le cas d’un parent qui veut montrer à son enfant la console avec laquelle il a grandi », illustre l’entrepreneur. Des plus jeunes aiment quant à eux l’esthétique rétro de l’appareil, et d’autres s’amusent à apprendre à réparer des produits électroniques. L’attrait du Game Boy a aussi été renforcé par le lancement en 2019 de GB Studio, un logiciel permettant à des développeurs amateurs de créer leurs propres jeux originaux, ce qui a contribué à dynamiser la communauté de joueurs en ligne. La pandémie s’est aussi avérée payante pour Retro Modding, qui a vu ses ventes doubler pendant les premiers mois de la crise, alors que des amateurs de jeux de partout dans le monde avaient soudain plus de temps libre que d’habitude pour réparer de vieilles consoles.

Le confinement a également été l’occasion pour Olivier de se ressourcer et de mettre en branle la prochaine étape de son entreprise : l’édition de nouveaux jeux Game Boy, par le truchement de sa division Incube8 Games. « Nous avons fait une campagne de sociofinancement pour terminer et lancer Infinity, un jeu dont le développement avait avorté en 2001 », raconte l’entrepreneur. Publier un jeu pour Game Boy est toutefois plus difficile que de le faire pour une console moderne, où tout peut être distribué de façon numérique. Le logiciel, par exemple, doit être transféré dans une puce mémoire sur un circuit imprimé, qui est lui-même assemblé dans un boîtier de plastique compatible avec des consoles commercialisées il y a plus de 30 ans. Il faut aussi imprimer la boîte et son contenu, livrer les jeux et beaucoup plus. « Nous avons établi des contacts et acquis une expertise, alors nous nous sommes dit que nous devrions en faire profiter les développeurs de jeux », note Olivier Lemire. Incube8 a déjà signé des ententes pour le lancement de plus de 10 jeux différents. Son plus récent titre, le jeu de rôle Dragonborne DX, a été annoncé lundi.

Un nouveau Game Boy non officiel pourrait encore changer la donne
Retro Modding pourrait bien voir apparaître de nouvelles occasions d’affaires au cours des prochains mois. L’entreprise américaine Analogue a en effet mis sur le marché mardi l’Analogue Pocket, une console portative moderne compatible avec les cartouches de Game Boy originales (et donc avec celles fabriquées à Montréal par l’équipe d’Olivier Lemire). Jusqu’ici, l’entrepreneur estimait son marché de joueurs à quelques milliers tout au plus. L’Analogue Pocket pourrait permettre d’en atteindre plus. « Ça va créer de la demande pour nos nouveaux jeux », croit-il. L’appareil, qui a eu droit à des critiques dithyrambiques de la presse spécialisée, pourrait aussi faire mousser l’intérêt pour les vieux Game Boy, d’autant plus que les problèmes d’approvisionnement qui touchent l’ensemble de l’industrie de l’électronique depuis le début de la pandémie limitent le nombre de consoles qu’Analogue peut produire. Ceux qui se procurent une Analogue Pocket à l’heure actuelle ne la recevront qu’en 2023, ce qui donne amplement le temps aux acheteurs impatients de rafistoler un vieux Game Boy d’origine en attendant.

• Retro Modding ― Site Web - Page Facebook

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Lun 24 Jan 2022 - 0:28
Steam Deck : voici les premiers jeux 100 % compatibles
Article par: jeux.ca

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Dès février, les premiers ordinateurs portables Steam Deck de Valve se retrouveront entre les mains des consommateurs. Ces machines proposeront un accès complet à l’impressionnant catalogue Steam et pourraient bien bouleverser l’industrie en proposant une alternative de choix aux ordinateurs classiques. Le site SteamDB a répertorié les 38 jeux qui ont obtenu le statut « compatible » sur Steam Deck, c’est-à-dire qu’ils ont été passés en revue par Valve et qu’ils sont parfaitement compatibles avec cette nouvelle façon de jouer. Pour obtenir cet honneur, les candidats doivent remplir ces quatre critères fondamentaux:

• Entrées: ― le jeu doit être pleinement compatible avec les contrôleurs, utiliser les icônes des entrées de contrôleur appropriées et afficher automatiquement le clavier à l’écran lorsque nécessaire
• Fluidité: ― le jeu ne doit pas afficher d’avertissement relatif à la compatibilité. Il doit être possible de parcourir le lanceur en utilisant le contrôleur
• Affichage: ― le jeu doit prendre en charge la définition d’image par défaut de Steam Deck (1280 × 800 ou 1280 × 720), proposer des paramètres par défaut adaptés et un texte lisible
• Compatibilité système: ― si vous utilisez Proton, le jeu et tout logiciel médiateur associé (middleware) doivent être pris en charge par Proton ; cela inclut notamment la prise en charge des technologies antitriche.

Certains titres, comme le très populaire The Witcher 3: Wild Hunt, ont plutôt le statut de « jouable » entres autres parce que leur interface utilisateur (UI) affiche des caractères trop petits pour l’écran du Steam Deck. Voici la liste des jeux compatibles Steam Deck en date d’aujourd’hui. Compte tenu qu’il existe plus de 10 000 jeux uniques sur la plateforme Steam, cette vérification de compatibilité nécessitera sans doute beaucoup de temps avant d’être achevée dans son intégralité.

• APE OUT | • Aliens: Fireteam Elite | • Castle Crashers | • Celeste | • Circuit Superstars | • Cuphead | • DARK SOULS II: Scholar of the First Sin | • DARK SOULS III | • Death’s Door | • Death Stranding | • Dishonored | • Final Fantasy | • Guacamelee! 2 | • Gunfire Reborn | • HOT WHEELS UNLEASHED | • Hollow Knight | • Into the Breach | • Mad Max | • Manifold Garden | • Mark of the Ninja: Remastered | • Noita | • Portal 2 | • Psychonauts 2 | • RAD | • Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth | • Remnant: From the Ashes | • Risk of Rain 2 | • Rogue Legacy 2 | • SCARLET NEXUS | • Sable | • Sekiro: Shadows Die Twice | • Super Mega Baseball 3 | • Tetris Effect: Connected | • The Binding of Isaac: Rebirth | • The Messenger | • Total War: WARHAMMER II | • Tunche | • Webbed

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Jeu 10 Fév 2022 - 0:29
Mini console de jeu rétro classique (aka Retro console game stick)

Avis aux intéressés de jeux vidéo, je suis tombé sur quelques vidéos youtube… Ce sont des consoles de jeux vidéo rétro non officiel contenant des centaines jeux classiques NES, Genesis, ou autres consoles, tout cela dans un émulateur via une sorte de clé HDMI, avec 2 manettes sans fils requérant 2 batteries AA chacune.

― Lien d'achat web ― Amazon.com, Amazon.ca, Amazon.fr, mapleandmangoes.ca

○ Vidéo en anglais par ETA PRIME & ETA PRIME

Voir: https://youtu.be/nHn9gU6qY-w | https://www.youtube.com/channel/UCXFIV7zF31zHGyUytjeAMzQ/videos
https://youtu.be/zTWz2Q8fpIQ | https://www.youtube.com/c/ETAPRIME/videos

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Mer 9 Mar 2022 - 0:31
4 accessoires pour profiter pleinement de Gran Turismo 7
Article par: jeux.ca

Gran Turismo 7 est arrivé et c’est un incontournable pour tout amateur de simulation de course automobile. Cependant, qui dit simulation dit également accessoires pour amener l’expérience à un autre niveau. Ci-dessous vous est proposé quelques accessoires pour profiter pleinement de Gran Turismo 7.




• Volant Logitech G29

― Lien d'achat web ― Vendu à environ CAD $399.99 via une boutique en ligne comme Amazon.ca

Bien qu’il soit compatible avec PC et Mac, le volant G29 de Logitech est conçu avec la marque PlayStation en tête. C’est un volant construit pour durer avec, entre autres, ses pédales en acier inoxydable et possède un double moteur pour un retour de force réaliste.




• Logitech G manette de vitesse

― Lien d'achat web ― Vendu à environ CAD $79.98 via une boutique en ligne comme Amazon.ca

Une manette de vitesse solide compatible avec le volant Logitech G29 ci-dessus (entre autres).




• Support Logitech ajustable et repliable

― Lien d'achat web ― Vendu à environ CAD $169.95 via une boutique en ligne comme Amazon.ca

Il faut un support solide pour installer tous vos accessoires de course! Ce support de Logitech compatible avec les accessoires ci-dessus est pratique en étant complètement ajustable à vos besoins, en plus d’être repliable pour faciliter le rangement. *Prenez note des frais d’importation*




• Casque d’écoute Pulse 3D sans fil de Sony

― Lien d'achat web ― Vendu à environ CAD $129.00 via une boutique en ligne comme Amazon.ca

Le casque d’écoute sans fil officiel pour la PlayStation 5. L’accessoire parfait pour profiter du superbe design sonore et bande-sonore de Gran Turismo 7, notamment grâce a sa capacité de rendre le son dans un espace 3D.

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Mar 15 Mar 2022 - 0:02
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ― une compilation de 13 jeux vidéos classiques des Tortues Ninjas prévu en 2022
Article par: astucejeuxps4.com, fr.ign.com, gamergen.com, exobaston.com, comicsblog.fr

Le jeu vidéo Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, qui inclus une compilation de 13 jeux vidéos classiques des Tortues Ninjas, sortira en 2022 (jour exact n’a pas été donné) sur les consoles PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch, Xbox Series S et X et Xbox One.

○ Liste des jeux de la compilation:
• Teenage Mutant Ninja Turtles (1989, Arcade)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991, Arcade)
• Teenage Mutant Ninja Turtles (1989, NES)
• Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (1990, NES)
• Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (1991, NES)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1994, NES)
• Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1992, Super Nintendo)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993, Super Nintendo)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992, Sega Genesis)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (1993, Sega Genesis)
• Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (1990, Game Boy)
• Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From The Sewers (1991, Game Boy)
• Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (1993, Game Boy)

○ Vidéo promo via le youtube de Konami

Voir: https://youtu.be/R-78FD9xvc0 | https://www.youtube.com/user/konami/videos

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Jeu 21 Avr 2022 - 0:08
Jeux vidéo: les meilleurs jeux des années 1980
Article par: journaldemontreal.com

Les années 1980… en dehors des populaires jouets et dessins animés d'action du samedi matin, il y avait les jeux vidéo. Smile Développés dans les années 1970 et offerts au grand public dans les arcades, les jeux vidéo connaissent, dans les années 1980, des bouleversements annonciateurs de l’industrie actuelle. C’est pendant cette décennie que les consoles prennent d’assaut les téléviseurs des domiciles, que le grand public découvre les noms de compagnies japonaises telles que Nintendo, Sega, ou l’Américaine Atari et que tous les enfants rêvent de trouver, au pied du sapin, un jeu vidéo. Revisitons cette époque faite de pixels, de musique en fichier midi et de «joystick»…

• Bonus: Des versions émulateurs de ces jeux vidéos sont proposer à chaque titre à la suite du "➤", jouable via votre fureteur.


○ Vidéo d'extrait des meilleurs jeux vidéo des années 1980

Voir: Youtube de Retrogamer 16, 2

«Pac Man» - 1980https://pacman.com/
«Je n’avais aucune formation, j’ai appris sur le tas. Je ne rentre pas dans le moule d’un artiste visuel ou d’un designer graphique. J’avais simplement une idée solide de ce que doit être un concepteur de jeu: quelqu’un dont les projets rendent les gens heureux», a dit Toru Iwatani, créateur de «Pac Man». Le jeu, proposé dans les arcades avant de prendre le chemin des consoles, rapporte à Namco pas moins de 5,1 milliards $US en 2021, chiffre ajusté pour l’inflation.

«Donkey Kong» - 1981https://www.free80sarcade.com/donkeykong.php
«Je crois qu’à l’intérieur de chaque adulte se trouve le cœur d’un enfant. Nous ne faisons que nous convaincre graduellement d’agir en adultes». Ces paroles sont celles de Shigeru Miyamoto, concepteur de «Donkey Kong», sorti pour arcades, dans lequel apparaissent non seulement le gorille iconique, mais aussi un petit plombier rigolo du nom de Mario.

«Microsoft Flight Simulator 1.0» - 1982https://github.com/s-macke/FSHistory
Avec la démocratisation des ordinateurs arrivent les tout premiers jeux pour PC. Et y a-t-il plus représentatif de cette tendance que la première version de «Microsoft Flight Simulator»? Le titre développé par Bruce Artwick deviendra le test afin de mesurer la compatibilité d’un ordinateur personnel. Si «Microsoft Flight Simulator 1.0» et «Lotus 1-2-3», pouvaient fonctionner sur un PC, alors celui-ci était totalement compatible avec un IBM.

«M.U.L.E.» - 1983https://arcadespot.com/game/m-u-l-e/
Conçu par une femme, Danielle Bunten Berry (créditée en tant que Dan Bunten dans le jeu, l’époque n’étant pas propice aux femmes dans l’industrie), le titre fait partie de l’un des cinq premiers mis sur le marché par la compagnie Electronic Arts... fondée l’année précédente. Jeu de simulation, «M.U.L.E.» transporte les joueurs sur une planète de laquelle il faut extraire des minerais.

«Duck Hunt» - 1984https://www.retrogames.cz/play_1185-NES.php
La chasse au canard est ouverte. Sorti tout d’abord dans les arcades, le jeu est ensuite disponible pour la console NES. Aujourd’hui, ce classique a été réédité pour la WiiU en console virtuelle. Les amateurs seront aussi heureux de savoir que «Tetris» est sorti la même année, et que son succès ne s’est jamais démenti depuis. ➤ https://tetris.com/play-tetris

«Super Mario Bros.» - 1985https://supermario-game.com/
Produit phare de Nintendo, «Super Mario Bros.» est le successeur de «Mario Bros.», titre d’arcade sorti deux ans plus tôt. Conçu, développé et dirigé par Shigeru Miyamoto, père de «Donkey Kong», le jeu s’impose rapidement comme un standard, souvent copié, rarement égalé. «L’objectif évident des jeux vidéo est de divertir les gens en les surprenant avec de nouvelles expériences», dira-t-il.

«The Legend of Zelda» - 1986https://arcadespot.com/game/the-legend-of-zelda/
Avec Takashi Tezuka, son collaborateur de «Super Mario Bros.», Shigeru Miyamoto crée ces aventures de Link, un jeune homme, et de Zelda, princesse aux pouvoirs magiques, réincarnation de la déesse Hylia. «Tout au long de la série Zelda, j’ai toujours essayé de donner aux joueurs l'impression qu’ils se trouvaient dans une sorte de jardin miniature», explique Miyamoto. Et la saga a inspiré bon nombre de développeurs, dont Sam Houser («Grand Theft Auto»), Peter Molyneux («Fable») ou Raphael Lacoste («Assassin's Creed IV: Black Flag»)

«Final Fantasy» - 1987https://www.retrogames.cz/play_224-NES.php
«Je ne pense pas avoir les qualités requises pour développer un bon jeu d’action. Je crois que je suis meilleur pour raconter des histoires», a indiqué Hironobu Sakaguchi, créateur de «Final Fantasy» qui déboule sur la Nintendo NES en 1987 au Japon avant de prendre d’assaut l’Amérique du Nord trois ans plus tard. En date de décembre dernier, les titres de cette franchise incontournables s’étaient vendus à environ 164 millions d’exemplaires. PS: c’est aussi l’année de sortie de «Street Fighter»! ➤ https://www.retrogames.cz/play_717-DOS.php

«John Madden Football» - 1988https://www.retrogames.cz/play_1275-Genesis.php
Développé pour l’ordinateur Apple II, puis ensuite pour MS-DOS et la Commodore 64, «John Madden Football» est le bébé de Trip Hawkins, développeur, fondateur et patron d’Electronic Arts. Et personne n’y croyait, des problèmes légaux ayant retardé le développement du titre, qui a nécessité trois ans de labeur.

«Prince Of Persia» - 1989https://www.playdosgames.com/online/prince-of-persia/
Outre «SimCity», jeu de simulation sorti la même année, 1989 est marquée par «Prince of Persia», développé par Jordan Mechner alors qu’il était encore étudiant à Yale pour la compagnie Broderbund. Inspiré des aventures de Robin des bois – l’homme a également utilisé des vidéos de son frère pour animer les personnages –, le titre n’est pas un succès immédiat, l’Apple II pour lequel il a été développé arrivant en fin de vie technologique. C’est son adaptation pour toutes les consoles qui garantit sa réussite et «Prince Of Persia» deviendra une franchise désormais propriété d’Ubisoft. ➤ https://arcadespot.com/game/simcity-classic/

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Lun 25 Avr 2022 - 0:20
TMNT : Shredder’s Revenge : Plus de 10 minutes de gameplay pour le beat them up de Dotemu
Article par: kulturegeek.fr

Autant le dire clairement, ça sent bon, ça sent même très bon : Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, le beat them up du studio français Dotemu (qui s’était déjà illustré avec le superbe Streets of Rage 4) se dévoile via une longue vidéo de gameplay (11 minutes !), et c’est un régal : entre la variété des coups et super coups, les combos réalisables avec plusieurs personnages (Michaelangelo , Leonardo, Donnatello et Raphaël) et le niveau de réalisation général (les animations sont à la fois précises et hilarantes le plus souvent), c’est un véritable festival. La vidéo passe aussi en revue deux des niveaux du jeu, soit les studios de Channel 6 et les ruelles de New-York. Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge n’a toujours pas de date de sortie, mais c’est peu dire que votre serviteur, grand amateur de jeux d’arcade à la prise en main immédiate, l’attend avec une impatience non feinte (Streets of Rage 4 fait déjà partie de mon top 10 de la gen précédente). TMNT : Shredder’s Revenge sortira dans le courant de l’année sur tous les supports (PlayStation, Xbox, Switch et PC).

○ Vidéo 10 minutes de gameplay

Voir: Youtube de Dotemu, 2

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Sam 7 Mai 2022 - 0:01
Autocollants pour consoles de jeux vidéos, manette, cellulaire et ordinateurs portables (― fabriqué au Québec)

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Voici des autocollants entièrement fabriqués au Québec, pour des consoles de jeux, macbook, Oculus, i Pad etc... Le client à le choix de plusieurs modèles ou encore personnaliser avec une photo de son choix. Le proprio a passé tout dernièrement à l'émission populaire d'investissement "Dans l'oeil du dragon" (Épisode du mercredi 4 mai 2022) qui m'a fait connaître son site web de vente et la popularité de ses autocollants. Je partage au cas où certains serait intéressés, livre mondialement. ― • Entreprise: Zoomhit skins | • Nom du proprio: Patrick Parent | • Ville: Mascouche, Québec, Canada |

➤ Boutique en ligne officiel où achetez les autocollants: zoomhitskin.com
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Voir: ici.radio-canada.ca

○ Vidéo tutoriaux via leur youtube ZoomHitSkins

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Mer 1 Juin 2022 - 0:35
La France bannit le jargon anglophone du jeu vidéo, propose des jargons francophone
Article par: pesesurstart.com

Ce lundi, des représentants du gouvernement français ont imposé une refonte des règles d’utilisation du jargon anglais du jeu vidéo. Cette décision fait partie d'une stratégie pour préserver la pureté de la langue française. Selon The Guardian, le ministère de la Culture du gouvernement français a déclaré à l’AFP que les anglicismes, utilisés couramment dans l’industrie du jeu vidéo, pourraient agir comme une barrière à la compréhension pour les non-initiés.

Un peu plus tôt cette année, l’Académie française avait d’ailleurs mis en garde contre une «dégradation qui ne doit pas être considérée comme inévitable». C’est donc à l’organisme France Terme, sous tutelle directe du Ministère de la Culture, qu’est revenu le mandat de désigner les termes à utiliser et mettre la langue française à jour avec la réalité technologique d’aujourd’hui. Ainsi, le ministère de la Culture a publié, dans le Journal officiel de la République française du 29 mai 2022, un ensemble de mots de vocabulaire issus du champ lexical vidéoludique et prêts à être utilisés:

• Casual Gamer = joueur occasionnel;  
• Hardcore Gamer = hyperjoueur;  
• Skill Game = jeu d’habileté;    
• Social Game = jeu social (en ligne);  
• Retrogaming = rétrojeu;  
• Game as a Service = jeu vidéo à la demande;    
• Cloud Gaming = jeu vidéo en nuage;    
• Streamer = joueur-animateur et joueuse-animatrice en direct;  
• Pro-Gamer = joueur et joueuse professionnel.le;    
• E-Sport = jeu vidéo de compétition;    
• Skin Betting/Gambling = bourses d’objets virtuels;    
• Pay-to-Win = payer pour gagner;    
• In-Game Advertising = publicité intrajeu;    
• Free-to-Play = jeu vidéo en accès gratuit;    
• Early Access = accès anticipé;  
• Season Pass = passe saisonnière;    
• Downloadable Content (DLC) = contenus téléchargeables additionnels (CTA);    
• Matchmaking = appariement de joueurs;    
• Rigging = squelettage;    
• Hand-Tracking = suivi des mains;

Bien que certains nouveaux termes soient plus évidents que d’autres, ou même déjà utilisés, ceux qui font plus souvent partie du jargon utilisé au sein de la communauté des joueurs sont destinés à être remisés, du moins dans les communications officielles du gouvernement. Entre-temps, l'Office québécois de la langue française (OQLF) a été contacté pour avoir son point de vue à propos de cette intervention en France.

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Dim 5 Juin 2022 - 16:12
Mouais. Ce genre de décision me fait rire jaune parce que... elle vient beaucoup trop tard. S'ils voulaient vraiment marquer le coup et 'bannir' les anglicismes, c'était il y a au moins dix ans qu'il fallait le faire. Maintenant, ces mots sont connus, compris et utilisés par toute une génération. Et en changer, quand on est habitué, c'est loin d'être simple...
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Lun 6 Juin 2022 - 0:30
Justagirl a écrit:Mouais. Ce genre de décision me fait rire jaune parce que... elle vient beaucoup trop tard. S'ils voulaient vraiment marquer le coup et 'bannir' les anglicismes, c'était il y a au moins dix ans qu'il fallait le faire. Maintenant, ces mots sont connus, compris et utilisés par toute une génération. Et en changer, quand on est habitué, c'est loin d'être simple...

Effectivement, difficile de faire changer les habitudes chez les gamers actuels, ça ne décollera pas fort. Disons que ça sera plutôt possible si on l'implique cette nouvelle terminologie à la prochaine génération d'enfants dans les manuels d'instruction, dans le jeu lui-même par des extraits sonores des personnages du jeu, etc.

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Lun 6 Juin 2022 - 3:25
Il y a des exemples passés qui montrent que cela reste possible? Le plus connu reste le "goal" du football devenu gardien de but Wink
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Lun 6 Juin 2022 - 4:13
Pour moi l'etat aurais du faire imposser le français intégrale dans les jeux video (Audio vf et menu, option et sous titre en VF) si l'editeur ou le devoloppeur veulent le faire bah le ou les jeux video en sortent pas en france dejas la vf est pas ouf en france sa les obligeraient a faire bien mieux.( Snper elite 5 n'a pas de vf audio).
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Lun 6 Juin 2022 - 5:07
Il existe déjà une loi qui l'impose (et pas seulement pour les jeux vidéos) mais elle n'est pas appliquée Sad
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Lun 6 Juin 2022 - 6:02
C'est vrai, il y a des moments où ça marche. Mais je reste quand même dubitative. Cela prendra un moment et il faudra de l'accompagnement, pas seulement promulguer une loi et dire aux gens 'maintenant, c'est ça que vous devrez dire'.

Et effectivement, le français intégral dans les jeux pourrait aider, mais ce n'est pas appliquer (ou pas applicable pour certains, peut-être? J'ai vu pas mal de jeux Indie sur Steam sans option de langue. Mais ça vaut aussi pour d'autres segments de l'industrie. J'en parlais dans un autre sujet, mais des jeux comme les HOG sont rarement traduits...)
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Lun 6 Juin 2022 - 7:57
Alcyon a écrit:Il existe déjà une loi qui l'impose (et pas seulement pour les jeux vidéos) mais elle n'est pas appliquée Sad
A bon il a une loi qui existe savais pas (Elle n'est pas appliquèe comme la plus par des lois en france (les gouvernement suxesive ponde des loi et s'est pas appliquèe, il avait une loi de napoleon qui interdisait le port du pantalon pour les femmes en 1800 a ete abroger en 2013)) pourquoi la france fait pas comme aux quebec soit etre en français pour sortire au quebec.
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Lun 6 Juin 2022 - 9:10
Il y a avait à ce sujet une loi de 1975 abrogée en 1994 toujours valide malgré quelques modifications.

Au passage, la loi de 1800 n’interdisait pas le port du pantalon mais le travestissement. Wink
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Lun 6 Juin 2022 - 10:16
Tiens... vous me faites penser a un jeu, qui, m'intéressait sur PS4, et sorti aussi sur PC :KERBAL SPACE PROGRAM.
un petit jeu sympa sur l'exploration spatiale en simulation.
J'ai acheté le jeu , qui a des options et des choix complexes d'items pour construire sa fusée, etc...
Mais... le jeu est en full anglais (oui je sais j'anglicise mes phrases... une habitude... sorry !).
Et bien entendu, je voulais en faire profiter mon fils qui pige rien a l'anglais.
Et bien le jeu s'est vu francisé via une mise à jour sur PC, mais rien pour la version console. Et après un mail pour savoir le pourquoi du comment, aux développeurs du jeu, ils m'ont répondu (en anglais) que cette màj, sur console, pour le rajout de la langue française ne se fera jamais. 1 jeu, 2 supports, pas le même traitement.
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Lun 25 Juil 2022 - 0:40
Premières impressions de la Steam Deck
Article par: jeuxvideo.rds.ca

Connaissez-vous la Steam Deck? C’est la nouvelle console portable que Valve commence à commercialiser depuis le début de l’année. Elle propose une façon de jouer aux jeux que vous avez achetés sur Steam dans un dispositif semblable à une plus grosse Nintendo Switch. Voici un compte rendu ci-dessous.

• Processeur AMD spécialement créé pour la Steam Deck
• 16 Go de RAM LPDDR5
• Trois configurations disponibles de 64 Go eMMC, SSD 256 Go NVMe ou SSD NVMe ultra rapide de 512 Go
• Écran de 7 pouces IPS LCD d’une résolution de 1280×800 à 60 Hz
• Bluetooth 5.0
• Wifi double bande 2,4 GHz et 5 GHz 802.11a/b/g/n/ac



La Steam Deck est massive comparée à une Nintendo Switch. Là est bien la seule comparaison qu’on puisse faire puisque la Steam Deck est massivement plus puissante. C’est un peu complexe de calculer la puissance exacte de la Nintendo Switch mais on estime qu’elle se situe entre 0.5 et 1 Téraflops. Elle est aussi plus puissante quand elle est sur sa station d’accueil que lorsqu’elle est en mode portative. Quant à elle, la Steam Deck offre un processeur AMD Zen 2 à 3,5 GHz et un processeur graphique AMD 8 RDNA. Elle offre donc une puissance d’environ 1,6 Téraflops soit environ la puissance d’une PlayStation 4 ou d’une Xbox One. Donc on a environ deux fois la puissance de la Nintendo Switch. Bien que tous les modèles soient vendus avec un emplacement pour une carte micro SD, j’ai décidé d’opter pour le modèle du milieu soit celui offrant 256 giga-octets de stockage. En partie parce que je trouvais que 64 giga-octets de stockage étaient trop juste mais surtout parce que les modèles vendus avec 256 et 512 giga-octets offrent une meilleure performance grâce à son stockage NVMe plus rapide. Pour sa part, le modèle avec 64 giga-octets de stockage est muni d’un stockage eMMC qui ressemble plus à ce qu’on trouve dans les cartes SD ou les petits ordinateurs bon marché.

Massif, mais confortable
Ce qui surprend le plus en prenant la Steam Deck dans les mains est comment elle est massive. On pourrait croire que ça peut être fatigant à la longue puisqu’elle pèse quand même 669 grammes contrairement au 297 grammes pour la Nintendo Switch ou 320 grammes pour la Nintendo Switch OLED. Pourtant, même de longues sessions de jeu sont avérées surprenamment confortables parce que la prise en main est super solide. L’écran LCD de 7 pouces est plus qu’adéquat pour jouer à une bonne distance et j’ai été impressionné par sa clarté même quand on joue à l’extérieur. Si vous voulez avoir un fini mat, je vous conseille d’opter pour le modèle à 512 giga-octets. Les boutons sont tous de très bonne qualité avec une excellente détente quand on les utilise. Il est de même avec les deux joysticks de chaque côté de la console ou les quatre boutons programmables en dessous de la console. Probablement une des choses que j’apprécie le plus de la configuration de la Steam Deck est les deux pavés tactiles de chaque côté de la console. On peut les utiliser dans certains jeux pour viser plus précisément avec le pouce ce qui facilement grandement les choses. Même chose quand vient le temps de sélectionner des choses à l’écran. Quoique c’est souvent encore plus facile de simplement utiliser l’écran tactile.

Solide le système d’opération SteamOS
Un gros point d’interrogation demeurait à propos de la Steam Deck : comment est-ce que le système d’opération SteamOS allait performer? Pour le moment, je dois dire que c’est plutôt admirablement. Bien que l’architecture soit celle d’un PC donc x86, SteamOS n’est pas Windows. Donc, les jeux doivent être compatibles avec SteamOS qui est basé sur Linux ou alors ils doivent utiliser le mode d’émulation. Il est facile d’aller dans le magasin Steam pour trouver les jeux compatibles avec Steam Deck. Pour le moment, il y en a une assez bonne centaine mais vous en trouverez plus de 700 jeux qui sont qualifiés de jouables. Certaines vont demander quelques ajustements, d’autres ont simplement des polices de caractères trop petites et ainsi de suite. Dans mon expérience, j’ai eu autant de plaisir à jouer à des jeux plus indépendants comme Eastbound ou alors de plus gros jeux comme Grand Theft Auto V ou même Resident Evil Village.

Une pile très variable
Ce qui va beaucoup changer votre expérience de jeu, c’est la pile. Comme vous devez vous en douter, plus le jeu est exigeant, plus votre pile se videra en peu de temps. Lorsque vous jouez à un jeu indépendant qui n’est pas en trois dimensions, vous aurez finalement 6-7 heures de jeu si vous ne mettez pas le taux de rafraichissement à 60 Hz. Disons simplement que jouer à Grand Theft Auto V à 60 Hz ne vous permettra pas beaucoup plus qu’une heure et demie à deux heures de jeu.



Très intrigante la Steam Deck
our le moment, mon impression de la Steam Deck est plutôt positive. Il reste encore plusieurs questions comme à savoir si le support de Valve sera bon. Pour le moment, on a droit à plusieurs mises à jour fréquentes mais la console vient juste de sortir. Autre bon point à long terme, Valve a bien conçu sa console afin qu’elle soit même facilement réparable et il serait même possible de changer le stockage! Ce n’est pas le plus simple mais c’est quand même bien d’avoir la possibilité. Vous pouvez précommander votre Steam Deck sur Steam. Trois configurations sont disponibles et elles seront disponibles au 3ème quart de 2022 soit octobre ou plus tard.

• 64 Giga-octets de stockage eMMC pour 499$ avec étui de stockage.
• 256 Giga-octets de stockage NVMe pour 659$ avec étui de stockage.
• 512 Giga-octets de stockage NVMe pour 819$ avec étui de stockage et erre avec traitement antireflet de qualité supérieure.

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Ven 2 Sep 2022 - 0:42
JPourquoi les gens achètent encore des jeux physiques?
Article par: jeux.ca



Si vous entrez chez un gameur, vous serez surement accueillis par une bibliothèque dont l’une des étages débordera de jeux vidéo de Switch. Et les filles adorent les gars qui collectionnent les jeux vidéo hehe. Blagues à part, la plupart adore collectionner les copies physiques de jeux vidéo, mais on as tous aussi certains ami(e)s, pourtant tout autant passionnés de jeux vidéo, ne peuvent s’empêcher d’écarquiller les yeux; pourquoi occuper tant d’espace dans notre (petit) appartement quand on pourrais y mettre ces jeux sur une carte Micro-SD plus petite que l’ongle de notre index? C’est que l'on fait partie d’une race d’irrésistibles gaulois qui continuent d’accumuler les pochettes de jeux à l’heure des services d’abonnement et des jeux digitaux. Qu’est-ce qui peut bien nous motiver à garder toutes ces copies physiques de jeux vidéo? Voilà ci-dessous un article qui tentera de l'expliquer:

1. Préserver les jeux
Il y a des centaines voire des milliers de films datant des débuts de l’histoire du cinéma qui ont été perdus à jamais, les bobines ayant été détruites. Pareil pour la télévision; 97 épisodes des premières saisons de Dr Who n’existent tout simplement plus, parce que la BBC a détruit les originaux. Une tragédie, n’est-ce pas? Pourtant, la même chose se passe avec les jeux vidéo, et on n’en fait pas de cas. Des jeux vidéo développés par Nintendo comme Super Mario 35 ont été retirés du marché, et il est très possible qu’on ne le revoie jamais. Et encore là, Nintendo a probablement le code original de Super Mario 35, mais peut-on en dire autant de BS Super Mario, une version de Super Mario All-Stars diffusée sur satellite au Japon dans les années 90 et dont on ne trouve plus de trace? Qui sait. Bref, ça fait mal de voir des jeux disparaître. Parlez-en à ceux qui s’arrachent des PS4 à des prix fous parce qu’ils ont une copie de P.T. sur leur disque dur. Les copies physiques permettent de garder une copie du jeu, même si le jeu n’existe plus sur les serveurs des compagnies. Le eshop du 3DS va peut-être bientôt fermer, mais je vais garder précirusement ma copie de Codename S.T.E.A.M. (mais pas y jouer, faut pas exagérer non plus).

2. Vendre et échanger nos jeux
On as tous un(e) ami(e) qui achète beaucoup de jeux physiques, mais qui n’est pas du tout un collectionneur. C'est qu'il-elle achète ses jeux en bonnes vieilles copies physiques parce qu’il-elle peut les revendre, ou les prêter à ses ami(e)s (allô!) Souvent, il-elle achète une nouveauté, la complète rapidement, puis revend sa copie pour une dizaine de dollars de moins que le prix payé. Tout le monde est content; il-elle joue à une nouveauté pour le prix de deux locations au club vidéo lol. Et la personne qui achète son jeu a accès à une nouveauté à prix réduit. Et c’est aussi plaisant de pouvoir prêter ses jeux à ses ami(e)s. Bien souvent, on ne revends pas nos jeux, mais on prête régulièrement à nos ami(e)s, quand une expérience nous a particulièrement marqué et qu'on veux partager cela avec eux. Toutes des choses qu’on ne peut faire avec une copie digitale.

3. Le plaisir de collectionner
C’est un plaisir très niaiseux, mais bien souvent on aime regarder notre collection de jeux. On a l’impression d’avoir un lien plus profond avec les jeux qu'on a choisi. On a tendance à oublier les jeux qu'on a dans notre collection Steam ou à Xbox Game Pass. On appuie sur télécharger, et on n’y repense plus jamais. Mais on oublie plus rarement les jeux qu'on possède physiquement sur Switch. On les ai choisis, on peux toucher à leur pochette, admirer leur art, le manuel (oui, certains jeux offrent encore un manuel). Et il n’y a rien qu'on aime plus que d’aller chez un(e) ami(e) collectionneur et voir les jeux qu’il-elle a choisi d’inclure dans sa collection. Ça en dit long sur la personne et sur ses goûts. Beaucoup plus qu’une liste de téléchargements.

Les collectionneurs, des accros?
C’est très bien si vous préférez les copies digitales, on comprends l’attrait de pouvoir se promener sa Switch sans devoir traîner une poignée de cassettes. Et on consomme tous également des jeux de façon digitale; on utilise tous notre abonnement Game Pass. Quand c’est un bon deal, c’est un bon deal. Mais ça ne m’empêche pas d’espérer qu’on continue de produire des copies physiques de jeux vidéo. On a tous une bibliothèque à la maison, faut bien la remplir de jeux vidéo hehe.

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Ven 2 Sep 2022 - 16:18
Si je puis ajouter quelque chose, c'est que posséder une copie physique donne un sentiment de sécurité (je crois avoir mentionné quelque chose de ce genre par rapport au support DVD).

Certes, il y a l'aspect préservation qui joue, mais il y a quelque chose de rassurant à l'idée de tenir un objet physique, qui ne risque pas de disparaitre du jour au lendemain car un développeur ou un distributeur décide de le retirer d'une plateforme, ce qui arrive, hélas, quand ceux-ci décident d'arrêter d'exploiter un jeu ou de le ré-inclure pour bien plus cher dans un pack. Je crois que le cas s'est encore produit il y a quelques temps, avec la licence Sonic, quand Sega a décidé de retirer les premiers jeux des stores avant le lancement du dernier-né de la franchise ? Désormais, impossible de les acheter en individuel, vous devez tout prendre, même ceux qui ne vous intéressent pas.

Le tout-digital a ses avantages, c'est vrai, mais comme c'est si bien dit plus haut, On les ai choisis, on peux toucher à leur pochette, admirer leur art, le manuel (oui, certains jeux offrent encore un manuel); rien ne vaut parfois ce petit sentiment d'euphorie devant une belle jaquette ^^
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Ven 2 Sep 2022 - 17:42
Justagirl a écrit:c'est que posséder une copie physique donne un sentiment de sécurité

Bien dit, c'est exactement ce que je pense. Félicitation Je préfère aussi avoir pour mes meilleures films, séries et dessins animés, des version DVD ou Blu-ray. Comme ça s'il y a panne d'internet ou je n'y suis plus abonné, je peux toujours regarder ça sur DVD ou Blu-ray. On ne peut pas dépendre des copies digital qui peut par exemple nous être retiré d'un catalogue comme une plateforme de streaming comme Netflix, Disney+, Prime Vidéo, etc.

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Sam 3 Sep 2022 - 6:37
Moi aussi je prefere avoir le dvd ou le bule-ray des film et serie anime (quand il sorte transformers, real ghostbusters).
Meme en jeu videos je prefere le physique, comme les comics/bd je prefere le physique.
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Sam 3 Sep 2022 - 13:31
Hello, je ne sais pas si c'est le bon sujet pour en parler, mais je viens de tomber sur ceci et je tenais à le partager :

https://twitter.com/tfw2005/status/1566080346080575488
https://pbs.twimg.com/media/FbvVxqDaMAANxrh?format=jpg&name=small

Pas un jeu vidéo, d'accord, mais un chouette accessoire de gaming, non ? Laughing

megatron84 aime ce message

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