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Quoi de neuf en Infos sur… Hasbro et Takara ― sur Transformers et G.I. Joe ― (Nouvelle, Rumeur, Article, Entrevue, Design des jouets, Vidéo, etc)

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Mar 12 Mar 2019 - 0:33
Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême de Siege par Hasbro Pulse - partie 1
(Traduction en Français par moi votre hôte Superhomme dévoué Wink N'hésitez pas à commenter pour l'appréciation de la traduction de l'entrevue en français. Smile )

Le site Hasbro Pulse a publié une entrevue avec John Warden sur Oméga Suprême que je vous ais traduit en français: Bienvenue à la première édition de "Hasbro Pulse: En coulisse des Conceptions", où nous parlerons aux concepteurs de produits derrière certains de vos jouets de collection préférés. Nous nous sommes assis avec le directeur principal du design des Transformers, John Warden, pour obtenir le scoop sur le nouveau jouet récemment révélée pour "War for Cybertron: Siege" – Oméga Suprême.

○ War For Cybertron: Siege
• Oméga Suprême (format Titan)
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(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)



― Hasbro Pulse:
Ce jouet... assez gros. Quelle est la taille exacte de cet Oméga Suprême?

― John:
Il mesure environ 2 pieds (60,96 cm). Il faut vraiment regarder ce personnage – beaucoup de gens jugent la hauteur du personnage par la tête. Pour certains fans, ce sera un débat, mais nous disons qu’il mesure environ 2 pieds (60,96 cm) et qu’il est le plus grand de la ligne de jouets du Siège. Ce qui est intéressant dans un personnage comme celui-ci, c’est que non seulement il est grand, mais il dégage une sensation de solide. Nous avons écouté les fans et nous essayons d’éliminer certains de ces vides plastiques.

― Hasbro Pulse:
Avant d’aller plus loin, je dois demander, ce jouet Oméga Suprême a-t-il sa taille articulée?

― John:
Oui, c’est sûr. On nous pose souvent la question: "Il est cool, mais a-t-il une articulation à la taille?" "C’est drôle à quel point le design du jouet G1 a influencé l’opinion des gens. Je me souviens quand j’étais petit ce personnage en jetait vraiment dans le dessin animé G1, et il se pliait à la taille, et pouvait faire toutes ces choses différentes et cool. Je me souviens d’avoir joué avec le jouet G1 quand j’étais enfant et de m’être dit: non seulement il est plus petit que dans le dessin animé, mais il ne bouge certainement pas comme dans le dessin animé." Les fans de Siège savent qu’il y a beaucoup d’articulation que nous avons construit dans ces jouets, et nous voulions nous assurer que le personnage de la classe Titan avait aussi le même niveau d’articulation.

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― Hasbro Pulse:
J’imagine qu’avec un jouet si grand, vous faites face à des défis que vous ne verriez pas autrement sur des jouets plus petits. Selon vous, quel a été votre plus grand défi dans la conception de ce jouet?

― John:
Comme tous les jouets Transformers "War for Cybertron: Siège", nous sommes associés avec Takara Tomy – ce sont vraiment les légendes de la conversion d’un robot à un véhicule ou d’une bête ou de quoi que ce soit que ces personnages se convertissent. Les experts de chez Takara Tomy ont présenté un tas de grands défis hors de la porté. Notre travail chez Hasbro est de réaliser cette vision et de la communiquer, "Voici quelques-unes des grandes choses que nous voulons hors du personnage", et de donner à Takara Tomy une liste de priorités. Je pense que probablement le plus grand défi hors de la porté était que nous avions une sacrée grande liste de souhaits pour ce personnage. Essayer de tout mettre dans un personnage de cette échelle était un défi. La chose la plus difficile est vraiment quand vous avez un grand personnage, comme tous les personnages de la classe Titan, vous faites face au poids du personnage et à la physique de celui-ci – comment conservez-vous les poses et comment laissez-vous la chose se convertir? Dans le cas d’Oméga Suprême, une partie de sa conversion est qu’il (pour utiliser le jargon du fandom Transformers) est un Transformers en partie de pièces, donc il se divise en fait en deux morceaux différents, comme la version originale des années 80. Avoir les pièces connectés d’une manière robuste lui permet encore d’articuler pour retenir ces poses cool était un défi énorme. Donc, en résumé, nous avons demandé la lune et nous avons obtenu une station spatiale.

― Hasbro Pulse:
Vous avez parlé de ce jouet comme d’un Transformers en partie de pièces et comment il se sépare dans toutes ces différentes parties. Pouvez-vous nous expliquer toutes les parties qui composent Oméga Suprême?

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― John:
D’abord, il y a son mode robot qui comporte beaucoup de signaux G1, comme sa main mobile (pince) qui est si classique à Oméga Suprême. Il a aussi des explosions de feu – ces petits effets clairs que nous avons inclus avec d'autres dans la ligne de jouet. Oméga Suprême a des spéciaux qui s’entrecroisent et peuvent être posées dans ses mains ou à travers son corps par le biais du système de port à 3 mm pour donner un effet glacé dans un moment de bataille pour le grand robot. Quand vous le séparer pour faire son mode véhicule+base, il a une station de base avec une piste. On a relevé la piste, c’est plus un mur de défense. Et puis, il a bien sûr un char d'assaut (tank) qui peut s’adapter sur cette piste. Ce n’est pas motorisé, mais nous l’avons laissé se raccorder à cette voie ferrée et se déplacer d’une façon cool, comme le fait un monorail, en s’accrochant un peu sur le côté.

Nous avons ensuite cette énorme fusée. La fusée est vraiment impressionnante. Quand vous le voyez en personne, c’est un véhicule agréable, entièrement détaillé, à l’aspect très réaliste sur le thème de l’espace avec un cockpit génial en haut. Vous pouvez ouvrir cela et trouver toutes sortes de petits détails de capteur cool à l’intérieur et il s’adapte parfaitement au petit jouet Micromaster Autobot Countdown. Oméga Suprême est le seul avec qui tu peux te procurer ce personnage de Micromaster. Il s’agit en fait plus d’un retour à la base d'un ensemble fusée Micromaster de la fin des années 80. Je ne veux pas être complètement geek, mais l’Oméga Suprême original ne venait pas avec un Micromaster, donc c’est une façon pour nous d’intégrer les Micromasters dans toute l’expérience de la classe Titan. C’est ce que nous faisons habituellement avec nos lignes de jouets; on essaie de laisser le type de la classe Titan incarner l’écosystème de l’année, comme quand on a fait Predaking/Prédaroi. Nous avons mis le jouet du Prime Master Onyx Prime juste parce qu’elle faisait partie de l’écosystème de Power of the Primes. Et pour Oméga Suprême, l’écosystème consiste à militariser et armurer avec un système de combat. C’est aussi à propos de ces Micromasters donc nous espérons que les fans soient satisfaits en étant en mesure d’obtenir non seulement un cool personnage G1, mais aussi quelque chose qui devient le sommet de toute leur collection.

― Hasbro Pulse:
Quelle était votre partie préférée à propos de ce jouet? Y a-t-il quelque chose que vous espérez que les fans remarquent? Y a-t-il quelque chose que vous êtes comme, C’est la partie la plus cool ici, c’est ça?

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Voir: Hasbro Pulse, seibertron.com, allspark.com

― John:
Je pourrais être geek pendant longtemps sur cette chose, mais entre Hasui-san à Takara Tomy et moi, nous avons vraiment construit toutes sortes de petits oeufs de Pâques (Easter eggs) dans ce jouet. Je ne veux pas tous les gâcher ici, mais une de mes choses préférées à propos de ce jouet est en dehors de la petite canopée à l’intérieur de la fusée pour le petit jouet Micromaster Countdown, il y a peu d’endroits cachés pour mettre vos jouets Micromaster dans Oméga Suprême. L’un des défis que nous avons dû relever en le séparant en deux composantes différentes pour former la base de la fusée, c’est que vous avez obtenu beaucoup de géométrie vraiment inhabituelle dans la partie de la base de la fusée. Il y a ces vides, il y a un demi-cylindre qui traverse l’ensemble, et aussi une section où le réservoir s’insère à l’intérieur. Même dans les années 80, cette sorte de tour portique qui est venu avec Oméga Suprême était une sorte de pensée après coup.

Une fois que vous commencez à jouer avec Oméga Suprême, et que vous commencez à déplier toutes les pièces, vous constaterez qu’il y a beaucoup de petits détails conçus dans le jouet, et je ne vais pas vous donner qu’un secret: Dans les années 80, les rails à l’extérieur étaient dans ce cercle rond qui contournait la base de la fusée. Nous avons conçu les éléments de rails pour les connecter de différentes façons, donc si vous étiez assez chanceux pour avoir plusieurs robots gardiens, vous pourriez relier les rails ensemble et créer une sorte d’autoroute. Le système de connexion que nous avons utilisés est le même que celui que nous avons utilisé dans le passé sur Forteresse Maximus et je pense que même certains des personnages Titans Return en avaient. Donc, si vous êtes une de ces personnes qui a une énorme collection de robots de formation en base, vous pourrez commencer à les connecter ensemble.

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Mar 12 Mar 2019 - 5:10
Bien sympa cette entrevu sur les détail du titan classe omega suprême.
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Mar 12 Mar 2019 - 6:09
merci pour la traduction ce jouet vas ressortir de détail mais ce qui vas toujours manquer c'est ces même détail qui ressort du lot c’était un énorme probleme sur Trypticons
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Mar 12 Mar 2019 - 13:04
S'ils corrigent la stabilité par rapport aux précédents Titans, ça peut être pas mal, puisque je crois me souvenir que Fort Max et Metroplex peuvent avoir de la difficulté à tenir debout... En plus d'avoir des détails cachés, ça sera une bien belle pièce !
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Mer 13 Mar 2019 - 0:47
megatron84 a écrit:Bien sympa cette entrevu...
Jetfire a écrit:merci pour la traduction...
LeaderOptimus a écrit:...ça sera une bien belle pièce !
Merci d'avoir commenté et apprécié ma traduction. Félicitation

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Dim 24 Mar 2019 - 0:23
Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême de Siege par Hasbro Pulse - partie 2
(Traduction en Français par moi votre hôte Superhomme dévoué Wink N'hésitez pas à commenter pour l'appréciation de la traduction de l'entrevue en français. Smile )
Rappel a écrit:En bref, dans les entrevues par "Hasbro Pulse, on y parlent...: En coulisse des Conceptions", où sont interviewé les concepteurs de produits derrière certains de vos jouets de collection préférés.

Il n’y a pas si longtemps, il y a eu une première entrevue avec John Warden par Hasbro Pulse où il parlait de son travail de conception pour le jouet War for Cybertron Siege ― Oméga Suprême. Alors voilà que nous avons droit à la 2ème partie de cette entrevue par Hasbro Pulse que je vous ais encore traduit en français Smile, qui comprend plus de détails sur la façon dont le jouet a obtenu tous ses détails techniques ainsi qu’une comparaison de taille au jouet Combiner Wars Devastator/Dévastateur, tel que dans le dessin animé "Les Transformers (G1)".

○ War For Cybertron: Siege
• Oméga Suprême (format Titan)
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― Hasbro Pulse:
Entre le dessin animé G1, les bandes dessinées, les précédents jouets d’Oméga Suprême — comment avez-vous décidé la conception de ce jouet?

― John:
Nous avons eu quelques grandes réunions entre Takara Tomy et Hasbro. Je me souviens encore d’un moment où je pense que Hasui-san est venu ici aux États-Unis et qu’il a apporté une silhouette découpée du personnage basé sur le style du dessin animé G1. Les fans du dessin animé G1 savent que c’est simpliste, avec beaucoup de surfaces lisses et les proportions sont légèrement différentes. Ce sont des différences subtiles mais évidentes.

Quand nous avons examiné cela collectivement en tant qu’équipe, notre réaction a été d’avoir plus de ce concept art sur lui, avec beaucoup plus de détails en surface pour le rendre sophistiqué et détaillé, parce que le reste de la ligne de Siège est couvert avec beaucoup de petits détails qui ne sont pas vraiment évident dans la série animé G1. Hasui a ramené au Japon cette information et a travaillé avec le concepteur Kunihiro-san qui est un grand fan qui met beaucoup de détails dans les choses – il a vraiment couru dans cette direction. C’est un modélisateur d’échelle et l’un des designers originaux de Transformers qui a travaillé sur Star Saber, et certains des personnages légendaires de la fin des années 80 et du début des années 90. Nous avons mélangé le monde de G1 avec les concept art poussés et apporté ainsi de la vie à ce nouveau style qui est détaillé et qui a beaucoup de panneaux et de pièces supplémentaires qui n’étaient pas là avant.

L’un des plus grands défis d’un point de vue esthétique est de ne pas décevoir les fans de G1, mais aussi de continuer à faire avancer la marque et de la garder en ligne avec la splendide histoire de guerre que nous racontons avec War for Cybertron: Siege. Je suis vraiment heureux de l’équilibre que nous avons trouvé entre les deux – il satisfera les fans de G1, espérons-le, mais il nous poussera aussi dans un nouvel endroit frais pour les fans qui commencent à collectionner ce nouvel univers de Cybertron.

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― Hasbro Pulse:
Une fois que vous avez décidé, "OK, nous faisons une énorme jouet d'Oméga Suprême de deux pieds (environ 60,96 cm)", qu’est-ce qui vient ensuite? Quel est le processus? Comment passer d’une idée à un produit final?

― John:
Nous commençons par déterminer l’échelle. Quelle est sa taille, quelle taille pouvons-nous nous permettre de faire pour le prix et tout de même offrir une bonne valeur au consommateur? Quelle est la liste des choses prioritaires que nous voulons faire? Et puis Takara Tomy revient et ils donnent une idée de leur vision et comment elle va se convertir.

Kunihiro montait des croquis en vrac sur du papier graphique, déterminerait toute la géométrie principale du jouet. Ils nous reviennent avec une proposition de formes de base et nous leur fournirons plus de détails. Parfois, nous travaillons avec des artistes commandités de partout dans le monde pour y arriver. Takara prend cela et travaille avec leurs maquettistes, en prenant quelques-unes des illustrations détaillées et les intègre dans un modèle 3D.

Le modèle 3D leur permet ensuite de tester les conversions et d’identifier toute interférence partielle. Nous faisons des allers-retours sur un certain nombre de parties, de détails et d’esquisses dans différentes parties -- "changez ceci", "agrandissez cette pièce", "réduisez cette pièce". Et une fois que nous sommes tous d’accord, un modèle gris est créé – c’est la partie excitante! Takara Tomy va créer le prototype gris littéral de ce Transformers et unique en son genre, et ils nous enverront une vidéo – c’est toujours sur ce plateau noir et rotatif – et ils tournent lentement le jouet pour que nous puissions avoir une idée de sa taille. Avec Oméga Suprême… il était si grand que ses pieds étaient accrochés au plateau. Pendant qu’il tournait, ils arrêtait la vidéo et montrai comment il se convertit.

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Ce n’est qu’à ce moment-là que vous avez vraiment une idée de la masse... vous savez à quel point il allait être grand à partir des plans que nous avions mis en place au bureau, et une impression de la taille de tous les différents éléments. Ce n’est qu’après avoir vu le concepteur le convertir d’un robot à une station spatiale qu’on a vraiment compris que "Wow, cette fusée est énorme, et ce char d'assaut (tank) est beaucoup plus gros que ce que je pensais" et ça nous donne une chance de voir s’il y a autre chose que nous voulons y mettre. À partir de là, on prend ce modèle et on crée ce qu’on appelle un modèle de production final, un PT. Ils prendront ce modèle, le raffineront et veilleront à ce qu’il n’y ait pas d’interférence entre les pièces, et s’assureront également qu’il respecte toutes les exigences de sécurité.

À partir de là, Takara Tomy le met en production avec l’usine et nous commençons à voir des prototypes arriver. Simultanément, nous travaillons ici dans notre bureau du Rhode Island aux États-Unis pour créer ce qu’on appelle une feuille déco où nous spécifions les couleurs moulées, déterminons combien il y a d’opérations de peinture, et ensuite essayer de donner vie à cela.

Je travaille avec un artiste modèle ici pour créer un prototype peint. C’est la scène où les étoiles commencent à s’aligner. Nous enverrons la même spécification déco à l’usine; l’usine commencera à générer des échantillons peints et ensuite nous commencerons à tester les joints et tout problème coutume. Nous travaillons en étroite collaboration avec l’ingénierie pour nous assurer que toutes les pièces fonctionnent correctement.

Après tout cela, nous avons la chance de révéler le jouet aux fans lors de grands événements comme l'événement "Entertainment Brand Preview" de la fin de semaine dernière à New York, et nous avons la chance de rencontrer les fans et d’entendre ce qu’ils ont à dire. Et puis tout le processus recommence avec un nouveau personnage Titan !

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Voir: Hasbro Pulse, seibertron.com

― Hasbro Pulse:
Ça sonne comme beaucoup de travail.

― John:
Ça fait beaucoup de travail! Honnêtement, il faut des mois et des mois pour le faire, mais c’est un travail incroyable et c’est génial de pouvoir prendre quelque chose qui vous passionne et de faire des jouets pour les fans et de travailler avec des écrivains, des créateurs, des équipes d’ingénierie et tout. On est tous fans et on creuse. C’est un excellent travail, c’est une tonne de travail, mais c’est incroyablement satisfaisant quand un fan vient vous voir et vous leur parlez pendant une heure à une convention sur la façon dont ce jouet capture vraiment quelque chose pour eux – c’est vraiment quelque chose de spécial. Vous réalisez que vous ne faites pas que concevoir des jouets; vous créez des souvenirs et vous créez des moments pour les gens qu’ils peuvent passer avec leurs enfants ou qu’ils peuvent passer du temps à animer une bataille sur leur étagère en les positionnant. C’est plus qu’un jouet, c’est beaucoup plus. Je pense que c’est ce que j’aime tant.

Et l'entrevue par Hasbro Pulse se termine ainsi avec le designer John W. sur le jouet War For Cybertron: Siege Oméga Suprême (format Titan).

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Ven 29 Mar 2019 - 1:06
Hasbro Studios officiellement rebaptisé Allspark
Source: allspark.hasbro.com

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Voir: tfw2005.com

Hasbro a publié une déclaration officielle pour le changement d'image de "Hasbro Studios" rebaptisé officiellement "Allspark", une division qui est en charge de toute la production de contenu d’animation TV (Transformers, Mon Petit Poney, etc.) ainsi que de la programmation de prise de vue réelle (Power Rangers, Clue, etc.) ainsi que la distribution de contenu télévisuel interne.

"Nous sommes ravis de raffiner notre marque dans l’industrie sous le surnom « Allspark », qui est un hommage amusant à la force de vie des Transformers", déclare Stephen Davis, vice-président directeur et chef du contenu de Hasbro. Le site web officiel fait actuellement l’objet d’une mise à jour après l’annonce. L’adresse URL est maintenant https://allspark.hasbro.com/ (anciennement https://hasbrostudios.com).

Allspark travaille actuellement sur la saison 2 de Transformers: Cyberverse, Zoids: Build Them To Life, Power Rangers: Beast Morphers et la dernière saison de Mon Petit Poney.

○ Voici le communiqué de presse:
Hasbro Studios rebaptisée Allspark, la société revient au MIPTV avec sa nouvelle série animée Transformers nommé "Transformers Rescue Bots Academy".

"Nous sommes ravis de raffiner notre marque dans l’industrie sous le surnom « Allspark », qui est un hommage amusant à la force de vie des Transformers", déclare Stephen Davis, vice-président directeur et chef du contenu de Hasbro.

Le dernier aboutissement de la franchise Power Rangers, "Power Rangers Beast Morphers" sera également un moment fort sur le marché d’Allspark. Zoids, dans lequel les rebelles s’associent avec les titulaires bêtes mécanisées pour combattre un ennemi commun des méchants obsédés par la technologie, est de retour sur le marché américain avec une nouvelle série.

De retour avec des saisons fraîches sont Mon Petit Poney (saison neuf) et Transformers: Cyberverse (saison deux).

"Qu’il s’agisse de l’accent mis sur le leadership et le travail d’équipe chez les Transformers ou de l’amitié et l’acceptation chez Mon Petit Poney, les acheteurs savent que ces personnages et ces histoires résonnent auprès des téléspectateurs", déclare M. Davis.

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Dim 26 Mai 2019 - 0:36
Hasbro établira un studio de production cinématographique à part entière pour l’Animation
Source: irishtimes.com, tfw2005.com

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Voir: tfw2005.com

Affiché via Irish Times... Hasbro travaille activement au développement d’un studio de production cinématographique à part entière pour l’animation. Le studio a pour mission de développer plusieurs films dans un avenir prévisible.

En collaboration avec le studio d'animation "Boulder Media Limited" (propriété d'Hasbro) situé en Irlande, ce studio de production indépendant est décrit comme « un studio et une installation académique vraiment uniques, dotés d’une identité hors du commun et d’un attrait mondial. La production hollywoodienne se ferait vraisemblablement au centre de Dún Laoghaire – avec régularité ».

Le studio pourra accueillir jusqu’à 650 membres du personnel, soit environ la moitié de la taille du Studio d'Animation Pixar.

Hasbro prévoit d’utiliser le studio pour un certain nombre de films de cinéma sur un cycle de répétition à long terme. Nous croyons que des films comme Transformers, Mon Petit Poney, G.I. Joe et Power Rangers recevront une attention de premier plan.

Bien que prévu de s’installer en Irlande, tout comme l'est le studio "Boulder Media", le plan a déjà frappé un mur avec le Conseil du Dún Laoghaire qui a décliné l’utilisation de son ancien terminal "Stena Line" qui est inutilisé depuis 2015. Plus de détails à venir dès l'avancement du projet.

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Quoi de neuf en Infos sur… Hasbro et Takara ― sur Transformers et G.I. Joe ― (Nouvelle, Rumeur, Article, Entrevue, Design des jouets, Vidéo, etc) - Page 11 Empty Re: Quoi de neuf en Infos sur… Hasbro et Takara ― sur Transformers et G.I. Joe ― (Nouvelle, Rumeur, Article, Entrevue, Design des jouets, Vidéo, etc)

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Cool l'infos.
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Sam 3 Aoû 2019 - 0:32
Entrevue en Français avec Ben Montano sur le développement des jouets "War for Cybertron" Unicron et Optimus édition Ecto-35
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink )

Gracieuseté de Gamespot.com, voici une entrevue avec Ben Montano, le directeur principal du marketing mondial pour les Transformers chez Hasbro. Parmi les faits saillants, nous apprenons quelques détails sur la conception de la planète Unicron, quelques-uns des détails de développement et de la complexité pour la transformation d’Unicron, et comment Ghostbusters/SOS Fantômes et Les Transformers se sont réunis pour le 35e anniversaire.

Qu’est-ce qui est plus cool qu’un Transformers qui fait plus de deux pieds (+ de 61 cm) de haut et qui pèse autant qu'un chien Carlin (Pug) moyen? Honnêtement, je ne sais pas. Hasbro a récemment dévoilé son projet Haslab (financement participatif pour jouet massif): Unicron. Le plus grand jouet des Transformers, tel que vu dans le  film d’animé classique "Les Transformers Le Film" de 1986, devient maintenant le plus grand Transformers jamais mis en production, même si ladite production est limitée. Haslab a fait des vagues en 2018 pour son projet Star Wars/La Guerre des Étoiles, soit la barge à voile de Jabba, qui mesurait plus de quatre pieds (+ de 121,92cm) de long. C’est la façon d'Hasbro d’offrir des jouets à grande échelle dans un marché de collectionneurs limité, étant donné qu'un jouet d'environ USD$ 600 sont une vente difficile pour les gens normaux magasinant dans un magasin Target ou Walmart. Ces jouets ne sont pas quelque chose que vous allez juste prendre sur un caprice. Vous pouvez seulement les faire passer par Haslab, et une fois que le financement participatif est terminé, vous ne pouvez plus jamais l’acheter. Pendant le Comic-Con 2019 de San Diego, Hasbro a exposé le Transformers Unicron, et il était massif. Ben Montano, le directeur principal du marketing mondial pour Transformers chez Hasbro a parlé à Gamespot de ce gigantesque jouet de taille planétaire — que vous pouvez acheter vous-même sur Haslab pour USD $575 — et il a parlé de ce jouet exclusif au SDCC 2019, ainsi que le repeint jouet de croisement d'Optimus Prime/Optimus Primus et Ghostbusters/SOS Fantômes.

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Voir: tfw2005.com

― Gamespot: Comment avez-vous eu l’idée de faire ce jouet massif d'Unicron?

― Ben Montano: Nous avons eu l’occasion sur cette marque de faire des choses spéciales pour les fans, que les gens ont demandé. Et mon équipe et moi, nous écoutons constamment les fans, parlant à des fans en disant, "Qu’est-ce qui manque dans votre collection de Transformers?" C’est facilement la première chose que tout le monde dit, "Oui, bien sûr. Nous avons obtenu un Unicron d'Armada. C’est vraiment le plus grand Transformers existant. "Que pouvez-vous faire à ce sujet?" Cela fait plus de 18 mois que nous travaillons là-dessus. Cela fait un an et demi que nous travaillons avec amour. Et pour nous, le 35e anniversaire était le moment de la mise sur pied du projet via HasLab. Et quand nous avons lancé la barge l’année dernière, c’était déjà écrit sur papier, c’était un peu dans le travail. Donc c’était vraiment amusant de s’asseoir au Toy Fair l’année dernière et de demander à tout le monde de dire, "Quelle est la prochaine étape?" Et on a souri et dit: "Ouais, attendez".

― GameSpot: Comment avez-vous eu l’idée de faire ce jouet massif d'Unicron? (Suite 2)

― Ben Montano: Ceci est l’ultime pièce de collection Transformers. Donc, pour ce faire, nous savions qu’il devait être le plus grand parce que c’est Unicron, et devait être viril. Mais il devait être si magique. Et dans l’exploit d’ingénierie ici, tout se convertit. Ce n’est pas un, rien ne se sépare. Ce n’est pas un assemblage de pièces (parts former). Exact. Et le langage des Transformers. Et tout accordé dehors. Le dos d’Unicron s’ouvre tout comme il se commencé camoufle dans le film de 86 avec ses poings. Son poing commence à s’ouvrir. Donc nous avons littéralement pris l’inspiration à ce niveau dans le jouet, "Comment pouvons-nous réellement prendre cette expérience magique du film animé, qu’est-ce que cette chose dévorant des planètes, et comment pouvons-nous en faire un jouet?" Donc, vous allez obtenir ces moments magiques quand vous convertissez réellement cette chose. Et je peux entendre tout le monde commencer à aimer jouer la chanson musical synthétique de "marche de la mort vers Unicron" dans leur tête.

― GameSpot: Comment avez-vous eu l’idée de faire ce jouet massif d'Unicron? (Suite 3)

― Ben Montano: Donc, mais il y a beaucoup d’autres caractéristiques. Il ne s’agit pas seulement de le rendre grand, il a des subtilités, il a une mâchoire mobile, mais il a aussi des dents mobiles. Donc, vous pouvez en fait obtenir tellement de différents types de "grr", de regards méchants sur le visage. Tous ses doigts articulent, 50 points, les épaules se lèvent et ils s’abaissent et ils sortent et avancent. Genoux, hanches, poids, taille pivotante, chevilles basculantes. Comme si nous avions dépassé 50 points d’articulation. Ce n’est donc pas seulement une bête stoïque, c’est super posable à deux pieds et demi (+ de 61 cm) de hauteur, presque. C’est fou.

― GameSpot: Du point de vue de la conception, à quel point est-ce insensé de faire cela? Non seulement vous faites de cette pièce emblématique d’un film une transformation en un robot emblématique d’un film, mais vous lui donnez aussi la posabilité. Combien de temps vous a-t-il fallu pour placer ça mécaniquement ?

― Ben Montano: 18 mois.

― GameSpot: Tout le temps.

― Ben Montano: Tout le temps. Non, c’est très sérieux. Et je pense qu’il nous a fallu tout ce temps pour bien faire les choses. Et il y a eu des conversations sur le fait de révéler cela au Toy Fair il y a sept mois, six mois ou cinq mois, peu importe. On se disait: "Ouais, on n’a pas encore compris. On a besoin de plus de temps. On doit bien faire les choses." Parce que, comme vous l’avez dit, les subtilités de toutes les parties se déplaçant comme quelque chose de cette échelle. Et la partie la plus importante de notre conception, et notre ingénieur au Japon, [Takashi Kunihiro] était d’obtenir la sphère parfaitement ronde. Et évidemment il y a des éléments, il y a la courroie de pointe et des choses qui la divise. Mais c’est vrai pour le personnage. Mais chaque fois que vous déplacez une pièce et que nous changeons un doigt, ou que nous changeons quelque chose, cela a un impact sur l’extérieur et la sphère. Donc continuer à déplacer la sphère de gauche à droite mais le garder parfait en verrouillant tous les panneaux ensemble était fou. Chaque décision que nous avons prise a impacté 10 choses sur le jouet. Il nous a donc fallu tout ce temps pour bien faire les choses.

― GameSpot: Ça pèse combien ça ?

― Ben Montano: Il pèse donc environ 19 livres (8,62 kg). C’est donc très lourd. Je pense que la hauteur, vous n'obtenez pas nécessairement le crédit juste pour combien épais ce personnage est dans tout. Et le stand, ce qui est cool. Oui, vous devez rester sur le stand à moins que vous ayez la magie. Si vous avez une sorte de magie Cybertronienne, cette planète flottera sans le stand. Mais en mode robot, vous n’avez pas besoin du stand. Nous ne sommes pas ici, parce que beaucoup de gens se cognent la tête contre le verre pour s’en approcher. Il ne serait donc pas encore debout. Mais certaines de ses poses, oui, nous devons rester en mode robot. Si vous voulez lever la jambe, vous lui donnez une sorte de posture de renversement, bien sûr que vous avez besoin d’un stand. Mais pour la plupart de ses poses, vous n’avez pas besoin de lui debout dans ses chevilles de roches. Il peut tenir son poids vraiment bien, il est grand. Et tu peux tendre la main et un peu comme s’il s’emparait de la prochaine planète ou victime. Donc c’est la capacité de supporter un robot aussi gros et aussi lourd, qui était aussi un énorme exploit d’ingénierie.

― GameSpot: C’est un engagement, parce qu’on ne voit rien d’aussi gros, d’aussi lourd, qui puisse tenir toute seule.

― Ben Montano: Et c’était une exigence pour nous. Nous sommes genre, "Ça doit être ça les gars, ça fait partie de ce que nos fans vont vouloir et attendre."

― GameSpot: Oh, combien de temps dure la transformation, en moyenne?

― Ben Montano: Donc le maître designer [Takashi Kunihiro] a dit qu’il avait fait le prototype en 10 minutes. C’est donc évidemment un peu délicat, parce que c’est toujours un prototype.

― GameSpot: Donc trois heures pour moi.

― Ben Montano: Donc oui, je pense que j’aurai 80 ans avant d’en avoir un converti. Mais quand tout est dit et fait, je pense qu’il faudra à quelqu’un de 8 à 12 minutes pour convertir sur de leur propre moyen. Et c’est un casse-tête amusant. Il est vraiment. C’est toujours un aspect amusant des Transformers. Ce qui nous a attirés, moi et ma génération, chaque génération, c’est l’aspect logique de la résolution du casse-tête. Qu’est-ce que vous trouvez comme Transformers le plus difficile et pas dans une mauvaise voie, mais pour vous de transformer dans la ligne actuellement?

― GameSpot: Comment est venu le croisement en jouet d'Optimus Prime/Optimus Primus et Ghostbusters/SOS Fantômes?

― Ben Montano: Un déjeuner fou dans le bureau de l’équipe disant, "Très bien, le 35e anniversaire, qu’est-ce qu’on peut faire de juste absolument fou en dehors d’Unicron?" Et beaucoup d’entre nous ont grandi dans les années 80, nous avons beaucoup d’équipes plus jeunes qui ont grandi dans les années 90 et Beast Wars/Robots-Bêtes et d’autres choses aussi. Mais beaucoup d’entre nous sont des enfants des années 80 et nous nous souvenons tous de Ghostbusters/SOS Fantômes. Et nous réalisons tous que cette année marque le 35e anniversaire des deux franchises, Les Transformers et Ghostbusters/SOS Fantômes. Et l’ampoule s’est allumé comme, "Non." Comme, "Pas question que Sony nous laisse faire." Mais Sony a été un grand partenaire et nous fêtons tous les deux l’anniversaire et juste trouvé cette grande occasion de dire, "Laissez-nous don juste devenir fou. Réunissons deux universités d’histoire ensemble." Et je pense que le plus amusant que j’ai eu était de travailler avec l’équipe d'IDW et d’écrire les bandes dessinées et juste dire, "Vous savez quoi? Bien sûr, nous voulons garder nos personnages dans leur genre, l’archétype qu’ils sont, mais nous allons avoir du plaisir là. Ce sont des poissons hors de l’eau sur Terre qui combattent des fantômes avec Egon et les gars." Donc c’était vraiment aussi facile. Il s’agirait vraiment de faire quelque chose que nous pensons être cool et qui aurait dû se produire il y a 35 ans, et de voir si nous pouvons nous en tirer." Et oui, ça a été fou de se vanter de, "C’est incroyable."

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Ven 16 Aoû 2019 - 0:26
Fusion Viacom-CBS: Ce que nous savons et comment cela pourrait affecter la franchise Transformers
Source: tfw2005.com

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Voir: tfw2005.com

Viacom, la société mère de Paramount Pictures, est en pourparlers avec CBS en vue d’une éventuelle fusion (sous le nom de ViacomCBS). Au moment de la rédaction de ce billet, la question est "pour quand?" et non "si?", puisque des séances de discussion ouverte internes ont lieu chez Viacom & Paramount en prévision de la fusion.

Il y a des nouvelles intéressantes et des rumeurs venant de Paramount, en ce qui concerne les franchises Transformers et G.I. Joe. Voici ce que Tfw2005.com rapporte en bref:
• Extension du contrat de Jim Gianopulos et Elizabeth Raposo.
• Accord entre Hasbro et Paramount.
• Porte-ouverte à une possibilité d’une série télévisée en prise de vue réelle.
• Films: Au cinéma par Paramount ou même Diffusé sur CBS ou Showtime.



• Extension du contrat de Jim Gianopulos et Elizabeth Raposo.
S’adressant aux investisseurs et à la presse réunis, le PDG de Viacom, Bob Bakish, a dit du bien Paramount Pictures. Pour la première fois depuis de nombreuses années, Paramount est sur le point de réaliser un bénéfice annuel complet (4 trimestres). Tout cela grâce au PDG de Paramount, Jim Gianopulos. En conséquence, Viacom a récemment décidé de prolonger le contrat de Jim Gianopulos alors qu’ils entrent dans une toute nouvelle ère avec CBS.

M. Gianopulos a pris le contrôle de Paramount après une année désastreuse où "Transformers 5: Le Dernier Chevalier" a failli mettre fin à Paramount. Il a été chargé de trouver immédiatement des investisseurs de substitution au lieu de Huahua Media qui étaient censés financer l'univers cinématographique des Transformers et 50% de tous les films de Paramount Pictures pour [puis] les 4 prochaines années. C’est exactement ce qu’il a fait… et plus encore.

Jim Gianopulos a corrigé le cours avec le film de "Transformers: Bumblebee", ce qui a donné lieu à une approbation mondiale de la critique. Il a rédigé un tout nouveau contrat avec Hasbro, qui doit expirer à la fin de 2022.

Également le contrat est étendu pour Elizabeth Raposo. Raposo est le chef de production chez Paramount Pictures pour les films Transformers en prise de vue réelle. C’est une excellente nouvelle pour les fans des Transformers puisque la présence des films est prolongée au lieu d’être omis avec la fusion.


• Accord entre Hasbro et Paramount..
À la fin de 2017, Paramount a conclu une entente avec Hasbro pour un tout nouveau contrat de 5 ans. L’accord a donné à Hasbro plus de voix dans les films développés par Paramount qui sont basés sur les propriétés d'Hasbro.

Allspark Pictures et Allspark Animation d'Hasbro joueront un rôle actif aux côtés de Paramount dans le développement et la production de contenu dans le cadre de cette relation et Hasbro jouera également un rôle plus important dans le financement des films.

À l’heure actuelle, nous n’avons aucune information concrète sur l’incidence de la fusion sur cet accord. Toutefois, Paramount continue de développer deux films en prise de vue réelle sur G.I. Joe, un film en prise de vue réelle de Micronauts, un film en prise de vue réelle de Donjons et Dragons et un film en prise de vue réelle de Bayblade au cours des trois prochaines années. Par conséquent, il se peut que l’accord actuel ne traite pas d’une incidence importante découlant de la fusion.


• Porte-ouverte à une possibilité d’une série télévisée en prise de vue réelle..
Comme rumeur potentielle venant du côté de Paramount... avec un géant de la télévision comme CBS à la barre, la rumeur dit qu’un couple de séries TV basées sur les Transformers et G.I. Joe sont dans les cartes. Mais bien sûr, ce n’est qu’une rumeur et on doit donc prendre le tout avec un grain de sel. Hasbro doit être d’accord (et faire un nouveau accord) pour que cela porte ses fruits.


• Films: Au cinéma par Paramount ou même Diffusé sur CBS ou Showtime.
En s’éloignant de la rumeur, il a été confirmé que la chaîne premium de CBS, Showtime, aura accès à des films de la grande bibliothèque de Paramount Pictures, qui comprend les Transformers et G.I. Joe. Les films seront également disponibles sur demande, et donc donner un autre accès facile aux fans.

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Ven 16 Aoû 2019 - 3:42
Faudra voir pour une serie en vu réel pour transformers, c'est une rumeur pour le moment mais a voir.
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Ven 16 Aoû 2019 - 19:15
Je me demande si cette fusion aura un impact sur l'univers TF cinématographique en cours. S'il y en a un, j'espère qui sera minime, ou bénéfique.
Quant à la série en prise de vue réelle... Les effets spéciaux sont miraculeux de nos jours, mais quand on voit ce que ça coûte de faire un film, alors faire une série, donc plusieurs épisodes avec des effets spéciaux similaires, plus de scénario, ça risque soit d'être moins beau que ce qu'on a eu au cinéma, soit d'être le cauchemar des investisseurs.
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Lun 26 Aoû 2019 - 17:53
Hasbro éliminera progressivement le plastique des nouveaux emballages de jouets et de jeux à compter de 2020
Source: newsroom.hasbro.com

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Voir: tfw2005.com

Une annonce via Hasbro.com nous informe d'une décision importante pour l’emballage des produits d'Hasbro dans un avenir proche.

Brian Goldner, président-directeur général chez Hasbro, déclare: « Retirer le plastique de nos emballages est la dernière avancée de notre parcours de plus de dix ans pour créer un avenir plus durable pour notre entreprise et notre monde. »

Selon les informations supplémentaires de l’article, à partir de 2020, Hasbro prévoit de commencer à éliminer progressivement le plastique des nouveaux emballages de produits (toutes leurs marques, pas seulement Transformers).

Ces plans comprendront des éléments en plastique comme des polysacs, des bandes élastiques, des pellicules rétractables, des feuilles de fenêtre et des cloques. L’objectif est d’éliminer tout le plastique dans les produits et les emballages de jouets de Hasbro d’ici la fin de 2022.

Bien que les fans peuvent être heureux qu'Hasbro prenne soin de l’environnement, c’est maintenant un point très intéressant à débattre sur la façon dont ça affectera les collectionneurs de Transformers. Les feuilles de fenêtre et les boîtes ont été une présentation classique pendant des années vous permettant de vérifier les jouets avant de les acheter. C’est l’heure des boîtes fermées? Qu’en pensez-vous? Histoire à suivre.

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Ven 30 Aoû 2019 - 0:05
Hasbro prévoit d’augmenter les prix de ces jouets et des changement pour une réduction des coûts
Source: cnbc.com, finance.yahoo.com

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Le PDG d'Hasbro Brian Goldner a parlé hier à CNBC et Yahoo Finance, au sujet de l’avenir de l’entreprise. Parmi les points de discussion, il y avait le plan d’atténuation et d’urgence pour l’éventuelle augmentation des tarifs américains imposés aux jouets fabriqués en Chine.

Comme solution temporaire, Hasbro prévoit de répercuter l’augmentation des prix sur le client et par conséquent, de sécuriser les détaillants: « Nous avons des conversations avec nos détaillants et bien sûr nous allons répercuter ces coûts. »

L’entreprise espère « répercuter efficacement ces coûts » en atténuant la marge interne. Mais « en fin de compte, c’est le consommateur qui assumera les coûts à long terme ». Bref, Hasbro prévoit à long terme apporter des changements aux produits pour réduire les coûts. « Avec le temps, vous pouvez repenser et réaménager vos gammes de produits en tenant compte de ces tarifs… »

Hasbro prend des mesures pour transférer le plus de production possible de la Chine vers d’autres pays avant la période des Fêtes. Environ 67 % des marchandises d'Hasbro proviennent maintenant de la Chine, en baisse par rapport à 90 % il y a quelques années et à 75 % environ en 2019. D’ici la fin de 2020, Goldner prévoit que seulement 50% des stocks d'Hasbro dépendront de la Chine.

Cependant, le géant des jouets ne prévoit pas augmenter les prix de ces jouets pour la période des Fêtes de 2019. « Nous voulons certainement nous assurer de ne pas augmenter les prix des produits juste avant les Fêtes. Nous espérons que nous continuerons d’avoir un dialogue productif et de trouver d’autres solutions à la situation. »

L’augmentation des tarifs entrera en vigueur dès le 15 décembre 2019 environ.

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Lun 23 Sep 2019 - 8:59
Hasbro commente sur la franchise Transformers à la 28e conférence annuelle de Goldman Sachs Communacopia

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Hasbro a assisté à la 28e conférence annuelle de "Goldman Sachs Communacopia" ce 18 septembre 2019 et des fans TF ont assisté au panel pour entendre de l'actualité sur les Transformers directement de la bouche du PDG Brian Goldner.

• Question: Pouvez-vous parler de la façon dont votre expérience avec les Transformers peut avoir éclairé votre désir de participer davantage à la production de contenu et de télévision?

• PDG d'Hasbro Brian Goldner: "Oui. Quand vous parlez de Transformers, il est évident qu’il y a des facteurs économiques dans le secteur du cinéma. Mais dans l’ensemble, si vous regardez simplement le concept d’être en mesure d’obtenir l’économie de la franchise pour vos intervenants et aussi d’être en mesure de céduler de plus en plus pour faire la queue avec vos détaillants mondiaux; qui sont également à la recherche de divertissement par leurs conseils pour le meilleur divertissement de classe qui contribue à informer davantage de leurs efforts universelle, plus de départements au détail, combien de départements pouvons-nous informer et donner vie à notre propriété et nous l’avons vu avec Bumblebee [film]."

Lorsque nous avons co-développé et coproduit ce film, nous avons été en mesure de choisir une fenêtre qui nous semblait assez bonne avec notre partenaire Paramount. Nous avons pu activer de très nombreuses catégories. Il y en a dans les jouets, beaucoup dans les produits homologués, et bien sûr dans le jeu aussi; nous avons ces actifs.

Donc, à mesure que nous avançons, nous voyons la possibilité de posséder davantage d’économie de la franchise, parce que la première entente que nous avons conclue, qui nous a pris près de cinq ans au début de l’an 2000, était l’affaire Transformers.

Nous avons appris quelque chose au cours des 12 dernières années au sujet de la valeur de notre PI. Nos actionnaires devraient en profiter. De toute évidence, en mettant en place ces capacités à la télévision et au cinéma, je pense que les gens comprennent maintenant comment cela aide à accélérer ces efforts, à monétiser ces efforts, et ensuite à les amener à travers le plan directeur. De plus en plus s’en prendre à cette économie de partisans et l’activer pour la pertinence et la résilience de la marque. »
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Ven 4 Oct 2019 - 0:45
Entrevue en Français avec Takashi Kunihiro, designer senior chez Takara Tomy (Japon) à propos de l'Unicron d'Haslab
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink )

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Voir: tfw2005.com

Gracieuseté de Gamespot.com, voici une entrevue avec Takashi Kunihiro, designer senior chez Takara Tomy (Japon) à propos de l'Unicron d'Haslab. Le concepteur de longue date de Transformers (à commencer avec les jouets G1) Takashi Kunuhiro parle de quelques faits intéressants sur la conception d'Unicron d'Haslab, tel que: quand il a entendu parler du projet pour la première fois, les personnes à qui il a parlé pour obtenir des références ou des conseils, la taille initiale qu’il avait prévue pour ce jouet et bien sûr tous les défis liés au processus de conception. Voici la traduction en français que j'ai fait pour vous, bonne lecture.


― Aggressivecomix.com: Comment avez-vous entendu parler de ce projet pour la première fois?

― Takashi Kunihiro: Il y a 2 ans quand nous avons appris qu’Unicron avait été sélectionné dans le cadre d'un projet Haslab, j’étais ravi! Étant sur la même plate-forme que Star Wars/La Guerre des Étoiles, je me suis senti heureux de maintenant voir les Transformers le même projecteur. Ma pensée immédiate était que je voulais le faire au moins à 100 cm de taille. Mais très rapidement ensuite, j’ai eu l’impression que « ce projet allait être extrêmement compliqué » et en regardant autour de la salle avec d’autres concepteurs senior, nous nous sentions tous pareils sans dire un mot.


― Aggressivecomix.com: Où avez-vous commencé l’idée de concevoir ce jouet géant?

― Takashi Kunihiro: Il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs au début de ce projet. Le plus grand revers a été la façon dont nous avons commencé notre réflexion en regardant l’ancien plus grand jouet Transformers  que nous avions créé et qui est la classe Titan "Forteresse Maximus". Mon premier instinct était qu’Unicron devait être au moins deux fois plus grand sinon plus que "Forteresse Maximus". J’ai donc consulté Ono-san, notre designer senior qui a créé l'originale "Forteresse Maximus" G1 il y a 30 ans et voir s’il y a quelque chose que nous pouvons apprendre de son développement en jouet.


― Aggressivecomix.com: Comment l’apprentissage de "Forteresse Maximus" s’appliquait-il à Unicron?

― Takashi Kunihiro: J’ai vite réalisé que ce n’était pas le cas. Pas du tout. Ono-san avait beaucoup de liberté créative avec "Forteresse Maximus" tant qu’il peut créer un grand robot cool qui se transforme en une grande base. D’autre part, notre Unicron est inspiré du personnage du film animé de 1986 où il a une conception distincte de son mode robot et son mode planète.


― Aggressivecomix.com: Selon vous, quel a été le plus grand défi dans la conception d’Unicron?

― Takashi Kunihiro: Le plus grand défi est de faire du mode planète une sphère parfaite avec absolument aucun espace/fissure à n’importe quel angle de 360. Comme si ce n’était pas un défi suffisant, Unicron a des caractéristiques uniques en robot, donc je savais que les étapes de conversion allait être extrêmement compliqué à construire. Un autre défi qui mérite d’être mentionné est que même si je voulais recycler des pièces comme sa corne, la taille varie en mode robot vs planète donc, je ne pouvais pas. Par conséquent, nous nous sommes retrouvés avec deux fois plus de pièces pour le jouet d'Unicron et beaucoup plus lourd alors que "Forteresse Maximus". En parlant de poids, si je faisais ce jouet aussi gros que 100 cm comme mon premier instinct, il n’y avait aucun moyen que le plastique puisse tenir autant de poids pour créer la forme d'Unicron.


― Aggressivecomix.com: Enfin, que voulez-vous dire à tous les fans TF?

― Takashi Kunihiro: Malgré les difficultés et les défis, nous sommes à la dernière étape de la période de financement participatif pour Unicron d'Haslab. Je pense que nous sommes à la croisée des chemins dans l’histoire des Transformers où soit la plus grande conversion d'Unicron sera faite ou soit il se terminera comme un rêve. Le choix vous appartient en participant ou non ICI.

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Sam 26 Oct 2019 - 0:28
Hasbro lance un programme de recyclage de jouets
Source: newswire.ca, jeux.ca

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○ Donner une deuxième vie à ses jouets
La compagnie Hasbro vient d’annoncer un programme de recyclage de ses jouets. Hasbro a décidé de collaborer avec Terracycle, une compagnie spécialisée en recyclage. Le fonctionnement du programme est relativement simple; il suffit de créer un compte sur le site d’Hasbro, d’imprimer une étiquette qui permettra de renvoyer vos jeux et jouets gratuitement par la poste, et l’entreprise se chargera du reste. Voici l'adresse: https://csr.hasbro.com/fr-ca/toy-recycling

Hé oui, Hasbro, Inc. (NASDAQ : HAS) a annoncé aujourd'hui l'ajout du Canada à son programme innovateur de recyclage de jouets et de jeux. Smile  

Avec le plastique et les autres matières ainsi récupérées, on promet de construire des bancs et des espaces de jeu, entre autres. Avantage appréciable par rapport au recyclage traditionnel; c’est Terracycle qui s’occupe de trier les jouets envoyés. Alors, pas besoin de passer 20 minutes devant le bac à vous demander quel bout de votre jeu de Monopoly est recyclable ou non. Envoyez la boîte au complet et ils s’occuperont du reste!


○ Un premier pas dans la bonne direction
C’est une initiative appréciée de recycler mais il est toujours bon de se rappeler de la règle des trois « R »: Réduction, Réutilisation, Recyclage. Ainsi, si vous vos jeux et jouets sont toujours en bon état, il est toujours mieux de les vendre, les échanger ou même de les donner à ceux dans le besoin, avant de songer à les envoyer au recyclage. Wink Par exemple, si vos jouets ou autres marchandises Hasbro que vous avez ne sont plus utilisables, voilà que ce programme sera une bonne initiative tout à fait bienvenue pour recycler le tout. Wink

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Mar 29 Oct 2019 - 10:26
C'est une bonne initiative. Après, s'ils font un petit questionnaire pour savoir en quel état est le produit, ils pourraient aussi proposer de vendre ce que la personne veut recycler ? Peut-être que du monde est intéressé par des jeux et jouets même incomplets et que les propriétaires ne penseraient pas à les revendre.
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Mar 31 Déc 2019 - 0:13
"Hasbro" termine l’acquisition de l'entreprise canadienne "Entertainment One"
Source: tfw2005.com

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Voir: tfw2005.com

Après des mois de négociations et même après une enquête du gouvernement, Hasbro a finalement acquis Entertainment One (eOne pour faire court) pour un énorme USD $ 3,8 Milliards.

La nouvelle entreprise (baptisée « One Hasbro ») produira du contenu de divertissement basé sur les propriétés d'Hasbro comme les Transformers, Power Rangers, G.I. Joe, Mon Petit Poney et bien d’autres.

« Nous nous réjouissons de ce que nous pouvons faire ensemble et voyons d’énormes possibilités de création de valeur pour les actionnaires grâce à cette acquisition », a déclaré Brian Goldner, président-directeur général d'Hasbro. « Nos entreprises sont très complémentaires, avec des synergies substantielles et une excellente correspondance culturelle. L’ajout d'eOne accélère notre stratégie-cadre en élargissant notre portefeuille de marques de la marque eOne avec les marques internationales préférées du préscolaire, en ajoutant une expertise éprouvée à la télévision et cinéma, et en créant des possibilités supplémentaires pour une croissance rentable à long terme. Nous sommes heureux d’accueillir l’équipe incroyablement talentueuse d'eOne au sein de notre entreprise. »

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Sam 1 Fév 2020 - 15:55
Hasbro recrute GroupM comme agence des médias et de publicité
Source: tfw2005.com

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Mettant fin au partenariat actuel avec l’OMD d’Omnicom, Hasbro a conclu un nouveau partenariat avec l'agence GroupM pour la publicité et les exigences médiatiques du géant mondial du jouet.

« Nous avons pris la décision de regrouper les achats de médias pour Hasbro sous une seule agence afin de réaliser des gains d’efficience et de fournir les meilleurs outils et ressources pour répondre à nos besoins collectifs actuels dans l’ensemble de nos activités mondiales », a déclaré un représentant d'Hasbro. « Après un examen approfondi du paysage de l’agence et de nos partenariats actuels, à l’avenir, tous nos marchés mondiaux seront financés exclusivement par GroupM. »

Hasbro dépensera 225 millions de dollars par année pour ses publicités.

En 2013, Hasbro a fait appel à OMD après ce qui a été déclaré comme un « processus d’examen approfondi » à l’époque. Les participants à l’examen de 2013 comprenaient le Groupe "Interpublic of Cos", alors titulaire. Initiative, qui n’avait gagné l’entreprise d’OMD que trois ans plus tôt. Maintenant, les rênes sont avec GroupM, qui est la plus grande entreprise de médias publicitaires au monde, par facturation. Basée à New York, la société compte plus de 32 000 employés et 400 bureaux dans plus de 100 pays.

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Mar 18 Fév 2020 - 0:20
Entertainment One produirait semble-t-il du contenu télévisuel et cinématographique basé sur les Transformers & G.I. Joe
Source: tfw2005.com, hisstank.com

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Voir: tfw2005.com, hisstank.com

S’adressant au public réuni lors de leur projection annuelle, Entertainment One a déclaré qu’ils prévoyaient travailler main dans la main avec Hasbro; tel que rapporté par deadline.com.

Pancho Mansfield, président de la programmation scénarisée mondiale chez eOne, a déclaré que les Transformers, G.I. Joe, Dongeons & Dragons, Power Rangers et Action Man sont considérés à être adapter pour la télévision ou en Film par la société.

« Vous savez ce qui suit, puis vous essayez de trouver le bon visionnaire. Nous rencontrons toutes sortes d'écrivains pour nous assurer que nous avons la bonne approche, quelle qu’elle soit. Il y a certaines marques centrales (mentionnées ci-haut) sur lesquelles nous nous concentrerons. »

Selon Mansfield, des longs métrages comme le nouveau volet de film « Transformers » et le film « G.I. Joe », tous deux avec Paramount, sont en route, bien que les adaptations d'Hasbro IP à la télévision ne seront probablement pas diffusées avant 2021.

Noel Hedges, vice-président exécutif des acquisitions pour eOne, a déclaré: « Nous allons soutenir l'IP interne d'Hasbro et trouver maintenant des moyens de la faire filtrer à l’interne. Hasbro veut que eOne prospère, et d’un POV de la distribution, ils veulent que nous soyons le portail à travers lequel nous pouvons prendre ce contenu dans le monde. Même si c’est une marque pour enfants, elle pourrait être intégrée dans une famille transgénérationnelle [offre]. Hasbro est une entreprise familiale, mais il y en a beaucoup qui ne sont pas seulement dans l’espace pour enfants. »

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Lun 9 Mar 2020 - 0:37
Hasbro Dépôt SEC – eOne, Paramount Pictures, COVID-19 et plus
Source: tfw2005.com

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Hasbro a présenté son rapport annuel à la commission des valeurs mobilières et des changes (Dépôt SEC) des États-Unis et a souligné l’impact de l’épidémie actuelle du COVID-19 en ce qui concerne leurs affaires.

« L’éclosion du coronavirus demeure fluide et incertaine, ce qui rend difficile la prévision de l’impact final qu’elle pourrait avoir sur nos opérations futures. Si notre entreprise fait face à des problèmes de santé publique prolongés, comme le coronavirus, nous croyons que notre entreprise pourrait subir des préjudices importants. » « Étant donné que nos fabrications de jouets sont effectuée par des fabricants tiers, dont la majorité sont situés en Chine, des problèmes de santé, comme le coronavirus, et d’autres facteurs qui influent sur l’activité sociale et économique en Chine et qui influent sur la circulation des personnes et des produits à destination et en provenance de la Chine vers nos principaux marchés, y compris l’Amérique du Nord et l’Europe, ainsi que sur l’augmentation des coûts de la main-d’oeuvre et d’autres coûts liés aux affaires en Chine, pourrait avoir une incidence négative importante sur nos activités, nos revenus et nos bénéfices. »

Mais sur une note positive, Hasbro a déclaré l’importance de leur acquisition d'Entertainment One (eOne) et ce qu’ils prévoient de faire avec la nouvelle ressource. L’entreprise n’a pas oublié de mentionner son partenaire de longue date, Paramount Pictures, dont l’entente prendra fin en 2022, à moins qu’elle ne soit prolongée. Vous pouvez lire à ce sujet ci-dessous et consultez le rapport original, pour plus d’informations.

« En octobre 2017, la société a conclu une entente avec Paramount Pictures (« Paramount ») pour la production et la distribution de films d’action en prise de vue réelle et d’animation, ainsi que d’émissions de télévision basées sur les marques Hasbro sur une période de cinq ans. Hasbro’s Allspark Pictures, Allspark Animation et eOne joueront un rôle actif aux côtés de Paramount dans le développement et la production de contenu dans le cadre de cette relation et Hasbro jouera un rôle plus important dans le financement des films. Les initiatives de narration de la société, qui nous croyons sera renforcée par l’expertise et le talent créatif d'eOne, soutenir sa stratégie de croissance de ses marques bien au-delà des jouets et jeux traditionnels et de fournir des expériences de divertissement pour les consommateurs de tous âges accessibles en tout temps sous de nombreuses formes et formats.

○ Voici les films récents publiés par Allspark Pictures:
• En octobre 2017, Allspark Pictures a publié MON PETIT PONEY: LE FILM
• En décembre 2018, Hasbro et Paramount sortent BUMBLEBEE, un film centré sur le personnage des TRANSFORMERS.

Allspark Pictures et Paramount Pictures ont plusieurs longs métrages à venir dont les dates de sortie sont prévues en 2020 et 2021. » « Au cours de l’année 2020, Hasbro prévoit de vendre des produits liés à SNAKE EYES, le long métrage d’action basé sur le personnage SNAKE EYES/ZORRO de la marque ré-émergentes des GI JOE. Le film est produit conjointement par Allspark et Paramount Pictures et devrait sortir en octobre 2020. »

« De même, nous développons et commercialisons des produits de divertissement dans lesquels nous jouons un rôle plus actif dans le développement ou le développement de nous-mêmes, comme TRANSFORMERS, POWER RANGERS et MON PETIT PONEY. À l’avenir, nous nous attendons à jouer un rôle encore plus important dans le développement de nos propres offres de divertissement pour nos marques, y compris celles qui se trouvent dans notre chambre forte, grâce à l’expertise, à l’expérience et aux relations d’eOne dans l’industrie du divertissement, alors que nous travaillons ensemble pour libérer la valeur de nos marques. Si les films, les émissions de télévision ou tout autre contenu de divertissement clé pour lequel nous développons et commercialisons des produits ne connaissent pas autant de succès que nous et nos partenaires le prévoyons, nos revenus et nos gains diminueront. »

« Dans le cadre de notre stratégie de la marque, nous cherchons à bâtir nos marques en racontant des histoires sur le divertissement. Par le passé, Allspark Pictures et Allspark Animation ont été responsables des récits de la marque Hasbro axés sur le divertissement, y compris le développement et la distribution mondiale d’émissions de télévision et de films cinématographiques principalement basés sur nos marques. Alors que nous intégrons le talent créatif et le réseau de studios d’eOne, nous nous attendons à ce qu’eOne dirige le récit de la marque axé sur le divertissement avec l’ajout de studios de production qui couvrent le cinéma, la télévision et la musique, et comprennent la programmation familiale, la distribution de contenu numérique, la distribution de longs métrages internationaux et le divertissement en direct. »

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Lun 9 Mar 2020 - 6:29
Voilà donc un inconvénient à ne produire que dans un pays (surtout si celui-ci n'a pas de système de santé aussi performant que ce qu'on a chez nous, du moins peut-être pas pour tout le monde, mais je me trompe peut-être de ce côté) : si le pays tourne au ralenti, toutes les entreprises qui en dépendent vont perdre gros.
Le problème est qu'on va surtout avoir des retards pour ce qu'on achète. Ce n'est peut-être rien suivant l'intérêt qu'on porte aux vies humaines et à son propre bonheur, mais ça va surtout induire une montée des prix que je redoute un peu.
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Lun 16 Mar 2020 - 0:08
"eOne musique" produirait de la musique pour les franchises Hasbro
Source: tfw2005.com

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La filiale d'Entertainment One, soit eOne Musique, est en pourparlers pour produire de la musique pour des propriétés d'Hasbro dans le cadre de leur nouvelle entreprise, suite à l'achat eOne par Hasbro récemment.

S’adressant au magazine Billboard, le président mondial d’eOne Musique, Chris Taylor, a déclaré qu’un groupe de cadres d’eOne avait rencontré la direction d'Hasbro et présenté un portefeuille d’actifs musicaux, de la supervision musicale et de la production de bande sonore à la licence synch et une bibliothèque musicale de production.

« C’est notre travail de nous familiariser avec les marques d'Hasbro, à commencer par Donjons et Dragons à Magic: The Gathering aux Transformers à Monopoly — quel travail! »

Billboard a demandé: «À ce stade, eOne a-t-il été exploité pour n’importe laquelle des franchises de films d'Hasbro, comme Transformers ou G.I. Joe?» et M. Taylor a répondu: «Nous sommes en train de discuter des besoins en musique.», mais a confirmé que l’entreprise travaille déjà sur les idées de chanson et composition pour le film long métrage animé CGI Mon Petit Poney (2021) et a parlé à l’équipe Wizards of the Coast de Donjons et Dragons de leurs besoins musicaux pour les bandes annonces et en plus d’aider le département commercial d'Hasbro (Cakemix Studio) à produire de la musique pour 150 publicités qu’ils publient chaque année.

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