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Ven 30 Avr 2021 - 0:20
Je n'aime pas non plus l'idée des NFT (jeton non fongible) car ce n'est pas un matériel physique mais virtuel là. Ce n'est pas ma tasse de thé non plus quoi.

Guillaume G. a écrit:Le NFT, pour ceux qui connaissent pas, c'est grosso modo vendre des oeuvres numériques "uniques". C'est "sensé" valoriser l'art numérique en permettant de s'assurer qu'on achète une oeuvre que personne d'autre ne pourra avoir. Sauf que derrière, ça fonctionne avec les mêmes systèmes d'énergie que Bitcoin & cie, les gens achètent des oeuvres qui sont derrière une URL, mais que cette dernière peut finalement disparaître ou changer…

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Ven 30 Avr 2021 - 11:36
Pour ma part, j'ai du mal à comprendre l'intérêt de la chose scratch
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Ven 30 Avr 2021 - 13:40
Alcyon a écrit:Pour ma part, j'ai du mal à comprendre l'intérêt de la chose scratch

L'intérêt est seulement de pouvoir dire qu'on "possède" quelque chose de numérique (une image, une vidéo, un fichier audio spécifique), alors que tout le monde y a encore accès et peut le copier ou le réutiliser à côté.
En gros, c'est comme si on achetait un tableau qu'on ne pouvait pas toucher et que d'autres personnes pouvaient aussi avoir chez elles en même temps. Donc c'est pas très utile...
Parmi les objets déjà vendus comme ça, il y a notamment le premier tweet du PDG de Twitter ou des images originales de memes. C'est assez inutile d'avoir ce genre de contenu numérique, et ça ne donne aucun droit dessus, mais ça a été vendu.
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Ven 30 Avr 2021 - 17:47
C'est la logique: c'est inutile donc indispensable Laughing
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Mar 25 Mai 2021 - 1:10
• Couverture d'Hasbro à la 49e conférence du J.P. Morgan
Source: tfw2005.com

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Voir: tfw2005.com

Hasbro et eOne ont participé à la 49e conférence annuelle de J.P. Morgan sur la technologie, les médias et les communications dans le monde afin de donner un bref aperçu de plusieurs projets sur lesquels les deux entreprises travaillent.

En ce qui concerne le contenu de divertissement à venir sur les Transformers, le PDG d’eOne, Darren Throop, a déclaré ce qui suit: « Le 7e film Transformers est un autre produit qui entrera très bientôt en production. Le script est en grande forme, le casting, tout cela est en pré-production. Nous travaillons également à un film d’animation Transformers. »

Il n’a pas oublié de mentionner Power Rangers: « Power Rangers fait actuellement l’objet de travaux avec un intendant créatif et un grand partenaire de streaming. Nous n’en sommes pas encore à l’étape de l’annonce. »

En outre, Hasbro a mentionné que la société travaille sur leurs propres jeux vidéo en fonction de leurs propriétés de jouet. Lors de la Journée des investisseurs d'Hasbro, le géant du jouet a mentionné que Wizards of the Coast travaillait sur des jeux vidéo tels que Transformers et G.I. Joe. Aujourd’hui, la directrice financière d’Hasbro, Deb Thomas, a donné plus de détails à ce sujet. Elle a souligné que nous ne verrons pas les Jeux au moins pendant encore 2 ou 3 ans: « Nous avons investi au cours des cinq dernières années et nous avons investi plus de 200 millions de dollars dans le développement de jeux et, à mesure que vous envisagez d’aller de l’avant, nous n’avons pas mis le pied à terre [pédale] en cette période de pandémie et nous n’allons pas voir de jeux avant deux ou trois ans. Nous continuerons de les élaborer. » « Nous sommes vraiment enthousiasmés par les investissements que nous faisons autour de Donjons et Dragons, de Magic: The Gathering et d’autres jeux qui sont basés sur les marques du portefeuille d'Hasbro de cette équipe vraiment formidable chez Wizards of the Coast. »

Enfin, Brian Goldner, PDG d'Hasbro, a fait l’éloge du film Transformers (2007) de Michael Bay pour avoir amélioré et soutenu la marque: « Si vous remontez à 2006, avant que Transformers soit une « marque cinématographique », appelons la valeur de cette marque pendant cette période « 1X ». Une fois que nous sommes entrés dans le monde de la narration cinématographique, cette marque, en moyenne au cours d’une année donnée, est probablement passée à la valeur « 3X ». La valeur 3X de cette marque est durable depuis le premier film en 2007. Aujourd’hui, dans les grandes années du cinéma, comme nous le ferons pour D&D après 2023, cela pourrait être encore plus important cette année-là. Mais au fur et à mesure que nous passons au contenu en streaming/continu, il pourrait être un peu plus petit, mais il serait toujours plus élevé que la valeur de cette marque avant qu’elle ne soit activée pour le divertissement. »

M. Goldner n’a pas oublié de mentionner que le 7e film Transformers arrivera à l’été 2022 et que le film d’animation Transformers sera présenté au cinéma dans les années qui suivront. Il est donc probable que nous ne verrons le long métrage d’animation Transformers de Josh Cooley qu’après 2022.

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Mar 15 Juin 2021 - 0:08
Entrevue de Shogo Hasui - Partie 01 ― venant du magazine japonais "Transformers Generations 2020"
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink ) Voir: tfw2005.com

Voici une traduction en français par votre hôte de la première partie d’une entrevue avec le concepteur Shogo Hasui de Takara Tomy, initialement publiée dans le Livre Transformers Generations 2020 (et fut publié aussi en chinois sur weixin). Dans cette entrevue, M. Hasui parle du travail d’équipe entre Hasbro et Takara, des considérations et des nouvelles idées qui ont été introduites dans War For Cybertron Siege, le concept original pour les "Weaponizers", l’introduction de la nouvelle classe "Commander" (et Jetfire/Aéro bien sûr), Oméga Suprême et plus encore. Bonne lecture, ça commence!

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Nous avons interviewé M. Hasui Shogo, qui, en tant que personnage clé de l’équipe de produits (Takaratomy) outre-mer, collabore avec Hasbro, et nous lui avons posé des questions sur les derniers développements de la trilogie WFC, ainsi que sur plusieurs autres conceptions de M.Hasui.

• Veuillez nous parler de votre relation avec Hasbro pendant l’élaboration de la lignée Generations.
• SH: Generations est une gamme de produits co-développée par Hasbro et TakaraTomy. TakaraTomy vend les produits au Japon et à Hasbro dans tous les autres pays et régions.

• Concrètement, comment les deux entreprises collaborent-elles? Comment se déroule le processus?
• SH: Tout d’abord Hasbro établir le budget et les prix de vente, les investissements de moulages et d’autres budgets. Nous (équipe de conception de TakaraTomy) calculons la quantité de plastique et le nombre de moules permis (dans les limites du budget). Dans ce budget limité, comment nous pouvons concevoir des produits plus intéressants et les compromis que nous faisons, est décidé entre les deux entreprises. Ce que TakaraTomy veut, ce que Hasbro veut, nous faisons de notre mieux pour tout mettre sur la table et décider de la direction générale de la conception et des compromis à faire. Ce type de collaboration est assez inhabituel, mais il était en place avant que je ne rejoigne Takara il y a 20 ans. Nous avons tous Yoke san à remercier pour ses efforts visant à rendre cette collaboration unique possible.

• De retour à l’époque de Yoke san, ce (type de collaboration) a dû être déroutant?
• SH: Oui, la pratique courante à l’époque était « J’ai conçu ce produit, discutons de combien nous pouvons le vendre ». Il a fait passer la mentalité de « concevons un produit à ce prix » à « voyons quelles idées amusantes nous pouvons mettre dans ce budget ». Il a fallu beaucoup d’efforts pour que ce changement de mentalité se produise.

• Chaque année, il y a un concept de design (gimmick) pour Generations, comment décidez-vous de cela?
• SH: La trilogie précédente de Prime Wars a commencé à partir d’un concept approximatif d'Hasbro, et nous décidions quels personnages peuvent être faits à partir de ce concept. Mais c’est différent pour la trilogie WFC. Le directeur de conception d'Hasbro John Warden est venu me voir directement, me demandant des commentaires dès le début. Nous sommes partis d’un sujet comme « nous avons fait à peu près tous ces personnages dans le format classique dans le passé », que faisons-nous à partir de maintenant? Ensuite, nous avons parlé d’autres plans pour l’avenir. Nous avons envisagé de faire des personnages moins connus, mais à la fin décidé de créer un monde et un modèle de jeu qui inclut tous les personnages, où les fans peuvent s’immerger dans. Pour contrer les modèles de jeu populaires comme « Combineur » ou « Robot Ville », Nous avons suggéré d’élaborer un modèle de jeu « assorti d’armes et d’armures », qui sera généralisé dans la nouvelle ligne.

Cog/Rouage ou Six-gun/Six-coup étant des pièces supplémentaires à combiner avec d’autres figurines est une idée très créative.
• SH: Dans la limite du nombre de pièces, si nous mettons trop l’accent sur les armes ou l’armure de la figurine individuelle, la qualité de la figurine elle-même serait négativement affectée. Pour éviter cela, nous avons envisagé de produire des « trousses d’armes ». Nous avons regardé la fiction dans le passé lors de la recherche, et imaginé Six-gun/Six-coup faisant partie « d'une race de Transformers qui peut se séparer en tant que parties individuelles pour améliorer d’autres Transformers »; puis nous avons un peu développé sur cette idée qui a finalement évolué en « Vendons Cog/Rouage & Six-gun/Six-coup comme trousses d’armes ». Nous avions en fait suggéré d’inclure des armes à travers plusieurs figurines qui se combinent en un Cog/Rouage comme un mini personnage; bien que l’idée n’a pas été prise à bord à l’époque, ce concept finit par se réaliser dans la ligne WFC.

Partagez-vous vos idées avec Hasbro sur la conception réelle des produits?
• SH: La gamme Siege a commencé comme la proposition d'Hasbro d’inclure tous les grands noms bien connus, puis TakaraTomy ajustait et distribuait dans chaque vague et point de prix. Et (TakaraTomy) a proposé d’ajouter le pivot de la cheville et la rotation de la taille à travers la ligne pour mieux poser avec des armes. La proposition d'Hasbro était d’être conscient de l’échelle. Je leur avais suggéré dans le passé, l’idée de ce qu’on appelle la « commercialisation en chaîne », où après avoir acheté un personnage le collectionneur voudrait acheter les autres dans la ligne; par exemple UW Devastator/Dévastateur et PotP Predaking/Prédaroi sont de taille proche, puis les collectionneurs voudraient les afficher ensemble. Hasbro a repris mon idée, donc pour cette nouvelle ligne nous garderions l’échelle du mode robot et une esthétique unificatrice à l’esprit (lors de la conception).

• Oméga Suprême n’est pas seulement en taille, mais aussi en esthétique et transformation, très fidèle au dessin animé G1. Nous les fans sommes vraiment touchés.
• SH: Comme j’ai participé à l’établissement d’un nouveau point de prix (classe Commander), j’ai dû confier cette tâche de conception à Kunihiro san. Mais je voulais vraiment faire partie de ce projet, alors j’ai fait quelques croquis de la taille et de l’apparence d’Oméga Suprême, et j’ai donné des suggestions comme « Le visage d’Oméga ne doit pas montrer d’émotion ». Bien sûr, je ne l’ai pas fait uniquement pour Oméga Suprême; je glisse toujours des fichiers de membres de notre équipe Generations comme « ce trait de caractère est ceci », c’est en effet un comportement étrange (rire).

• La classe Commander en question, est-ce que Jetfire/Aéro est correcte?
• SH: Jetfire/Aéro avait déjà été fait quelques fois, mais je n’ai jamais été impliqué. Tout d’abord, j’aime vraiment ce personnage, donc le processus de conception était une telle joie. Ce qui me dérange, personnellement, c’est que je voulais vraiment un Jetfire/Aéro qui passe de « cette avion » à « cette conception de robot ». J’imagine que beaucoup de fans sont comme moi, (aurait voulu) ne pas prendre de conseils de « ce jouet particulier » dans le passé (rire), mais de se concentrer 100% sur la recréation fidèle du dessin animé G1. En fait, lorsque nous avons commencé le projet, Jetfire/Aéro avait un mode alt cybertronien différent, mais j’ai insisté sur « le mode robot est déjà si fidèle au dessin animé G1, les fans seront ravis si le mode alt l'est aussi », alors nous avons fini par nous installer sur l'apparence actuel.

• Comparé à d’autres produits, (Jetfire/Aéro) se sent un peu différent; il y a beaucoup de détails qui utilisent des mécanismes liés. Une sensation de luxe dans l’ensemble.
• SH: Vraiment? Peut-être que mon amour pour Jetfire/Aéro était trop fort (rire). En raison du nouveau prix de Commander, nous pouvions expérimenter de nouvelles idées. J’ai expliqué que nous pouvions calculer le nombre de pièces en fonction du prix, mais les détails de ces pièces ou leur poids n’avaient pas été établis. Voici comment nous avons conçu cette nouvelle classe Commander: à partir de la classe Titans Devastator/Dévastateur, nous avons enlevé la tête et le corps, calculé la limite de poids pour Jetsfire/Aéro à l’envers à partir du nombre de pièces restantes sur Devastator/Dévastateur – Scrapper/Bricolo, Long Haul/Costo et Mixmaster/Malaxo. Nous avons ensuite ajouté tous les détails et les trucs dans lesquels nous pouvions respecter cette limite, et il y a eu Jetfire/Aéro.

• Un port de 5mm se renverse quand le poing est fermé, quel mécanisme!
• SH: À l’origine, c’était une proposition d'Hasbro d’ajouter un mécanisme de bras qui tourne entre le poing de 5mm et la main écartée. Mais il ne restait pas assez de place dans le bras, alors j’ai trouvé ce mécanisme. Il ne serait pas là si ce n’était de la participation d'Hasbro.

• Les barres de poignée sous le fuselage d'avion sont également intéressantes
• SH: C’était destiné à Ironhide/Rhino ou à Thundercracker/Coup de Tonnerre. Le mode alt de Jetfire/aéro est en fait un avion cargo, donc afin de tenir d’autres personnages en puissance de feu, 5mm de ports ont été mis sous les ailes, et le fond de l'avion a été conçu pour interagir avec Six-gun/Six-coup.

La partie 2 est à venir…

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Mer 16 Juin 2021 - 1:34
Entrevue de Shogo Hasui - Partie 02 ― venant du magazine japonais "Transformers Generations 2020"
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink ) Voir: tfw2005.com

Dans la partie 2 (dernière partie) de l’entrevue avec Shogo Hasui porte sur le processus de conception de la ligne Earthrise et de produits comme Studio Series Devastator.

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• Veuillez nous parler un peu de la prochaine gamme de produits WFC Earthrise pour 2020.
• SH: Siege concerne la guerre sur Cybertron et les Transformers qui s'échappent de Cybertron. Earthrise le suit et parle après que les Cybertroniens ont atterri sur terre. En gros, tous les personnages scannent un mode terrestre et se reformatent; il parle aussi de la façon dont ils rencontrent de nouveaux personnages tels que les Headmasters sur leur chemin vers la terre.

• Si le graphique suivait l’histoire de G1 (G1 japonais), les Micromasters seraient aussi une partie critique?
• SH: Bien sûr qu’on a ajouté l’élément Micromaster. En plus de cela, Ironworks/Cuirassé a un mode alt de base; le crochet de grue peut se transformer en une arme, et certaines parties peuvent devenir des plates-formes uniques pour d’autres personnages. L’arme et l’élément blindé continueraient également.

• Le mode de base d’Ironworks/Cuirassé permet de le combiner dans plusieurs configurations différentes.
• SH: À l’origine, je ne l’ai conçu que comme mini-base, puis j’ai continué à ajouter de nouveaux éléments (dans le design), à la fin, il s’est transformé en une figurine plus polyvalente que prévu. Le concept des jouets Micromaster d’origine était de connecter des mini bases ensemble dans une petite ville. Nous avons continué avec cette idée ici, et fait une mini base individuelle comme des blocs de construction qui peuvent être configurés de multiples façons. Les collectionneurs peuvent construire leur base avec leur propre créativité, et il peut se connecter avec d’autres figurines aussi. Il est également intéressant de noter que les clips sur les pistes sont de la même conception que les pièces sur Oméga Suprême (afin qu’ils puissent s’interconnecter aussi).

• Capable de convertir en ces modes alt terrestre classique si aimé par les fans plus âgés de TF, les figurines Earthrise se sentent comme des remakes sérieux des jouets G1.
• SH: L’intention originale de la série « Classics » était de transmettre le « classique du passé » aux « fans d’aujourd’hui », et elle avait aussi pour mission, en tant que principale gamme de jouets TF, de poursuivre les conceptions impressionnantes qui ont pris racine dans les Transformers originaux. Les mythes des TF ont non seulement l’animation, mais aussi le personnage multi-facettes dépeignant des années de contenu multimédia tels que les bandes dessinées et des jeux. Si vous regardez de près, les jouets Earthrise ont non seulement hérité de l’ancien look de jouet G1, mais aussi des éléments des oeuvres originales, des bandes dessinées américaines, des nouveaux redémarrage
(reboots, du même personnage) d’autres séries. Nous combinerions intentionnellement des éléments des deux côtés des choses japonaises et américaines s’il y a des différences dans la nouvelle conception; amalgamant l’histoire d’un personnage pour concevoir le jouet, c’est ce que j’appelle « générations ».

• Mais il semble que cette tendance à respecter le passé, s’est accélérée au cours des dernières années.
• SH: Oui, parce qu'Hasbro avait commencé à être plus conscient de cela, et plus concentré sur la cohérence et l’unification des personnages. Par exemple (ils) ont commencé à proposer « Starscream/Égo devrait avoir des traits comme ceci et cela », et de reconnaître de plus en plus ce qui rend un certain personnage reconnaissable. Je pense que cela a à voir avec les jouets plus fidèle à G1 que nous (TakaraTomy) produisions sous forme de CHUG au fil des ans, comme UW Devastator/Dévastateur, qui a conquis les collectionneurs, qui à leur tour ont commencé à influencer Hasbro, et les a fait respecter de plus en plus le design original et la représentation de ces personnages.

• Pouvez-vous nous parler un peu du SS Devastator/Dévastateur qui est en cours d’élaboration?
• SH: La majorité des combineurs jusqu’à présent ont été conçus par plusieurs personnes, mais cette fois-ci les 8 figurines qui forment SS Devastator/Dévastateur ont été faites par moi-même seulement.

• Parce que c’est Studio Series, ce sera fidèle au film?
• SH: Précisément. Afin de recréer la conception du film, j’ai abandonné le type de combinaison de « bloc de construction » qui avait été utilisé pour les designs de combinateur jusqu’à maintenant. Au lieu de cela, j'ai emprunté à « Yose-e » (寄 せ 絵, une forme d’Ukiyo-e, habituellement une forme composée par des formes individuelles plus petites) où les membres des composants individuels sont utilisés comme des lignes musculaires entrelacées, formant une structure très spéciale comme résultat final. Cependant, contrairement à UW Devastator/Dévastateur où les 6 composants ont été conçus tous en même temps, les 8 composants individuels ont été conçus dans l’ordre selon la version prévue, le calendrier.

• Cette approche est inouïe !
• SH: Nous l’avons fait de cette façon parce que SS Devastator/Dévastateur n’est pas comme les combineurs précédents étant libérés tous à la fois, mais comme les autres jouets SS, libérés comme des figurines individuelles dispersées traverser la gamme de produits, et avec des écarts différents entre les dates de sortie. (Nous nous sommes concentrés sur) ils sont des figurines amusantes comme des versions individuelles; la combinaison n’est qu’un des points de vente. Par conséquent, l’exigence de développement était de se concentrer sur la qualité des composants individuels tout en intégrant l’ingénierie requise pour la combinaison. Mais! le temps de développement alloué à chaque composant n’était pas très différent des autres figurines non combineurs! Différent des jouets non-combineurs, pour un combineur j’ai eu besoin de produire le dessin combinant sur le dessus des dessins individuels. Il était extrêmement difficile de respecter les délais.

• Nous avons pensé que la forme combinée a été élaborée avant de concevoir les composants individuels
• SH: Oui, un concept de combineur approximatif avait été décidé au début, mais les détails n’ont pas été établis; donc, au moment de concevoir un composant, je considérerais que « le point de connexion avec le prochain composant sera à peu près là, alors je vais laisser un créneau ici ».En gros, planifiez la prochaine composante. Cependant, le formulaire rempli était seulement dans ma tête, de sorte que personne ne pouvait partager ma charge de travail. C’est un peu comme le travail du mangaka d’un manga publié chaque semaine, laissant tomber toutes sortes de préfigurations dans l’histoire (rire).

• Ça doit être une première pour toi aussi?
• SH: Ouais, et c’était aussi la première fois qu’on concevait des jouets du même groupe sur deux ans. Au début de la nouvelle année, le budget aurait été rajusté; le nombre de pièces autorisées pour le même point de prix serait différent au cours de la nouvelle année. Faire des ajustements sur la conception pour cela a demandé beaucoup d’efforts aussi.

• Veuillez nous faire part de tout ce que vous pouvez ajouter à la ligne 2020, s’il vous plaît.
• SH: En dehors de Ironworks/Cuirassé, Earthrise aura d’autres bots de base peuvent être ajoutés à votre combinaison de base. Aussi la figurine conservera le système de port 5mm, de sorte que vous pouvez encore armer & personnaliser votre personnage préféré. J’ai conçu 4 figurines de la Vague 1: Cliffjumper/Matamore, Ironworks/Cuirassé, Wheeljack/Invento et Starscream/Égo. En raison de l’accent mis sur l’échelle, le mini-bot Cliffjumper/Matamore est un petit gars tout comme dans le vieux dessin animé. Mais je l’ai conçu avec beaucoup de fonctionnalités, dans lesquelles j’ai mis beaucoup de temps et de pensées; les skis et une grande arme personnalisable ont également été inclus dans le mode alt.

• Vous êtes surnommé « Monsieur Starscream/Égo », cela fait longtemps que vous n’avez pas fait un Starscream/Égo, n’est-ce pas?
• SH: Oui, ça fait un moment et j’ai été ravi. Cependant, en raison de la planification, le temps qui m’a été donné pour cette figurine n’était que la moitié de celui des autres Voyagers. Mais dans ce laps de temps limité, j’ai réutilisé une partie de l’ingénierie utilisée précédemment, et ai également permis de futurs petits remodelages et repeints. Il y a quelques personnages de Siege qui continuent d’être actifs dans Earthrise, mais les modes alt ont changé de Cybertronien à Terrestre; nous avons donc décidé de réutiliser certaines parties de Siege sur la même figurine, pour montrer que c’est le même personnage. Nous espérons que les collectionneurs pourront les comparer côte à côte, faire l’expérience de la différence et découvrir plus de plaisir en jouant.

― Fin de l'entrevue

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Dim 20 Juin 2021 - 1:44
Entrevue de Shogo Hasui sur le jouet de Scorponok d'Earthrise ― via le magazine japonais Figure King #270 (Juillet  2020)
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink ) Voir: tfw2005.com

Cette interview a été initialement publiée dans le magazine japonais Figure King #270 en juillet 2020. La source de la première traduction (en chinois) provient de Weixin de Cybertron 600. Shogo Hasui (qui fait partie de l’équipe de conception de Takara Tomy) nous raconte ici un regard « dans les coulisses » sur tout le processus de développement du jouet War For Cybertron de Scorponok classe Titan qui a été tout un défi selon les dires.

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Ce projet a été semé de chaos, et même le concepteur chevronné M. Hasui avait encore besoin de l’aide de la « magie » pour réaliser la conception du Scorponok d'Earthrise. Cette interview vous apporte un regard sur les coulisses de la scène, et plus sur la dernière version de la trilogie WFC.

• S’il vous plaît dites à nos lecteurs pourquoi Scorponok a été choisi comme jouet de classe Titan cette fois-ci.
• SH: La sélection des personnages était essentiellement la demande d'Hasbro. Selon l’enquête d'Hasbro (votes des fans), Scorponok est vraiment populaire parmi les fans, ils ont donc fortement proposé de faire de lui la figurine de classe Titan d'Earthrise. Parce que l’histoire « d'Earthrise » se déroule réellement sur terre, cette demande nous a pris par surprise. Hasbro espérait que ce jouet de classe Titan serait capable d’interagir avec les jouets précédents de classe Titan, et de donner aux fans l’occasion de profiter des TF de base et de leurs jouets connexes; nous avons donc introduit ce personnage dans la ligne Earthrise.

• La fonction « Double tête activée » a-t-elle été choisie dès le départ?
• SH: Oui, c’était la première proposition d'Hasbro. Même si nous (TakaraTomy) faisions la proposition, ce serait sans doute la même chose à cet égard. Probablement parce que cela avait déjà été mentionné lorsque nous avions des discussions générales avec Hasbro. Dans l’ensemble, Scorponok ayant deux Headmasters a été décidé à l’étape très précoce. De plus, Hasbro espérait aussi que l’esthétique serait proche des épisodes de "Renaissance (Rebirth)", ainsi que du triple changement (« bot, scorpion et mode de base »); il ont décidé ainsi à partir de l’étape de la proposition.

• En tant que jouet de classe Titan, qu’est-ce qui vous est venu en premier à l’esprit en ce qui concerne la mise à niveau moderne (comparé au jouet G1) ?
• SH: Il faudrait que ce soit une taille comparable à celle du Titan de Fort Max. Le jouet G1 original était trop petit par rapport à Fort Max; puisque ces deux-là sont des ennemis jurés, ils devraient alors être de la même taille afin qu’ils puissent être affichés l’un à côté de l’autre. On pensait que les fans penseraient la même chose.

• Bien que légèrement plus court que Fort Max, Earthrise Scorponok a un haut du corps volumineux; certainement a la carrure contre Fort Max!
• SH: Mais j’ai traversé l’enfer pour y arriver! (rire) parce que le budget était inférieur à ce que l’on attendait. Le budget proposé cette fois-ci, n’était suffisant que pour produire les 3/4 des moules du Oméga Suprême de Siege. Avec des moisissures réduites d’autant, mais le jouet devait être plus grand en taille qu’Oméga Suprême, nous avons pensé que c’était presque impossible. Hasbro a proposé de réduire la taille en conséquence – et bien sûr ce serait beaucoup plus facile (pour nous) – mais en pensant aux fans qui ont attendu pendant des années un digne Scorponk aux côtés de Fort Max Titan, nous ne pouvions tout simplement pas accepter une taille plus petite.

• Alors comment avez-vous atteint cette taille?
• SH: J’ai utilisé de la « magie » (rire). D’abord, je leur ai expliqué à quel point sa taille est critique, alors il n’y a aucun moyen de réduire la taille. Puis nous avons commencé à réduire le nombre d’accessoires, mais même alors le nombre de moules était en dépassement du budget; à la fin, nous avons pensé que si nous étions limités sur le nombre de moules, nous pourrions utiliser un moule pour produire deux parties complètement identiques. Bien que nous ayons ajouté quelques pièces symétriques à la fin, la main droite & gauche et les jambes droite & gauche sont complètement interchangeables comme un modèle miroir, qui pourrait être coulé à partir du même moule. En outre, nous avons dû abandonner la partie de la visière claire ainsi, et utiliser la zone sauvegardée de ce moule pour augmenter les zones dans d’autres moules, augmentant ainsi le volume du jouet.

• Tu as fait tout ça pour atteindre la taille actuelle.
• SH: Dans l’ensemble, avec une ligne de fond pour ne pas compromettre l’esthétique à l’esprit, nous avons tout essayé pour l’amener aussi près de Fort Max en taille que possible. Pour moi personnellement, à part Scorponok, à l’époque, j’avais aussi le Devastator de Studio Series et un autre gros produit que je ne peux pas nommer maintenant en développement en même temps. C’étaient tous de gros projets avec de très grandes difficultés, donc c’était vraiment stressant pour moi. Au cours de cette période, il y a eu un jour où le prototype de Scorponok en transformation et le modèle gris final du SS Overload ont été achevés le même jour… (rires tristes) C’était vraiment un cauchemar.

• Pouvez-vous parler plus en détail de la conception du personnage cette fois-ci?
• SH: Scorponok en tant que personnage est apparu dans la série animée TF G1 Américaine des épisodes "Renaissance (Rebirth), Japonaise avec "Headmasters" et les BD de Marvel. Il n’était donc pas facile de combiner des éléments de ces différentes représentations en un seul concept. Plus précisément, Hasbro a proposé « clase Titan, dual Headmaster, et basé sur la série animée TF G1 Américaine des épisodes "Renaissance (Rebirth)" », alors nous avons utilisé ces éléments comme point de départ où nous avons ajouté plus d’éléments provenant d’autres versions du personnage.

• La version de la BD Marvel est particulièrement différente des autres, non ?
• SH: Le Scorponok de la BD Marvel a la taille d’Optimus, donc on rejeté ça. Mais nous avons conçu une sorte de V musculaire en forme de haut de corps inspiré de la BD, ainsi que de rendre le petit maître Titan le plus proche de la version BD de Marvel.

• Le mode « bot » du Headmaster utilisait la conception Japonais d'Headmasters. Quel était le processus de réflexion?
• SH: À vrai dire, la conception conceptuelle de Scorponok était à peu près terminée lorsque nous étions encore en train de finaliser la conception sur TR Trypticon. Mais dans le sondage après Fort Max, Scorponok n’a pas gagné; donc quand nous avons refait tous ces Headmasters, il n’a pas eu une chance d’être refait. À l’époque, nous avions proposé à Hasbro de le sortir en tant que classe Deluxe d'Headmaster uniquement dans le style Japonais d'Headmasters. Parce que la version japonaise était un personnage si impressionnant, nous avions pensé que même le libérer comme un seul Headmaster serait bon pour la ligne de produits. Au moins, il pourrait (en format jouet) interagir avec la gamme Décepticon. Bien que la proposition n’ait pas été acceptée à l’époque, cette idée d’avoir le Headmaster japonais coincé dans ma tête, et il a finalement été réalisé cette fois.

• S’il vous plaît laissez-nous sur quelques fonctionnalités cachées s’il y en a, comme l’échange de têtes avec Fort Max.
• SH: Ce n’était pas intentionnel, mais à la fin ça a marché ? (rire). C’est probablement Zarak qui a volé le corps de Fort Max… En mode « bot », les jambes du scorpion sont stockées à l’intérieur du corps en mode « bot », mais nous avons quand même rendu le panneau thoracique ouvrable et il pourrait abriter un Titan Master à l’intérieur. C’est inspiré d’une scène des épisodes "Renaissance (Rebirth)" où il capture un ennemi, mais bien sûr, il peut aussi servir de siège de pilote.

• En tant que designer, quels sont les points de vente pour Scorponok ?
• SH: C’est un double Headmaster mais il a aussi l’articulation du cou pour regarder vers le bas. Avec double articulation du genou, cheville basculante, et articulation de griffe, beaucoup d’efforts sont allés dans l’articulation aussi. Il peut être mis dans des poses qui conviennent à sa taille menaçante, donc j’espère que les fans peuvent également profiter de jouer avec un jouet gigantesque de cette taille. Le mode scorpion a également été conçu comme un mode de transport articulé. Avec des ports universels partout, et le prochain Weaponizer (Fasttrack/Acéléro), j’espère que les fans pourront utiliser leur imagination et créer leur propre puissant Scorponok.

• Siege Oméga Suprême et Earthrise Scorponok donnent l’impression qu’ils sont si amusants à jouer.
• SH: Probablement parce que les deux avaient leur mode robot conçu d’abord, puis la transformation conçue autour d’elle. Scorponok avait plus de temps de développement prévu, donc nous avons pu faire venir les techniciens de moule au Japon et repasser les problèmes de joint et de moule un par un avec moi. Par exemple, à l’origine, j’avais conçu la queue du scorpion pour qu’elle devienne le bouclier du « mode bot », mais après que les techniciens aient signalé que l’ajout de joints porteurs lourds sur les bras nuirait à d’autres parties du jouet, nous avons abandonné cette idée. Le fait de pouvoir interagir aussi étroitement avec le personnel de production a aussi contribué à améliorer la qualité de nos produits.

• La lignée Generations a beaucoup grandi dernièrement.
• SH: La ligne originale « Classics » a commencé comme une ligne d’aperçu pour les produits du 1er film. Je pensais que c’était une excellente position pour être dans, parce qu’à l’époque, il y avait la ligne Film, et aussi la ligne Animation qui étaient tous deux très progressistes dans la conception; donc Classics avait la place pour l’esthétique « (traditionnellement) de bons robots ». Puis ça évolué en une ligne de jouet principal qui suit de près les pieds de G1. Cette fois, il y a même de l’animation directement basée sur ces jouets de format CHUG. D’un autre côté, parce que c’est une ligne qui a une si longue histoire, le même personnage aurait pu être refait dans différentes séries; donc, pour que les fans achètent le même personnage à nouveau, nous améliorons constamment l’ingénierie et l’articulation, et aussi augmenter l’interactivité et l’extensibilité des armes, etc; sur toute la ligne. Tous ces efforts ont été reconnus et reconnus par les fans et c’est la raison pour laquelle cette ligne a pu se poursuivre à ce jour.

• Veuillez parler un peu de l’orientation de la conception en général.
• SH: Pour Siege, pour démontrer la technologie de la nature extraterrestre sur les TFs, beaucoup de détails mécaniques ont été ajoutés. Cependant Siege a inclus le mode terre alt, donc j’ai fait référence au concept art de Studio X parce que leur conception était fortement basée sur des véhicules de la vie réelle. J’ai également emprunté aux détails sur les produits MP avec un mode de véhicule réel. A noter également, le modèle des personnages de ces dernières années ont été vraiment fidèles à l'apparence des anciens produits (principalement G1), par exemple ce Scorponok. Si vous pensez qu’il ressemble au personnage du dessin animé G1, alors c’est notre succès.

• Parlez un peu de ce que vous pensez du dessin animé (Siege).
• SH: J’ai eu l’honneur de visiter POLYGON Pictures, la société de production, et j’ai regardé quelques clips pendant la production. En regardant les jouets si fidèlement recréés dans l’animation, j’ai été vraiment touché. J’ai eu l’impression que le personnel de production sont de grands fans des Transformers, et que la série est vraiment un travail d’amour. Donc, je voulais vraiment savoir ce qui se passe ensuite dans l'émission; et en tant que designer, il y a une émission qui donne envie aux gens d’acheter les jouets que vous avez conçus, je me sens vraiment honoré.

• Enfin, pouvez-vous s’il vous plaît partager vos perspectives pour la trilogie WfC.
• SH: En gardant les modes robot à l’échelle, tous les personnages que vous attendiez seront là. Il y aura même « ce personnage qui aura un jouet aussi! » genre de surprises. S’il vous plaît rester à l’écoute.

― Fin de l'entrevue.

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Jeu 24 Juin 2021 - 2:49
• Gabriel Marano supervisera le IP d'Hasbro chez eOne
Source: tfw2005.com

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Voir: tfw2005.com

Entertainment One (eOne) a élargi sa liste de gestion avec l’ajout de Gabriel Marano, qui supervisera le développement des propriétés intellectuelles d'Hasbro, y compris Transformers, G.I. Joe et Power Rangers.

« Je suis ravi de revenir à mes racines de studio pour aider à façonner l’impressionnante liste de développement d’eOne et particulièrement heureux de travailler avec l’incroyable IP d'Hasbro », a déclaré M. Marano. « J’ai grandi avec un grand nombre de ces propriétés et j’ai hâte de les concrétiser. J’ai hâte de travailler avec Mike Lombardo, Pancho Mansfield et l’immense talent créatif de toute l’entreprise. »

En plus de son rôle dans la conception et le développement de la propriété Hasbro, Gabriel Marano sera également le vice-président exécutif de Scripted Television chez eOne.

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Sam 11 Sep 2021 - 3:57
Le PDG de Paramount Pictures Jim Gianopulos démissionnera + le Studio diminuera les Films à gros budget cinéma en faveur de petits Films via Paramount+
Source: tfw2005.com, hisstank.com

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Rapporté par le réputé site anglais deadline.com (aussi ici) + hollywoodreporter.comLe PDG de Paramount Pictures, Jim Gianopulos, est sur le point de quitter son poste.

Suite à la baisse du rendement au box-office de Transformers 5: The Last Knight/Le Dernier Chevalier et à la répression des investissements étrangers par la Chine, HuaHua Media a quitté son partenariat avec Paramount Pictures fin 2017. HuaHua Media devait financer 25% des 2 prochains films des Transformers et 25% de tous les films de Paramount jusqu’en 2020.

C'est à  ce moment qu'entrait Jim Gianopulos.

M. Gianopulos a pris des mesures décisives pour redresser la situation pour Paramount et cela a fonctionné. À la fin de 2017, Paramount Pictures a conclu un nouvel accord avec Hasbro, où le géant des jouets injecterait plus d’argent dans leurs films, mais avec un plus grand contrôle créatif.

Ces mesures ont assuré la sécurité financière de Paramount et l’entreprise a continué à produire des films acclamés par la critique tels que "A Quiet Place" et 'Transformers: Bumblebee Le Film" sous la nouvelle direction de Jim Gianopulos.


• Brian Robbins devrait prendre la relève comme PDG de Paramount Pictures
Tout doit prendre fin, tout comme le mandat de M. Jim Gianopulos. Nous lui souhaitons le meilleur pour son futur travail et nous souhaitons également à son successeur Brian Robbins, un merveilleux séjour avec de nombreux films Hasbro à suivre.


• Paramount a exprimé son intérêt de laisser tomber les films à gros budget en faveur de petits films via son service de streaming Paramount+
En conclusion, Paramount a exprimé son intérêt de laisser tomber les films à gros budget en faveur de productions plus petites qui iront directement sur leur service de streaming Paramount+.

« Selon les initiés, Paramount se retire des grandes productions cinématographiques pour se concentrer sur les titres – remakes, contenu de marque, tarifs moins élevés – qui desserviront son streamer Paramount+. » -Borys Kit, journaliste

Il est probable que ce changement puisse avoir une incidence sur le renouvellement de l’entente cinéma avec Hasbro à la fin de l’année 2022.

En bref, Hasbro va devoir peut-être changer de studio pour sortir des films au cinéma car Paramount veut privilégié sa plateforme de streaming Paramount + pour sortir ses films au lieu du cinéma.

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Mar 14 Sep 2021 - 10:43
Paramount Pictures annonce officiellement sa restructuration
Source: tfw2005.com

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Paramount Pictures nous partagé un communiqué de presse, annonçant officiellement leur restructuration au sein de l’entreprise.

Comme rapporté précédemment ci-haut, Brian Robbins remplacera Jim Gianopulos à titre de président-directeur général (PDG) de Paramount Pictures. Pendant ce temps, David Nevins supervisera Paramount Television.

Cependant, dans une tournure intéressante, Brian Robbins supervisera principalement les films produits pour le service de streaming Paramount+, tandis que David Nevins supervisera les séries scénarisées pour la même plateforme.

Il est également intéressant de noter que la mention des communiqués du cinéma a été reléguée au second plan dans le communiqué de presse.

Jim Gianopulos restera comme conseiller pour le reste de l’année et la compagnie avait de bonnes choses à dire à son sujet: « Au cours de son séjour à Paramount, Gianopulos a été responsable de la création et de la restauration de franchises massivement réussies, y compris A Quiet Place et A Quiet Place Part II, avec plus de films dans les oeuvres; Sonic the Hedgehog, avec une suite prévue pour la sortie l’année prochaine; Mission: Impossible – Fallout, le film le plus rentable et le plus acclamé de la franchise, avec les 7e et 8e épisodes en production, le très attendu Top Gun: Maverick et Bumblebee, qui a revigorée la marque Transformers, retour de la franchise à la fois à la rentabilité et à la critique. De plus, Gianopulos a reconstruit la populaire franchise Tom Clancy à travers le cinéma et la télévision et a été responsable du succès primé de 2018 Elton John biopic Rocketman. »

Brian Robbins
David Nevins
Jim Gianopulos






Hasbro présentera le contenu des futurs Transformers à la Journée des licences de Milan 2021
Source: tfw2005.com

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Hasbro est sur le point de présenter son prochain contenu Transformers lors d’un événement spécial lors de la Journée des licences de Milan de cette année.

L’événement s’intitule Hasbro’s Sparkles: A Brilliant Future – News & Great Confirmations.

En plus du nouveau contenu de la franchise Transformers, l’entreprise dévoilera du contenu de Nerf, Peppa Pig, PJ Masks, Ricky Zoom, Play-Doh, Hasbro Gaming, Magic: The Gathering, Donjons & Dragons, Monopoly, My Little Pony/Mon Petit Poney et Power Rangers.

La présentation sera suivie d’un cocktail-déjeuner.

Pour assister à l’événement, les visiteurs n’ont qu’à acheter un billet (59,78 €). Malheureusement, tous les billets sont épuisés au moment de la parution de cette actualité. Si vous visitez l’événement, les organisateurs vous ont gentiment demandé de respecter les règles et les règlements établis en raison de la pandémie de COVID-19.

L’événement d'Hasbro aura lieu le 16 septembre 2021 (12h30 CEST) au rez-de-chaussée de l’hôtel Nhow Milano. Détails à venir une fois que ça sera partagé en ligne, je vous le partagerai comme d'habitude avec plaisir.

Et selon le fan TF anglais SilverOptimus sur tfw2005, il a entendu dire qu'à cette événement, il présenterait du contenu de Transformers: Rise Of The Beasts, BotBots, la série animée sur Nick, et la dernière "saison" de Transformers: Cyberverse. À prendre avec un grain de sel cette note du fan vu que ce n'est pas confirmé officiellement pour le moment, mais on souhaite qu'il est raison. Wink

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Jeu 23 Sep 2021 - 0:36
Couverture de la 30e Conférence annuelle du Communacopia de Goldman Sachs
Source: tfw2005.com

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Brian Goldner, PDG d'Hasbro, Deb Thomas, CFO, et Darren Throop, PDG d’eOne, ont assisté ce matin à la 30e conférence annuelle du Communacopia de Goldman Sachs.

Au cours de l’événement, M. Goldner a déclaré que certains jouets seront retardés d’un quart en raison de préoccupations logistiques dominantes. Il explique qu’à titre d’exemple, un jouet qui devait être libéré au 3e trimestre sera repoussé au 4e trimestre (fin 2021 – début 2022). Toutefois, l’entreprise n’a pas précisé quels jouets subiront ce retard. Sur une note plus heureuse, Brian Goldner a déclaré qu’ils constatent une amélioration graduelle de la situation. Le géant jouet utilise toutes sortes de tactiques, y compris l’utilisation de ports supplémentaires pour contourner la question.

Également en raison de la pandémie de Covid-19, eOne évaluera les diffusions des Films d'Hasbro au cas par cas. Certains films sortiront au cinéma avec une fenêtre cinématographique plus courte que les 90 jours habituels avant de sortir en vidéo domestique. Certains passeront directement à la diffusion en continu. Le PDG d’eOne a confirmé que Transformers: Rise Of The Beasts et le prochain film Donjons & Dragons seront diffusés au cinéma, mais n’a pas précisé la période de diffusion (90 jours contre 45 jours). Cependant, M. Throop a déclaré qu’une fenêtre plus courte profitera aux ventes de marchandises.

Brian Goldner déclare qu’un plus grand nombre de contenus de divertissement est en route pour des propriétés comme Transformers, G.I. Joe, Mon Petit Poney et Risk.

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Sam 25 Sep 2021 - 0:54
Remaniement chez Paramount: Emma Watts démissionne + 2 nouvelles têtes sur les Films Transformers & G.I. Joe
Source: tfw2005.com, hisstank.com

IMAGES - Emma Watts, Mike Ireland & Daria Cercek
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La présidente de Motion Picture Group (MPG) de Paramount Pictures, Emma Watts, a démissionné de son poste à la suite du départ du PDG Jim Gianopulos et d’autres dirigeants. Emma Watts a joué un rôle déterminant dans la reconstruction de Paramount, après la chute du studio en 2017. Les tâches qu’elle a accomplies ont été reléguées au 2e rang derrière M. Gianopulos, qui a été présenté comme le remplaçant du PDG une fois qu’il aura démissionné. En 2020, elle a été nommée superviseure des franchises Transformers & G.I. Joe en prise de vue réelle.

De nos jours, le Président Shari Redstone de ViacomCBS a surpris l’ensemble de l’entreprise en nommant Brian Robbins comme le nouveau PDG de Paramount Pictures. Après ce qui serait une discussion houleuse selon le deadline.com, Emma Watts a démissionné de son poste qui a été rapidement comblé non pas par 1, mais par 2 têtes pour le Motion Picture Group. Mike Ireland et Daria Cercek seront désormais co-présidents de MPG.

Au moment de son départ, Emma Watts s’occupait de "Transformers: Rise Of The Beasts, Sonic The Hedgehog 2, Dungeons & Dragons" entre autres. Mike Ireland & Daria Cercek s’occupera de la franchise "Transformers" & "G.I. Joe" en prise de vue réelle en tant que successeurs d’Emma Watts.

Le nouveau PDG, Brian Robbins, a déclaré ce qui suit: « Paramount a aussi grandement profité des talents d’Emma Watts qui, parmi tant de réalisations, a aidé à bâtir une équipe formidable au studio, a facilité des ententes globales avec les meilleurs talents, dont John Krasinski et Ryan Reynolds, et piloté un certain nombre de projets passionnants à venir, y compris le dernier film de la franchise Star Trek, le plus récent film Transformers, et une adaptation Donjons & Dragons. Nous ne lui souhaitons que du succès dans son avenir. »

À la 30e de la conférence annuelle Goldman Sachs Communacopia, on a appris plus sur les plans d’avenir de Paramount, tel que rapporté ci-haut sur le forum. Bob Bakish, président et chef de la direction de ViacomCBS, a déclaré qu’à l’avenir, Paramount enverra des films à petit budget directement au service de diffusion en continu (service Paramount+), tandis que les films pour les enfants et les familles seront diffusés « jour après jour » (en salle et en continu en même temps). Les films à gros budget verront leur sortie en salle suivie d’une courte fenêtre (45 jours au lieu de 90 jours) jusqu’à leur sortie à domicile. Cependant, M. Bakish a déclaré que de tels plans pourraient changer à l’avenir.

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Dim 26 Sep 2021 - 3:24
Hasbro ouvrira une nouvelle division pour développer des titres de jeu AAA
Source: tfw2005.com

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La division d'Hasbro "Wizards Of The Coast" (auparavant une filiale) a ouvert une nouvelle division de jeux numériques appelée "New Raleigh-Durham Studio" pour développer des titres AAA basés sur les propriétés d'Hasbro.

Cette nouvelle division est dirigée par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo de grandes entreprises telles que WB Games (série Hitman, série Batman: Arkham, etc.).

Comme annoncé lors de l'événement "Investor Event 2021" d'Hasbro, ce nouveau studio vise actuellement à produire des jeux pour Transformers, G.I. Joe, Micronauts et Ouija.

Comme 1er projet, cette entreprise basée en Caroline du Nord s’attaquera à G.I. Joe comme un jeu d’action-aventure à la 3ème personne. Le studio embauche maintenant pour divers postes tels que directeur artistique, animateur principal, concepteur de jeux principal et directeur technique.

Lors d’une récente interview avec "Stifel Investment Bank", le CEO Chris Cocks de "Wizards Of The Coast" a déclaré qu'Hasbro aspire à avoir une division de jeux numériques en interne à part entière pour répondre à un marché du jeu vidéo exigeant.

Ce ne sera pas long avant que nous entendons parler d’autres jeux, y compris Transformers.

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Dim 26 Sep 2021 - 13:16
Cool c'est qu'on aura un jeu TF au style G1 en AAA dans future proche.
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Mer 6 Oct 2021 - 0:47
Entrevue avec Hisashi Yuki, le designer du jouet Transformers Victory Saber d'HasLab
(Traduction en Français par votre, n'hésitez pas à commenter si vous avez apprécié mon effort. Wink ) Voir: tfw2005.com

La chaîne YouTube officielle d'Hasbro Pulse a partagé en ligne une nouvelle entrevue intéressante en anglais avec Hisashi Yuki, le designer du jouet Transformers Victory Saber d'HasLab. Hisashi Yuki nous montre la première maquette de Star Saber et Victory Leo à côté du Masterpiece Star Saber (dont il était responsable de la conception aussi) et raconte quelques informations intéressantes et trivia sur Victory Saber, voici le résumé essentiel en français:

• Quelques courts extraits de Star Saber et Victory Leo, expliquant leurs origines dans le dessin animé G1 de Transformers Victory (Japan) et leur popularité au Japon.
• Le plan à l’échelle était de faire Star Saber comme un jouet de classe Leader et Victory Leo comme une jouet de classe Voyager.
• Le mode combiné de Victory Saber devrait être aussi grand que le Masterpiece Star Saber.
• Hisashi Yuki explique brièvement pourquoi la conception de Star Saber ressemble à un « super robot » japonais traditionnel.
• Les premiers croquis originaux du Star Saber G1 sont montrés (dessinés par Takarshi Kunihiro) qui penchait plus vers un design Diaclone.
• Ensuite, nous apprécions le second croquis de Star Saber, révisé par Kunio Okawara qui était le directeur artistique en Mech de la série. Il a modifié le design pour un style de robot anime plus héroïque.
• Hisashi Yuki a été impressionné par Star Saber quand il était enfant, donc il était excité quand il a été affecté à concevoir le Masterpiece Star Saber, et maintenant le Victory Saber d'HasLab.
• Il a mentionné qu’il regrettait qu’un Masterpiece de Victoire Leo n’ait pas encore été créé dans la ligne Masterpiece.

○ Vidéo


Si vous vivez aux États-Unis, au Canada ou au Royaume-Uni, ne manquez pas l’occasion de soutenir ICI le Transformers Victory Saber d'Haslab par financement participatif et d’aider à débloquer tous les niveaux de la campagne! Vous pouvez vous inscrire jusqu’au 10 octobre 2021.

― N'hésitez pas à visiter son sujet sur le forum: https://www.transformersfr.com/t5823-haslab-victory-saber-de-transformers-victory-la-serie-japonaise-par-financement-participatif-crowdfunding

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Mer 6 Oct 2021 - 5:33
Une petite vidéo bien intéressante et qui en appelle d'autres Smile
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Mer 27 Oct 2021 - 0:20
Couverture de l’appel financier 3e trimestre d'Hasbro 2021
Source: tfw2005.com, hisstank.com

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Hasbro a tenu sa conférence téléphonique sur les finances du 3e trimestre de 2021 aujourd’hui et, voici la couverture de l’événement. L’événement a pris un ton sombre en raison du décès récent de l’ancien PDG de Hasbro, M. Brian Goldner. Et du coup, M. Richard Stoddart assume la présidence à titre de PDG par intérim.

○ Certains des sujets abordés (y compris les questions et réponses):
• Les revenus de la franchise Transformers ont augmenté.
• Plans d’atténuation des pannes d’approvisionnement mondiales.
• Plus de plans de divertissement pour Transformers.
• La nomination d’un nouveau PDG pour Hasbro.

Voici ci-dessus tous les détails. La société a déclaré que les revenus de la franchise Transformers ont augmenté. « Les revenus des Transformers [franchise] ont augmenté au cours du trimestre. Le dernier chapitre de la trilogie War for Cybertron/Guerre pour Cybertron a été lancé le 29 juillet 2021 sur Netflix, ce qui stimule la demande continue dans notre ligne Generations. Nous avons également célébré une nouvelle étape pour la franchise Transformers, lorsque Universal Studios Beijing a ouvert Transformers: Metrobase, le tout 1er terrain sur le thème des Transformers. En partenariat avec Paramount, la production de Transformers: Rise of the Beasts se poursuit pour une sortie en salle l’été prochain. »

En ce qui concerne la panne d’approvisionnement mondiale, Deborah Thomas, directrice financière de Hasbro, a déclaré qu'Hasbro veille à ce qu’il n’y ait pas de pénurie de jouets pour la période des Fêtes. Elle a déclaré qu’ils ont pris des mesures supplémentaires, comme le transport aérien des marchandises, pour contourner les problèmes d’expédition. Malgré les coûts supplémentaires liés au frais aérien, elle a confirmé qu’il n’y aura pas d’autre augmentation des prix d’ici 2021 pour minimiser les répercussions sur les détaillants et les consommateurs. Richard Stoddart déclare qu’en plus du fret aérien, la liste suivante de plans d’atténuation est en place:

• Utilisation de ports supplémentaires en Chine et aux États-Unis.
• Utilisation de navires supplémentaires.
• Augmentation de la capacité de la cargaison.
• Livraisons supplémentaires de camions.

Darren Throop, PDG d'Entertainment One (eOne), a déclaré qu’eOne travaille sur le contenu de divertissement pour 30 propriétés Hasbro. Outre le long métrage Transformers: Rise of the Beasts et la prochaine série d’animation (Netflix, Nickelodeon), eOne travaille sur plus de contenu de divertissement pour la marque Transformers. M. Stoddart a déclaré que M. Hasbro est en train de nommer un PDG permanent pour le géant mondial du jouet et du divertissement.

« Avant de passer la parole à Deb, j’aimerais parler brièvement du plan visant à nommer un PDG permanent. Notre conseil d’administration participe activement et a toujours participé activement à la planification de la relève pour le PDG et d’autres postes de haute direction. Ce travail fournit une base solide pour la nomination d’un nouveau leader à long terme pour Hasbro et est bien avancé. D’ici là, je travaille en étroite collaboration avec le groupe exceptionnel de personnes talentueuses qui composent notre équipe de la haute direction. »

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Ven 12 Nov 2021 - 1:20
Couverture d'Hasbro à la conférence interactive mondiale virtuelle de divertissement de Jefferies 2021
Source: tfw2005.com, hisstank.com

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Chris Cocks, PDG de Wizards of the Coast (une division d'Hasbro), et Debbie Hancock, première vice-présidente d'Hasbro, ont assisté à la "Conférence de Jefferies Virtual Global Interactive Entertainment" de cette année. Malheureusement, le film à venir "Transformers: Rise of the Beasts" a été omis du discours d’introduction habituel. Pour le moment, Hasbro a annoncé des plans de divertissement pour "Magic: The Gathering"ainsi que pour "Donjons & Dragons".

Cependant, le point culminant de l’événement a été l’excitation pour le prochain jeu de console "G.I. Joe" par le nouveau "Studio Raleigh-Durham". Hasbro est fier de présenter Ames Kirshen comme directrice de création du studio. M. Kirshen a déjà travaillé sur la série "Batman Arkham" ainsi que sur "Injustice: Gods Among Us" en plus du très acclamé "Spider-Man 2".

« Lorsque nous pensons à G.I. Joe, nous pensons au consommateur qui avait 12 ans en 1990 ou 1995 lorsque G.I. Joe était comme l’une des plus grandes marques de jouets au monde. Nous nous demandons ce qu’ils aimeraient que G.I. Joe soit aujourd’hui à 35 ou 40 ans. Nous avons été ravis de la réaction à certains des premiers concepts, de la façon dont nous faisons mûrir la marque, et de la façon dont nous conservons une partie de l’ADN de base, mais en adoptant de nouvelles orientations audacieuses. Nous pensons qu’il y a là une occasion extraordinaire. »

Comme annoncé lors de la journée des investisseurs 2021 d'Hasbro, Wizards of the Coast est également prêt à exploiter d’autres marques Hasbro (y compris Transformers) pour le développement de jeux sur console et a déclaré que des surprises sont à venir.

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Lun 29 Nov 2021 - 0:35
Hasbro demande un nouveau brevet d’emballage antivol et antieffraction
Source: tfw2005.com, hisstank.com

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Hasbro a déposé et obtenu avec succès un nouveau brevet pour un emballage antivol pour ses figurines de jouets. Publié le 25 novembre 2021, ce nouveau brevet pourrait très bien être un pas dans la bonne direction pour prévenir la falsification endémique de jouets en raison du nouvel emballage écologique d'Hasbro avec des fenêtres ouvertes sans plastique. Ce qui est intéressant, c’est que le mécanisme de verrouillage fait partie du jouet lui-même. Voici la description officielle à l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI):

Un emballage peut comprendre un panneau d’affichage de produit auquel un produit doit être fixé, le panneau d’affichage de produit comprenant une ouverture pour recevoir un ensemble de verrouillage du produit. L’ensemble de verrouillage du produit peut comprendre un élément de verrouillage comportant une cheville et une partie étendue s’étendant à partir de la cheville, et la partie étendue comprenant des saillies espacées de la 1ère et de la 2e, et un élément récepteur disposé dans ou attaché au produit, l’élément récepteur comprenant une ouverture ayant une 1ère extrémité et une 2e extrémité disposée vers l’intérieur. L’élément de verrouillage est adapté pour s’adapter à travers l’ouverture et être inséré dans l’élément de réception à une première position de sorte que le panneau d’affichage du produit est fixé au produit et la première projection s’étend au-delà de la 2e extrémité de l’ouverture de l’élément de réception pour empêcher l’élément de verrouillage de l’ouverture, et l’élément de verrouillage étant encore adapté pour être inséré dans l’ouverture après le retrait du panneau d’affichage du produit à une deuxième position de sorte que la deuxième projection s’étend au-delà de la deuxième extrémité de l’ouverture de l’élément de réception.

Ce qui précède semble être beaucoup de jargon de mots, mais vous trouverez à votre droites quelques images de la demande de brevet pour vous aider à mieux comprendre la solution parlé ici. En plus des caractéristiques antivol et antiampère du nouveau design d’emballage, le brevet met également en évidence une caractéristique pour éviter de retourner un jouet différent à la place de l’original qui était dans l’emballage. Une fois sorti de l’emballage, le mécanisme de verrouillage (appelé « serrure à clé ») est enfoncé de façon permanente dans le jouet pour le rendre moins évident. Cela empêchera le jouet d’être remis en place dans l’emballage. Si le jouet n’est pas fixé de nouveau, le magasin peut déterminer si le jouet est utilisé ou si un autre jouet remplace l’original. Le vendeur peut également examiner si le mécanisme de verrouillage est retiré. Le seul inconvénient de ce mécanisme est d’avoir une marque visible de la serrure sur le jouet lui-même. Cependant, Hasbro peut concevoir les jouets pour avoir la serrure, moins évident. Il est probable que nous verrons cette nouvelle application sur les futurs jouets Hasbro, y compris Transformers et G.I. Joe.

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Lun 29 Nov 2021 - 6:01
A bien y regarder, il n'y a pas de système de rappel automatique de l'attache lorsque la languette est retirée: c'est à l'acheteur d'enfoncer l’agrafe. Par ailleurs, il semble possible de casser un côté de cette agrafe pour retirer l'objet sans détériorer l'insert de la boite. La pièce ainsi découpée pourrait encore être insérée et collée sur l'objet sans que cela soit visible et la boite réutilisée.
Bref, je ne vois pas où est l’intérêt pour le client d'un tel système scratch
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Mar 30 Nov 2021 - 1:30
Qu'on approuve cette idée nouvelle ou qu'on déteste la cicatrice que ça créera sur la figurine ou qu'on… etc… Bref, une fois dans les mains j'aurai sans doute une opinion plus clair. Pour le moment, moi perso je n'apprécie pas la cicatrice que ça créera sur la figurine, acceptable sur les TF, mais moins sur des figurines d'actions.

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Jeu 6 Jan 2022 - 1:00
Chris Cocks nommé nouveau PDG d'Hasbro
Source: tfw2005.com, hisstank.com, allspark.com

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Suite au décès en en octobre 2021 de Brian Goldner, PDG de longue date d'Hasbro, dont sa vision a fait passer Hasbro d’une entreprise de jouets à celle que nous voyons aujourd’hui, en mettant l’accent sur les marques et le divertissement en plus de nos goodies en plastique…

On apprend aujourd’hui qu'Hasbro a nommé Chris Cocks comme son nouveau PDG, tel affiché officiellement en anglais sur le site d'Hasbro. Auparavant, il a été président et chef de la direction de Wizards of the Coast & Digital Gaming, où il a étendu des propriétés comme Magic the Gathering à des parties encore plus prospères de l’entreprise. Le PDG par intérim Rich Stoddart quittera ses fonctions en février 2022 et deviendra président du conseil d’administration. On verra avec le temps si la vision établie par Brian Goldner pour transformer l’entreprise Hasbro tel que nous la connaissons aujourd'hui se poursuit et se développe sous Chris Cocks.


Hasbro promeut le chef des jeux numériques Chris Cocks au poste de PDG.
Article par: zonebourse.com

Hasbro Inc a promu mercredi le chef de sa division de jeux numériques comme prochain directeur général du fabricant de jouets, après le décès de Brian Goldner en octobre. M. Cocks, qui a rejoint l'entreprise en 2016 en provenance de Microsoft, est actuellement président et chef des opérations de la division Wizards of the Coast and Digital Gaming, qui fabrique les jeux "Donjons et Dragons" et "Magic : The Gathering". Sous sa direction, la division a doublé son chiffre d'affaires pour dépasser le milliard de dollars en 2021, l'entreprise s'étant attachée à dynamiser les offres numériques de ses jeux populaires, à en créer de nouveaux et à superviser l'octroi de licences numériques pour l'ensemble de l'activité. L'année dernière, Hasbro a restructuré ses activités en trois divisions pour devenir une "entreprise mondiale de jeux et de divertissement numérique" plutôt qu'un simple fabricant de jouets. Chez Microsoft, M. Cocks a occupé des postes de direction dans les domaines de la gestion des produits et du marketing pour MSN et Xbox, travaillant sur des franchises à succès comme "Halo" et "Fable", a indiqué Hasbro dans un communiqué.

L'homme de 48 ans prendra la tête du fabricant de jouets Nerf et Power Rangers le 25 février, en remplacement du PDG par intérim Rich Stoddart, qui deviendra président du conseil d'administration. Hasbro a déclaré qu'elle prévoyait de nommer un nouveau président pour Wizards of the Coast dans les semaines à venir. Mercredi, la société a également nommé Eric Nyman, qui travaille pour Hasbro depuis près de deux décennies, au poste de directeur de l'exploitation. Les actions de Hasbro ont augmenté de 1,6 % dans le marché secondaire mercredi. Le titre a augmenté d'environ 9 % en 2021.

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Ven 7 Jan 2022 - 0:53
Rumeur : Hasbro ne participerait pas semble-t-il au Toy Fair 2022 de New York
Source: tfw2005.com

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Une rumeur circule via le New York Post qu'apparemment Hasbro se retirant de la convention Toy Fair 2022 de New York le mois prochain en raison de la pandémie en cours. Ça aurait été supposé être leur retour à la salle d’exposition principale dans le Centre Javits pour la 1ère fois en plus de 10 ans.

Hasbro n’a pas encore fait de déclaration pour le confirmer, donc les choses peuvent changer. D’ici là, préparez-vous à une autre série de révélations virtuelles à la place de nos surprises habituelles de février sans doute via la chaîne youtube d'Hasbro Pulse comme ce fut le cas en 2021.

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Ven 7 Jan 2022 - 4:36
Je vais attendre qu'hasbro confirme ou pas la rumeur.
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