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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Lun 5 Mar 2012 - 0:16
Attend est-ce que tu es Senior Fubu ?
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Lun 5 Mar 2012 - 12:15
Ces temps ci, je joue plus, je suis à fond wur wolverine et pleins d'autres jeux en retard, j'ai même annulé le live gold le mois dernier, c'était pas rentable. Je m'y remettrais que pour fall of cybertron.
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Lun 5 Mar 2012 - 12:21
Oui moi aussi je suis encore en retard avec certaines jeux au moment, lol.
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Lun 5 Mar 2012 - 19:55
Article intéressant à lire:

Analyse du jeu vidéo "Transformers : La Chute de Cybertron"
Source: http://www.jeuxvideo24.com/news-360-preview---transformers---la-chute-de-cybertron_31141.html
Par Ganon, le 05.03.2012, à 19:13


Plutôt bien accueilli par la presse et les joueurs, Transformers : La Guerre Pour Cybertron est sur le point d'accoucher d'une suite baptisée La Chute de Cybertron. Toujours développée par High Moon Studios, cette séquelle a pour but de gommer les vilains défauts du premier opus afin de rendre un parfait hommage à nos figurines adorées. Cela s'annonce-t-il aussi percutant ? Voici nos impressions après une courte présentation dans la capitale:

N'ayant pu poser nos mains sur une manette, c'est finalement devant un écran en compagnie de Matt Tieger, le game director de High Moon Studios, que nous avons découvert une version alpha de Transformers : La Chute de Cybertron. Durant une vingtaine de minutes, Matt Tieger a longuement insisté sur le fait que son équipe a énormément écouté les reproches émis sur le premier épisode, et a ainsi fait en sorte que cette suite soit logiquement bien mieux terminée que le précédent titre. Deux choses sont véritablement ressorties de ces critiques : une intelligence artificielle pas forcément intéressante à combattre ainsi qu'un gros manque de variété tant dans l'action que dans les environnements. Deux gros focus pour le studio californien donc. Cependant, commençons tout de suite par la nouvelle qui fâche : il n'y aura pas de mode coopération à trois. Lâchée au détour d'une question au game director qui ne s'était pas donné la peine de signaler cette absence durant son speech, cette annonce a jeté un grand froid dans la salle. Les joueurs devront faire sans et ne pas espérer un quelconque mode similaire, comme dans le précédent volet où il était possible de jouer avec deux autres camarades.

Néanmoins, la campagne s'annonce plutôt rythmée et assez diversifiée. On a eu l'occasion d'apercevoir plusieurs missions mélangeant différents styles de gameplay, que cela soit du côté des autobots ou des decepticons. A ce propos, le scénario devrait, tout comme La Guerre pour Cybertron, mélanger les deux camps dans une seule et même aventure afin d'offrir des perspectives différentes sur la même situation. La première séquence nous mettait donc dans la carcasse de Vortex, un decepticon, dans une phase de jeu assez ouverte dont le but était de détruire une position anti-aérienne. Le jeu imbrique alors séquences de shoot en hélicoptère et phases plus classiques à pied tels que l'on s'imagine quand on joue à un jeu Transformers. C'était en tout cas l'occasion d'admirer la profondeur de champ et l'immensité des décors. High Moon Studios a l'air d'avoir vraisemblablement écouté les critiques avec un panel de couleurs bien plus vaste. On tend ainsi à apercevoir des teintes blanches, vertes ou orangées, ce qui est très loin des structures tristounettes de La Guerre pour Cybertron. Techniquement, cela tenait également bien la route, surtout pour un jeu encore assez jeune, avec des graphismes honnêtes pour le genre.

Des environnements plus sombres font malgré tout leur apparition un peu plus tard dans l'aventure, lorsque l'on prend notamment les commandes de l'autobot Grimlock. Cette fois-ci, la mission se voulait plus orientée beat'em All, nous rappelant les subtilités d'un God of War. Entre les coups à l'épée et les exécutions sommaires, le Transformer ne faisait en tout cas pas dans la demi-mesure. Qui plus est, une jauge de puissance augmentait au fil des coups donnés jusqu'à pouvoir être activée. Grimlock se transformait alors en un T-Rex en métal, cracheur de feu, pour un maximum de carnage. Pourquoi pas. L'autre séquence que l'on a pu voir était une scène de destruction dans laquelle on incarnait un transformer géant. Réunissant cinq robots pour en faire un énorme colosse, cette phase de jeu était surtout là pour montrer aux journalistes que l'on aura la possibilité de tout détruire grâce à des décors destructibles.

Durant toute cette démonstration, on a pu remarquer que l'intelligence artificielle bougeait un peu plus que sur le précédent épisode, allant se cacher derrière une autre position si elle sentait le danger à proximité, mais la plupart des ennemis ne prenait toutefois que peu d'initiatives. En multijoueur, les joueurs auront la possibilité de customiser n'importe quelle partie d'un transformer, allant du casque aux jambes en passant par la couleur (métallisée ou non). Malheureusement, ce bref aperçu nous a simplement permis d'apercevoir les quatre classes qui seront disponibles en ligne, à savoir l'Infiltrator, le Scientist, le Destroyer ou le Titan. Des appellations différentes par rapport au précédent titre qui, on l'espère, seront également synonymes de classes un peu plus étoffées.

Mise à part l'absence d'un mode coopératif pour la campagne, ce premier aperçu avec La Chute de Cybertron s'est montré assez convaincant. Les principaux reproches, tout du moins en ce qui concerne la variété des décors et des situations, semblent avoir été compris et corrigés. Reste à voir si l'intelligence artificielle saura être un peu plus maligne que cette première entrevue. High Moon Studios a néanmoins le temps d'améliorer cet aspect puisque le titre ne sortira qu'à un vague fin 2012 sur consoles HD.

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Mar 6 Mar 2012 - 12:21
Le mode coopératif manquant pour moi, c'est un point négatif. Je me répete, non?
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Mar 6 Mar 2012 - 15:51
Le mode coopératif c'est quand 3 joueurs peuvent faire la campagne en ligne?
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Mar 6 Mar 2012 - 17:39
dommage sérieu j'aime faire les campage au plus hard sa nous fais changement du matchmaking
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Mer 7 Mar 2012 - 12:38
Lugi a écrit:Le mode coopératif c'est quand 3 joueurs peuvent faire la campagne en ligne?
Exclamation
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Mer 7 Mar 2012 - 16:37
Hum.... désolé mais je parle pas le point d'exclamation... Neutral ?
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Mer 7 Mar 2012 - 17:01
la reponse est oui luigi
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Ven 9 Mar 2012 - 13:32
Video du jeu:

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Mer 28 Mar 2012 - 14:25
Waw, cool la dernière vidéo ! Va vraiment faloir que je me penche sur la question...

Sinon j'ai trouvé celle là, sur facebook ?

( Si elle a déjà été mise... désolé ? )

http://www.gamespot.com/transformers-fall-of-cybertron/videos/transformers-fall-of-cybertron-official-trailer-6368583/
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Mer 28 Mar 2012 - 21:00
Très chouette cette cinématique, merci pour la vidéo! Bon bien vivement sa date de sortie le 28 Août 2012 selon ebgames.ca, yeah! Smile

Lien d'achat sur ebgames.ca: http://www.ebgames.ca/browse?nav=16k-Transformers+Fall+of+Cybertron



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Jeu 29 Mar 2012 - 9:31
Arg........ je veux tout de suite ;_; ...

Je sais sur quoi je passerais mes vacances en Septembre moi ~~~ Razz
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Jeu 29 Mar 2012 - 11:02
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Jeu 29 Mar 2012 - 23:00
Nouvelle vidéo derrière la caméra chez Activision pour FOC:


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Ven 30 Mar 2012 - 4:55
Ca fait un moment qu'on regarde les vidéos du jeu... mais... il me semble pas qu'on ait remarquer ceci (A moins que j'ai encore louper la moitiée du sujet, ahem... ) :

[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Sans_t21

Ca ne serait pas... Perceptor ?
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Ven 30 Mar 2012 - 10:35
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Ven 30 Mar 2012 - 13:01
En gros ça devient un bon jeu, j'espère que ce jeu va descendre, dans mon point de vue le jeu Transformers de la PS2 de la place 1 de mes jeux favorits de Transformers. Même que ce jeu n'a pas en nouveau un système de couvert... Sad
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Ven 30 Mar 2012 - 13:16
Mais j ai l inpression que cybertron est en ruine mais juste au B-A sa risque d etre le meilleur jeu auquel je jouerait Very Happy
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Ven 30 Mar 2012 - 13:23
J'espère qu'il devient mieux que le Gameplay de Transformers, c'est clair graphiquement il devient mieux. J'espère qu'on puisse encore faire des meilleurs upgrades sur les Autobots ou Decepticons au multijoueur, mais si on puisse croire Matt Tieg, c'est le cas.
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Ven 30 Mar 2012 - 13:30
J espere juste que il aura un systeme de jeu assez long comme ROTF ou les chapitres mais une dizaine pour chaque camp
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Sam 31 Mar 2012 - 13:38
Entrevue sous-titré en français du "Making-of" du jeu vidéo "Transformers: La Chute de Cybertron"
(déjà publié ici mais maintenant sous-titré en français


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Lun 2 Avr 2012 - 2:15
Le. Mode coop ne m à jamais vraiment attiré.
Par contre le custom en multi c'est bon !
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[Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012) - Page 8 Empty Re: [Jeu vidéo] Transformers Fall of Cybertron/ La Chute de Cybertron (WFC 2, 2012)

Mar 3 Avr 2012 - 15:34
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