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Concept Art des Transformers dans les Films Transformers

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Concept Art des Transformers dans les Films Transformers - Page 9 Empty Re: Concept Art des Transformers dans les Films Transformers

Lun 20 Mai 2019 - 1:29
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via le site de https://www.artstation.com/alpha-step

○ Brawn ― par Stephen Zavala
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○ Wheeljack ― par Stephen Zavala
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○ Ratchet ― par Stephen Zavala
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○ Ironhide ― par Stephen Zavala
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○ Arcee ― par Stephen Zavala
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○ Shockwave ― par Stephen Zavala
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○ Ravage ― par Stephen Zavala
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Voir: https://news.tfw2005.com/2019/05/19/bumblebee-movie-concept-art-round-up-9-cybertronian-robots-time-388425
https://www.seibertron.com/transformers/news/concept-art-and-closer-looks-of-cybertron-bots-from-the-bumblebee-film-on-zavalas-artstation/43327/

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Lun 3 Juin 2019 - 0:42
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via le site de https://www.artstation.com/murtoscope

○ Séquence de transformation de Bumblebee ― par Simon Murton
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○ TV-Bot version 1 et 2 ― par Simon Murton
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○ Lave-Vaisselle-Bot ― par Simon Murton
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○ Storyboards de Bumblebee ― par Simon Murton
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Voir: https://news.tfw2005.com/2019/06/02/bumblebee-movie-concept-art-round-up-10-389204

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Jeu 26 Sep 2019 - 0:11
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via l'instagram de Furio Tedeschi (ICI + ICI)

○ Dropkick, pré-croquis ― par Furio Tedeschi
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Voir: https://news.tfw2005.com/2019/09/08/bumblebee-movie-new-concept-art-dropkick-head-and-bodies-by-furio-tedeschi-396193

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Lun 14 Oct 2019 - 0:32
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via l'instagram de Shane Baxley:

○ Dropkick, pré-croquis ― par Shane Baxley
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Voir: https://news.tfw2005.com/2019/10/12/bumblebee-movie-dropkick-concept-art-by-shane-baxley-398303

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Mer 4 Mar 2020 - 0:24
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via l'instagram de Josh Nizzi... il semblerait que le marteau de Bumblebee de Transformers 5: Le Dernier Chevalier était prévu d'être utilisé dans le film de Bumblebee mais ça a été laissé tombé pendant la production. Josh Nizzi l'a mentionné ainsi: "Au début de la production du film Bumblebee, on m’a demandé de faire une autre version de la masse de Transformers 5: Le Dernier Chevalier. Ils aimaient l’idée que les logos Autobot et VW laisseraient une empreinte. Il a fini par être mis au rebut, mais il aurait pu être un jouet cool."

○ Marteau de Bumblebee ― par Josh Nizzi
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Voir: https://news.tfw2005.com/2020/03/02/bumblebee-movie-unused-bumblebees-sledgehammer-concept-art-407420

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Mer 4 Mar 2020 - 4:10
Autant je peux comprendre la présence du logo Autobot, autant celui de VolksWagen me semble déplacé...
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Mar 17 Mar 2020 - 10:31
J'avais vu quelques uns de ces concepts art sur Tumblr mais là, il y en a beaucoup plus et franchement, ils sont sublimes. J'espère vraiment que nous aurons une chance de les voir utilisés dans un futur film.
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Mer 18 Mar 2020 - 1:08
Content que tu as apprécié. Ces studios savent bien s'entourer de talentueux artistes et ça doit aider pour la réalisation de ces splendides concept art. Beaucoup de trucs à s'inspirer si on est soi-même un artiste. Wink

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Jeu 26 Mar 2020 - 1:00
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... affiché via le site de Artstation, sur l'artiste d'ILM Evan Whitefield

○ Plastron endommagé de BumbleBee ― par Evan Whitefield
Nous avons un aperçu de plusieurs idées et options des parties intérieures de Bumblebee sous son plastron (pectoraux), en utilisant un mélange intéressant de pièces robotiques et de voiture.

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Voir: https://news.tfw2005.com/2020/03/25/bumblebee-movie-concept-art-bumblebee-broken-chest-by-evan-whitefield-408849


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Jeu 26 Mar 2020 - 3:32
Intéressant tout cela!
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Lun 20 Avr 2020 - 18:46
Certain design était vraiment intéressant dommage qu'on les ai jamais vue en film
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Lun 24 Aoû 2020 - 0:39
Concept Art de Transformers: Bumblebee Le Film
Rappel a écrit:Comme dans tout film, plusieurs concept art ont été réalisé pour Transformers: Bumblebee Le Film (2018) afin de faire plusieurs version pour ensuite déterminé lequel sera finalement celui qui sera utilisé dans le film.

Les concept art ici sont par... Furio Tedeschi, affiché via son instagram et twitter, on a un coup d’oeil aux rendus du torse de Bumblebee. Furio Tedeschi a commenté cet art: Ce concept de Bumblebee raffiné montre des missiles thoraciques, le 'mesh' également utilisé pour la production et également imprimé grandeur nature pour aider les acteurs sur le plateau.

○ Tronc de BumbleBee  ― par Furio Tedeschi
Nous avons un aperçu de plusieurs idées et options des parties intérieures de Bumblebee sous son plastron (pectoraux), en utilisant un mélange intéressant de pièces robotiques et de voiture.

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Voir: https://news.tfw2005.com/2020/08/23/transformers-bumblebee-movie-concept-art-by-furio-tedeschi-417745

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Ven 13 Mai 2022 - 0:20
Concept Art préliminaire de Transformers: Le Film (2007)

Gracieuseté de l’artiste Don Figueroa via son compte Twitter, voici une image montrant un concept art de Bumblebee pour le tout premier film en prise de vue réelle de Transformers de 2007. Il s’agit d’une étude de personnage TRÈS précoce de Bumblebee dans un style de mode plus « classique », assez différent de la conception complexe du mode robot que nous avons vu au final dans le film.

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Voir: tfw2005.com

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Lun 12 Juin 2023 - 1:09
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Gracieuseté du réalisateur Steven Caple Jr. via son instagram, on a droit à des Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023).

@furio_tedeschi a créé les Maximals | @eddiedelrioart a designer Scourge | @shyftdesign et plein d'autres artistes ont designer les Autobots (@shanebaxley @dirtysketch_ @jaredkrichevsky et tous les artistes chez Parallax.

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Mer 28 Juin 2023 - 0:43
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Shane Baxley, Shane Baxley, Furio Tedeschi et Kimberly MacNeil.

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Mer 5 Juil 2023 - 0:47
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Bartol Rendulić, Parallax Studio,  Pablo Dominguez, Terraform Studios, Furio Tedeschi, Shane Baxley & Michael Michera.

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Jeu 13 Juil 2023 - 0:10
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Furio Tedeschi, Shane Baxley, Weta FX, Pablo Dominguez & Eddie Del Rio.

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Mer 13 Sep 2023 - 0:30
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

• Prédacons
Par Eddy Del Rio
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Dim 17 Sep 2023 - 9:17
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Furio Tedeschi, Shane Baxley, Danar Worya et Stephen Zavala.

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Sam 2 Déc 2023 - 6:08
Concept Art de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Shane Baxley.

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Lun 8 Jan 2024 - 11:58
Art conceptuel de Transformers: Rise Of The Beasts/Le Réveil des Bêtes (2023)

Par Eddy Del Rio.

• Stratosphere
IMAGE d'un de ses pré-design préliminaire
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Mer 20 Nov 2024 - 1:19
Transformers: Rise of The Beasts / Le Réveil des Bêtes ― Le concepteur principal d’effets visuels Rassoul Edji discute de la raison pour laquelle le visage d'Optimus Prime de ROTB ressemble à celui du film TF de 2007

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Concept Art des Transformers dans les Films Transformers - Page 9 821ceaea845126d1a84a55a1e08c3b27
Voir: seibertron.com, tfw2005.com

Rassoul Edji était l’un des principaux concepteurs d’effets visuels de "TF: Rise of the Beasts/Le Réveil des Bêtes", et est responsable, entre autres, du visage de tête et du masque de combat d’Optimus Prime. Il en a discuté longuement sur sa page sur X.com du processus et des notes de studio qu’il a reçues de Paramount, y compris comment le film était censé être une préquelle douce au film de 2007.

○ Lisez ses propros ci-dessous (traduit en français par vôtre hôte Wink):

J’ai modélisé la tête, le visage et le masque de combat pour Optimus Prime pour Transformers ROTB. J’ai également conçu son nouveau masque de combat ouvert "centurion" avec son animation. Le réalisateur voulait que le visage ressemble à celui du film Transformers de 2007, car ROTB en était une préquelle douce (soft-sequel), mais il voulait aussi qu’il soit modifié pour s’adapter au nouveau design et que nous lui donnions quelques nouvelles fonctionnalités uniques. C’est là que nous avons mis au point le nouveau design de masque qui ne se cache pas complètement lorsqu’il est ouvert. Au lieu de cela, il est stocké sur le côté de ses joues, comme un casque de centurion romain.

Le design de la tête est dérivé de son modèle du film Bumblebee 2018 pour garder une certaine cohérence avec ce film aussi, étant donné que ROTB est une suite à Bumblebee. Il y a de nouvelles pièces, des proportions ajustées et des retouches pour les détails dans la version ROTB. Les proportions du visage sont modifiées par rapport à celui de 2007 pour être beaucoup plus large et plus grande, correspondant à sa nouvelle forme de tête et sa nouvelle apparence. J’ai redessiné et construit les yeux à partir de zéro en utilisant nos pièces "kitbash" comme je l’ai fait pour tous les Maximals et Mirage. Le studio a décidé de ne pas opter pour le look holographique du film Bumblebee 2018 mais voulait plutôt un look plus simple entre les yeux de 2007 et 2018.

J’ai ajouté beaucoup de petits détails mécaniques à son animation de masque de combat que nous n’avons malheureusement jamais pu voir dans le film. Par exemple, j’ai conçu un mécanisme entièrement fonctionnel qui repousse son menton lorsque son masque se ferme. C’était très cool quand on le voyait, notre Directeur de l’Animation et Superviseur des Effets Visuels (VFX) était super excité à ce sujet, mais malheureusement aucune prise ne l’a montré dans le film final. Ce fut très amusant d’aider à modéliser et concevoir Optimus Prime pour ce film. Je suis heureux de pouvoir contribuer à un personnage si emblématique.


Permettez-moi de préciser que, bien que je sois un Chef (Lead) sur ce film, personnellement je n’ai pas décidé de faire aucun de ces changements. Toutes ces décisions ont été prises par la haute direction du studio d’effets visuels, Paramount, et le réalisateur. On nous fournit généralement des concepts artistiques ou au moins des références sur ce qui doit être fait et nous devons le faire de cette façon. Le seul morceau de ce design pour lequel j’avais une liberté créative était le masque de combat de centurion, qui avait aussi quelques versions différentes que j’ai montrées au réalisateur, à Paramount et à l’équipe de direction des effets visuels pour approbation.

Je suis heureux que les équipes aient travaillé à insuffler des émotions dans ses expressions faciales, je me souviens combien tout le monde a travaillé dur pour les obtenir! À noter que personnellement, mon design préféré d’Optimus Prime est celui de "TF3: Dark of the Moon/La Face Cachée de la Lune". J’ai repoussé certaines notes du studio mais à la fin de la journée, nous devions faire ce que le studio nous disait de faire. Il a été décidé par l’équipe de direction d’ajouter un peu de déformation aux visages des personnages pour les aider à exprimer des émotions.

La raison [pour montrer son visage sous le masque] était parce qu’ils avaient besoin de lui pour faire des émotions et il est vraiment difficile de le faire avec juste le masque. Optimus Prime 2018 est plus un caméo que n’importe quoi d’autre, donc ça marche, pour ce film ils voulaient qu’il montre des émotions à travers sa performance faciale. Malgré ce que le réalisateur a dit en ligne, nous n’avons jamais reçu la note [pour faire ressembler le visage à celui de Cullen] du studio ou de lui. La note officielle que nous avons reçue de Paramount était "faire ressembler à Optimus de 2007". Peut-être que le design de 2007 a été inspiré par le visage de Peter Cullen et c’est ce qu’il voulait dire. [Il y a] environ 1350 [pièces sur la tête seule] si je me souviens bien.

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Ven 3 Jan 2025 - 17:47
Transformers: Rise of The Beasts / Le Réveil des Bêtes ― Le designer VFX Rassoul Edji parle du personnage TF "Stratosphere"

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(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


Voir: tfw2005.com

Après avoir parlé du design d'Optimus Prime dans Transformers: Le Réveil des Bêtes, voilà maintenant que le designer VFX Rassoul Edji parle du personnage TF "Stratosphere" via son compte Twitter\X. Rassoul Edji nous raconte à quel point il était difficile de travailler sur un si grand personnage. Il a révélé que Stratosphère avait été conçue avec des armes dans ses deux modes et qu’il était prévu de prendre part à la bataille finale, mais sa partie dans la bataille finale a été supprimée. Lisez la traduction en français ci-dessous (traduit en fraçais par votre hôte Wink ) :


Stratosphere était notre personnage le plus gros et le plus lourd sur "Transformers: Rise of The Beasts\Transformers: Le Réveil des Bêtes". Il était un vrai défi à relever du côté de la modélisation, de la texturation et du rendu. Il possédait 1434 EDIM en raison de son immense échelle et était constitué de dizaines de milliers d’objets. Son niveau de détail était vraiment différent. Sa forme de véhicule était aussi un behemoth. Nous avions aussi construit un mortier pour sa forme de robot et un canon pour sa forme de véhicule mais aucun d’entre eux n’a été pris en compte dans le film car son rôle dans la bataille finale a été coupé. Il était censé aider dans la bataille finale, en utilisant ces deux armes contre les Sweepers\Balayeurs et les Prédacons. La décision de le retirer de l’acte final est intervenue très tard, car tous ses biens étaient définitifs à ce moment-là. On ne nous a jamais dit pourquoi son rôle avait été coupé du film. J’ai dû repenser mon système de texturation en Mari pour m’assurer qu’il pouvait gérer un personnage aussi complexe et grand.

J’ai dû simplifier beaucoup de systèmes procéduraux et même en débrancher certains dans leurs propres dossiers pour m’assurer que les artistes pouvaient travailler avec une performance décente. Nous avons rencontré beaucoup de problèmes pour le faire passer par notre pipeline, à la fois en tant que modèle et en raison de la quantité d’objets et de textures qui devaient être traités. Pour les plans, il a été demandé par "Lighting" que nous réduisions son empreinte mémoire car Google s’était plaint qu’il prenait trop de mémoire et que leurs E/S pour le rendu sur le cloud étaient affectées. L’équipe de direction et moi avons décidé que la meilleure façon de faire était de réduire de moitié la densité texel sur les parties qui ne seraient pas visibles dans nos plans approuvés et de réduire de moitié la résolution des textures sur les parties non visibles par la caméra. Cela nous a permis d’optimiser son empreinte mémoire à la fois dans les plans ainsi que le stockage et I/O. Il s’agissait d’un énorme travail technique bossé sur Stratosphere, à tel point que nous avons dû retarder son entrée en scène car nous ne pouvions pas le pousser avec notre outillage normal. J’ai vraiment apprécié le défi qu’il nous a lancé en tant qu’équipe.

CRÉDITS :
• Modélisation primaire par Oscar Lowe
• Soutien à la modélisation par Arthur Grandjean et son équipe
• Texturation finale & Lookdev par Yaz Raji

Il était très cool, nous étions tous très déçus quand son rôle dans la bataille finale a été mis au rancart. Ça aurait été génial de le voir combattre des centaines de Sweepers\Balayeurs.

Le film a subi beaucoup de changements et a fini par être très travaillé dans la salle de montage. Dommage. On a coupé beaucoup de choses intéressantes.

(Pourquoi Optimus Prime dans "Transformers: Rise of The Beasts\Transformers: Le Réveil des Bêtes" était si mince par rapport à son apparence dans "Transformers: Bumblebee") C’était quelque chose que j’ai repoussé lourdement en vain. La raison est que le studio était inflexible sur l’adaptation au concept qui est bien sûr un dessin 2D. Bien que cela ait l’air bien dans les dessins, ça n’avait pas l’air très musclé en 3D. Ils ne voulaient pas le changer.

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