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Jeu 12 Nov 2020 - 0:00
Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X
Article par: jeuxvideo.rds.ca

Avis aux Fans de jeux vidéo au Québec|Canada…

Pas facile 2020 pour l’économie locale avec la pandémie du Covid-19. C’est pourquoi il est important d’encourager nos commerces locaux (ceux qui sont ouverts, du moins). Pourquoi pas allez faire un tour à votre boutique de jeux vidéo locale (oublie pas ton masque) ou commander sur leur site web pour ceux qui offrent le service? Des jeux vidéo nouveaux ou rétro, ça fait toujours un beau cadeau de Noël, pour un ami, un membre de la famille ou soi-même! Voici 5 boutiques à travers le Québec qui valent le détour.



Retro MTL
Adresse : 3893 rue Hochelaga, Montréal

Site web : https://retromtl.com/

Facebook : https://www.facebook.com/retroMTL




Coin Game Over

Adresse : 3067 montée St-Hubert, Longueuil

Facebook : https://www.facebook.com/coingameover/




Flip Jeux vidéo

Adresse : 2831 Boulevard Masson, Québec

Site web : https://flipjeuxvideo.com/

Facebook : https://www.facebook.com/Flip-Jeux-Vid%C3%A9o-215710231904482




Le Gryphon d’or

Adresse : 152 Avenue Belzile, Rimouski

Site web : https://www.legryphondor.com/

Facebook : https://www.facebook.com/legryphondor/




La Zone VD

Adresse : Plusieurs boutiques en Abitibi-Témiscamingue (Amos, Val d’Or, Rouyn-Noranda)

Site web : https://www.lazonevd.com/

Facebook : https://www.facebook.com/LaZoneVD/

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Ven 20 Nov 2020 - 0:24
Magasinage geek: 13 boutiques québécoises où faire vos achats des Fêtes
Article par: jeuxvideo.rds.ca

Avis aux Fans de jeux vidéo au Québec|Canada… À l’occasion du temps des Fêtes, voici une liste de boutiques au Québec où acheter des cadeaux à offrir aux geeks de votre famille. Les commerçants locaux ne l’ont pas eu facile cette année, mais ils ont su braver la tempête. À quelques semaines de la période des Fêtes, ils sont prêts à accueillir la clientèle en magasin et en ligne pour vous aider à gâter vos proches. C'est le moment d'encourager les entrepreneurs de votre secteur pour vos cadeaux.

○ Jeux vidéo
Retro MTL
Fondé, entre autres, par Dominic Bourret, alias Papa Cassette, Retro Mtl est un phare pour le gamer urbain. La boutique offre un inventaire exclusif en magasin que vous ne retrouverez pas en ligne. C’est l’endroit pour aller chercher des consoles et accessoires pour consoles neuves et vieilles. Retro Mtl est d’ailleurs l’un des seuls distributeurs des jeux à triages limités Limited Run Games pour la Switch et la PS4.      
https://retromtl.com/ ― 3893, rue Hochelaga, Montréal, QC H1W 1J8 | (514) 759-7179

Le Coin Game Over
Cette boutique, peut-être un peu méconnue, est pourtant une adresse à connaître, surtout pour les joueurs de jeux rétro. Vous trouverez quelques bijoux très vintage, mais aussi des jeux récents et quelques objets de collection prisés par les gamers.      
https://www.facebook.com/coingameover
3067, montée Saint-Hubert, Saint-Hubert, QC J3Y 4J2 | (450) 676-8420

La Planque Jeux Vidéo
La Planque, c’est la référence à Québec pour les jeux vidéo rétro, mais aussi les accessoires, vêtements, collations et autres articles geek. Vous y retrouverez aussi des jeux et consoles plus récents, dans le neuf et l’usager. Un petit paradis pour le gamer qui se respecte.      
https://www.laplanquejeuxvideo.net/
249, rue Saint-Vallier Est, Québec, QC G1K 3P4 | (418) 977-0800

Flip Jeux Vidéo
Ne vous laisser pas berner par son emplacement légèrement excentré, la boutique Flip Jeux Vidéo regorge de belles trouvailles à prix intéressant. Et ce, peu importe la console, récente ou d’une autre époque, que vous possédez à la maison.  
https://flipjeuxvideo.com/ ― 2831, boulevard Masson, Québec, QC G1P 1J7 | (581) 981-5151

Jeux+
La boutique de Sherbrooke se spécialise en vente, achat, location et réparation de jeux vidéo, manettes, accessoires et consoles. Vous trouverez une énorme variété d’articles rétro et actuels dans ce petit magasin. De plus, la boutique offre un accès à son inventaire en ligne.      
https://www.jeux-plus.com/ ― 4505, boulevard Bourque, local 115, Sherbrooke, QC J1N 3B9 | (819) 791-3991

Jeux Vidéo Hytech
L’entreprise saguenéenne spécialisée dans le domaine des jeux vidéo sur consoles de toutes générations comprend deux adresses: une à Chicoutimi et une autre à Jonquière. Les boutiques comportent une vaste sélection de produits, un service de commandes spéciales et de réservation, ainsi qu’un atelier de réparation unique dans la région.      
https://www.jeuxvideohytech.com/
- 79, rue Racine Est, Saguenay (Chicoutimi), QC G7H 1P9 | (418) 690-5389  
- Le Centre Jonquière | 3460, boulevard St-François, local 12, Saguenay (Jonquière), QC G7X 8L3 | (418) 512-4040


○ Jeux de société et produits dérivés geek
Randolph Boutique Villeray
Visitez la boutique dans l'arrondissement de Villeray, où vous trouverez des jeux et des jouets pour toute la famille. Forgés par l’animation dans les pubs ludiques, les employés sur place pourront vous conseiller au sujet des jeux les plus appréciés des joueurs.      
https://www.randolph.ca/ ― 347, rue de Castelnau Est, Montréal QC, H2R 1P8 | (438) 385-4001

Carta Magica
Carta Magica est une excellente destination pour vos besoins de jeux de cartes. De plus, la boutique a un inventaire impressionnant de jeux de société et de figurines miniatures de type Warhammer.      
https://www.cartamagica.com/ ― 6360, rue St-Hubert, Montreal, QC H2S 2M2 | 514-286-9099

Chez Geeks
La boutique située au centre-ville de Montréal est spécialisée en jeux de cartes, Warhammer et Donjons & Dragons, mais son inventaire comprend aussi une tonne de jeux de table et d’autres produits dérivés qui pourront faire plaisir à votre geek de maison.      
http://chezgeeks.com/ ― 1663, rue St-Denis, Montreal, QC, H2X 3K4 | 514-903-3433

La Revanche
La plupart des gens de Québec connaissent La Revanche pour son resto-pub ludique du quartier Saint-Roch. Par contre, saviez-vous qu’il existe également désormais une boutique dans le secteur Lebourgneuf? Vous y trouverez une foule de jeux de société pour animer vos soirées froides d’hiver.      
https://boutique.larevanche.ca/fc/ ― 325, rue du Marais, local 100, Québec, QC G1M 3R3 | (418) 263-5389 poste 41  

Boutique Imaginaire
On a beau retrouver maintenant des succursales de la boutique Imaginaire un peu partout au Québec, c’est dans la capitale nationale que le magasin a vu le jour dans les années 80. Des jeux de société aux mangas, en passant par les figurines et autres produits dérivés geek, ce n’est pas le choix qui y manque.      
https://imaginaire.com/
- Laurier Québec | 2740, boulevard Laurier, Québec, QC G1V 4P7 | (418) 658-5639  
- Galeries Chagnon | 1200, boulevard Alphonse-Desjardins, Lévis, QC G6V 6Y8 | (418) 658-5639 ext. 400  
- Carrefour de l'Estrie | 3050, boulevard Portland, Sherbrooke, QC J1L 1K1 | (819) 200-3733  
- Centre commercial les Rivières | 4225, boulevard des Forges, Trois-Rivières, QC G8Y 1W2 | (819) 415-5855  
- Promenades St-Bruno | 440, boulevard des Promenades, Saint-Bruno-de-Montarville, QC J3V 6A8 | (450) 286-5389


○ Produits dérivés otaku et japonais
O-Taku Manga Lounge
Avec son concept importé directement du Japon, inspiré du manga kissa (ou manga café), l'O-Taku Manga Lounge, unique en son genre en Amérique du Nord, met à votre disposition la plus grosse collection de mangas au Québec.      
https://otakulounge.com/
3623, rue Saint Denis, Montréal, QC H2X 3L6 | (514) 285-0999

Sarah & Tom
La petite boutique, qui a pignon sur rue sur Saint-Denis, est un bijou caché de Montréal. Spécialisé en articles et cadeaux japonais et coréens, cette petite boutique tout à fait adorable aura fort probablement ce que vous cherchez pour l’otaku de la maison.      
https://www.facebook.com/sarahandtomgiftshop ― 4383, rue St-Denis, Montreal, QC H2J 2L2 | (514) 845-4615

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Sam 5 Déc 2020 - 1:31
PS3 : Sony propose une mise à jour surprise de sa console
Article par: kulturegeek.fr



Sony a surpris en proposant une nouvelle mise à jour de son ancienne console. La PS3 passe en version 4.87 avec une petite nouveauté qui concerne surtout les amoureux de Blu-ray. Il n’y a pas de changement particulier pour les joueurs.

Sony indique que la mise à jour 4.87 de sa PS3 vient prendre en charge les derniers Blu-ray en date. Il faut savoir que les disques ont des protections avec des clés. Les appareils (la console dans le cas présent) peuvent alors les déchiffrer pour initier la lecture. Mais certains Blu-ray récents ne pouvaient pas être lus sur la console. C’est là qu’intervient la mise à jour pour corriger le tir.

Pour rappel, la PS3 a été beaucoup plébiscitée comme étant un excellent lecteur de Blu-ray à sa sortie. La raison est simple : elle était moins chère que certains lecteurs Blu-ray, pour une qualité similaire (pour ne pas dire identique). Certaines personnes l’ont donc achetée pour cette raison et pas spécialement pour jouer.

La mise à jour 4.87 pour la PS3 est disponible dès maintenant au téléchargement. Elle se récupère depuis Paramètres > Mise à jour système. Il est en tout cas appréciable de voir que Sony n’oublie pas (encore) sa console qui a vu le jour en 2007 en Europe. La PS4 a débarqué en novembre 2013 et la PS5 est là depuis quelques semaines (en 2020).

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Sam 5 Déc 2020 - 13:13
Je plussoie en temps que lecteur. On en vendant pas mal juste pour celà, un peu comme la PS2 à l'époque qui était le lecteur dvd le moins cher de l'époque.
Bon après niveau qualité dvd (dû au traitement vidéo), la ps2 était un peu dégueu' par rapport à un vrai lecteur dédié, mais vu le prix y'avait rien à redire.
La PS3 de mémoire était moyen (mais pas pourri) en terme de lecteur et se rattrapait par un moteur upscale de bonne facture.

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Ven 25 Déc 2020 - 17:29
Une proposition de loi en Angleterre pour freiner les scalpers
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Sony vend peu de jeux de jeux sur PS5. La raison? Les consoles attendent chez les scalpers. Six parlementaires britanniques appellent à une proposition de loi contre les scalpers rapporte le site VGC. Les élus n’y vont pas par quatre chemins et proposent tout simplement de prohiber la revente de consoles et de composants informatiques à des prix supérieurs à ceux décidés par les constructeurs. Lundi, ce sont 15 parlementaires qui ont également demandé à ce que la revente de produits achetés via des robots soit considérée comme une activité illégale. Mis en lumière en cette fin d’année, les scalpers se servent de robots pour magasiner des milliers de consoles et composants informatiques afin de les revendre à des tarifs prohibitifs. Il ne faut cependant pas oublier que cette pratique peut perdurer grâce à la complicité passive des sites de revente comme eBay ou Kijiji qui prélèvent leur part sur chaque produit vendu. Dans une déclaration faite à Bloomberg , Wal-Mart dévoile en partie l’ampleur du phénomène. Après avoir déployé un robot préventif sur son site quelques heures avant le lancement de la PS5, Wal-Mart a pu stopper plus de 20 millions de tentatives d’achats par des bots en seulement 30 minutes. On navigue en pleine folie! 20 millions, c’est deux fois plus que le nombre de PS5 qui auront été mises sur le marché d’ici mars dans le monde! Il est clair que chaque robot est programmé pour un nombre X de transactions, mais la rapidité avec laquelle ce phénomène se répand ne pourra que peser encore plus. Il n’est donc pas étonnant que les conséquences négatives comment déjà à se faire sentir, et elles pourraient même impacter la PS5 durant toute sa période de commercialisation. Les répercussions pourraient être très graves pour Sony, mais également pour les studios de développement.

Des conséquences néfastes pour Sony se dessinent déjà
Selon une enquête de Bloomberg , les conséquences de la rétention opérée par les scalpers commencent déjà à se faire sentir chez Sony. Les chiffres dévoilés sont ceux des ventes japonaises, cependant le ratio de jeux vendus y est dramatiquement bas.  Si 213 000 consoles se sont écoulées au Japon, les trois jeux les plus vendus totalisent à peine les 63 000 ventes. D’ordinaire, le ratio est d’au moins un jeu par console. On pourrait penser que les ventes numériques pourraient compenser, mais ce n’est pas le cas. Selon Hideki Yasuda de Ace Research,  le nombre de PS5 en fonctionnement par rapport au nombre de PS5 vendues ne serait pas très élevé.  Les PS5 ont beau s’être écoulées, beaucoup dorment encore dans leur carton en attente d’un client prêt à débourser au minimum le double pour l’obtenir. Il est à redouter que la situation soit la même Amérique du Nord. La PS5 y est introuvable, et les  personnes qui ont réussi à se la procurer dans notre entourage sont passées par des enseignes comme EB Games ayant adopté des mesures anti scalpers demandant d’aller chercher la console en boutique. La PS5 est donc très loin d’être rentable pour les éditeurs. Conséquence, cette situation aurait provoqué selon Bloomberg une réunion au sommet d’un important éditeur japonais qui envisagerait de reporter le lancement de ses jeux sur PS5. Elle pourrait même manquer sa chance critique d’entrer dans une dynamique hardware-software positive selon l’analyste Kazunori Ito, de Morningstar Research. On est content de son matériel, alors on achète des jeux. Cette dynamique extrêmement importante dans les jeux vidéo a toujours très bien fonctionné. Avec des machines introuvables sur la durée, elle ne risque pas de tenir très longtemps. Il faut s’attendre à voir la même chose arriver sur Xbox Series et surtout sur PC. L’impossibilité de changer de carte graphique va empêcher de jouer les jeux récents dans de bonnes conditions. Quel est l’intérêt de magasiner des jeux injouables pour cause de matériel trop ancien?

Une menace pesante sur les emplois dans l’industrie
L’autre conséquence pourrait directement toucher les employés des studios de développement. Avec des jeux reportés faute de pouvoir compter sur suffisamment de ventes, les éditeurs ne vont pas pouvoir supporter cette situation bien longtemps, surtout si  le législateur ne fait rien et que cette pratique perdure des années. C’est une remise en cause totale du fonctionnement des studios et du marché. Faute de perspective de ventes suffisantes, ce sont les employés qui vont être les premiers à en payer les frais. Incapables de pouvoir évoluer vers un meilleur matériel leur proposant une nouvelle ou meilleure expérience, les joueurs ne vont plus être dans cette dynamique matériel/jeux. Il devient donc urgent de légiférer ou mettre en place des mesures visant à protéger les consommateurs, mais également l’industrie. Pour l’instant, les gouvernements fédéraux et provinciaux du Canada ne semblent pas avoir pris conscience du problème.

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Ven 25 Déc 2020 - 17:51
Un article édifiant! Je n'y aurais jamais pensé de moi même mais une fois lu cela fait froid dans le dos...
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Sam 26 Déc 2020 - 3:41
Mouais, l'idée et la réflexion de fond sont intéressantes et faites de bonnes intentions après pour la réalité côté Sony/MS....
Que les consoles dorment ou servent elles ont été vendu et l'argent est arrivé dans les poches des entreprises. Agiter la répercution sur les employés ça permet de passer pour le gentil et attentionné à l'écoute. Hypocrisie.
Nous sommes dans un monde capitalisme extrême, on ne licencie pas des gens pour des pertes, mais pour gagner de l'argent. Les actionnaires et conseil d'administration n'ont jamais autant gagner, les grosses (car ce sont elles qui profitent, le pire étant ceux en bourse) font des bénéfices en virant du monde, moins de personnel plus de rentrée d'argent.
C'est comme les pénuries programmées et parfaitement contrôlés par le passé chez Sony et Nintendo (PS2/3/4, WiiU, Switch), si un produit manque, alors les gens précommandes ou se jettent dessus dès qu'un micro stock est disponible.
Ainsi les produits ne restent pas en stock (c'est cela qui coûte cher et qu'on cherche à éviter absolument). Apple est très doué également (quelque soit la société appliquant ce principe car quasi tous le font plus ou moins) et à chaque nouveau lancement de produit, les clients râlent mais achètent tels les braves moutons qu'ils sont.

Ca me refait penser à Amd et Nvidia voulant passer pour des vertueux qui l'an dernier devant les pénuries de cartes graphique dû au minage (les gpu étant plus puissants que les cpu dans ce domaine), avaient indiqué que leurs futurs productions seraient moins intéressantes et moins développées dans ce domaine (ainsi que d'autres stratégie de vente pour limiter cela), aidant ainsi tout à chacun d'obtenir facilement un gpu pour le commun des mortels.
Au final après ce concours de pipeau rien n'a changé, la part de marché des gpu pour le minage cannibalise les joueurs mais osef, l'argent prime. L'argent rentre et c'est le plus important, fric=pognon.
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Lun 28 Déc 2020 - 0:30
Double Dragon Neon arrive sur Nintendo Switch
Article par: jeuxvideo.rds.ca

WayForward est un de ces studios de développement qui sont dans l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs décennies, en plus d’être associé à des jeux de qualités. Alors quand on entend leur nom, on est toujours heureux de voir leur prochaine production. En revanche, cette fois il n’est pas question d’un nouveau jeu, mais de faire revenir Double Dragon Neon sur Nintendo Switch.

C’était vraiment bien
La série Double Dragon a connu des hauts et des bas, mais plus souvent des bas, il faut bien se l’admettre. Si la licence créée par Yoshihisa Kishimoto a fait la joie de bon nombre de joueurs depuis 1987, sur quasiment toutes les plateformes de l’époque, c’est un peu moins le cas pour les épisodes les plus récents. On aura plutôt envie d’oublier Double Dragon IV sortie en 2017, mais c’est moins le cas pour Double Dragon Neon.

Le jeu sorti en 2012 sur Xbox 360 et Playstation 3 est considéré comme un reboot plus qu’honnête de la série. Tout n’était pas parfait, mais cela reste un très bon beat’em up qui a ravivé des souvenirs chez pas mal de monde.

C’est donc avec un certain plaisir qu’on peut accueillir l’annonce du retour de Double Dragon Neon sur Nintendo Switch pour le 21 décembre prochain. Le jeu étant édité par Majesco Entertainment en Occident, mais les droits appartiennent aujourd’hui à Arc System Works, l’éditeur ayant racheté la licence auprès de Technōs Japan, suite à leur fermeture en 1996.


Voir: https://youtu.be/TFBmTyz6iP0 | https://youtu.be/lHZxtRTbTLI | https://www.youtube.com/user/wayforwardtube/videos

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Lun 28 Déc 2020 - 14:22
Ça me rappelle de bon souvenirs tout ça Very Happy
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Lun 4 Jan 2021 - 0:20
Une N64 portable, c’est possible !
Article par: journaldugeek.com



Si Nintendo n’a jamais cru bon de commercialiser une version portable de la N64, qu’à cela ne tienne : un bricoleur s’est lancé dans ce défi. Et le résultat est très impressionnant! Les anciennes consoles Nintendo sont prisées des bricoleurs de génie qui imaginent des moyens toujours plus ingénieux pour en faire des consoles portables. On a encore en mémoire l’impressionnante WiiBoy Color, une « vraie » Wii aussi compacte qu’un Game Boy Color.

Avec composants d’origine, ou presque
GmanModz a voulu aller plus loin encore dans la miniaturisation avec ce modèle pour N64, dans lequel une cartouche se fiche à l’arrière. Une cartouche quasiment plus grande que la console elle-même ! L’épaisseur du boîtier ne dépasse pas les 5 cm. Pour parvenir à une telle compacité, il a tout de même fallu faire des compromis : l’écran se contente de 3,5 pouces (320 x 240). Quant à l’autonomie, il ne faut pas compter jouer plus d’une heure trente. Malgré tout, le projet est digne d’éloge, GmanModz ayant utilisé un maximum de composants de la console de salon. La carte-mère a été soigneusement découpée pour tenir dans l’encombrement réduit du châssis imprimé en 3D (ses dimensions sont de 12 cm sur 8,5 cm).

Tout n’est pas d’origine, cependant. Si on retrouve les boutons de la manette de la N64, des sticks issus de la Switch remplacent le bouton C ainsi que la croix directionnelle. Un port jack et des haut-parleurs complètent l’installation qui pourra donner des idées à d’autres. Le même bricoleur avait imaginé en novembre dernier une autre N64 portable, mais en version à clapet façon Game Boy Advance, tout aussi impressionnante.

• Mon Opinion: Cool ingéniosité de ce concepteur, il a réussi à faire une chouette console portative N64. Ça se vendrait ça c'est sur.


Voir: https://www.youtube.com/user/GmanModz/videos

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Lun 4 Jan 2021 - 11:32
Bien d'accord avec toi Superhomme!
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Lun 4 Jan 2021 - 16:32
Pas nouveau le côté portable de la 64, déjà en 2014 çà existait (plusieurs projets) et Hyperkin en présentait aussi un en 2017.
Quelques exemples en 2015 : https://www.planete-nextgen.com/c64-actus-geeks/une-petite-collection-de-n64-portable

Par contre cette fois il faut féliciter le côté compact, classe.
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Lun 11 Jan 2021 - 0:25
Les adaptations de jeux vidéo à surveiller en 2021
Article par: jeux.ca

Compte tenu de leur popularité, certains jeux vidéo ont fait l’objet d’adaptations au cinéma. La qualité du travail accompli varie beaucoup, mais en règle générale, le résultat laisse à désirer. Rappelons-nous de l’étrange Super Mario Bros. (1993) ou encore du cocasse Street Fighter (1994) et son Jean-Claude Van Damme difficile à prendre au sérieux. En contre-exemple, Mortal Kombat (1995) avait séduit grâce à ses chorégraphies inspirantes et une trame sonore d’exception . En 2020, deux films inspirés de jeux vidéo ont été livrés : Sonic the Hedgehog et Monster Hunter. Le premier a généré plus de 320 millions au box-office alors que l’adaptation de la série culte de Capcom mettant en vedette Milla Jovovich (des films Resident Evil, entre autres) a floppé avec des recettes totalisant environ 9 millions. À moins d’une surprise, l’année 2021 nous réserve plusieurs films et séries basés sur des licences de jeux vidéo. Voici à quoi vous attendre, si jamais la pandémie veut bien nous permettre de remettre les pieds dans une salle de cinéma.

• MORTAL KOMBAT
Le nouveau film Mortal Kombat est réalisé par Simon McQuoid dont le seul autre projet en carrière est le court métrage The Night-time Economy (2014). Il s’agit d’une occasion pour lui de prouver sa valeur avec un premier long métrage. Sans Robin Shou dans le rôle de Liu Kang et Christopher Lambert en Raiden sympathique, il faut s’attendre à un film avec sa propre vision. Les producteurs James Wan et Todd Garner ont sélectionné des acteurs en fonction de l’origine des personnages de la série. Par exemple, l’acteur japonais Hiroyuki Sanada incarnera l’emblématique Scorpion, ce qui fait beaucoup plus de sens qu’un Américain comme c’était le cas dans le premier film. Par conséquent, on peut s’attendre à une plus grande diversité, un élément excitant par rapport à cette production. Après plus de 20 ans d’attente, nous aurons enfin un film qui respectera davantage la vision d’Ed Boon, créateur de la franchise Mortal Kombat. Si le film arrive à reprendre le sérieux de la série web Mortal Kombat: Legacy, ce serait génial. Je crois que la confirmation de la présence des Fatalities et d’une classification mature (R aux États-Unis) sont de bon augure pour Mortal Kombat en 2021. Les jeux de combat créés par NetherRealm Studios demeurent très populaires à ce jour; l’arrivée d’un nouveau film devrait revigorer la communauté autour de Mortal Kombat 11: Aftermath. Aucune image du film n’a été dévoilée pour le moment, mais la sortie du film est prévue pour le 16 avril 2021 au cinéma et sur HBO Max.

• UNCHARTED
Le développement du film Uncharted a été chaotique. Le film a été annoncé pour la première fois en 2008! À l’origine, c’est l’excellent David O. Russell qui devait réaliser le long métrage et Mark Wahlberg devait incarner Drake… Mais on voit enfin la lumière au bout du tunnel. Le tournage du film est terminé depuis octobre dernier et Sony prévoit toujours une sortie pour le 16 juillet prochain au cinéma. À voir les images du film qui ont été partagées en ligne, on peut s’attendre à découvrir les premières aventures du jeune Nathan Drake. On y verra Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake et Mark Wahlberg dans le rôle de Sully. Antonio Banderas, Sophia Taylor Ali et Tati Gabrielle seront aussi de la partie.

• RESIDENT EVIL
L'enthousiasme était là à la sortie du premier film basé sur la licence Resident Evil. C’était en 2002, il y a près de 20 ans déjà. Pas surprenant qu’un studio se soit porté volontaire pour redémarrer le tout. Il faut dire que les adaptations au grand écran des jeux de zombies signés Capcom m’ont beaucoup déçu. Après les deux premiers films, trop de libertés prises par rapport au matériel source et des scénarios décousus avec un jeu d’acteurs déplorable. Cela n’a pas empêché Sony de signer et produire six films avec Milla Jovovich dans un rôle principal. Malgré les critiques négatives, le public a toujours été au rendez-vous avec des recettes totalisant plus d’un milliard de dollars tous films confondus. Le nouveau film prévu le 9 septembre 2021 est réalisé par Johannes Roberts, qui a un bon portfolio en matière d’horreur. Il a travaillé entre autres sur 47 Meters Down (2017), qui avait été sélectionné comme meilleur film d’horreur à la 44e cérémonie des Saturn Awards. Avec Resident Evil: Village prévu en 2021, l’arrivée d’un nouveau film basé sur cette série importante ne laissera personne indifférent dans l’industrie. Nous savons que son scénario s’inspirera des événements survenus au cours des deux premiers jeux. Il sera donc question d’élucider les mystères entourant le manoir Spencer et Raccoon City. La distribution du film Resident Evil est intéressante en ce sens qu’elle ne compte aucune méga vedette comme c’était le cas avec Milla Jovovich. Kaya Scodelario (Claire Redfield), Robbie Amell (Chris Redfield), Hannah John-Kamen (Jill Valentine), Avan Jogia (Leon S. Kennedy), Tom Hopper (Albert Wesker), c’est plutôt diversifié. À en croire Johannes Roberts, le nouveau film sera « vraiment, vraiment effrayant » et plus proche du matériel source. J’avais décroché des films Resident Evil en bonne partie parce que les scénarios étaient déconnectés. L’idée de reprendre là où tout a commencé en 1998 est bonne et permet d’aborder le projet avec un angle horreur qui s’était perdu. Le tournage a débuté le 17 octobre dernier en Ontario. Le film est présentement prévu pour une sortie en salle le 9 septembre 2021.

• TOMB RAIDER 2
Une suite au film Tomb Raider (2018), mettant en vedette Alicia Vikander, est toujours en production. Le tournage a débuté en avril 2020, avant de rapidement s’arrêter à cause de la pandémie COVID-19. Le film devait sortir le 19 mars 2021, mais MGM a décidé de retirer le film pour le moment. Reste qu’il y a de bonnes chances qu’on retrouve les nouvelles aventures de Lara Croft avant la fin de l’année, soit au cinéma ou via une plateforme de diffusion comme Netflix.

• WITHOUT REMORSE
Fin 2019, on a eu droit à la première bande-annonce pour Without Remorse , un film qui se base sur l’univers des livres Tom Clancy. Réalisé par Stefano Sollima (Sicario: Day of the Soldado) et mettant en vedette Michael B. Jordan (Black Panther, Creed), le film servira «d’origin story» pour le personnage de John Clark, alors qu’on le suivra dans son rôle de Navy Seal devenu agent de CIA qui cherchera à venger la mort de sa conjointe. Si le film a du succès, le studio Paramount Pictures a déjà annoncé qu’il prévoyait un autre film, cette fois pour Rainbow Six! À l’origine prévue pour le 18 septembre 2020, la pandémie COVID-19 a bousculé les plans de Paramount, qui a décidé de retirer le film d’une sortie au cinéma pour le moment. Selon Hollywood Reporter , le film pourrait aboutir en exclusivité sur le service Amazon Prime.

• THE WITCHER: NIGHTMARE OF THE WOLF (NETFLIX)
Oui, c’est avant tout une série de livres. The Witcher ne devrait pas être sur cette liste, mais reste qu’il faut admettre que c’est la série de jeux vidéo créés par CD Projekt Red qui a vraiment popularisé la franchise dans le monde entier. La popularité de la série The Witcher sur Netflix est indéniable. Elle a été dans le top 10 des séries / films les plus populaires de 2019. C’est pourquoi la compagnie a annoncé en 2020 qu’un film animé sur la franchise était en production. The Witcher: Nightmare of the Wolf se concentrera sur le personnage de Vesemir, le vieux mentor de Geralt. Ce personnage va aussi être présent dans la saison 2 de la série. Aucune date de sortie annoncée, mais on peut s’attendre à voir ce film animé apparaître sur Netflix au courant de l’année 2021.

• THE WITCHER: SAISON 2 (NETFLIX)
La production de la 2e saison de The Witcher a connu plusieurs embûches… La pandémie COVID-19 a forcé l’arrêt du tournage, tout comme la blessure à Henry Cavill en fin d’année. Mais cette nouvelle saison, composée de 8 épisodes, est toujours prévue pour 2021. Fort du succès de la franchise, Netflix a annoncé la production d’un film animé The Witcher : Nightmare of the Wolf et une nouvelle série prequel, The Witcher : Blood Origin.

• HALO (SHOWTIME)
Annoncé en 2013, la production de la série télé Halo pour la chaine américaine Showtime a enfin pu démarrer fin 2019. La pandémie COVID-19 a évidemment perturbé le tournage, mais la série est toujours prévue pour l’année 2021. On n’a pas beaucoup d’informations pour le moment, seulement que le scénario devrait reprendre les grandes lignes des aventures de Master Chief dans les jeux vidéo. 9 épisodes sont prévus pour la première saison que Showtime considère comme étant la série la plus ambitieuse de la chaîne !

• THE CUPHEAD SHOW (NETFLIX)
Toujours prévu pour 2021, la série animée The Cuphead Show, basée sur le jeu à succès Cuphead du Studio MDHR. Cette adaptation sera autant pour les enfants que pour les admirateurs du jeu vidéo.

• RESIDENT EVIL: INFINITE DARKNESS (NETFLIX)
Une série en image de synthèse, basée sur la série Resident Evil, est présentement en production pour Netflix. Infinite Darkness est supervisé par Hiroyuki Kobayashi, qui s’était aussi occupé des films Degeneration et Vendetta. La série mettra en vedette Leon S. Kennedy et Claire Redfield et sera canon à l’histoire officielle de l’univers des jeux vidéo, comme les 3 anciens films CG. Sortie prévue sur Netflix au courant de l’année 2021, juste à temps pour les 25 ans de la franchise!

○ Mon Opinion: Ça promet tout ça, pour tout les goût. C'est surtout Halo que j'ai hâte, plus qu'à voir combien de temps patienter vu la pandémie.

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Jeu 25 Fév 2021 - 0:21
Microids et Dynamic Planning signent un accord d’édition: un jeu vidéo Goldorak (Grendizer) en développement !
Article par: pesesurstart.com



Bref, l’éditeur français Microids a officiellement annoncé, sur le site japonais 4Gamer.net , qu'un jeu mettant en vedette Goldorak serait produit pour consoles et PC. Le projet, pour l'instant, se nomme UFO Robot Grendizer, son nom original.

Les informations à propos du jeu sont encore très partielles, mais Microids affirme avoir négocié l’adaptation en jeu vidéo avec Dynamic Planning, la maison de production fondée par Go Nagai, auteur du manga. Microids a finalement reçu sa bénédiction et le feu vert pour entamer le projet.

On retrouvera le prince Actarus et son robot Goldorak dans cette histoire «touchante» et pleine de «bravoure, d’action et de trahison», lit-on dans le communiqué.

«En développant ce titre, nous espérons faire un jeu dont les fans de la première heure seront satisfaits. Notre équipe de production donnera tout ce qu'elle a à offrir pour faire un jeu fidèle à l'essence de l'œuvre originale», a commenté Stéphane Longeard, PDG de Microids. Il n’a pas précisé, toutefois, quel studio se chargerait du développement du jeu.

Goldorak était particulièrement populaire au Québec (TVA) et en France (Antenne 2), qui fut l'un des 1er anime diffusé en pays francophone. Fait divers, Go Nagai a même reçu la médaille de Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres à la Japan Expo tenue à Paris en juillet 2019.

Microids est connu pour ses adaptations, en jeu vidéo, de bandes dessinées populaires comme Tintin, Astérix ou Les Schtroumpfs.

Le nouveau jeu d'action Goldorak est prévu pour PC et consoles. Plus de détails sur le jeu, incluant son titre officiel, seront révélés dans les prochains jours.

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Jeu 25 Fév 2021 - 10:19
Si je jouais encore à des jeux vidéos, cela m'aurait surement intéressé. L'attrait de la nostalgie sans doute Smile
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Jeu 11 Mar 2021 - 0:25
TMNT: Shredder's Revenge, un nouveau jeu vid/o beat'em up des Tortues Ninja par Dotemu et Tribute Games
Article par: comicsblog.fr

Bonne nouvelle pour les amateurs des Tortues Ninja. Nickelodeon a annonce ce 10 mars 2021 la venue prochaine d'un jeu vidéo baptisé "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge", développé par le studio montréalai Tribute Games et édité par l’éditeur français Dotemu, qui sortira sur PC et consoles.

Une première bande-annonce a été mise en ligne ce 10 mars 2021 pour montrer de quoi il en ressortira avec ce jeu TMNT: Shredder's Revenge, axé sur le registre du "beat'em up" en scrolling horizontal, reprenant certains classiques vidéoludiques de la licence comme TMNT: Turtles in Time. Les fans nostalgiques des années 80 seront certainement au rendez-vous, avec la reprise des designs de la célèbre série d'animation "Tortues Ninja: les chevaliers d'écaille", démarrée en 1987, et qui a connu pas moins de dix saisons.

En outre, la bande-annonce qui comporte une première partie en dessin animée, est dotée d'une reprise du générique de cette fameuse série animée des années 80 par Mike Patton du groupe Faith No More. Dans le jeu, Bebop et Rocksteady vont causer des ennuis aux Tortues en suivant un nouveau plan de Shredder et Krang, qui vous poussera à affronter des hordes de malfrats des rues de New York jusque dans la Dimension X. Si le projet TMNT: Shredder's Revenge attire également, c'est parce que Dotemu s'est montré excellent dans ses récentes éditions (notamment le Streets of Rage 4), mais parce que Tribute Games a également dans son sein des créatifs de précédents jeux à succès, comme le Scott Pilgrim vs The World (récemment re-sorti, d'ailleurs).

Plus d'informations doivent arriver prochainement, mais le projet est déjà certain d'assurer l'engouement des fans. À voir !

○ Mon Opinion: Ça piquée au vif de la majorité des fans des années 80. Bref le générique en dessin animée 2D qui a été conçu en 2021 pour le jeu nous fait rêver d'une nouvelle série animée moderne pourrait fonctionner avec le style de la série animée de 1987. Bravo à l'équipe qui a animé ça. Félicitation

Vidéo de la fameuse bande-annonce!

Voir: https://youtu.be/090sFt5s6oE | https://www.youtube.com/c/GameTrailers/videos

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Lun 15 Mar 2021 - 0:39
TMNT Shredder’s Revenge: Une entrevue avec les développeur du jeu
Article par: jeux.ca , 2

Annoncé mercredi, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge est développé par le studio québécois Tribute Games en collaboration avec Nickelodeon et l’éditeur Dotemu. Curieux d’en savoir plus, Jeux.ca a posé quelques questions à Simon Graveline, concepteur de niveaux sur le projet.

Le contexte du jeu: Bebop et Rocksteady prennent d’assaut Channel 6 et s’emparent de super-dispositifs pour aider Krang et Shredder à exécuter leur plan machiavélique. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge précipite nos tortues préférées dans des combats farouches en plein cœur des lieux intemporels les plus célèbres de TMNT. De Manhattan à Coney Island, en passant par les toitures de la ville et les égouts visqueux, prêtez main-forte à notre quatuor intrépide afin qu’il atteigne la Dimension X. Mais attention, des soldats, des guerriers Triceraton et des fantassins de pierre se mettront en travers de son chemin!


― Question: En tant que fan inconditionnel des Tortues Ninja depuis ma tendre enfance, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge m’a tout de suite intéressé. Pourrais-tu nous expliquer comment Tribute Games en est arrivé à travailler avec une licence aussi iconique?

― Simon Graveline: Récemment, avec l’engouement pour les revivals tels que Wonder Boy and the Dragon’s Trap, Streets of Rage 4 et Sonic Mania, je crois que le moment pour un nouveau Turtles à saveur old school beat’em up n’était qu’une question de temps. Dotemu est un acteur important dans de ce mouvement et Tribute Games démontre sa passion pour le rétro dans chacun de ses jeux. C’était un match parfait.


― Question: La première chose à laquelle j’ai pensé quand j’ai visionné la bande-annonce de Shredder’s Revenge, c’est Turtles in Time, un de mes jeux favoris sur SNES. À quel point est-ce que votre jeu s’est inspiré de celui de 1992?

― Simon Graveline: Pour nous, il est super important que Shredder’s Revenge procure un sentiment familier pour les fans de Turtles in Time. Mais il est tout aussi important de lui donner une touche un peu plus moderne. C’est ce qu’on fait de mieux chez Tribute Games.


Vidéo de la fameuse bande-annonce!


― Question: Qu’aimes-tu le plus en tant que concepteur de niveaux (level designer) sur ce projet?

― Simon Graveline: Il y a deux aspects que je trouve particulièrement intéressants. Le premier est au niveau technique. Étant donné que c’est un jeu 2D, toute la gestion de la profondeur est simulée. Il faut donc faire preuve de pas mal d’ingéniosité pour bien concevoir, par exemple, le comportement des ennemis et la façon de les exploiter dans les niveaux. Le deuxième aspect est au niveau créatif et réalisation. Chaque environnement est unique et chacun nous offre des opportunités de créer des situations intéressantes; faire en sorte qu’un Foot Soldier éclate une fenêtre en apparaissant dans un niveau ou le faire travailler derrière un ordinateur. Tout cela va bien au-delà de simplement faire apparaître un ennemi dans un niveau. Il y a beaucoup d’éléments de mise en scène avec lesquels on peut s’amuser.


― Question: Est-ce qu’on peut s’attendre à certaines interactions dans les niveaux? Par exemple dans Turtles in Time, il était possible de frapper des bornes-fontaines ou encore faire exploser des barils.

― Simon Graveline: Oui. Il y aura des classiques et aussi de belles surprises!


― Question: Est-ce que le fait de travailler sur une licence qui ne vous appartient pas, contrairement à Panzer Paladin, vous a posé des défis particuliers?

― Simon Graveline: Nous avons eu à nous adapter surtout en ce qui concerne la communication. Nous sommes généralement habitués d’échanger rapidement entre nous pour prendre des décisions. En collaborant avec Dotemu et Nickelodeon, nous devons nous assurer d’être au diapason, de prendre le temps de bien échanger sur les décisions à prendre et de s’engager à fournir certains contenus dans les délais entendus. Par contre, dans nos emplois respectifs antérieurs, nous avons tous travaillé dans ce genre de contexte (avec licence), alors l’adaptation se fait très bien et les échanges sont toujours constructifs.


― Question: Shredder’s Revenge est un beat’em up classique qui rappelle les bons vieux jeux d’arcade. D’ailleurs, le jeu rend hommage de plusieurs façons à la série télé originale de 1987. Pouvez-vous nous donner des exemples du travail réalisé en amont pour respecter le matériel source?

― Simon Graveline: Binge intense de la série originale et sessions de jeu très fréquentes de Turtles Arcade et Turtles in Time, mais aussi d’autres classiques de l’époque tels que les X-Men et les Simpsons. Avant de travailler sur ce projet, nous étions tous déjà fans de la série et des jeux. Nous sommes donc très familiers avec l’univers des Tortues.


― Question: Comment avez-vous approché la difficulté du jeu, surtout en tenant compte qu’un maximum de quatre joueurs peuvent combattre en simultané?

― Simon Graveline: Sans dévoiler nos secrets…je dirais que l’objectif principal est de faire en sorte qu’aucun joueur ne s’ennuie. Nous ne voulons pas qu’un ou deux joueurs soient spectateurs pendant que les autres se gardent tout le plaisir pour eux!


― Question: Au-delà du scénario principal, que nous réserve Tribute Games avec Shredder’s Revenge? Plusieurs jeux TMNT classiques proposent un mode de combat Versus…

― Simon Graveline: **secret**


― Question: Le jeu sortira « bientôt » sur PC (Steam) et consoles. Par contre, nous ne savons pas quelles consoles. Pourquoi ce mystère?

― Simon Graveline: C’est bien de garder un peu de mystère, non? Ça permet de garder les fans en haleine jusqu’à la sortie.


― Question: Pour terminer, avez-vous quelque chose d’autre que vous aimeriez ajouter par rapport au développement de votre jeu?

― Simon Graveline: Gardez l’œil ouvert pour les surprises à venir.

Merci à Tribute Games d’avoir rendu possible cet échange.

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Mar 30 Mar 2021 - 0:38
PlayStation Store : Sony annonce la fermeture sur PS3, PS Vita et PSP pour cet été
Article par: kulturegeek.fr , jeuxactu.com



Sony a annoncé la fin du PlayStation Store pour ce qui est de la PS3, de la PSP et de la PS Vita. La fermeture aura lieu dès cet été. Ce sera le 2 juillet pour la PS3 et la PSP. La PS Vita tiendra un peu plus longtemps, avec un arrêt le 27 août. De mon côté j'ai reçu un courriel pour m'annoncer cette fermeture sur PS3, PS Vita et PSP.

○ Fin du PlayStation Store pour les PS3, PS Vita et PSP
― Voici les fonctionnalités qui seront toujours disponibles, malgré la fermeture du PlayStation Store sur PS3, PS Vita et PSP:
• Vous pourrez toujours retélécharger vos jeux achetés précédemment et y jouer
• Vous pourrez toujours accéder au contenu vidéo/multimédia acheté précédemment
• Vous pourrez toujours utiliser des codes d’activation du service pour des jeux et l’abonnement à PlayStation Plus
• Tant que vous resterez abonné au service, vous pourrez toujours retélécharger les jeux obtenus dans le cadre de votre abonnement PlayStation Plus et y jouer

― En revanche, les fonctionnalités suivantes ne seront plus disponibles:
• Vous ne pourrez plus acheter de contenu numérique pour PS3, PS Vita et PSP, jeux et contenus vidéo compris
• Vous ne pourrez plus effectuer d’achats en jeu sur PS3, PS Vita et PSP
• Vous ne pourrez plus utiliser les fonds du porte-monnaie PSN (par exemple, cartes cadeaux) sur PS3, PS Vita et PSP une fois que le PlayStation Store et la fonctionnalité d’achat pour ces périphériques auront disparu. Les fonds de votre porte-monnaie PSN resteront disponibles dans votre compte pour le PSN, mais vous pourrez uniquement les utiliser pour acheter des produits PS4 et PS5 sur le PlayStation Store depuis un navigateur Web, l’application PlayStation ou une console PS4 ou PS5

Il est certain que cette fermeture du PlayStation Store pour les PS3, PS Vita et PSP est une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui ont toujours ces consoles. Cela va surtout représenter un blocage pour ceux qui souhaitent acheter des contenus.

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Dim 4 Avr 2021 - 1:48
Astro City Mini : une sortie assurée par Limited Run Games
Article par: jeux.ca

Avis aux collectionneurs: la machine Astro City Mini sera bientôt offerte en Amérique du Nord grâce à Limited Run Games . Dès le 25 mars, il sera possible de précommande cette réplique petit format de la borne d’arcade signée Sega. Bien qu’elle sera dotée d’un écran LCD, la machine permettra de diffuser l’image sur un autre écran avec sa prise HDMI-out. L’Astro City Mini sera vendue 129,99 $ US. Environ 3500 unités ont été fabriquées pour notre marché. En d’autres mots, le stock risque de s’envoler ce jeudi lors des précommandes. Limited Run Games compte également vendre séparément un pad arcade (27,99 $ US) et un ensemble stylé (39,99 $ US). Ce dernier comprend une petite chaise, un socle et un panneau.

○ Voici les 37 jeux inclus dans l’Astro City Mini: • Alex Kidd: The Lost Stars (with Stella) | • Alien Storm | • Alien Syndrome | • Altered Beast | • Arabian Fight | • Bonanza Bros | • Columns | • Columns II | • Cotton | • Crack Down | • Cyber Police ESWAT | • Dark Edge | • Dottori Kun (Dot Race) | • Fantasy Zone | • Flicky | • Gain Ground | • Golden Axe | • Golden Axe: Revenge of Death Adder | • My Hero | • Puyo Puyo | • Puyo Puyo 2 | • Puzzle & Action: Ichidant-R | • Puzzle & Action: Tant-R | • Rad Mobile | • Quartet 2 | • Scramble Spirits | • Sega Ninja | • Shadow Dancer | • Shinobi | • Sonic Boom | • Space Harrier | • Stack Columns | • Thunder Force AC | • Virtua Fighter | • Wonder Boy | • Wonder Boy in Monster Land | • Wonder Boy III: Monster Lair

Le Canada fait partie des pays où Limited Run Games expédie sa marchandise avec les frais douaniers intégrés au prix final. Il faut compter environ 2 à 5 mois avant d’obtenir un produit commandé sur le site.

○ Revue en Français par Arunotaku

Voir: https://youtu.be/paDFiUTPI74 | https://www.youtube.com/c/Arunotaku/videos

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Mar 6 Avr 2021 - 0:37
Un youtubeur crée la plus grande Nintendo Switch au monde
Article par: dexerto.fr

Un Youtubeur a crée ce qu’il appelle «la plus grande Nintendo Switch du monde» et elle est complètement fonctionnelle. Avec un écran 4K 177,8 cm de largeur pour 76,2 cm de hauteur ce mastodonte ne peut plus être qualifié de console « portable » ! Le youtubeur Michael Pick , a décidé de créer une version géante de la Switch après avoir perdu la sienne. Bien qu’elle soit trop encombrante pour le transport, elle démontre l’ingéniosité du créateur. Dans sa nouvelle vidéo mise en ligne sur sa chaîne, le créateur de contenu montre comment il a créé la Nintendo Switch entièrement fonctionnelle. Le «dispositif» lui-même mesure 177,8 cm de largeur pour 76,2 cm de hauteur, ce qui en fait la switch la plus grande du monde !

○ Le principe derrière cette Nintendo Switch gigantesque
Il n’y a peut-être pas beaucoup de praticité, mais, quoi qu’il en soit, tous les boutons de la console sont entièrement fonctionnels et répondent aux commandes à l’écran. Cela signifie que, si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez jouer ce que vous voulez sur le système, sans avoir besoin de contrôleurs supplémentaires. Elle possède même un écran 4K, malheureusement pas pris en charge par le système de la Switch. Et si vous voulez vraiment l’utiliser sans vouloir appuyer sur ces gros boutons, il est compatible avec les contrôleurs Nintendo Switch Pro et GameCube. Toute cette compatibilité est due au fait que la Switch géante utilise le système de la console de base. Bien que le tout soit fait de bois, de pièces imprimées en 3D et de nombreux circuits, l’intérieur contient de véritables Joy-Cons, ainsi qu’une Nintendo Switch. Le Youtubeur a essentiellement connecté tous les matériaux personnalisés à la console logée à l’intérieur. Indépendamment de la façon dont vous vous situez vis-à-vis de la pratique. Le résultat reste très impressionnant, surtout lorsque vous voyez la quantité de travail qui a été effectuée !

Le youtubeur n’a pas conservé la console. Au lieu de cela, il a choisi de l’offrir à l’hôpital pour enfants St. Jude pour que les enfants puissent en profiter. En espérant qu’il crée plus de ces types d’appareils à l’avenir, peut-être avec d’autres consoles.

○ Revue en anglais par Michael Pick

Voir: https://youtu.be/fZPHz4oeS54 | https://www.youtube.com/c/MichaelPick/videos

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Jeu 15 Avr 2021 - 16:52
Petite session avec Ryuzo sur F1 2020 sur xOne. Il a été gentil il s'est pas donné à fond Wink

EDIT: https://www.youtube.com/user/FurySanctuary
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Jeu 22 Avr 2021 - 0:20
Le PS Store de la PS3 et PS Vita reste finalement en service
Article par: jeuxvideo.rds.ca

C’est sur son blogue que Sony a annoncé la bonne nouvelle, la PS3 et la PS Vita ne seront finalement pas débranchés cet été. Sony va continuer de proposer des jeux en téléchargement pour ces plateformes. Il semble que Sony ait été sensible aux protestations des joueurs. La société a avoué avoir pris une mauvaise décision en voulant débrancher ses deux consoles.

Il est courant dans le secteur de l’électronique de débrancher et arrêter le support pour un produit d’ancienne génération. Il n’est pas normal que cela touche par contre le milieu des jeux vidéo. De plus, c’était se fragiliser et renvoyer une mauvaise image de la part de Sony. En coupant le support, les joueurs perdent la confiance pour un éventuel futur support, c’est donner une durée de vie amputée dès l’achat ce qui ne renforce pas vraiment l’image d’une future gamme. Sony a donc pris la bonne décision.

○ Mon Opinion: Bonne nouvelle, moi qui a et utilise toujours ma PS3. Smile

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Jeu 22 Avr 2021 - 12:21
Une bonne nouvelle pour les joueurs. Perso, je n'ai pas ce modèle de console, mais apprendre l'arrêt brutal du Store m'avait fait tiqué. C'est bien de voir que Sony a "cédé à la pression populaire", si l'on peut dire, mais le fait qu'ils y aient pensé en premier lieu est inquiétant.

Espérons que les autres grandes marques y verront un avertissement pour leurs propres services...
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Ven 23 Avr 2021 - 0:04
@Justagirl a écrit:Espérons que les autres grandes marques y verront un avertissement pour leurs propres services...

Bien dit ! thump up Surtout que ça rapporte de l'argent à Sony, ça nui pas vu que c'est la même structure et du coup que ça ne coûte pas plus chère à priori.

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Mar 4 Mai 2021 - 0:15
Trop petite la Game Boy de Nintendo… alors voici le… Game Man !
Article par: presse-citron.net

Si la Game Boy de votre enfance est aujourd’hui trop petite pour vos grandes mains d’adulte, alors peut-être pourriez-vous être tenté par cette nouvelle version… Game Man ! Il y a un peu plus de 30 ans aujourd’hui, Nintendo lançait sa toute première console portable, avec l’indémodable Game Boy. Une console dotée alors d’un écran LCD de 2,6″ (en 160 x 144 pixels), animée par un processeur Sharp z80 cadencé à 4,1 Mhz et alimentée par 4 piles AA. En 2021, certains chez Cult3D se sont amusés à mettre au point le successeur de la Game Boy, avec… Game Man.

Game Man, une console portable à taille “humaine”
Pour mettre au point cette console baptisée Game Man, Cult3D s’est évidemment servi d’une imprimante 3D, et a d’ailleurs mis en ligne gratuitement les plans pour les intéressés. Toutefois, selon les dires de ses créateurs, cette console portable Game Man est à la fois “impraticable et sans intérêt“. Il faut dire que si la petite Game Boy de notre enfance avait déjà un gabarit atypique, ce Game Man millésime 2021 va encore plus loin, avec un écran de 5,5″ ici (en 640 x 480 pixels), mais monté sur une coque qui respecte celle de la Game Boy originelle. Comprenez par là que la console affiche un gabarit assez gigantesque, avec une croix directionnelle et des boutons juste démesurés. La console dispose d’un écran couleur, et est en mesure de lire les cartouches Famicom, soit les jeux de la NES japonaise. Pour faire la démonstration de sa création, le créateur effectue une petite session sur le jeu Super Mario USA, plus connu chez nous sous le nom Super Mario Bros 2.

Comme la Nintendo Switch, elle est en mesure de projeter l’image directement sur une TV, avec toutefois ici une connectique RCA en lieu et place de ce chez HDMI moderne. Récemment, la petite Game Boy, la vraie, avait été utilisée pour… miner du bitcoin. Pas sûr en tout cas que Nintendo apprécie cette descendante non officielle de la Game Boy des années 90, le géant nippon n’était pas très friand des projets alternatifs concernant ses licences et ses consoles…

○ Vidéo par Grumpy Modeler

Voir: https://youtu.be/qwYZwOAZoH8 | https://www.youtube.com/user/tahustvedt/videos

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