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 Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeMer 26 Fév 2020 - 0:23

Ces films de jeux vidéo annoncés, mais jamais concrétisés
Article par: jeux.ca, partie 1, partie 2 & partie 3

C’est connu, les adaptations de jeu vidéo au cinéma ont rarement été un gage de qualité. La plupart du temps, c’est une façon facile pour les studios de films de faire de l’argent sur une franchise déjà établie et un moyen pour les studios de jeu vidéo de rentabiliser leur franchise et de la faire connaître à un plus grand public.

Lors des 20 dernières années, plusieurs annonces de films adaptés ont été faites en grande pompe, mais très peu se sont concrétisés. Dans ces 3 articles, ici sera parlé de la tentative d’un film pour ces jeux vidéo suivant...:



METROID
En avril 2004, le producteur Brad Foxhoven et le célèbre réalisateur hongkongais John Woo réussissent à acquérir les droits cinématographiques du jeu Metroid. Il faut se rappeler qu’au début des années 2000, la célèbre franchise de Nintendo renaît de ses cendres grâce au succès du jeu Metroid Prime (2002) sur la GameCube. Le plan: développer un film pour une sortie en 2006. Selon le producteur Brad Foxhoven, Nintendo était ouvert à l’idée d’un film « live-action » réalisé par John Woo. L’histoire du film aurait exploré les origines de Samus Aran, bien avant qu’elle devienne la célèbre héroïne qu’on a connue dans les jeux vidéo. Mais bien que Nintendo soit ouvert à l’idée d’un film, il reste que l’adaptation catastrophique de Super Mario Bros. en 1993 a rendu la compagnie nipponne plutôt méfiante… Plus que Foxhoven/Woo cherchaient à explorer les origines de Samus, plus Nintendo était réfractaire à l’idée. Pour la simple et bonne raison que Nintendo n’avait toujours pas exploré encore cette idée dans leurs jeux vidéo et n’était pas très excité à laisser une compagnie externe basée à Hollywood se charger d’expliquer les origines de Samus Aran. La production du film a été arrêtée pour de bon en 2007. Entre-temps, Nintendo a sorti le sympathique Metroid : Other M sur Wii en collaboration avec le studio Team Ninja en 2010. Le jeu revient sur le passé de Samus Aran. Depuis, plusieurs personnalités d’Hollywood ont dit publiquement qu’ils aimeraient être impliqués dans une possible adaptation de la franchise. Adi Shankar, le producteur de Castlevania sur Netflix, aimerait adapter la franchise en série animée. Le réalisateur Jordon Vogt-Roberts (Kong : Skull Island) aimerait en faire un film. L’actrice Brie Larson (Captain Marvel) avait écrit sur Twitter en 2018 qu’elle aimerait incarner Samus au grand écran.



SHADOW OF THE COLOSSUS
C’est en avril 2009 que Sony Pictures annonce qu’il aimerait produire un film basé sur le jeu Shadow of the Colossus et qu’ils ont déjà trouvé un scénariste. Le créateur du jeu, Fumito Ueda, serait aussi impliqué dans l’adaptation au grand écran. Sony annonce en 2012 que Josh Trank, fort de son succès critique avec Chronicle, réalisera le film. Mais Josh Trank décide de renoncer, trop occupé à terminer le catastrophique reboot de Fanstastic Four et superviser un nouveau film Star Wars. Sony Pictures ne perd pas espoir et annonce en 2014 que le réalisateur Andy Mushietti (Mama) était attaché au projet. Depuis, plus aucune nouvelle… Andy Mushietti a depuis fait les 2 films adaptés des romans IT de Stephen King et doit réaliser le film The Flash ainsi qu’une possible adaptation d’Attack on Titan sur grand écran. Shadow of the Colossus a récemment reçu un excellent remake sur Playstation 4.



MONKEY ISLAND
Une des plus populaires franchises vidéoludiques de LucasArts durant les années 90, il ne fut donc pas trop surprenant d’apprendre que Lucasfilm avait exploré l’idée d’en faire une adaptation pour le cinéma. Selon les rumeurs, Lucasfilm, en collaboration avec la compagnie d’effets visuels Industrial Light & Magic, aurait commencé au début des années 2000 à plancher sur un scénario pour le film Curse of Monkey Island. Le dessinateur Steve Purcell, le créateur de Sam & Max, avait été chargé de créer des « concept art » tandis que Ted Elliot (Aladdin, Shrek) devait s’occuper du scénario. Malheureusement pour les admirateurs de la franchise, le développement du film fut annulé. On n’aurait probablement jamais su qu’un film était en développement si ce n’était de Dominic Armato (la voix de Guybrush Threepwood) qui avait affirmé en 2003 sur un forum qu’il y avait bel et bien eu un script pour un possible film… Steve Purcell a par-là suite dévoilé ses dessins pour Curse of Monkey Island sur son blogue. Pour ce qui est de Ted Elliott, il fut engagé par Disney pour écrire le scénario du film Pirates of the Caribbean : The Curse of the Black Pearl. Les fans de Monkey Island ont soulevé plusieurs similarités entre les jeux Monkey Island et le premier Pirates of the Caribbean, accusant Elliot d’avoir converti son scénario de Curse of Monkey Island pour The Curse of the Black Pearl…




CASTLEVANIA
C’est en 2005 que Crystal Sky Pictures (Ghost Rider, Tekken, Bratz) annonce que le studio a mis la main sur les droits cinématographiques du populaire jeu japonais Castlevania. Le studio annonce du même coup la production d’un film qui sera réalisé par Paul W.S Anderson, fort de son succès (au box-office) d’avoir adapté Resident Evil au grand écran. Mais comme tout bon projet de film basé sur un jeu vidéo, ça a pris beaucoup trop de temps avant de décider du budget alloué au film, ce qui retarda le début de la production. À un point tel qu’en 2007, Anderson a dû abandonner le projet de réaliser le film (trop occupé sur Death Race) pour laisser la place à Sylvain White (Stomp the Yard). Le projet a dû être mis en pause indéfiniment vers la fin de 2007 à cause de la grève des scénaristes américains (Writers Guild of America). Depuis, plus rien. James Wan (The Conjuring) avait révélé en 2009 être intéressé par le projet. Paul W.S. Anderson ne semblait pas avoir lâché le morceau, annonçant dans une entrevue de 2012 sur le site IGN qu’il aimerait toujours réaliser le film… ignEntre-temps, on a pu avoir l’excellente adaptation de la franchise sur petit écran grâce à Netflix et sa série animée Castlevania. Une 3e saison est déjà en production.



GOD OF WAR
C’est en 2005, fort du succès du premier jeu God of War sur PlayStation 2, que l’annonce d’un film basé sur le jeu vidéo sort sur internet. Peu d’information est dévoilée. C’est via le créateur de la franchise, David Jaffe, qu’on en apprend un peu plus en 2007. Il affirme qu’un script par David Self a été complété et que le studio Universal était à la recherche d’un réalisateur, Brett Ratner (X-Men 3, Rush Hour) selon les rumeurs. Toujours selon David Jaffe, le rôle de Kratos aurait été offert à Daniel Craig, devenu populaire grâce au film Casino Royale. Il aurait refusé l’offre. Été 2012, les scénaristes Marcus Dunstan et Patrick Melton sont engagés afin de retravailler le script de David Self, afin de le remettre au goût du jour. Ses derniers révèlent qu’il cherche à humaniser un peu plus Kratos, citant les films Batman de Christopher Nolan en exemple. Le budget, toujours selon les 2 scénaristes, aurait été de 150 millions de dollars US. Depuis, plus aucune nouvelle sur le film… Le succès critique et commercial de God of War (2018) sur PlayStation 4 semble avoir redémarré la machine à rumeur. Juin 2018, le réalisateur/scénariste Steven DeKnight (Pacific Rim Uprising, la série Spartacus) aurait parlé à Sony d’une idée de film classé R (pour public mature). Il aimerait que Kratos soit incarné par l’acteur Dave Bautista (Guardians of the Galaxy, Blade Runner 2049).



GEARS OF WAR
Difficile d’adapter une des plus populaires franchises de jeu vidéo… L’annonce d’une adaptation cinématographique par New Line Cinema a été faite en mars 2007, soit quelques mois après la sortie du tout premier jeu Gears of Wars sur Xbox 360. Un producteur et un scénariste ont vite été attachés au projet et le studio a affirmé recevoir de l’aide du responsable de la franchise, Cliff Bleszinski. Les bonnes nouvelles continuent en 2008 avec l’annonce que Len Wiseman (la franchise Underworld) allait réaliser le film et que Chris Morgan (la franchise Rapide et Dangereux) allait réécrire le scénario. Ce dernier souhaitait faire du film un prequel au premier jeu, « comment Marcus Fenix a eu ses cicatrices ». Le film devait être tourné en 2009 pour une possible sortie en salle été 2010. Mais arrive avril 2010; New Line Cinema décide décidé de réduire le budget de 100 millions de dollars US. Le réalisateur Len Wiseman quitte le projet. Le film semble être enterré pour de bon… 6 ans plus tard, lors du lancement du jeu Gears of War 4 (2016), le nouveau responsable de la franchise Rod Fergusson a annoncé qu’un nouveau projet de film est en développement chez Universal Pictures. En entrevue pour IGN durant l’E3 2019, Rod Fergusson a réitéré qu’un film est en développement et que les histoires se passeraient dans une réalité alternative, ayant aucun lien avec l’univers des jeux vidéo. Depuis, l’acteur Dave Bautista a plusieurs fois affirmé qu’il adorerait jouer Marcus Fenix au grand écran. Il est même possible d’incarner l’acteur dans le tout dernier jeu Gears 5.




RESIDENT EVIL
Oui, on a bel et bien eu la chance d’avoir 6 films adaptés de la célèbre franchise de Capcom. Des chefs-d’œuvre remplis de subtilité scénaristique et réalisé par une main de maître par le meilleur des meilleurs, le seul et unique Paul W.S. Anderson. Quoi demander de plus ? Il faut savoir qu’avant qu’Anderson soit aux commandes de la toute première adaptation de Resident Evil en 2002, il devait y avoir un film beaucoup plus proche du scénario du jeu et réalisé par George A. Romero ! Un film par Romero sur une franchise clairement inspirée par les films de Romero. La boucle aurait été bouclée. En 1998, Capcom engagea le célèbre réalisateur afin de réaliser une publicité de 30 secondes pour faire la promotion de Resident Evil 2 au Japon. Pas besoin d’en voir plus pour les patrons de Sony Pictures, qui après avoir visionné la publicité demandent à Romero d’écrire et réaliser un film sur la franchise Resident Evil. Ce dernier a donc écrit une première version du script qui met en vedette les personnages de Chris Redfield et Jill Valentine dans le manoir Spencer. Malheureusement, Sony et Capcom ne trouvaient pas le script assez bon à leur goût… C’est finalement Paul W.S Anderson qui a écrit et réalisé Resident Evil (2002). Faut croire que la décision fut bénéfique pour le portefeuille de Sony. Les 6 films de la franchise ont rapporté plus de 1,2 milliard de dollars US…



SPLINTER CELL
Vous vous souvenez de cette bande-annonce disponible dans le jeu Splinter Cell : Chaos Theory (2005) qui nous annonçait en primeur qu’il y aurait un film sur la franchise ? Paramount Pictures avait mis la main sur les droits de la franchise en 2004. Et bien nous voilà en 2020 et on attend toujours ! Ubisoft nous remet ça en 2011, en annonçant qu’il créait la Ubisoft Motion Pictures, une compagnie de production qui serait en charge d’adapter ses populaires franchises. Assassin’s Creed, Splinter Cell et Ghost Recon sont les premières franchises visées pour être adaptées au grand écran. Sachant que la compagnie avait auparavant acheté le studio québécois d’effets visuels Hybride Technologies en 2008, tout semblait être en place pour qu’Ubisoft puisse aller de l’avant avec ses projets. Fin 2012, on nous annonce que Tom Hardy incarnerait Sam Fisher ! En plus d’avoir trouvé un scénariste, Ubisoft a trouvé un nouveau partenaire afin de mettre à terme son projet, New Regency. Mars 2014, on annonce avoir signé Doug Liman (The Bourne Identity, Edge of Tomorrow) afin de réaliser le film Splinter Cell. Ce dernier affirme à IGN qu’il souhaite pouvoir montrer un Sam Fisher beaucoup plus jeune que celui des jeux vidéo. Il ne fera pas long feu, car il quitta le projet en 2015. En 2017, le producteur confirme que le script a été réécrit afin de se distancer des films de James Bond et Jason Bourne et qu’il serait classé PG-13 (interdit au moins de 13 ans). Depuis, aucune nouvelle… Peut-être que l’insuccès du film Assassin’s Creed a mis fin à nos espoirs…



HALO
La franchise a été adaptée en live-action grâce à la minisérie Halo 4 : Forward Unto Dawn et Halo : Nightfall. Mais rien vraiment à la hauteur de la popularité de la franchise. Pourtant, l’idée d’adapter les aventures de Master Chief sur grand écran existe depuis longtemps. C’est en 2005 que Microsoft engagea le scénariste (et aujourd’hui réalisateur) Alex Garland, qui avait écrit le scénario de 28 Days Later. L’histoire reprenait celle du tout premier jeu, tout en empruntant certains éléments de la fin de Halo 2. Mais Microsoft ne connait rien à la production de film à grand déploiement, il doit donc se trouver un partenaire et décide d’envoyer le script aux grands studios d’Hollywood. Le deal de Microsoft pour ces studios : Microsoft s’engageait à donner 10 millions de dollars pour la production contre 15% des profits du film. Et Microsoft avait un droit de veto sur le scénario et plusieurs autres aspects de la production. En gros, tout le risque revenait aux studios de films alors que Microsoft n’en prenait aucun ! Évidemment personne n’a accepté. Mais Universal et Fox étant intéressés, ils se sont mis ensemble afin de négocier avec Microsoft et une entente (un peu plus juste) a été signée ! Première grosse prise, Peter Jackson (la trilogie Lord of the Rings) est engagé pour produire le film ! Mais ce dernier n’est pas gratuit, il demande une part des bénéfices du film. Il ne reste plus qu’à trouver le réalisateur. Après avoir flirté avec Guillermo del Toro, c’est finalement l’inexpérimenté Neil Blomkamp qui fut choisi pour réaliser Halo. Mais la réécriture du scénario a prit plus de temps que prévu, au point où en 2006, la 20th Century Fox et Universal donna un ultimatum à Peter Jackson. Ce dernier ainsi qu’un autre membre de la production refusa de réduire le pourcentage de profit demandé en salaire et l’entente entre Fox, Universal, Microsoft et Peter Jackson tomba à l’eau, mettant ainsi fin aux espoirs d’avoir un film à grand déploiement dans l’univers de Halo. Depuis, Microsoft a annoncé un partenariat avec Showtime afin de développer une série télé. Le duo Peter Jackson et Neil Blomkamp ont par la suite fait le film District 9.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Fév 2020 - 0:15

Atari va construire des hôtels sur le thème des jeux vidéo
Article par: jeux.ca, partie 1, partie 2 & partie 3



Les hôtels Atari arrivent bientôt aux États-Unis
Décidément Atari a de la suite dans les idées. Après la cryptomonnaie, les casquettes avec écouteurs intégrés et une console qui n’arrive pas, voici que la plus française des entreprises américaines de jeux vidéo se lance dans… l’hôtellerie! Oui vous avez bien lu. La firme compte en effet bâtir des temples (d’aucuns diraient des autels…) dédiés au jeu vidéo, secteur auquel elle doit son succès dans les années 70. Les hôtels Atari seront bientôt une réalité. Concrètement, Fred Chesnais, PDG d’Atari, affirme que les hôtels disposeront de salle de jeux conséquentes, d’installations VR et AR. Ils pourront en outre servir à accueillir différents événements Esports. Le contraire eut été étonnant. Vivement le remake de la publicité de Pitfall avec Jack “Jablinsky” Black. Ou la reconstitution d’événements qui ont marqué la vie d’Atari comme le départ de Nolan Bushnell, le crash du jeu vidéo de 1983 ou bien encore le rachat par Infogrames. Quoi qu’il en soit, on ne peut s’empêcher de penser à l’aventure hôtelière de Nintendo dans les années 60 même si c’était dans un tout autre registre. Ça ne leur avait pas vraiment porté bonheur… Bref, avis aux intéressés, le premier hôtel Atari devrait voir le jour à Phoenix en Arizona dans quelques années.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Avr 2020 - 0:46

Jouer confiné : Acheter ses jeux de société en ligne au Québec
Article par: jeux.ca

Avis aux Québécois... Avec le confinement, on se retrouve à passer beaucoup de temps devant l’écran. Heureusement, il y a les jeux de société pour décrocher un peu! Et comme l’a souligné récemment l’association Ludo Québec avec sa campagne « Achetez local », autant se procurer nos jeux de société chez des commerçants québécois. Par contre, difficile de savoir lesquelles offrent toujours de la livraison. C’est pourquoi j’ai contacté les boutiques de partout à travers la province. Voici les réponses de toutes celles qui ont répondu à mon appel.

Abitibi-Témiscamingue
Joubec
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 99$ sous certaines conditions. Gratuit pour le secteur Rouyn-Noranda, Val-d’or et Amos.


Bas-Saint-Laurent
Roudoudou
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$.


Capitale-Nationale
Benjo Inc.
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite, certains conditions s’appliquent.

Boutique La Revanche
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$.

Castello, magasin de jouets
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$.
Autres services pendant le confinement : Service de livraison costumée à domicile dans un rayon de 50km autour de Ancienne-Lorette.

Club Jouet
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 29$.

Détour Ludique
Territoire : Ville de Québec et Région de Portneuf
Livraison : Horaire de cueillette, sinon livraison gratuite.

Hamster / Jacques Le Papetier
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 30$, sinon un frais de 10$.

Imaginaire
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$, sinon un frais de 8$.
Autres services pendant le confinement : Conseillers toujours disponibles par courriel et téléphone.

Infini-Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour la ville de Québec et Lévis. Gratuit pour commande de plus de 150$, sinon un frais de 17$ si pas dans la région immédiate.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux

Les Jeux TBT
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Frais de 5$


Centre-du-Québec
Spoutnik Drummondville
Territoire : Drummondville
Livraison : Frais variable selon la situation.


Chaudière-Appalaches
Boutique Le Dé Dodu
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 75$ et pour les villes de Québec et Lévis.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux

Café – La cage aux Trolls
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 10$ pour tout le mois d’avril.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux


Estrie
Le Griffon
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 59$, sinon un frais de 10$.


Gaspésie–Îles-de-la-Madeleine
LilloJEUX
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 50$, sinon un frais de 9,99$.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux. Conception et location de coffres d’évasion.


Lanaudière
Le Coffre à Jouets
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 50$, sinon un frais de 11$. Gratuit pour ceux qui sont dans le secteur de la boutique (Terrebonne-Mascouche-Repentigny-Pointe-aux-Trembles).
Autres services pendant le confinement : Fête ta fête en quarantaine (boîte surprise emballée).

L’Entre-Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 10$


Laurentides
Jeuxjubes
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 70$, sinon un frais de 10$.

La boutique Tabletop
Territoire : St-Joseph-du-Lac, Sainte-Marthe-sur-le-Lac, Pointe-Calumet, Saint-Eustache, Deux-Montagnes, Oka.
Livraison : De 5 à 10$.

La Jouetterie
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuit à 15km. Voir politiques d’expédition pour les autres villes.

Librairie Carpe Diem, coopérative de solidarité
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour la région de Tremblant et environs.
Autres services pendant le confinement : Service d’état des stocks via Facebook Messenger.

Micador
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite à Sainte-Anne-des-Plaines, sinon un frais de de Postes Canada ou Purolator.
Autres services pendant le confinement : Soutien technique informatique.

Pichenotte
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite de Sainte-Adèle à Sainte-Agathe, sinon un frais de 8,95$.


Laval
BD Cosmos
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour les commandes de plus de 100$, sinon variable selon le poids.


Montérégie
Boutique Courajeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 99$, sinon un frais de 12$.

Jeux, Jouets et cie
Territoire : Sainte-Julie et villes avoisinantes
Livraison : Gratuite

Kafée Dragon
Territoire : Tout le Québec
Livraison : 10$ plus taxes.

La Ribouldingue
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 79$, sinon un frais de 10$ plus taxes.
Autres services pendant le confinement : Service à l’auto disponible.

La Ronde Enchantée
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 39$.

Le Tambourin
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 39$, sinon un frais de 15$


Montréal
Boutique de Jeux L’Abyss
Territoire : Tout le Québec
Livraison : 15$, gratuit à partir d’un certain montant.

Boutique Randolph
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 10$ plus taxes.
Autres services pendant le confinement : Location de jeux dans le Grand Montréal. Service de Quiz privé. Plusieurs directs sur Facebook.

Boutique Société Jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 75$, sinon un frais de 12,99$. Gratuit dans les quartiers avoisinants (Plateau, Rosemont, Villeray, Outremont, Centre-Sud et Hochelaga).
Autres services pendant le confinement : Service de location en ligne à venir sous peu.

Jeux Ludold
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 50$, sinon un frais de 14,99$.

Le Valet d’Coeur
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Frais fixe de livraison de 5$ (avec exceptions).

The Dice Owl – Boutique de jeux de Société
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Pour Montréal, gratuite pour commande de plus de 100$, sinon un frais de 4,99$ plus taxes. Pour le reste du Québec, gratuite pour commande de plus de 150$, sinon un frais de 9,95$ plus taxes.

Tik Tak Toc
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$.



Outaouais
L’As des jeux
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 69$, sinon un frais de 9,99$.
Autres services pendant le confinement : Formulaire à remplir pour recevoir des suggestions personnalisées.


Saguenay–Lac-Saint-Jean
Au Royaume des Titans / Kingdom of the Titans
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 80$, sinon un frais de 9,99$.

Aux 2 Légendes
Territoire : Saguenay, Lac-Saint-Jean
Livraison : Gratuite

Galerie du jouet
Territoire : Tout le Québec
Livraison : Gratuite pour commande de plus de 49$, sinon un frais de 9,99$. Pour les articles de 50 livres est plus, frais supplémentaire de 20$. Pour les articles plus lourds, le frais supplémentaire est calculé à la pièce.
Autres services pendant le confinement : Service d’ajustement des commandes via Facebook Messenger uniquement.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 17 Mai 2020 - 0:17

5 jeux vidéo rétro gratuits à jouer en ligne
Article par: pesesurstart.com

Jouer à des jeux vidéo rétro n'aura jamais été si facile. Sur le site ssega.com, les internautes ont accès à une multitude de jeux vidéo en ligne gratuitement d'un autre temps. Entre Sonic 2, Aladdin et Mortal Kombat Trilogy en passant par l'incontournable Street Fighter II et l'inoubliable Super Mario World, voici une sélection de cinq jeux vidéo qui ont marqué les années 90.  

Sonic 2
Sorti en 1992 sur Mega Drive, le jeu vidéo Sonic 2 a marqué toute une génération, des plus petits aux plus grands. Contrairement à son prédécesseur, ce nouveau jeu voit l'apparition du mode multijoueur (limité à deux joueurs à l'époque) avec la présence de Tails, le fidèle compagnon de Sonic. Les joueurs pourront également transformer Sonic en Super Sonic après avoir collecté les sept émeraudes, le rendant invincible pendant quelques secondes.  
― Jouer à Sonic 2  ―> https://www.ssega.com/play/sonic-2-delta/3254

Mortal Kombat Trilogy
Développé par Midway en 1996, le jeu vidéo communément surnommé MKT signe la dernière mise à jour de Mortal Kombat 3, sorti un an plus tôt sur borne d'arcade. De nouveaux mouvements et l'apparition d'une « barre d'agression », rendant le personnage concerné plus fort et plus rapide lorsqu'elle est totalement remplie, offrent de nouvelles perspectives aux joueurs en plus de nouvelles combinaisons pour porter un coup fatal à son adversaire.  
― Jouer à Mortal Kombat Trilogy ―> https://www.ssega.com/play/ultimate-mortal-kombat-trilogy/3275

Aladdin
Sorti en 1993 sur Mega Drive, le jeu vidéo mettant en scène l'un des personnages culte de l'univers de Walt Disney s'est par la suite décliné sur Game Boy, NES et Playstation 4. À travers les différents niveaux, Aladdin doit se défendre à coups de sabre, de lancés de pommes et a même la possibilité de contrôler le tapis volant.  
― Jouer à Aladdin ―> https://www.ssega.com/play/aladdin/29

Street Fighter II: Champion Edition
Développé par Capcom en 1992, le jeu de combat était disponible en arcade, sur la Super Nintendo et la Mega Drive de Sega. L'occasion de tester les nouvelles fonctionnalités de Ryu et Ken, chacun différencié par de puissantes attaques, le Hadouken et le Shoryuken.  
― Jouer à Street Fighter II: Champion Edition ―> https://www.ssega.com/play/street-fighter-2-special-champion-edition/1600

Super Mario World
Sorti sur la Super Nintendo en 1992, le jeu mythique a connu un succès phénoménal dans le monde. Cette fois-ci, Mario et Luigi doivent venir en aide à la Princesse Peach, disparue à Dinosaur Land, et combattre le méchant Bowser. Dans leur aventure, ils font la rencontre du petit Yoshi.  
― Jouer à Super Mario World ―> https://www.ssega.com/play/super-mario-world/3059

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 17 Mai 2020 - 5:45

Merci pour ces liens Smile
Perso, dans le tas, je n'ai jamais jouer qu'à Super Mario World Wink
Amateurs de retro gaming, à vos marques, prêts, partez ! Razz Laughing
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeLun 18 Mai 2020 - 0:55

Ça fait plaisir, bon jeu à toi. Smile

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeLun 18 Mai 2020 - 3:53

Demain Atari pourra se lancer dans les rideaux de douche que ça ne m'étonnerait pas Laughing
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeMer 3 Juin 2020 - 0:37

Atari VCS: de premiers exemplaires livrés en juin... en quantité excessivement limitée
Article par: pesesurstart.com

Après de multiples péripéties, et bon nombre de personnes qui avaient perdu espoir, l’Atari VCS devrait finalement sortir de sa tanière à la mi-juin, alors que de premiers exemplaires de la console sortiront de l’usine, prêts à être livrés.



Certes, ce n’est peut-être pas la plateforme que l’on attendait le plus en 2020, mais il est tout de même bon de voir que le projet est encore en vie, surtout pour les quelque 11 597 fans qui l’ont appuyé par le biais d’Indiegogo il y a déjà deux ans. La grande majorité de ceux-ci devront cependant prendre leur mal en patience. Ainsi, Atari a souligné que seulement 500 exemplaires de la VCS, un appareil quelque part entre la console rétro et le PC, seront distribués à la mi-juin.

À ce sujet, l’entreprise estime qu’elle devrait avoir les pièces en main pour satisfaire l’ensemble des précommandes quelque part cet été, mais sans toutefois fournir une date plus précise. Mince consolation pour celles et ceux qui attendent, Atari a partagé dans le même billet de blogue quelques vidéos qui montrent la console en action, avec des jeux comme Celeste, Borderlands 2 ou encore Call of Duty: Warzone.

En ce sens, du côté des fonctionnalités PC de l’appareil, ça semble assez prometteur. Cela dit, il reste à voir ce que les premières critiques en diront, surtout qu’Atari mentionne que les consoles utilisées pour ses tests ont été améliorées avec de la mémoire vive et de l’espace de stockage supplémentaires. Bref, le dossier de l’Atari VCS est désormais un peu moins nébuleux... mais, en même temps, pas tellement!

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Dernière édition par superhomme le Dim 19 Juil 2020 - 23:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeVen 12 Juin 2020 - 0:12

La PlayStation 5 a enfin été dévoilée, voici les premières images
Article par: journaldemontreal.com, journaldugeek.com



Surprise! Sony a dévoilé aujourd'hui sa console PlayStation 5 lors de sa diffusion intitulée "The Future of Gaming".

La compagnie n'avait pas confirmé qu'elle allait dévoiler sa console tant attendue; la diffusion devait plutôt se concentrer sur les titres de la prochaine génération. Mais, lorsque les titres Spider-Man et Ratchet & Clank ont été annoncés, Sony devait évidemment terminer ses dévoilements avec un gros coup...

La PlayStation 5 en Vidéo


La console qui a été présentée lors de la diffusion est blanche et noire, comme la manette DualSense qui avait été annoncée plus tôt cette année. Il s'agit vraiment juste d'un aperçu du design de la console; on ne sait toujours pas si cette dernière sera disponible dans d'autres couleurs.

Deux versions de la console PS5 ont été dévoilées: la PlayStation 5 Digital Edition et la PlayStation 5 de base, avec un lecteur 4K Blu-Ray. La version numérique (Digital Edition) de la console est donc un peu plus mince, n'ayant pas de lecteur 4K Blu-Ray. Sony a aussi profité de l’événement pour présenter des accessoires officiels comme un casque, une télécommande ou encore une webcam dédiée.

La PS5 devrait pouvoir jouer la plupart des titres PS4; il faudra cependant surveiller les annonces de Sony pour savoir exactement quels jeux seront rétrocompatibles.

Du côté des jeux, Sony a fait le choix de présenter énormément de jeux, comme le souhaitent sans doute les joueurs du monde entier. Du coup, on a pu découvrir que des jeux qu’on n’avait pas vu jusqu’à présent comme:
―> Spiderman : Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank : Rift Apart, Project Athia, Stray, Returnal, SackBoy : A Big Adventure, Destruction AllStars, Kena, GoodBye Volcano Hight, Oddworld SoulStorm, GhostWire Tokyo, Jett : The Far Shore, GodFall, Solar Ash, Hitman III, Astro’s Playroom, Little Devil Inside, NBA 2K21, BugSnax, Demon’s Souls, DeathLoop, Village Resident Evil, Pragmata, Horizon II : Forbidden West.

Aucune date de lancement n'a été dévoilée aujourd'hui pour la PlayStation 5, mais Assassin's Creed Valhalla a été annoncé pour la console et devrait sortir cet hiver.

Toutes les bandes-annonces de ces jeux sont désormais visibles sur le compte Youtube de Playstation ICI: https://www.youtube.com/user/PlayStation/videos

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Juin 2020 - 14:36

Ce suis pas pour une marque plus qu'une autre, je prends les consoles pour les jeux qu'il y a dessus.
A terme j'aurai la PS5 et la XsX.

Ceci étant dit, niveau esthétique c'est joli, de par les formes et les couleurs utilisées.
Par contre c'est encore plus gros qu'une PS3 FAT et ce n'est qu'un boîtier de PC compact au final (Asus en autres en a proposé de forme similaire). Qu'on ne me dise pas, mais c'est un pc la PS5 ... depuis la première Xbox on est passé à des PC cachés dans une coque de consoles.

On se tape déjà assez de remaster à en dégueuler et là, on nous montre Demon Soul. Alors certes il en a bien besoin mais stop, du nouveau ou au moins attendre un peu mais pas présenter cela comme un super truc de la mort pour la présentation d'une nouvelle console.

Little Big Planet je suis fan de la série mais de là à acheter la console ... Certes je l'ai fait entre autre pour la PS3 mais j'avais aussi une liste de jeux en tête lors de l'achat.
Horizon Zero Dawn 2 j'ai hâte, j'ai adoré le 1 (malgré l'écriture pauvre des personnages secondaires et sans parler du charisme/profondeur d'endives cuites vapeurs).

GT7, il faut juste espérer qu'il ne fasse pas comme le GTS. A la sortie il manquait pas mal de fonctions notamment le offline, le comportement voiture n'était pas fou ... Mais après 6mois les patchs ont commencé à vraiment améliorer le jeu (voitures, circuits, maniements...).  A ce jour GTS est vraiment un bon jeu de voitures à avoir (reste toujours les soucis des GT les bruits des collisions, entre autres) pour celui qui à une PS4.

Hitman 3 ... j'ai aimé faire les 2 derniers (et suis fan depuis le 1 sur PC en 2000) mais franchement faut arrêter les suites de suites (çà concerne toutes les licences).

Reste Spiderman en stand alone sur Miles. Un stand alone est un jeu qui n'a pas besoin du jeu de base (à contrario d'un add-on). Ce qui fait un jeu plus court.
Après reste à voir s'ils ne vont pas nous sortir un remaster sur Spider PS4 ... ils en sont capables.

Edit
J'avais oublié le meilleur... GtaV. En 7ans on aura eu le droit au jeu sur 3 génération de consoles. Ce put@# de foutage de gueule.

Les autres jeux ne sont pas pour moi. Ratchet est joli et les jeux indé' osef.
Le must (en immondice) reste le mix Destruction Derby / Rocket League / Fortnite.

Reste que rien n'est dit sur la rétro compatibilité (alors oui on le sait à peut près mais quand on présente une console on met en avant les points forts). Rien non plus sur le système de Cloud de Sony.

A voir comment va se sortir Grosoft pour la présentation mais si on regarde en arrière :
x360/PS3, Sony est passé à côté de pas mal de chose notamment à cause d'un hardware (cpu Cell) bien trop compliqué à programmer. Les jeux tournaient mieux et avec meilleurs définition sur la 360.
x360 interface pratique (selon les révisons, la dernière n'étant pas au mieux de mon point de vue), PS3 interface et store lent et trop de menus.

X1/PS4, la PS4 était un peu plus puissante que la X1 (je parle des versions de base à la sortie) qui permettait d'avoir du 1080p au lieu du 900p de Grosoft.
Là où la 360 avait un bon catalogue japonais (Shmup, versus fighting ...) la X1 a raté ce qui fait qu'elle est totalement inexistante au Japon.
Quand à la communication ... alors certes Microsoft a rattrapé le coup avec la X1X et son GamePass (merci les offres à 1 et 2€) mais durant longtemps, notamment au lancement ce fût catastrophique.
Ils ont tenté de rattraper comme ils pouvaient en annonçant que finalement la console aura un lecteur et pas que full démat', qu'elle ne sera pas obligé d'être full connectée au net ... Une vraie cacophonie.
A çà on rajoute une interface lente, mal branlée, un store du même acabit encore aujourd'hui là où Sony a appris de ces erreurs avec la PS3.

Bref un coup l'un, un coup l'autre.
Au final l'important sera le joueur, qu'il trouve ce qui lui plaît. Les jeux avant tout (et non le hardware).

Note pour ce ceux que çà intéresse, Digital Fondery indique (à voir en vrai à la sortie et surtout après les jeux de lancement qui ne sont jamais les meilleurs) que les jeux ne tournent pas en 4k mais entre les 1080p et 4k. Pas de 60fps mais entre 30 et 60.
Bref encore une fois (et grosoft sera pareil il faut pas se leurrer) le bullshit commercial putacié est encore de mise de la part des marketeux.


Dernière édition par Fury le Dim 14 Juin 2020 - 3:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Juin 2020 - 1:20

Trop bien ton analyse et comparaison Fury, fut instructif. Merci pour ton sens critique détaillés. Félicitation

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Juin 2020 - 3:19

Savoir être critique, De discernement et de mauvaise foi c'est tout un art monsieur le grand chef lol!
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Juin 2020 - 6:01

@Fury a écrit:
Savoir être critique, De discernement et de mauvaise foi c'est tout un art monsieur le grand chef lol!

Sans oublier une bonne dose de sarcasme Wink .
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeSam 4 Juil 2020 - 0:39

Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Elles seront lancées à quelques jours ou semaines près, et pourtant elles partagent deux philosophies radicalement différentes. La PS5 et la Xbox Series X misent sur le 4K à 60 FPS, promettent le ray tracing pour tous, et cela s’arrête là. Qu’est-ce qui les sépare, de quoi vont-elles être capables ou qu’est-ce que vont apporter les jeux nouvelle génération? Tout passe en revue ci-dessous.



PS5 : avantage au SSD NVMe
Face à la PS4, qui était un PC facile à programmer, la PS5 change de cap. Elle reste basée sur une architecture X86, mais elle affiche une puissance brute moins élevée que la Xbox Series X. La différence de prix se situe dans le lecteur SSD NVMe qui possède une avance technologique de plus d’un an sur les PC. Il augure une nouvelle façon de charger les textures en temps réel, permettant des choses jusqu’ici impossibles grâce à sa vitesse de transfert de 5,5 GO/s face aux 2Go/s de la Xbox Series X. On pense notamment à la bande-annonce de Ratchet and Clank où l’on voit passer les deux héros à travers de multiples dimensions. Sur une Xbox Series X ou un PC actuel, ce type d’effet est tout simplement impossible. Stocker plusieurs univers en mémoire prendrait bien trop de place. Seul le SSD NVMe de la PS5 capable de streamer les textures permet ce genre d’effet. Revers de la médaille, cette méthode exige une façon de programmer différente et que les jeux multiplateformes ne pourront exploiter. Le risque est donc de voir seuls les jeux Sony utiliser cette technique. Heureusement, Sony qui mise sur les exclusivités possède de nombreux studios. Du côté des dimensions, la PS5 semble énorme si l’on se fie à la comparaison des lecteurs Blu Ray effectuée sur Redditt, chose que Sony a confirmée. La PS5 va être très grande, à tel point que la PS4 Pro semble petite à côté. C’est de toute façon une obligation pour la refroidir vu la puissance atteinte. Si Sony l’a présentée en version blanche, le constructeur a confirmé qu’elle existera également noir intégral.

Xbox Series X : avantage à la puissance
La Xbox Series X a été développée avec la philosophie de la première Xbox (et de la PS4) de la grosse puissance brute reposant sur les dernières technologies. Si le processeur semble le même que celui de la PS5, la partie graphique est cadencée à une fréquence moins élevée, mais elle possède 56 unités de calcul (Compute Unites CU ) contre 36 pour la PS5. Semblant de rien, cette différence est énorme. Pour résumer rapidement, un Compute Unites est comme un coeur contenant 64 Stream Processor qui se chargent des calculs en virgule flottante et quatre TMU chargées des textures. Plus on en a et plus la différence se voit, par exemple la Xbox One possède 12 CU contre 18 pour la PS4. Heureusement, Sony a cadencé sa partie graphique à 2230 Ghz GHz contre 1825 MHz pour Microsoft pour que chaque CU calcule un peu plus vite, mais la différence de Compute Units joue en faveur de Microsoft. Elle est suffisante pour donner un bel avantage à la Xbox Series X lorsque viendra le temps des comparatifs des jeux multiplateformes.  Sur le papier, c’est une machine puissante, taillée pour du 4K à 60 FPS et qui devrait assurer du 120 FPS dans les jeux en 1440p dédiés. Côté design, elle arbore des dimensions assez conséquentes, et mise sur une sobriété des formes face à une PS5 plus technologique dans sa robe.

Qu’est-ce qu’elles apportent?
Au niveau des jeux, les temps de chargement sans commune mesure des SSD NVMe vont autoriser des niveaux plus grands et des jeux encore plus impressionnants et détaillés. Concrètement, ils permettent de charger et décharger les éléments en mémoires à grande vitesse. En gros, au lieu d’avoir un niveau au complet en mémoire, on a un quart de niveau bien plus détaillé et destructible, tandis que le reste se charge au fur et à mesure que l’on avance. Resident Evil 8 par exemple ne sortira pas sur Xbox One et PS4, leur antique disque dur avec un débit de transfert de 130 Mo/s face aux 2GB/s minimums des futures  consoles est bien trop lent pour les jeux next gen. Le Ray Tracing permet des reflets  du décor en temps réel qui apportent une grosse touche de réalisme, et les développeurs risquent d’en user jusqu’à la corde. Il n’est plus question du Ray Tracing balbutiant et sorti trop tôt apparu sur PC, mais d’une technique mieux maîtrisée qui élimine les premiers défauts, par exemple calculer les rayons qui ne se voient pas comme sur le plafond de l’intérieur d’une voiture pour les réassigner ailleurs. De 4K à 60 FPS ? C’est ce que promettent les constructeurs. Par la suite, des éditeurs seront-ils tentés de baisser à 30 FPS pour rendre leur jeu encore plus beau ? En tout cas, un taux d’image doublé va rendre les mouvements bien plus naturels et améliorer la visibilité de l’action en PVP. Concernant la 4K, la finesse da la définition est réellement supérieure au 1080p et transcende les jeux. Ils retrouvent littéralement une nouvelle jeunesse. Toute une flopée de titres fin PS3/Xbox 360 ou début PS4/Xbox One comme Assassin’s Creed Unity, Castlevania Lords of Shadow ou encore les anciens Call of Duty sont transcendés en  4K sur PC. Pour simuler les futures consoles, nous avons utilisé des émulateurs PS3 et Xbox 360 sur PC pour voir les améliorations visuelles en 4K et là encore, c’est de toute beauté.  Les futures consoles devraient donc logiquement offrir ce regain visuel. Sur PS5, les jeux exclusifs à Sony comporteront des effets jamais vus auparavant comme les passages interdimensionnels de Ratchet and Clank. Horizon Forbidden West semble de son côté utiliser le streaming de textures à outrance. Si ce qui a été présenté est en temps réel et tiré du jeu ce qui semble l’être, la différence visuelle est immense.

Jeux : quelle différence?
Avec des consoles reposant sur les PC, les jeux actuels sont d’abord réalisés sur PC, puis sont portés sur console en jouant sur les paramètres graphiques. La Xbox Series X étant plus puissante, va-t-on voir des jeux moins détaillés sur PS5 comme avec la PS4 Pro ? Les développeurs vont être confrontés à deux choix, soit créer un jeu PS5 moins détaillé en 4K, ou faire le même jeu que sur Series X, mais en jouant sur la résolution dynamique. Après la présentation de Sony, Digital Foundry a analysé les vidéos postées en 4K à 60 FPS par Sony, et il semble selon leur analyse que des jeux PS5 aient recours à une résolution dynamique. Pour maintenir les 60 FPS, la console baisserait la résolution qui serait alors upscalée en 4K, comme sur PS4 Pro. Digital Foundry a également noté des jeux qui seraient à 30 FPS, cependant, face à des versions Alpha ou Bêta, il est encore trop tôt pour en juger. Les développeurs peuvent avoir montré des versions stables autour de 30-40 FPS et travaillent à atteindre les 60.

Transfert de jeux, abonnements et accessoires
Les deux constructeurs vont appliquer un programme permettant de ne pas payer les jeux achetés sur Xbox One ou PS4 qui sortiront sur PS5 et Xbox Series X… mais pas de la même manière et pas pour tous les jeux, ce qui complique un peu la chose. Sur Xbox Series X, le programme Smart Delivery promet de bénéficier de la version new gen concernant les jeux achetés en digital et donc liés au compte Microsoft. Cela ne concernerait donc pas les versions boites, Microsoft  n’ayant rien précisé sur ce point. Plusieurs éditeurs comme Ubisoft ou CD Projekt Red ont annoncé que Assassin’s Creed Valhalla ou Cyberpunk 2077 bénéficieront de ce programme. Tous ne jouent pas le jeu cependant, comme Electronic Arts qui a annoncé que le smart delivery ne serait valable que durant les six premiers mois de lancement de la Series X. Sur PS5, Sony ne met pas de programme en place, mais laisse le choix aux éditeurs. Certains comme Bungie avec Destiny 2 ont annoncé qu’il n’y aurait rien à payer si l’on a déjà le jeu sur PS4, mais le flou demeure au sujet de nombreux jeux. Le mieux sera de consulter le site des constructeurs qui ne manqueront pas de lister les jeux bénéficiant du transfert gratuit. Du côté des accessoires, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X, les deux consoles seront compatibles avec tous les accessoires sortis sur la génération précédente. On pourra donc profiter du PS VR sur PS5 ou garder son casque audio ou son clavier de manette sur Series X.

Bibliothèque de lancement
D’après ce qu’a dévoilé Sony,  Spider Man Mile Morales, Godfall, Deathloop, Oddworld Soulstorm, Bugsnax, Jett The Far Shore, Kena : Bridge of Spirit et The Pathless seront disponibles en exclusivité lors du lancement de la PS5. Spider Man sera tout de même court, il faudra donc compter sur Godfall qui est un nouvel MMO,  tandis que les autres jeux sont également disponibles sur PC à l’exception de Deathloop déjà annoncé sur Xbox One, et que l’on devrait donc voir sur Series X. Sur Xbox Series X, Microsoft n’a pas encore dévoilé les jeux que l’on retrouvera, mais on sait que l’évènement qui se déroulera en juillet devrait frapper très fort. Il est assuré en tout cas que Halo 6 fera partie du lancement, tandis que des jeux comme Yakuza Like a Dragon, Dirt 5 ou encore Assassin’s Creed Valhalla du côté des éditeurs tiers seront bien là au lancement. D’autre part, plusieurs jeux Microsoft comme Gears 5 vont bénéficier gratuitement d’une mise à niveau graphique sur Xbox Series X.



Rétro compatibilité
La PS5 sera rétrocompatible avec la plupart des jeux sortis sur PS4. Concernant les jeux de la PS1 à la PS3, eh bien c’est non. Leur herdware diffère bien trop de la PS5 pour être compatible. Des émulateurs seraient envisageables pour la PS1 et la PS2, mais cela serait-il payant? Sony devrait donc comme sur PS4 proposer les anciens jeux jouables via son service de streaming de jeux. Du côté de la Xbox Series X, Microsoft a annoncé une rétro compatibilité totale avec la Xbox One et la première Xbox. Les jeux portés de Xbox 360 sur Xbox One X seront tous compatibles, et Microsoft compte en ajouter et rendre le catalogue disponible dans sa majorité. La tâche de Microsoft est tout de même grandement facilitée par rapport à Sony. La Xbox et la Xbox One reposent sur un processeur X86 comme la Series X, et la Xbox 360 possède une architecture facile à programmer relativement proche d’un PC, et donc plus facile à émuler que le CELL de la PS3 et ses multiples cœurs qui fonctionnaient d’une manière totalement différente d’un processeur X86.



Games Pass: l’avantage jeux de Microsoft
Difficile de passer sous silence le Games Pass qui connait un énorme succès sur Xbox et PC. Cet abonnement permet pour 12$ par mois de profiter de plus de 100 jeux, dont les exclusivités Microsoft disponibles day one. On n’y trouve pas tous les jeux, mais il permet de jouer à des titres parfois très récents ou d’être sûr de profiter des futurs Halo et Forza dès leur sortie. C’est un avantage indéniable pour Microsoft, surtout si l’on considère sa nouvelle politique de jeux exclusifs. Avec une politique de prix agressive, il vise en plus tous les types de joueurs. Les moins fortunés voient là un moyen de jouer à d’excellents titres pour un tarif raisonnable, et il ne coute quasiment rien pour quelqu’un qui a les moyens.

Manettes
La PS5 garde la forme générale du Dualshock tout en changeant le design, et apporte surtout un revêtement haptique. Cette technologie utilise des points de vibrations très précis tout en jouant sur la kinesthésie du joueur pour faire ressentir au cerveau des sensations artificielles qui semblent réelles. On peut ainsi donner la sensation de boue, ou faire ressentir toutes les aspérités du bois si l’on tient une planche, par exemple dans le cas de son utilisation professionnelle pour la manipulation d’objets virtuels. On ne sait pas encore à quel point Sony maîtrise cette technologie, mais elle fonctionne déjà très bien dans les téléphones cellulaires actuels qui l’utilisent pour le tactile. Du côté des sticks, ils restent centrés. Même si c’est très jouable, ils n’offrent pas le confort en pleine action des sticks excentrés. La manette de la Series X évolue peu face à celle de la Xbox. Elle reprend les mêmes formes non sans affiner l’ergonomie, et ajoute au passage une touche dédiée au partage de contenu. D’un autre côté, la manette Xbox One actuelle est parfaite côté ergonomie grâce à ses sticks décentrés et ses gâchettes ultra-précises. On aurait quand même bien aimé que Microsoft offre également cette technologie  haptique! On aura droit aux bonnes vieilles vibrations, mais les possesseurs de PS5 vont avoir en main quelque chose que l’on pourrait potentiellement leur envier.

À quel prix au Canada?
Aucun des deux constructeurs n’a pour l’instant annoncé de prix. Sony attend que Microsoft fasse son annonce, mais la rumeur court que Microsoft serait prête à vendre la Series X 400$ US et l’on évoque 500$ pour la PS5. Cependant, Sony peut très bien décider d’aligner sa console sur le tarif de la Xbox Series X. Sony est assis sur une montagne d’argent grâce à la PS4, même si elle n’a pas les moyens financiers considérables de Microsoft. La PS3 lancée à 700$ au Canada a montré que l’argument technologique ne fonctionne pas, et Sony a énormément souffert et complètement dilapidé les revenus tirés de la PS2 avec le lancement chaotique de la PS3. Le nombre de consoles disponibles jusqu’à mars étant limité, Sony pourrait également maintenir un tarif élevé, et s’aligner sur la Xbox Series X en avril prochain à grand renfort de communication. En tout cas, une console à 400$ US serait vendue 500$ au Canada, et à 500$ US cela donnerait 600$ sans les taxes. Dans un cas comme dans l’autre on franchit ici la barrière psychologique des 500$.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeLun 13 Juil 2020 - 0:05

Atari VCS : pré-commandes ouvertes à 390$US - une mauvaise blague?
Article par: jeuxvideo.rds.ca



Atari vient d’ouvrir les précommandes sur l’Atari VCS. Pour la modique somme de 389,994$ US soit 529$ canadiens ( Des choix similaires à ceux qui ont déjà fait chuter Atari.), Atari vous livre une superbe console, un joystick à l’ancienne, et une manette aux formes plus modernes.

Face à la NES Classic Edition vendue 79,99$ au Canada, pourquoi une telle différence de prix ? Contrairement à Nintendo qui avait choisi un processeur RISC abordable, Atari joue la carte du PC console hybride, et a donc porté son  choix  sur un processeur X86, en l’occurrence un AMD Raven Ridge 2 dont Atari ne donne même pas la référence, ça commence bien! Grâce à sa puissance, on peut intégrer sans ralentissement son Twitch dans sa partie dans son jeu VCS pour suivre les commentaires par exemple. C’est très bien, sauf qu’au final, la facture est aussi élevée que le prix supposé des futures PS5 et Xbox Series X pour une machine bien moins puissante si l’on prend en compte uniquement le matériel.

Cette console est un mini PC dans une boite bien cute, sur laquelle on peut installer Windows et Linux, mais elle reste un Mini PC à 529$ pour une puissance anémique en tant que PC. Le processeur est un AMD Raven Ridge 2, un CPU basse consommation type 2700U et que l’on devrait retrouver bientôt dans les laptops d’entrée de gamme autour de 400 à 500$. L’intérêt au final est donc très limité, elle est bien trop dispendieuse pour la plupart des joueurs au regard de ses capacités. Les nostalgiques ont déjà une Atari 2600 ou à défaut des émulateurs qui fonctionnent aussi bien. Un PCiste possède déjà des PC ou mini solutions bien moins dispendieuses et autrement plus puissantes,  tandis que l’impression 3D permet déjà de fabriquer des coques.

Si la PS5 et la Xbox Series X seront dispendieuses, c’est parce qu’elles vont apporter une technologie impossible autrement à réunir dans un espace aussi étroit à ce prix. L’Atari VCS, c’est un joli boitier avec un logiciel qui semble tourner très bien, mais qui aurait fonctionné aussi bien sur un Raspeberry Pi à 99$. En visant le PC bas de gamme à un tarif trop élevé, Atari vise un public nostalgique, riche, ignare et incapable de bidouiller ou de récupérer un vieux PC, et qui pense que le nom d’Atari est aussi hype que celui d’Apple, bref Atari fonce droit dans le mur.

Qu’est-ce qui a tué Atari?
Si les consoles d’Atari ont été éclipsées par Nintendo et Sega, leurs ordinateurs Atari 520 ST et 1040 ST ont connu un beau succès jusqu’au début des années 90, et ont fait la joie des musiciens amateurs comme professionnels grâce à leurs ports midi de série. Côté jeux, Atari se défendait honorablement et le 520 ST était populaire, mais impossible de résister au fabuleux Amiga 500 de Commodore. Il offrait la puissance d’une Genesis dans un ordinateur, mais sorti bien avant la Genesis. Finalement, en 1991 Atari annonce le Falcon 030 un ordinateur destiné à enfin prendre le pas sur le successeur de l’Amiga 500, l’Amiga 1200. Malheureusement pour Atari et Commodore, c’est à cette époque que le PC a commencé à devenir un standard dans les jeux sur ordinateur. Les deux concurrents aveuglés par leur rivalité avaient misé sur la 2D en jeu et la possibilité de manipuler de la 3D, alors que le PC offrait les premiers jeux 3D tant attendus, et que les milieux professionnels ne juraient que par Silicon Grahics. Finalement, Atari a été rachetée par le français Infogramme, dirigé par Bruno Bonnell devenu depuis député, et qui à force de miser sur la publicité plutôt que la qualité des jeux  a fini par faire couler le tout. Par la suite, les marques Atari inc ont été reprises par une holding française du nom d’Atari SA (Société Anonyme).

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeJeu 27 Aoû 2020 - 0:25

Le vocabulaire francophone du jeu vidéo au Québec selon OQLF
Article par: jeux.ca

Beaucoup des termes qu’on utilise couramment dans le domaine du jeu vidéo viennent de l’anglais et n’ont malheureusement jamais eu de véritable équivalent dans la langue de Molière. Voici donc quelques suggestions qu’offre OQLF afin de remédier au problème.

En 2012, l’Office québécois de la langue française, qui a pour mission de protéger et promouvoir le français, a présenté le Vocabulaire du jeu vidéo. Cet ouvrage avait pour but d’être un outil de francisation, sachant que beaucoup de termes et expressions dans le domaine vidéoludique sont en anglais et qu’il y a rarement des équivalents en français disponible. Au total, c’est 175 termes qui ont été francisés dans ce document disponible ici gratuitement en format PDF.

Il faut rappeler que ce n’est pas nécessairement des termes qu’on va retrouver officiellement dans un dictionnaire, mais bien une suggestion que l’OQLF propose pour ceux qui veulent éviter d’utiliser des anglicismes à outrance. Voici donc quelques termes francisés que vous n’êtes peut-être pas habitué à utiliser régulièrement.

• OMBRAGE DE CELLULOÏD = cel-shading (en anglais)
Si je vous dis : « Le style ombrage de celluloïd du jeu The Legend of Zelda: Wind Waker a fait beaucoup jasé lors du dévoilement du jeu en 2001 ». Le terme « ombrage de celluloïd » est l’équivalent francophone suggéré de « cel-shading », la technique de rendu qui consiste à donner au graphisme d’un jeu vidéo un aspect de dessin animé, avec des effets de lumière simplifiés, des contours plus accentués et des couleurs plus tranchées.

• MANCHE À BALAI = joystick (en anglais)
Exemple: «  Le manche à balai de l’Atari 2600 était facile d’utilisation ». Vous aurez compris que je parle ici d’un périphérique de jeu qui est constitué principalement d’un manche vertical multidirectionnel. Le terme « manche à balai » est donc l’équivalent francophone suggéré pour un joystick. Éviter d’utiliser la traduction littérale de joystick,  le terme « bâton de joie », qui pourrait avoir un sous-entendu à caractère coquin la plupart du temps.

• JEU VIDÉO DE SOCIÉTÉ = party game (en anglais)
Le terme « jeu vidéo de société » est l’équivalent francophone suggéré pour un party game ! Exemple : « Mario Party 3 sur Nintendo 64 est l’un des meilleurs jeux vidéo de société que j’ai joués de toute ma vie ! » Synonymes qu’on peut aussi utiliser, « jeu social » et « jeu d’ambiance ».

• COSTUMADE | COSTUMADIER = cosplay | cosplayer (en anglais)
« La Québécoise Marie-Claude Bourbonnais est une des costumadière les plus populaires de la province ! » Le terme « costumade » est l’équivalent francophone pour cosplay et « costumadier » est l’équivalent pour cosplayer. Aussi accepté, le terme « costumédien / costumédienne ». Un adepte de la costumade est quelqu’un qui aime personnifier des personnages fictifs, basé sur l’univers d’un jeu vidéo, d’une œuvre littéraire ou d’un film. À éviter d’utiliser, les termes « cosplayeur » et « cosplayer ».

• ACTION CONTEXTUELLE = Quick Time Event (en anglais)
« Phase particulière d’un jeu vidéo, survenant généralement au cours d’une scène cinématique, où la jouabilité se réduit à appuyer rapidement et à un moment précis sur un bouton ou une série de boutons s’affichant brièvement à l’écran, pour déclencher certaines actions et faire avancer le scénario. » Vous aurez compris ici qu’on dit « une action contextuelle » lorsqu’on veut parler d’un Quick Time Event. Synonyme aussi accepté, « action QTE », « phase QTE » et « séquence QTE ».

• QUELQUES AUTRES EXEMPLES
• Un boss —> Un chef. ➤Exemple : « Bowser est le chef à vaincre du jeu Super Mario Bros.»
• Un stand-alone —> Une extension autonome ➤Exemple : « Red Dead Redemption : Undead Nightmare est une excellente extension autonome »
• In-Game —> Intrajeu ➤Prenons l’exemple de ce titre d’article du magazine Le Vif, on pourrait dire : « FIFA 19 arrête de vendre des espèces intrajeu en Belgique »
• Beat’em up —> Jeu de combat à progression ➤Exemple : « Streets of Rage est un jeu de combat à progression sorti en 1991 sur Sega Genesis»
• God game —> Jeu de simulation divine ➤Exemple : « Peter Molyneux est reconnu pour avoir créé d’excellent jeu de simulation divine. »
• Machinima Maker —> Un machinéastre (mixte entre machinima et cinéaste) ➤Définition : « Une personne qui réalise des machinimas à partir du moteur graphique d’un jeu vidéo »
• Advertainment —> Publidivertissement ➤Définition : « Ensemble des techniques promotionnelles visant à associer un message publicitaire à un moment ludique ou à un contenu de divertissement »
• Retrogamer —> Un rétrojoueur / Retrogaming —> Rétroludique ➤Exemple : «  Laurent Lasalle est un rétrojoueur qui adore faire découvrir le rétroludique à ses nombreux abonnés sur sa chaîne Twitch»
• Cut-scene —> Scène de transition ➤Exemple : « Beaucoup de jeux vidéo utilisent les scènes de transition à outrance »

• DIFFÉRENCE AVEC LA FRANCE
En 2017, la Commission d’enrichissement de la langue française (CELF) a fait le même exercice et a elle aussi publié une liste de 20 termes francophone à utiliser afin de remplacer les anglicismes dans le domaine vidéoludique. Vous pouvez retrouver l’ensemble du document ici gratuitement.

○ Voici quelques différences entre les suggestions du CELF et celui de l’OQLF:
• Hardcore gamer: ➤Hyperjoueur (CELF) / Joueur passionné (OQLF)
• First Person Shooter (FPS): ➤Jeu de tir en vue subjective (CELF) / Jeu de tir à la première personne (OQLF)
• Third Person Shooter (TPS): ➤Jeu de tir en vue objective (CELF) / Jeu de tir à la troisième personne (OQLF)

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeVen 4 Sep 2020 - 0:39

Transformez votre salon en piste de course avec Mario Kart Live: House Circuit
Article par: pesesurstart.com

Lors du Nintendo Direct surprise de ce matin, le géant japonais a annoncé un nouveau jeu de Mario Kart. Mi-jouet, mi-jeu vidéo, Mario Kart Live: Home Circuit permettra aux joueurs de piloter une vraie voiture téléguidée tout en affrontant des adversaires.



Vous vous demandez probablement quel jouet sera le plus demandé pour les Fêtes cette année. On peut vous garantir que Mario Kart Live: Home Circuit fera partie de beaucoup de listes de Noël. Ce jeu a été développé en partenariat avec le jeune studio indépendant Velan Studios.

Comment ça fonctionne?
Les joueurs pourront bâtir leur propre piste de course à l’aide d’arches numérotées.

À l’aide de la caméra sur l’auto téléguidée et de la technologie de réalité augmentée, le joueur pourra créer son propre circuit dans son environnement physique. La seule limite sera votre imagination!

Il pourra courser virtuellement contre des intelligences artificielles ou physiques, soit d’autres joueurs possédant la voiture et le jeu. Il sera possible de jouer localement en étant jusqu’à 4 joueurs.

La voiture réagira directement aux actions du joueur et des compétiteurs. Par exemple, si une carapace vous frappe, votre voiture s’immobilisera comme elle le fait dans le jeu.

Mario Kart Live: Home Circuit, que ce soit le set de Mario ou Luigi, sera offert à partir du 16 octobre 2020 pour 99,99$ US. Les précommandes ne sont pas encore ouvertes, mais plus de détails sont à venir.

○ Bande Annonce Officielle (2020)

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeMar 15 Sep 2020 - 0:47

Retroid pocket 2: La meilleure console portable émulateur 2020 selon Retrojeux

Retrojeux vous présente une nouvelle console retrogaming, qui lui a été envoyé par Goretroid. Elle propose 2 interfaces, Android et Retroid qui vous permettent de jouer aux émulateurs des consoles suivantes: Nes, Snes, Megadrive, Mame, Neogeo, Dreamcast, PS1, PSP, Nintendo 64 et cela avec une superbe qualité.

• Lien d'achat web: https://www.goretroid.com/products/retroid-pocket-2-handheld-retro-gaming-system

Spécifications: • Écran de 3.5 pouces (640 x 480) | • Procésseur Quad Core Cortex-A7 1.5GHZ | • Mémoire 1GB RAM | • GPU: ARM Mali-400 | • Batterie: 4000MAH | • Connexion: Wifi/Bluetooth 4.0 | • OS: Android 6 Dual Boot

○ Revue en Français par Retrojeux

Voir: https://youtu.be/XGrCFdo3Dfo | https://www.youtube.com/c/Retrojeux/videos

○ Mon Opinion: Je suis vraiment tenté de l'acheter. Cool

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeSam 19 Sep 2020 - 1:30

PS5: Sony enterre la rétrocompatibilité avec les jeux PS1, PS2 et PS3
Article par: jeuxactu.com



Longtemps fantasmée par les futurs possesseurs de PS5, la rétrocompatibilité de la console avec les jeux PS1, PS2 et PS3 a définitivement été enterrée par Sony Interactive Entertainment lors d'un entretien avec Famitsu. "Pendant la conception de la PS5, nous avons gardé en tête l'ingénierie spécialisée de la console, a confié le patron Jim Ryan dans des propos traduits par Siliconera. Au milieu de ça, il y a la PS4 qui dispose déjà d'une base de 100 millions de joueurs, et comme nous avons pensé qu'ils souhaiteraient sans doute profiter de tous leurs jeux sur PS5, nous avons inclus la rétrocompatibilité avec la PS4."

Avant d'ajouter: "Pendant que nous implémentions cette fonctionnalité, nous nous sommes également focalisés sur le SSD et la DualSense. Du coup, nous n'avons malheureusement pas eu l'opportunité de nous pencher sur d'autres rétrocompatibilités [avec les jeux PS1, PS2 et PS3, ndlr]." Pour mémoire, la Xbox Series X et la Xbox Series S seront rétrocompatibles avec les jeux des générations précédentes qui, au passage, profiteront d'optimisations graphiques.

La PS5 sortira chez nous le 19 novembre prochain (399,99€ pour le modèle digital, 499,99€ pour la version équipée d'un lecteur Blu-ray Ultra HD), tandis que la Xbox Series X (499,99€ - 32,99€/mois) et la Xbox Series S (299,99€ - 24,99€/mois) débarqueront le 10 novembre.



Playstation 5 : Où précommander sa console au Canada
Article par: jeux.ca

Enfin, le prix et date de lancement de la Playstation 5 ont été annoncé par Sony ! La console de Sony sera disponible le 12 novembre prochain au Canada. À peine la présentation terminée que plusieurs commerces en ligne ont mis disponible les précommandes pour la console et ses accessoires. Pour rappel, voici les prix en dollar canadien pour les consoles Playstations 5 et les accessoires :

• Console Playstation 5: 629,99 $
• Console Playstation 5 – Édition Digitale: 499,99 $
• Manette DualSense: 89,99 $
• Caméra HD: 79,99 $
• Écouteur sans-fil Pulse 3D: 129,99 $
• Télécommande: 39,99 $
• Station de recharge pour les manettes DualSense: 39,99 $

AMAZON.CA
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
• Station de recharge pour les manettes DualSense (à venir)

EBGAMES
Les précommandes en magasin sont disponibles depuis le 17 septembre. Un dépôt de 100$ est demandé pour la précommande d’une console.
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense
Aussi, les offres d’échange seront bonifiées du 17 septembre au 1 octobre si vous voulez échanger votre console actuelle pour une Playstation 5.

BEST BUY
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

LA SOURCE
Possibilité de précommander votre console en magasin, si la console est toujours en stock.
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

WALMART
Console Playstation 5
Console Playstation 5 – Édition Digitale
Manette DualSense
Caméra HD
Écouteur sans-fil Pulse 3D
Télécommande
Station de recharge pour les manettes DualSense

PHARMAPRIX
Page de précommande pour la console et les accessoires – À partir du 18 septembre à 18h

LONDON DRUGS
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Écouteur sans-fil Pulse 3D
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeSam 19 Sep 2020 - 5:55

La rétrocompatibilité ... Tout le monde en parle mais au final il y a très peu de gens qui relancent un ancien jeu d'une plateforme précédente. La plupart du temps les gens revendent l'ancienne console voir les jeux pour prendre la nouvelle.
Ceux qui gardent leurs jeux gardent souvent la console, comme le fond les collectionneurs par ex.

Maintenant le côté technique et pratique que personne n'aborde.
Avec la One et les futures Séries X, tout n'est pas compatible. On insert son disque (première xbox ou x360) et cela lance le téléchargement depuis les serveurs de microsoft d'une version pour la one (idem avec la series x).
Il y a une liste restreinte de jeux compatibles, surtout avec la première xbox. MS a depuis des mois abandonné de la continuer et celle de la x360 ???
Le bon côté ce sont des jeux qui ont été un peu retravaillé et donc plus joli qu'avant.
Aussi pas besoin de repayer.

Chez Sony depuis la ps3 ont peut acheter sur le store des jeux psp, ps1, ps2. Reste la question des jeux ps3 pour la ps4, là pas le choix il faut attendre un remake/remaster (dont nous sommes abreuvés jusqu'à écœurement depuis des années) et repayer plein pot.
Pour les jeux ps4 sur la 5 cela sera pareil sauf pour les jeux depuis juillet où on pourra un peu comme MS retélécharger son jeu pour la version en ps5 et non une upgrade de la version ps4 (en théorie selon la pub/marketing).

Concernant la pénurie de ps5... Depuis la ps2, sony nous la joue à chaque lancement. C'est du full pipeau et sont des quantités calculées. Peu de stock, faire monter la hype ainsi tout part et plus de stock donc ça coûte moins cher. Elle sera dispo en début d'année au pire et sans limite de quantité. Nintendo/Sony même combat, même enfilade pardon pratique marketing  lol!

Nintendo c'est plus simple, on raquera toujours, même les jeux Nes sont payant plein pot sur leur Shop.

Bref tout ça pour dire que la rétrocompatibilité c'est marketing et ça fait bien.
Dans mon cas je garde toujours mes consoles donc la question ne se pose pas. Sauf cas exceptionnel je préfère jouer sur la matériel d'origine avec le jeu d'origine. Mais cela est ma vision des choses.

La seule et vraie chose à garder à l'esprit, jouez à ce que vous voulez sur le support de votre choix. BigN, Grosoft ou Sony on s'en fout, l'important est le jeu.
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J'adore tes interventions Fury sur le sujet, un bon sens de l'analyse des fait, tourne pas autour du pot hehe. Wink

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 3 Icon_minitimeDim 20 Sep 2020 - 10:38

Toujours la finesse, y'a qu'ça'e vrai xD
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