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 Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Mar 2018 - 0:09

Un étui de iPhone pour jouer au Game Boy
Article par: francoischarron.com



Le Wanle Gamer Console est un étui de protection pour iPhone et une imitation de console portative Nintendo Game Boy qui fonctionne pour vrai !

D'un côté votre écran de iPhone, de l'autre un Game Boy. Voilà un étui à la fois original et fonctionnel. Tous les détails y sont. Le look Game Boy, les boutons rouges, noir et gris, l'écran vert kaki. Les nostalgiques de cette console légendaire seront ravis !

Un étui de iPhone Game Boy
Difficile de résister à cet étui. D'abord, il est presque aussi mince et léger que n'importe quelle coque de protection normale. Sa conception donne accès à la lentille de caméra et à tous les ports de votre iPhone. Il s'installe aussi simplement qu'un étui conventionnel.

Le Wanle Gamer Console contient 10 jeux préinstallés: Tétris + Tank + Formula One Racing + Snakes & Block + et beaucoup plus.

Un classique renaît
L'étui de protection pour iPhone Wanle Gamer Console fonctionne avec une petite pile ronde de types pour montres. Vous aurez l'impression de jouer avec votre bon vieux Game Boy tellement l'illusion est parfaite. Rappelez-vous, en 1990, c'était la première console de jeu portative à voir le jour. La Nintendo Game Boy s'est vendue à plus de 118 millions d'exemplaires à travers le monde ! Et combien se détaille la Wanle Gamer Console ? Environ 33$. Elle est compatible uniquement avec les iPhone 6, 6s, 6plus, 7, 7plus, 8, 8plus, et X.

Pour en savoir plus (en anglais) sur la Wanle Gamer Console, allez sur wanlecases.com


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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeDim 3 Juin 2018 - 1:21

Que savons-nous de la Atari VCS + Atari en rétrospective
Article par: rds.ca ― Mercredi 30 Mai 2018 ― Par Papa Cassette



Avant de parler de la prochaine console Atari, je crois qu’il est important de faire un petit retour sur la compagnie elle-même. Car elle a changé de mains plusieurs fois au cours des dernières décennies. Voici un très bref résumé:

• Atari Inc. (1972-1984)
Nolan Bushnell a fondé Atari en 1972. En 1976 il développa la console Atari Video Computer System (VCS). Sachant que la machine avait un potentiel énorme, Bushnell parti à la recherche d’investisseurs pour la mise en marché. Cela résulta en la vente d’Atari à Warner Communications. Bushnell quitta la compagnie deux ans plus tard suite à des conflits avec la direction en place. Le Crash du jeu vidéo de 1983 mit fin aux succès de l’entreprise et Warner vendit 80% de Atari à Tramiel Technology. Atari Inc. devint ainsi Atari Corporation.


Atari Corporation (1984-1996)
La compagnie redevient profitable grâce aux micro-ordinateurs ST, XE ainsi qu’aux consoles 2600 Jr. et 7800. Mais à partir de 1989, les insuccès des consoles de nouvelle génération Lynx et Jaguar poussèrent Atari au bord du gouffre. Sans avenir devant elle, la compagnie fusionna avec JT Storage, un fabricant de disques durs. Vu son sous-rôle au sein de cette entreprise, le nom Atari disparut largement du marché.


Hasbro (1998-2000)
En mars 1998, JTS a vendu le nom et les actifs d'Atari à Hasbro Interactive. La marque a changé de mains en 2000 lorsque la société française Infogrames a racheté Hasbro Interactive.

Infogrames (2001-présent)
Infogrames publia plusieurs jeux sous la marque Atari et éventuellement la société changea son nom pour Atari SA en 2009. Avec un succès plutôt modéré, la compagnie se plaça sous la protection de la loi sur la faillite en 2013. Lorsqu'un employeur se place sous cette loi, il continue ses activités, mais doit présenter un plan de relance pour son entreprise.


C’est ce que le PDG Fred Chesnais fit et cela nous amène à juin 2017. La nouvelle console Ataribox est annoncée pendant le E3. Outre des images de la machine, aucune information sur le contenu de la boîte n’est disponible. Plus de détails sont annoncés en septembre. La machine roulera sur Linux, avec une interface personnalisée pour les téléviseurs. La plate-forme prendra en charge la résolution 4K ainsi que le contenu HDR et 60 fps. Il offre également le Wi-Fi intégré, Bluetooth 5, USB 3 et des options de stockage extensibles. Elle sera capable d'exécuter des applications, de naviguer sur le Web et de jouer de la musique. Côté jeux, elle fonctionnera de la même manière qu'un PC de milieu de gamme, mais ne pourra pas jouer de jeux Triple A. Elle sera livrée avec l'Atari Vault, une collection de plus de 100 jeux classiques. Le prix serait entre 249$ et 299$, selon les options de configuration. Une partie du financement viendra d'une campagne de financement IndieGogo.

À la mi-décembre on annonce qu’un obstacle indéterminé freine le développement de l’écosystème de la console et la campagne de financement IndieGogo est mise sur pause. En mars 2018 lors de la Game Developers Conference, Atari annonce que la Ataribox portera finalement le nom de Atari VCS, en hommage à la console originale. Les précommandes débuteront le 30 mai 2018 sur Indiegogo et les consoles seront expédiées quelque part en 2019.

Au final, la Atari VCS n’a rien à offrir de plus que les présentes consoles ou PC. Personnellement, je trouve le design de la VCS et de sont Joystick est absolument magnifique. Posséder un tel objet me rendrait très heureux. Mais si moi, un nostalgique et fan fini d’Atari, je ne suis pas prêt à payer 300$ pour un bibelot, qui le fera? C’est la triste question que tout le monde se pose.


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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 18 Aoû 2018 - 0:04

Jeu vidéo : les consoles vivent leurs derniers moments ?!?
Article par: irectioninformatique.com ― Fanny Bourel 15/08/2018

Chez les grands acteurs du milieu du jeu vidéo comme Sony, Microsoft et Nintendo, la réussite s’est longtemps mesurée au nombre de consoles vendues. Cependant, cette réalité est en train de changer. The Washington Post explique que la console de jeux vidéos telle que nous la connaissons depuis une quarantaine d’années, c’est-à-dire un appareil installé dans le salon à côté de la télévision, va mourir. Dans le monde du jeu vidéo aussi, la dématérialisation est en cours.

À l’heure de l’infonuagique, il est possible de jouer à un jeu à partir de n’importe quel écran connecté à Internet. Le jeu vidéo de l’heure Fortnite montre qu’une console n’est pas nécessaire, même pour un jeu multijoueur. Récemment, Yves Guillemot, le cofondateur et PDG d’Ubisoft, a déclaré à Variety que la prochaine génération de consoles allait probablement être la dernière. « Je pense que nous allons voir une autre génération [de consoles], mais il y a de bonnes chances pour que, petit à petit, nous voyons de moins en moins de matériel [hardware], a-t-il déclaré. Avec le temps, je crois que la diffusion en continu va devenir plus accessible à de nombreux joueurs. » « Il va encore y avoir une génération de consoles et après ce sera la diffusion en continu pour tout le monde », a-t-il ajouté.

Mon opinion: J'aime encore posséder une consoles et des jeux dans mes mains, sans avoir besoin de me connecter en ligne. Mais avec de plus en plus de gens connecté à internet, il en revient moins chère au compagnie le côté virtuel... c'était inévitable et faudra s'y habituer.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 18 Aoû 2018 - 4:32

Au vu de l'état des structures et de la répartition des débits (pour la France) on en est encore très loin. Tout le monde n'a pas accès à la fibre (la vraie je parle pas celle de sfr qui utilise du cuivre et donc ment) et c'est sans parler qu'il reste un input lag (un retard/décalage) sur les actions manettes en main. Un jeu exigeant, encore aujourd'hui avec la meilleure fibre et un gros service de cloud type Shadow (pc en streaming) montre leur limite.
Et si actuellement dans l'ensemble la fibre fonctionnemlent quand même assez bien, comment cela sera quand plus de monde y aura accès.
Déjà en adsl/vdsl il y a des bridages car trop de gens sont connectés, utilisent trop de débit (streaming par ex..) et que surtout que les opérateurs internets français (tous) refusent de payer la taxe internet au Etat Unis pour pouvoir être prioritaire et utiliser plus de débit venant des serveurs US (câble sous-marin atlantique), alors une fois que la France sera fibrée ... çà fera pareil.

Le retard d'implantation de la fibre en France est au minimum d'1an sur le projet initial (et çà c'est le meilleur des cas). Tout le pays devait être adsl voir fibre d'ici peu seulement le projet est abandonné et maintenant nos élites proposent de couvrir le szones blanches (sans connexion internet) par de la 4G. Alors certes la 4G fonctionnent très bien, moins de latence qu'une ligne adsl/vdsl mais la 5g est déjà entrain d'être préparée/déployée et la mise en place de ce projet pour couvrir les zones blanches n'a pas débutées, encore un train de retard.

Depuis plus de 20ans les nostradamus de pacotilles soit disant experts internet/technologie ... prédisent le tout cloud (notamment les consoles comme ici) et totu les 5 ans leurs prévisions sont repoussées de 5ans ...

Alors oui à terme on y arrive avec des technologies futures et un vrai investissement (surtout en France) mais en l'état actuel et proche avenir çà restera un système qui cohabitera entre cloud et physique.
Regardez le livre numérique, tout le monde criait au scandale que le livre papier allait mourir, 10ans après ... cohabitation. Et qu'on ne sorte pas l'excuse "mais le livre c'est plus vieux que le jeux vidéo gnagna" la réflexion est la même. Un ancien "support" doit disparaître immédiatement quand un nouveau arrive.
La musique et films dématérialisés cohabitent avec le physique et ce dernier se vend bien.
Les cd (musique) est en grosse perte mais à toujours ces fans, notamment avec les vinyles qui font des chiffres de progressions en terme de vente asez hallucinant.
Les dvd se vendent très bien et même parfois mieux que le bluray (car sauf opération commercial, le dvd reste moins cher qu'un bluray et qu'il reste encore pas mal de gens sans lecteur bluray).

Comme d'habitude çà crie "aux loups".
Ces mecs ont surtout peurs de rater le vrai départ et passer à côter d'une montagne d'argent, ainsi ils veulent être les pionnés d'une nouvelle tehnologie même s'il faut raconter n'importe quoi, l'importnt c'est d'être premier.

Prenons encore la France, le minitel plutôt que l'internet ... cela a entraîné plus de 10ans de retard en technlogie.
La 4G qui utlisent des bandes de fréquences différentes des autres pays du monde (car moins cher), encore aujoud'hui des téléphones ne sont pas compatibles 4g avec notre réseau.
La TNT (télévision numérique) là encore des bandes de fréquences moins chères = obligé d'abandonner les premiers décodeurs/tv lors du passage à la tnt utilisée dans toute l'Europe.

L'avancée technologique oui et 100% oui mais avec du recul et/ou en prenant en compte la réalité.

Pour la partie débat physique contre dématérialisé, j'espère pouvoir encore longtemps avoir le produit en main car je sais que je le possède et m'appartient.
Il y a de bon côté au démat', place notament et le fait de payer sur le long/amortissement (on lisse le payement avec des mensualitées donc moins d'argent à sortir tout les mois même si au final çà coûte plus cher, breaucoup même). Mais tout ce que vous postez (FB, Twitter, Instagram, Onedrive, Mega ...) TOUT je dis bien TOUT n'et plus à vous. Lisez les conditions, vous cédez les droits (et souvent pour une utilisation commerciale) de ce que vous postez/envoyez sur le net à tout les services de patages/sociaux/stockage. Plus rien de vous impartient et ces services peuvent à tout moment choisir de tout effacer (votre sauvegarde de photos de familles et autres...).

Réfléchissez ...
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 18 Aoû 2018 - 8:12

La france n'est en retard sur tout, en greve et en chomage la france est championne.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 18 Aoû 2018 - 9:07

Ah çà c'est sûr, l'exploitation la France est dans les meilleures. Moins de salaire, plus de travail à faire non rémunéré, moins de personnel, plus de taxes sur les taxes ... Vive notre pays et les politques de tout bords.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 18 Aoû 2018 - 10:27

Avec le seignieur macron 1 sa va la de pire en pire.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeDim 19 Aoû 2018 - 1:48

Je suis bien d'accord Chris, tant que des gens comme nous aime et utilise les consoles avec CD ou cartouche traditionnel, ça continuera en cohabitant avec cette future technologie, soit par de petites entreprise kickstarter, un à côté avec les consoles des grands joueurs, le marché des classiques, etc. Wink

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeMer 29 Aoû 2018 - 1:02

Streets of Rage 4 : une suite par les créateurs du remake de Wonder Boy
Article par: jeuxactu.com ― Maxime Chao - 27 août 2018 | rds.ca, journaldemontreal.com, hitek.fr, playfrance.com, 9emeart.fr

DotEmu est en passe de devenir l'éditeur qui déterre les anciennes gloires des années 80 pour en faire des remakes remarquables. Après l'excellent Wonder Boy : The Dragon's Trap sorti en avril 2017 et en attendant Windjammers 2 prévu pour 2019, l'éditeur français créé la surprise en révélant l'existence de Streets of Rage 4. Une suite rendue possible grâce au partenariat entre SEGA, DotEmu, Lizardcube et Crush Games qui souhaitent donc ressuciter une série qui avait cessé d'exister en 1994, année de sortie du dernier épisode sur Megadrive.

En visionnant la bande-annonce, on constate que c'est Ben Fiquet qui s'est à nouveau charger de la direction artistique, lui qui avait déjà oeuvré pour Wonder Boy : The Dragon's Trap et dont le coup de crayon est reconnaissable entre mille. Deux studios se sont donc associés pour développer le jeu, puisque les créateurs de Wonder Boy : The Dragon's Trap travaillent en duo avec ceux qui ont accouché de Streets of Fury. En plus de cette vidéo qui permet de se délecter de quelques images de gameplay, Streets of Rage 4 bénéficie également d'un site officiel où l'on peut récupérer des informations croustillantes supplémentaires. Aucune date de sortie n'a été mentionnée, ni même les consoles, mais on imagine que le jeu débarquera sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.


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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeMer 12 Sep 2018 - 0:15

La Polymega: la console rétro "ultime"
Article par: journaldugeek.com

En développement depuis plus d’un an, la Polymega dispose désormais d’une date de sortie et d’un prix. S’il est possible de la précommander dès aujourd’hui, elle sera officiellement lancée en avril 2019, au prix de 279 dollars (249 dollars en précommande). Ce n’est pas la première fois que l’on vous parle de la Polymega, une console rétro dont la particularité est de pouvoir insérer ses vieux CD ou ses vieilles cartouches pour pouvoir y jouer « comme dans les années 90 ». La Polymega a en effet la particularité de proposer une « base », avec un lecteur CD, afin d’y insérer ses CD de PlayStation, de Saturn, de Mega-CD ou de Neo Geo CD et de pouvoir y jouer comme si c’était la console de l’époque. Il est également possible d’ajouter des modules de cartouches à la console, vendus séparément, afin d’y insérer des cartouches. Quatre modules sont déjà prévus : NES, Super NES, Megadrive et TurboGrafx-16/PC Engine. Tout cela, on le savait déjà plus ou moins depuis l’E3 dernier. Il manquait alors à l’époque deux informations importantes, le prix et la date de sortie d’un tel joujou. Le site web de Polymega vient de lancer les précommandes depuis quelques jours et on les connaît enfin. Dans sa version de base – la Polymega et une manette seule -, la console est disponible en précommande à partir de 249 dollars, soit environ 215 euros. Ce à quoi il faut toutefois ajouter 70 dollars de plus (environ 60 euros). Quant aux modules cartouche, ils seront vendus 59,99 dollars pièce, en sachant que des bundles Polymega + modules sont possibles. La sortie de la Polymega est désormais attendue pour le 1er avril 2019. Une date plausible, mais qui pourrait encore être décalée, Playmaji, la société derrière la console étant un habitué des retards.


• Leur youtube officiel: https://www.youtube.com/channel/UCWqtxMJ6232Kip_Wxi694sA

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 14 Sep 2018 - 15:36

Un peu cher, mais c'est une super idée !
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 14 Sep 2018 - 17:06

L'idée est sympa mais y'a des inconnues (ou j'ai raté des infos).
Pour les jeux cartouches, est-ce un système qui va lire cette dernière pour ensuite l'injecter dans cette machine et ainsi décoder/lire comme le font les émulateurs car au final ça sera une rom (ex avec les ordi, mini ordi type raspberry, nes mini, snes mini...).
Une puce Fpga qui a été cablé (1 par cpnsole forcément) pour retranscrire la puce d'origine de la console d'époque ?
Ce dernier cas est impossible quand on voit qu'une machine utilisation le fpga pour la refaire une nes, le prix de la machine dépasse les 200€. Donc avec plusieurs systèmes comme l'intègre cette machine ce n'est pas possible à ce prix.
Au final je vois ça comme ça un beau et classieux boîtier de raspeberry qui émule sur lequel on peut brancher des manettes d'origines.
A voir en vrai ce qu'il y a dedans car la je fais que supposer.

Pour la version cd par contre ça sent l'enfumage pour 1 raison, la Sega Saturn.
A l'heure actuelle le seul moyen de l'émuler c'est avec un ordi puissant et encore avec pas mal de jeux non ou mal fonctionnels. Cela dû à l'architecture employé.
Pour les autres systèmes sur cd un Pi3 est suffisant pour fonctionner correctement.

A l'heure actuel malgré la puissance et les avancées technologique, la 3DO, la Saturn et la Jaguar sont les consoles qui sont encore mal voir très mal émulées.
La Saturn a été entièrement crackéee il n'y a que 2ans. Alors oui on peut jouer à des jeux piratés/gravés sur une vraie Saturn depuis longtemps mais pas parfaitement et pas tout les jeux. Et là cette société serait parvenu à faire un système capable de faire fonctionner comme la console originale... j'oserai dire bullshit.

Hâte de voir de vrai tests et analyses poussées, genre Digital Fondery pour connaitre réellement le fonctionnement et la qualité des dits promesses commerciales.

Edit
Après recherche c'est bien de l'émulation software (ordi qui décode par logiciel, c'rst un ordi en puce Intel avec 4go de ram, pas d'information sur la puce graphique donc c'est celle intégrée dans le cpu), pas dérangeant quand on voit des systèmes actuels qui gèrent très bien sauf exception sur 1 ou 2 jeux. Certains modules seront en Fpga donc une puce hardware et pensant (normalement) comme une vraie console. Ex, l'Analog NT (Nes).
J'ai beau avoir vu les vidéos actuelles sur la Saturn, faire tourner des jeux en émulation car Fpga impossble, surtout que le module qui va s'en occuper fera d'autres consoles (ps1, mega cd...) demande une trop grosse puissance pour une machine à moins de 300$.
Vraiment envie de connaître leur tour de passe passe/d'enfumage.

Info sur la config pour émuler la Saturn.
CPU : Core 2 Duo series / Intel Core i7 or i5 series (Première génération ou celles d'après).

AMD : FX series / Phenom II series / Phenom series

RAM : 512 MB ou plus

Config de la Polymega
Processor: Intel®️ CM8068403377713 (pour info c'est un pentium g5500t 2coeurs 2threads à 3,2Ghz)

Memory: 4GB DDR4 RAM

Edit 2
https://www.polymega.com/faq/#1534993892629-10-7
Forcément et logiquement, les bios sont non officiels et plus particulièrement pour les jeux sur cd, ces bios pour émulateurs (donc voilà cd=émulation) ne prendront qu'une partie des jeux. Ca va être drôle tout ça.

J'aimerai que tout fonctionne parfaitement l'idée de base est excellente et avoir des modules consoles pour pouvoir continuer à jouer  à ces jeux car les vieilles consoles ne sont pas éternelles, c'est génial. Mais il faut arrêter de tout croire, quand quelque chose est trop beau c'est que c'est faux, allez les enfants méditez dessus.

J'oubliais, faut dire DEBATTEZ.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 15 Sep 2018 - 0:31

Merci FurySanctuary pour cette recherche approfondi sur cette console "Polymega", tu as apportés de bon point qui espérons ne nous décevra pas au final, enfin que les acheteurs potentiels paient de quoi qui tient la route. Wink

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeSam 15 Sep 2018 - 4:15

Nouvelle série de vidéos sur ma chaîne, je ne posterai que celle-ci car ce topic n'est point fait pour ça, c'est juste à titre informatif.
Depuis juillet je joue à Pubg, un jeu multijoueur de battle royal. A la base je ne suis pas multijoueur, coop oui mais c'est tout. Je suis avant tout PVE (contre des IA) et non PVP (contre des joueurs). J'y joue et rigole bien car c'est avec des amis que je prends part à ces affrontements, seul ou avec d'autres je n'y touche pas.
Il en résulte des actions... spéciales d'un niveau ridicule qui est le mien et je les partage pour que l'on puisse tous rigoler.

Note : "Les Charlots" fait référence à une série de films humoristiques français (exemple, Les bidasses en folie de 1971).
https://www.youtube.com/watch?v=OMGlUcqpJZU
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeMar 16 Oct 2018 - 0:12

Court métrage officiel "Power Rangers X Street Fighter" pour la promo d'un jeu mobile de combat
Article par: gameblog.fr/, iphoneaddict.fr

Lionsgate Games, nWay, Capcom et Batinthesun ont mis en ligne "Power Rangers Legacy Wars : Street Fighter Showdown", un court-métrage en prises de vues réelles destiné à faire la promotion du crossover "Street Fighter-Power Rangers" tel que vu dans le jeu mobile "Power Rangers : Legacy Wars". Dans ce petit film, les univers des deux licences sont mélangés à cause des exactions de Rita Repulsa. Cette dernière confère de nouveaux pouvoirs à M. Bison et met à sa disposition une armée de Rangers maléfique. Ryu et Chun-Li, eux aussi transportés dans l'univers des Power Rangers, vont quant à eux devoir se faire de nouveaux alliés pour tenter de mettre un terme une fois pour toute aux méfaits de leur ennemi de toujours. À noter que la production de ce court-métrage est l'oeuvre de Bathinthesun, société derrière la web série "Super Power Beat Down" qui oppose de célèbres personnages dans des combats à mort. Les fans de Power Rangers noteront la participation à cette vidéo de Jason David Frank (le célèbre Tommy Oliver vu dans de nombreuses saisons de Power Rangers) et de Ciara Hanna (Gia Moran dans Power Rangers Megaforce). Sans surprise, les deux comédiens tiennent ici les rôles qu'ils avaient dans la série. De nombreuses références à la mythologie de Power Rangers sont par ailleurs présentes dans la vidéo.



À télécharger officiellement ICI: ○ iOSApp Store | ○ AndroidGoogle Play

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Nov 2018 - 0:26

Jeu vidéo : comment Montréal prend sa place à l'ombre d'Hollywood
Article par: lesaffaires.com

On parle souvent «du jeu vidéo» au sens large. L’industrie, la formation, les pôles de production… mais c’est oublier que les modèles d’affaires sont plus nombreux dans ce secteur qu’on peut le croire. Les jeux sur console, les jeux mobiles, les jeux en ligne. Les jeux qu’on achète, ceux auxquels on s’abonne, ceux auxquels on joue, puis on paie pour débloquer des extras intégrés, etc. À Montréal, au moins deux studios ont trouvé une autre niche encore : en travaillant de près avec des multinationales américaines du divertissement, on peut déjà prédire qu’ils connaîtront un vif succès avec leur prochain titre respectif.

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De Ma petite pouliche aux Transformers, il n’y a qu’un pas pour Budge Games
Dans le cas de Budge Studios, de la rue de Gaspé dans le Mile-End, ça prend les traits d’un petit robot vaguement humanoïde qui prend aussi les formes d’une Chevrolet Camaro jaune lignée noire. Il s’agit de BumbleBee, le Transformer qui a droit à sa propre production cinématographique, qu’on pourra voir sur grand écran dès la semaine prochaine. Grâce à sa bonne entente avec le fabricant de jouets Hasbro, Budge Studios a pu acheter les droits vidéoludiques dérivé du film que distribuera Paramount Studios. Pour la PME montréalaise, c’est le prolongement d’une entente de plusieurs années avec le fabricant américain, mais c’est aussi une première excursion en dehors des jeux pour jeunes enfants. Avec sa facture rétro rappelant la fin des années 1980, soit l’âge d’or des Transformers et autres GI Joe à la télé les samedis matins (on a tous été un enfant un jour, que voulez-vous…), le jeu mobile est conçu pour occuper les temps morts qui peuplent la journée typique de quiconque possède un téléphone intelligent.

Il sort aujourd’hui, sur iOS, puis la semaine prochaine sur Android. «Ça renforce notre position comme plus important éditeur de jeux mobiles pour enfants au monde. Et nous sommes de Montréal!», s’exclament David Lipes et Michael Elman, cofondateurs du studio montréalais, en entrevue. Les deux entrepreneurs confirment que les prochains jours constituent «la semaine la plus importante de l’année», avec ce lancement qui se fait aussi avec l’aide d’Apple, vu l’exclusivité du produit pour un certain temps. «Quand ton titre apparaît en page d’accueil de l’App Store, ça fait une différence en terme de téléchargements», assure d’ailleurs M. Elman. Le jeu est téléchargeable gratuitement, mais contient des achats intégrés. Ce modèle plait bien à Budge Games, la nouvelle division qui a été créée exprès pour ce jeu à vocation plus généraliste, puis pour les autres titres du genre à venir. «Le free-to-play est un modèle qui convient bien dans ce cas. Pour les jeux destinés aux plus jeunes, on procède différemment puisque ce ne sont pas eux qui paient», précise M. Elman.

L’horoscope chinois dit que 2019 sera l’année du cochon de terre (par opposition au cochon volant, peut-être?), mais pour Ludia, c’est plus officiellement l’année du dragon. C’est une évolution pour ce studio qui sort d’un cycle axé sur les dinosaures, ayant travaillé pendant 6 ans avec le studio Dreamworks sur la série de films Jurassic Park. L’ère jurassique a permis à Ludia de générer des revenus annuels totaux frôlant les 50 millions $, mais dès la fin janvier, ce seront les Dragons qui feront un retour en scène, et qui propulseront Ludia à un autre niveau en termes de revenus et de téléchargements. «On a déjà sorti un premier jeu de dragons en 2014, et il continue de générer beaucoup d’intérêt. Le deuxième titre sera une suite, mais il sera différent. Il est plus complémentaire», résume Alexandre Thabet, président de Ludia, également en entrevue. Au-delà du modèle financier derrière le jeu, c’est l’alliance entre les studios et même les plateformes mobiles qui est intéressante, puisqu’il émerge un modèle d’affaires où tout le monde gagne.

«Pour lancer le jeu, on profite de la campagne de marketing qui a lieu les semaines précédant la sortie en salle du film en Amérique du Nord. Puis comme c’est un titre fort, Apple et Google veulent nous donner un coup de pouce puisque ça les aidera elles aussi à leur tour une fois que le film se trouvera sur iTunes ou Google Films.» C’est un avantage indéniable pour Ludia d’avoir sa place dans cette équation, l’industrie du jeu vidéo étant particulièrement compétitive. L’émergence du App Store a éliminé une grosse barrière limitant le nombre d’éditeurs dans l’industrie du jeu vidéo, puisqu’il suffit de quelques dollars pour diffuser son application dans des centaines de marchés sur la planète. «Avoir accès à une marque forte réduit beaucoup le risque», assure M. Thabet, qui siège également sur le conseil de Budge. «Avoir une bonne relation commerciale avec des studios de cinéma aide à se démarquer dans le marché, et à se faire voir sur l’App Store aussi.» C’est aussi un bon moyen pour retenir les employés de talent, ajoute au passage l’homme d’affaires, puisque ceux-ci, convoités de toute part, tendent à privilégier les projets ayant de meilleures chances de succès. «Et comme nous sommes le plus gros studio de jeu mobile au Canada, nous devenons une cible de choix pour les recruteurs qui cherchent les meilleurs spécialistes…»

Comme dirait l’autre, le succès entraîne le succès. Et quand il est question de succès commercial, deux studios montréalais semblent avoir trouvé une niche intéressante du côté des pouliches, des robots, des dragons et des dinosaures… Le summum? Que Hasbro produise un film mettant en vedette ses Transformers dinosaures. «Dinobots, à l’attaque!»

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Fév 2019 - 0:22

Jeux sur mobile : pourquoi vous n’avez pas fini d’en entendre parler
Article par: journaldugeek.com




Appareils mobiles plus puissants, catalogues de titres de qualité… le jeu mobile a tous les atouts en main pour continuer sa percée.

Trois milliards de profit ! C’est la somme astronomique qu’a rapportée Fortnite au studio Epic Games en 2018. Un chiffre qui donne le vertige et qui montre, sans laisser place au doute, que le jeu mobile est là pour durer. La raison à cela ? En réalité, il y en a plusieurs. La première est que le catalogue de jeu mobile s’est particulièrement diversifié tout en gagnant en qualité. Loin est l’époque où les jeux mobiles se cantonnaient à des jeux d’arcades comme les célèbres Doodle Jump ou Candy Crush.

Les jeux mobile gagnent leurs lettres de noblesse
Aujourd’hui, on retrouve des titres à succès comme Fortnite, qui sont pourtant initialement développés pour tourner sur les consoles de salons. D’autres jeux comme Minecraft ont également fait le pari d’un multijoueur cross-plateforme sans limitation entre joueurs PC, consoles, et smartphone/tablette. Un pari réussi puisque Minecraft reste à l’heure l’un des jeux les plus populaires au monde. Mais comment est-ce devenu possible et surtout aussi rapidement ? C’est bien sûr lié à la forte augmentation de la puissance des appareils mobiles. Et aussi au fait que la durée moyenne du cycle de renouvellement de ces appareils (tous les 2 ans en moyenne) est bien plus courte que celle d’une console de jeu.

Des smartphones puissants pensés pour les gamers
Ainsi donc, les smartphones sont devenus les consoles de jeux portables des temps modernes. Conscients de cette tendance, nombreux sont les constructeurs à monter au créneau pour répondre aux attentes de cette clientèle de gamers mobile toujours plus exigeante. Le marché est en plein essor, avec pour premières préoccupations – outre la puissance – la qualité et la taille de l’écran ainsi que l’autonomie. Un smartphone gamer comme le Black Shark de Xiaomi propose par exemple une configuration très solide (Snapdragon 845 couplé à un Adreno 630, écran LCD Full HD 5,99 pouces, batterie de 4000 mAh) à un prix compétitif : en ce moment à partir de 469 euros pour la version 6/64Go et 519 euros pour la version 8/128Go. Les constructeurs élaborent par ailleurs désormais de plus en plus d’accessoires pensés spécialement pour le gaming. Le Black Shark dispose ainsi d’un gamepad à clipser muni d’un joystick qui permet de profiter d’une expérience de jeux proche de celle d’une Switch.

Alors quel avenir pour le jeu mobile ? Probablement un avenir rayonnant. Les acteurs sont nombreux à miser sur ce secteur, avec des solutions innovantes toutes aussi variées. Le concept du « cloud gaming », promu par la société Shadow, est probablement une grosse tendance à venir. D’ailleurs, nombreux sont les grands acteurs de l’électronique à s’y intéresser, notamment Microsoft avec son Project xCloud propulsé par ses puissants serveurs disséminés partout dans le monde qui promettent un temps de latence imperceptible, ou encore Google et Amazon qui auraient aussi l’intention de proposer un service de cloud gaming. Une technologie qui promet de proposer une expérience de gaming similaire à celle des plus puissantes consoles de salon sur des appareils mobiles dédiés, sous réserve de disposer d’une bonne connexion internet.


PlayStation 5: point sur la rétrocompatibilité avec les anciennes consoles?
Article par: branchez-vous.com



Vous devriez peut-être garder vos anciens jeux de PlayStation à portée de main! Serait-il possible de jouer à des jeux PS4 sur une PlayStation 5? Cette question a été récurrente ces derniers mois, et pour cause; Sony a déposé un brevet allant dans ce sens vers la fin du mois d’octobre dernier (un brevet intitulé Remastering by emulation). Aujourd’hui, cette idée se confirme un peu plus après le dépôt récent d’un autre brevet par Mark Cerny et Simon Pilgrim au Japon. Le nouveau document parle encore d’une technologie de rétrocompatibilité, laquelle consiste à «faire tourner les applications anciennes sur un matériel plus puissant».

Une PS5 rétrocompatible: un rêve ou une réalité?
Difficile de répondre à cette question pour l’instant, mais du côté de la firme nippone, les ingénieurs semblent réfléchir à une telle technologie et les deux brevets déposés en font très bien preuve. Si tout cela se confirme, les joueurs devraient ainsi pouvoir jouer à des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4 sur leur console PS5. Comment cela pourrait-il être possible? On ne sait pas exactement comment les ingénieurs de Sony vont s’y prendre. Toutefois, si on en croit le dernier brevet déposé à ce sujet, il s’agira de donner au processeur principal la capacité et les moyens de changer d’identité en fonction de l’application lancée par l’utilisateur. Autrement dit, la puce devrait être capable d’adopter une configuration existante et lire des applications plus anciennes.

Tout cela paraît intéressant, mais est-ce que Sony a encore le temps de le développer? Pour rappel, la PlayStation 5 devrait être lancée vers la fin de cette année ou le début de l’année prochaine. Cela laisse très peu de temps au géant japonais, d’autant que le dernier brevet n’a été déposé que récemment. Mais bon, on ne sait jamais ce que la firme concocte! Pour le moment, on ne peut qu’attendre de nouveaux développements à ce sujet et croiser les doigts pour qu’un aussi beau cadeau que la rétrocompatibilité soit disponible avec la PS5!

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Fév 2019 - 4:37

La rétrocompatibilité mouais ... c'est compliqué à mettre en place.
Grosoft (Microsoft) y est parvenu en faisant télécharger une nouvelle version du vieux jeu (ce dernier ayant été modifier pour fonctionner sur la console). Et çà fonctionne très bien.
Xbox (Classic) et x360 vers la One.

Sony je peine à voir. Ca fait bullshit leur "cpu" qui se reconfigure. Bref çà sera de l'émulation pure et dure. Le fait de mettre une puce identique coûte quand même et prend de la place. Reste le FPGA qui est une puce qui se câble pour penser comme celle d'origine, mais là le tarif il explose. Je vois cette technologie comme une terme bullshit marketing pour dire émulation. Faut bien donner envie et faire rêver :p

Revenons en arrière.
La PS2 émule la PS1 ce qui fait que certains jeux peuvent ne pas fonctionner ou bugger (plantage par exemple) mais ils sont peu nombreux en Europe.
La PS3 Fat 60Go (et 40, ce sont les modèles avec 4ports USB en façade) dispose de la puce PS2 ce qui fait que les jeux sont 100% compatibles et ne présentent aucun bug.
Les versions suivantes de ma FAT (80go avec 2 ports USB par exemple) émule la PS2. Et là ... ralentissement, bugs ...
Par contre toutes les PS3 (Fat, Slim ...) sont compatibles avec les jeux PS1, grâce à l'émulation là aussi. Donc on reste sur le soucis de peu d'incompatibilité.

La PS4 et PS5 auront la même architecture (vu le peu d'évolution dans le domaine dans le lapse de temps). Ce qui fait qu'un jeu PS4 n'aura pas de soucis à fonctionner sur la PS5. Je spécule attention mais perso je vois la PS5 comme une "PS4 Pro Pro". Juste un boost de puissance (idem chez MS).

L'émulation demande ENORMEMENT de puissance et pour peu que l'on ait une architecture complexe (ex PS3 avec le CELL) bon courage.
N'oublions pas qu'à l'heure d'aujourd'hui des machines comme la 3DO, Saturn ou Jaguar sont mal émulées (pas parfaites comme peuvent l'être Snes, Neogeo, Arcade, PS1, PSP, Wii ...).

Bref aujourd'hui pour faire fonctionner correctement sur PS4 (comme lors de la PS3) il faut racheter son jeu sur le Store en dématérialisée, les jeux PS1, PSP, PS2 sont ainsi pleinement fonctionnels.

Bref, nous ne sommes qu'au début du bullshit et promesses comme à chaque fois, jugeons une fois sortie sur du concret.
Je rappelle que la génération actuelle de consoles est encore une belle enfilade.
One et PS4 promettaient tout le sjeux en 1080p 60fps. Résultat ... 720/900p 30fps et encore quand çà chute pas à 20/25fps.
Les versions boostées OneX et PS4Pro promettaient le 4k 60fps et nous avons .... 4k 30fps ou 1080 60fps (et encore certains jeux sont encore à 1080p 30fps ou ne tiennent pas les 60fps, tombant ainsi régulièrement à 40/50fps).
Donc prenons du recul (comme dans toute chose) et arrêtons de suivre et croire les joueurs de pipeau/flûte. Evolution il y aura OUI, plus de performance OUI, des jeux compatibles OUI (mais dans quelles conditions ???).

Sur ce, je relance la One direction Forza Horizon 4.
J'aime les jeux PS4 et One (j'ai les 2), mais çà ne m'empêche pas de voir les mauvais points.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Fév 2019 - 9:22

Si la ps5 est retrocompatible avec les jeux ps1,ps2,ps3 et ps4 je la prend.
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 22 Fév 2019 - 13:27

Franchement çà me concerne pas moi je ne suis pas la cible pour cela.
Je joue aux anciens titres avec les anciennes consoles directement ou passe par l'émulation (PS1 par exemple).
Pareil avec les jeux x360 rétrocompatible sur la One.

Pour ce qui est du traitement/amélioration de l'image, soit l'émulation permet de superbes rendus, sinon j'ai le matos pour upgrader le signal et rendre très bien.
Vive l'OSSC et un bon scaler (appareil dédié ou bonne tv) \o/

N'empêche la rétrocompatibilité a permis à Microsoft de remonter la pente sur la One. Cette fonction (et leur système de pass à petit prix) à sûrement sauver la console.
Chose marrante, à chaque annonce de gros titre rétrocompatible, les ventes d'occasions de ces jeux x360 montent (les Call of Duty par ex).
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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeMer 17 Avr 2019 - 0:05

Rétrocompatibilité, grande puissance et disque SSD: la PlayStation 5 (PS5) s’annonce fantastique!
Article par: journaldemontreal.com, branchez-vous.com



Ça y est, de premiers détails au sujet de la future PlayStation 5 viennent d’être dévoilés et devraient en exciter plus d’un. Au menu: une machine beaucoup plus puissante, un disque dur SSD ultrarapide... et une rétrocompatibilité avec les jeux de PS4!

En entrevue avec Wired.com, Mark Cerny, le responsable du développement du nouveau système, n’a ainsi pas ménagé les attentes des joueurs en présentant un avant-goût très prometteur de la prochaine console de Sony. Alimentée par un processeur Ryzen de troisième génération d’AMD et d’une puce graphique dérivée de la série Radeon Navi, la PS5 offrira du jeu en 8K et une expérience sonore décuplée, en plus de rendre possible la technique du «ray tracing», qui permettra des effets de lumière et d’ombre très poussés. Toutefois, l’un des points les plus notables pour les joueurs sera définitivement l’utilisation d’un disque dur SSD qui serait, selon Cerny, plus rapide que tout ce qu’on trouve actuellement sur PC. L’architecte en chef de la nouvelle console a notamment utilisé un voyage rapide dans Marvel’s Spider Man pour illustrer les nouveaux sommets de vitesse que la PS5 devrait atteindre. Pour effectuer le même déplacement, une PS4 Pro a eu besoin de 15 secondes, la PS5 de son côté... seulement 0,8 seconde, soit un chargement 19 fois plus rapide! Disons que ça promet. Cerny souligne par ailleurs que cette nouvelle «vitesse» pourrait non seulement avantager les joueurs, mais aussi ouvrir un nouveau monde de possibilités pour les développeurs, estime-t-il.

Enfin de la rétrocompatibilité!
Autre volet qui saura assurément réjouir les fans de Sony: la PS5 sera rétrocompatible avec les jeux de PS4, tout comme avec le système PS VR, puisque la nouvelle console s’appuiera en partie sur l’architecture de sa prédécesseur. De ce fait, contrairement à ce qui est appelé à devenir une tendance chez Microsoft, la prochaine machine de Sony misera encore sur un lecteur optique permettant de lire les jeux physiques. Une nouvelle qui soulagera probablement (un peu) le marché du jeu usagé. Alors, combien de temps aurons-nous pour mettre notre argent de côté avant la sortie de la PS5? Probablement encore quelques mois, tandis que le responsable de Sony a confirmé que la console ne verra pas le jour en 2019. Pas de nouvelles non plus au sujet du prix de la bête, qui pourrait d’ailleurs nous prendre par surprise, vu la qualité des composantes utilisées. Par ailleurs, Cerny n’a pas non plus voulu confirmer le nom de la nouvelle console... mais bon, est-ce que quelqu’un pense vraiment que Sony choisira autre chose que «PlayStation 5»? Poser la question, c’est y répondre!

Si l’arrivée de la PS5 semble de plus en plus concrète, sa commercialisation n’est pas prévue avant 2020.

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MessageSujet: Re: Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile   Partage d'articles du web à lire parlant des consoles de jeu, des jeux vidéo et des jeux mobile - Page 2 Icon_minitimeVen 7 Juin 2019 - 0:13

Google Stadia : le coût et la liste de jeux !
Article par: jeuxvideo.rds.ca, tvanouvelles.ca, branchez-vous.com, lapresse.ca, ici.radio-canada.ca, journaldequebec.com



Deux abonnements, dont un gratuit, des jeux gratuits, un parrainage gratuit, Google entre en phase séduction!

C’est en novembre 2019 que sera lancé Stadia, le service de streaming de jeux de Google. Nouveau venu sur le marché, l’américain mise sur deux offres, dont une gratuite, et des jeux offerts pour la version payante. Deux abonnements sont donc proposés, si Stadia Pro n’est pas une surprise, la version gratuite qui arrivera en 2020 proposera d’acheter des jeux sur Stadia comme on le fait sur Steam, mais de les jouer en streaming.

Stadia Pro : 11,99 $ CAD par mois (disponible dès le lancement de la Founder’s Edition) | lancement le 11 novembre 2019
• Jusqu’à 4K/60 IPS/HDR avec son ambiophonique 5.1.
• Jeux gratuits (moyennant un abonnement actif à Stadia Pro).
• Rabais exclusif sur les jeux offerts.
• ** Durée limitée seulement : Stadia Pro vous permet de vivre l’expérience complète de Destiny 2, y compris le jeu de base, toutes les expansions antérieures, la nouvelle expansion Shadowkeep et l’abonnement annuel. Vous pourrez importer votre gardien à partir d’autres plateformes (pour le moment, PC et Xbox).
Comprend tous les avantages du forfait Stadia Base.

Stadia Base (offert en 2020)
• Jusqu’à 1080p/60 IPS avec son stéréo.
• Achetez et conservez les jeux de votre choix.
• Jouez dans un navigateur Chrome sur n’importe quel ordinateur, ou sur votre téléphone Pixel 3 ou 3a (d’autres modèles seront pris en charge à l’avenir).

Pour l’abonnement Stadia Pro, du moins à son lancement, il faudra préalablement se procurer le kit Stadia Founders Edition en précommande à 169$ CAD comprenant une manette Stadia édition spéciale bleu nuit, un Chromecast Ultra, un abonnement de 3 mois à Stadia Pro et un passe de 3 mois également pour parrainer un ami. Concernant les sauvegardes de jeu, Google m’a confirmé qu’il sera possible dans un jeu comme Destiny 2 d’importer directement son compte PC ou Xbox. Cette fonctionnalité ne semble cependant pas possible depuis une PS4. Avec plus de 75 éditeurs partenaires, 31 jeux seront disponibles au lancement, et les jeux à venir hors exclusivités devraient rejoindre la bibliothèque Stadia. Google compte cependant ajouter des jeux plus anciens. Nous avons demandé par exemple pour Witcher ou Fallout, sans donner de titre, Google compte proposer une offre qui comprendra également des jeux de générations plus  anciennes.

En tout cas, voici la liste des jeux qui seront disponibles au lancement de Stadia en novembre prochain que je copie colle depuis le communiqué de Google:
• Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2
• Bethesda – DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein: Youngblood
• Bungie – Destiny 2
• Capcom* : jeu(x) encore non annoncés
• Coatsink – Get Packed
• Codemasters – GRID
• Deep Silver – Metro Exodus
• Drool – Thumper
• Electronic Arts * : jeu(x) encore non annoncés
• Giants Software – Farming Simulator 19
• Larian Studios – Baldur’s Gate 3
• nWay Games – Power Rangers: Battle for the Grid
• Rockstar*: jeu(x) encore non annoncés
• Sega – Football Manager
• SNK – Samurai Shodown
• Square Enix – Final Fantasy XV – Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider
• 2K – NBA 2K, Borderlands 3
• Tequila Works – Gylt
• Warner Bros – Mortal Kombat 11
• THQ – Darksiders Genesis
• Ubisoft – Assassin’s Creed Odyssey, Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, Trials Rising, The Crew 2

VIDÉO en anglais

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