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Vidéos, Articles et/ou Entrevues… sur la création, design et voix pour les jouets Transformers chez Hasbro et Takara Empty Vidéos, Articles et/ou Entrevues… sur la création, design et voix pour les jouets Transformers chez Hasbro et Takara

Jeu 17 Nov 2011 - 18:40
Vidéos, Articles et/ou Entrevues… sur la création, design et voix pour les jouets Transformers chez Hasbro et Takara

Sujet pour partager des Vidéos ou/et Articles sur la création, design et/ou de voix pour les jouets Transformers chez Hasbro et TakaraTomy, en Français et en Anglais.

2011 - Vidéo en anglais comment Hasbro conçoit les jouets Transformers
2013 - Nouvelle vidéo en anglais de comment Hasbro conçoit les jouets Transformers
2014 - Vidéo en anglais de création/design de jouets pour TF4
2014 - Vidéo en anglais d'enregistrement de voix pour les marchandises/Jouets pour TF4
2017 - Conception des jouets Transformers (en Français): Robots in Disguise Starscream et Blurr avec Sean Carmine Isabella
2018 - Vidéo montrant le processus d'assemblage et de peinture en usine des jouets Transformers
2018 - Image d'ingénierie de création de jouets Transformers venant des coulisses d'Hasbro (en Français)
2018 - Entrevue en Français avec Alexander Kubalsky: Un regard intérieur sur l'ingénierie des jouets Transformers
2019 - Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême par Hasbro Pulse - partie 1
2019 - Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême par Hasbro Pulse - partie 2
2019 - Entrevue en Français avec Ben Montano sur le développement des jouets "War for Cybertron" Unicron et Optimus édition Ecto-35
2019 - Entrevue en Français avec Takashi Kunihiro, designer senior chez Takara Tomy (Japon) à propos de l'Unicron d'Haslab
2020 - En coulisse de la conception: Studio Series Devastator (Film TF) - via Hasbro Pulse
2020 - En coulisse de la conception: Figurines Transformers R.E.D. - via Hasbro Pulse


2021 - Entrevue de Shogo Hasui - Partie 1 et 2 ― venant du magazine japonais "Transformers Generations 2020"
2021 - Entrevue de Shogo Hasui sur le jouet de Scorponok d'Earthrise ― via le magazine japonais Figure King #270 (Juillet  2020)
2021 - Entrevue avec Hisashi Yuki, le designer du jouet Transformers Victory Saber d'HasLab


Dernière édition par superhomme le Mer 6 Oct 2021 - 0:48, édité 16 fois

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Vidéos, Articles et/ou Entrevues… sur la création, design et voix pour les jouets Transformers chez Hasbro et Takara Empty Vidéo comment Hasbro conçoit les jouets Transformers

Lun 21 Nov 2011 - 19:12
Vidéo comment Hasbro conçoit les jouets Transformers

Vidéo entrevue en anglais des designers de jouets Transformers chez Takara, quand même intéressante à voir.


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Lun 28 Nov 2011 - 12:21
meme si je n'ai pas compris ce qu'il a dit j'ai bien aimé la video lol!
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Jeu 18 Avr 2013 - 18:11
Nouvelle vidéo de comment Hasbro conçoit les jouets Transformers
(https://hasbropulse.com/blogs/unboxed/tagged/transformers)

je viens de voir ca sur le net  Very Happy  la conception des jouets tf prime  Very Happy  plus précisément predaking   Very Happy
(heureusement ce n etait pas arachnid  lol! )

http://gizmodo.com/5994962/autobots-assembled-how-transformers-come-to-life
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Ven 19 Avr 2013 - 23:00
jps a écrit:je viens de voir ca sur le net Very Happy la conception des jouets tf prime Very Happy plus précisément predaking Very Happy
(heureusement ce n etait pas arachnid lol! )

http://gizmodo.com/5994962/autobots-assembled-how-transformers-come-to-life
Très intéressant cette article sur "Comment Hasbro conçoit les jouets Transformers", merci du partage.

Et pour que le sujet ne se perde pas, je lui créé son propre sujet + je me permet d'afficher la vidéo + 1 image sur le Forum. Wink

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Lun 22 Avr 2013 - 23:11
Suite "Partie 2" en vidéo sur "Comment Hasbro conçoit les jouets Transformers"
(Présenté en anglais par "Gizmodo")

Article en anglais: http://gizmodo.com/5995083/where-the-toys-come-from-inside-hasbros-model-workshop

Vidéo:


Dernière édition par superhomme le Sam 8 Fév 2020 - 15:16, édité 1 fois
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Mar 23 Avr 2013 - 7:53
trop cool ^w^
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Lun 6 Mai 2013 - 16:49
C'est superbe.
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Lun 6 Mai 2013 - 16:53
Joli tout ça.
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Dim 11 Mai 2014 - 15:28
Vidéo en anglais de création/design de jouets pour TF4

Affiché via la chaine YouTube officiel Transformers, voici un sujet qui mérite son propre sujet: Vidéo en anglais de la création/design de jouets pour TF4, avec les designer John Warden & Bill Paukert. On y parle de la coloration, de la transposition des perso du film en jouet, etc... surtout axé sur les Dinobots.



Dernière édition par superhomme le Mar 19 Oct 2021 - 22:21, édité 2 fois

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Dim 11 Mai 2014 - 16:56
Chers amis transfan, souvenez vous!

Souvenez vous de tout ces jouets que nous avons vivement critiqué parce que trop petit, trop gros ou mal peint. Eh bien c'était lui  lol! 

Guilty
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Dim 11 Mai 2014 - 17:17
Yep XD

Mais la ils sont super et trop bien fait là a 1er vue.

Les suivants sont créer a la machine qui eu peuvent avoir des défauts Laughing  sinon dur d'imaginer que 2 gars peints les millions de TF produits XD

J’espère qu'ils sont pas plus petit que ceux du 3eme film , c'est tout ceux que je leur demande.
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Mar 2 Sep 2014 - 18:03
Vidéo d'enregistrement de voix pour les marchandises/Jouets pour TF4
(en anglais)

Voix pour les jouets de TF4 uniquement (et non le show):



Voir: http://www.tfw2005.com/transformers-news/transformers-movie-toys-products-30/creating-the-voices-of-the-transformers-age-of-extinction-toys-181074/

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Ven 17 Oct 2014 - 7:26
domage je parle pas l'anglais Crying or Very sad mais le mec lui, pas de piteir tres bon tatouage il as.
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Mer 15 Fév 2017 - 1:06
Conception des jouets Transformers: Robots in Disguise Starscream et Blurr avec Sean Carmine Isabella

Hasbro Pulse propose de temps en temps des articles sur les produits d'Hasbro et voici l'article sortie en ce février 2017 sur la création des jouets Transformers: Robots in Disguise Starscream et Blurr (fortement inspiré G1) avec le concepteur en jouet TF chez Hasbro: Sean Carmine Isabella.

Pré-face
En profitant de la richesses dans l'histoire des Transformers, le Décepticon Starscream/Égo et l'Autobot Blur/Brouillo reçoivent un traitement Robots In Disguise. Et selon le concepteur des jouets TF chez Hasbro, soit Sean Carmine Isabella, nous nous sommes inspirés directement à la source pour les concevoir.

À propos du concepteur
Avant qu'il ne travaille sur les TF (qu'il adorait enfant), Sean travaillais auparavant sur la conception des jouets "Littlest Pet Shop, Easy Bake Oven & FurReal Friends".

Starscream/Égo:
"Étant un enfant des années 80, les avions de combat suscitaient beaucoup mon imagination. Personne d'autre que Starscream/Égo évoquait cela autant que lui chez les avions Décepticons. Concevoir des avions et/ou des vaisseaux spatiaux est presque qu'un passe-temps pour moi comme travail. J'ai l'occasion en ré-imaginer des personnages classiques, c'est un rêve pour moi de pouvoir le vivre."

Quel élément de Starscream/Égo a inspiré sa conception RID:
"Nous avons tenu à avoir certains traits iconiques de l'apparence du personnage, tel que son tronc, son modèle graphique avec ailes de chaque côté, les mêmes couleurs et ses canons sur les bras."

Qu'est-ce qui vous inspiré aussi pour Blur/Brouillo pour sa conception RID:
“Nous avons voulu que la conception de Blur/Brouillo évoqué le même sens de personnalité et look du bolide ultra rapide qu'il est. Nous avons examiné son mode G1 qui a fait ses débuts dans le film animé de 1986 et ré-imaginé comment ce mode véhicule existerait de façon moderne de nos jours sur Terre."

La connexion G1 ne s'arrêtera certainement pas avec ces TF. Suivez Transformers: Robots In Disguise pour découvrir si certains de vos personnages favoris obtiendront eux aussi une mise à jour moderne.

(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)

Voir: https://www.seibertron.com/transformers/news/designing-transformers-robots-in-disguise-starscream-and-blurr-with-sean-carmine-isabella/37331/
http://news.tfw2005.com/2017/02/14/g1-rid-starscream-blurr-received-makeover-333333

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Ven 9 Mar 2018 - 0:29
Vidéos montrant le processus d'assemblage et de peinture en usine des jouets Transformers

Le compte Youtube de "GFT Group HK" a partagé des vidéos montrant le processus d'assemblage et de peinture en usine des jouets Transformers, daté d'août 2017. Bonne écoute!


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Mer 16 Mai 2018 - 1:05
Image d'ingénierie de création de jouets Transformers venant des coulisses d'Hasbro

(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)

Voir: tfw2005.com

L'Instagram officiel des Transformers a mis en ligne une image d'ingénierie de création de jouets Transformers venant des coulisses d'Hasbro. Cette image présente l'étape du processus de conception appelé "pretengineering" ou "mettre au point son ingénierie" qu'on pourrait dire en français, où l'équipe de conception des Transformers chez Hasbro met au point un design sur papier avant de procéder à la création d'un prototype. Pour illustrer le processus, Hasbro utilise ici une itération prochaine de Mégatron et vous pouvez voir quelques fonctionnalités prévues mise au point sur papier.




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Mer 16 Mai 2018 - 3:47
Sympa cette petite infos.
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Ven 9 Nov 2018 - 0:18
Entrevue avec Alexander Kubalsky: Un regard intérieur sur l'ingénierie des jouets Transformers

IMAGE
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)



Le site Design Decode a eu le plaisir d'interviewé Alexander Kubalsky, un concepteur de jouet Australien qui a travaillé avec Takara Tomy pour nous amener beaucoup de jouets de Transformers mémorables. Voici en bref la traduction en français: Comme nous nous rapprochons de la sortie du film en prise de vue réel "Transformers: Bumblebee Le Film" en fin décembre 2018, nous ne devrions pas oublier de remercier M. Alex Kubalsky; car il fut un des co-ingénieur Bumblebee/Bourdon du Film de 2007 + Bumblebee/Bourdon de TF Animated. Alex Kubalsky mentionne... "Je me suis finalement rendu compte que la transformation elle-même peut avoir son art ou une signification. Bien sur que ça doit juste être un processus fonctionnel pour changer de la forme A à la forme B; ça peut être aussi du voyage. J'appelle cela la Signature de Transformation.

Dans ce concept, le mouvement de transformation devrait se rapporter d'une façon ou d'une autre au personnage ou à la créature qu'il devient. Par exemple, j'ai une fois conçu un Transformers de Bumblebee/Bourdon qui faisait le mouvement d'hélicoptère avec ses jambes pendant sa transformation, donc l'utilisateur éprouvait au final un sentiment de drame ou le personnage pendant qu'il transforme le jouet. Quand j'étais chez TakaraTomy au Japon, j'ai même écrit un morceau expliquant "Nous ne sommes pas des ingénieurs, nous sommes des chorégraphes de danse".

J'aime comment on regarde un Transformers dans son état initial, sa surface est criblée de lignes de coupe, des sections enfoncées de pièces mobiles et des trous enfoncés avec des vis exposées - le sacrifice nécessaire à la surface autrement lisse de sa forme s'il n'avait pas à se transformer. Au lieu de voir ces contraintes d'ingénierie comme un compromis à l'art, nous devrions le voir comme un nouvel outil ou moyen dans l'art. Je ne pense pas que les ingénieurs peuvent profiter trop de l'art. Nous avons besoin de leur résolution stoïque et objective de s'appareiller avec l'artiste, pas rivaliser.

Quand j'ai commencé chez TakaraTomy sur les jouets Transformers, j'ai remarqué qu'ils concevaient leurs formes de robot avec des pièces de derrière très droites et des jambes comme s'ils se mettaient au garde-à-vous. Si vous regardiez directement le côté d'un, le cou, l'épaule, le bassin, le genou et les joints de cheville, toutes étaient dans une ligne vertical de bas en haut. J'ai suggéré que nous déplacions la ligne d'épaule en arrière, le fassent sembler plus confiants, avançant la ligne de bassin, le faire sembler plus arrogants etc.

Le résultat était que si vous regardiez beaucoup de jouets Transformers conçus entre 2005 à 2009, vous voyez que cette position commence à se déplacer. Il y a une courbe par la forme. Ils ont l'habitude de l'appeler le 'Kubalsky S'. Cette petite addition a ajouté plus de drame à la forme du robot et je pense que TakaraTomy utilise toujours de nos jours cette idée à la ligne de leurs jouets Transformers.

IMAGES
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


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Mar 12 Mar 2019 - 0:33
Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême de Siege par Hasbro Pulse - partie 1
(Traduction en Français par moi votre hôte Superhomme dévoué Wink N'hésitez pas à commenter pour l'appréciation de la traduction de l'entrevue en français. Smile )

Le site Hasbro Pulse a publié une entrevue avec John Warden sur Oméga Suprême que je vous ais traduit en français: Bienvenue à la première édition de "Hasbro Pulse: En coulisse des Conceptions", où nous parlerons aux concepteurs de produits derrière certains de vos jouets de collection préférés. Nous nous sommes assis avec le directeur principal du design des Transformers, John Warden, pour obtenir le scoop sur le nouveau jouet récemment révélée pour "War for Cybertron: Siege" – Oméga Suprême.

○ War For Cybertron: Siege
• Oméga Suprême (format Titan)
IMAGES
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)



― Hasbro Pulse:
Ce jouet... assez gros. Quelle est la taille exacte de cet Oméga Suprême?

― John:
Il mesure environ 2 pieds (60,96 cm). Il faut vraiment regarder ce personnage – beaucoup de gens jugent la hauteur du personnage par la tête. Pour certains fans, ce sera un débat, mais nous disons qu’il mesure environ 2 pieds (60,96 cm) et qu’il est le plus grand de la ligne de jouets du Siège. Ce qui est intéressant dans un personnage comme celui-ci, c’est que non seulement il est grand, mais il dégage une sensation de solide. Nous avons écouté les fans et nous essayons d’éliminer certains de ces vides plastiques.

― Hasbro Pulse:
Avant d’aller plus loin, je dois demander, ce jouet Oméga Suprême a-t-il sa taille articulée?

― John:
Oui, c’est sûr. On nous pose souvent la question: "Il est cool, mais a-t-il une articulation à la taille?" "C’est drôle à quel point le design du jouet G1 a influencé l’opinion des gens. Je me souviens quand j’étais petit ce personnage en jetait vraiment dans le dessin animé G1, et il se pliait à la taille, et pouvait faire toutes ces choses différentes et cool. Je me souviens d’avoir joué avec le jouet G1 quand j’étais enfant et de m’être dit: non seulement il est plus petit que dans le dessin animé, mais il ne bouge certainement pas comme dans le dessin animé." Les fans de Siège savent qu’il y a beaucoup d’articulation que nous avons construit dans ces jouets, et nous voulions nous assurer que le personnage de la classe Titan avait aussi le même niveau d’articulation.

IMAGES
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)



― Hasbro Pulse:
J’imagine qu’avec un jouet si grand, vous faites face à des défis que vous ne verriez pas autrement sur des jouets plus petits. Selon vous, quel a été votre plus grand défi dans la conception de ce jouet?

― John:
Comme tous les jouets Transformers "War for Cybertron: Siège", nous sommes associés avec Takara Tomy – ce sont vraiment les légendes de la conversion d’un robot à un véhicule ou d’une bête ou de quoi que ce soit que ces personnages se convertissent. Les experts de chez Takara Tomy ont présenté un tas de grands défis hors de la porté. Notre travail chez Hasbro est de réaliser cette vision et de la communiquer, "Voici quelques-unes des grandes choses que nous voulons hors du personnage", et de donner à Takara Tomy une liste de priorités. Je pense que probablement le plus grand défi hors de la porté était que nous avions une sacrée grande liste de souhaits pour ce personnage. Essayer de tout mettre dans un personnage de cette échelle était un défi. La chose la plus difficile est vraiment quand vous avez un grand personnage, comme tous les personnages de la classe Titan, vous faites face au poids du personnage et à la physique de celui-ci – comment conservez-vous les poses et comment laissez-vous la chose se convertir? Dans le cas d’Oméga Suprême, une partie de sa conversion est qu’il (pour utiliser le jargon du fandom Transformers) est un Transformers en partie de pièces, donc il se divise en fait en deux morceaux différents, comme la version originale des années 80. Avoir les pièces connectés d’une manière robuste lui permet encore d’articuler pour retenir ces poses cool était un défi énorme. Donc, en résumé, nous avons demandé la lune et nous avons obtenu une station spatiale.

― Hasbro Pulse:
Vous avez parlé de ce jouet comme d’un Transformers en partie de pièces et comment il se sépare dans toutes ces différentes parties. Pouvez-vous nous expliquer toutes les parties qui composent Oméga Suprême?

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― John:
D’abord, il y a son mode robot qui comporte beaucoup de signaux G1, comme sa main mobile (pince) qui est si classique à Oméga Suprême. Il a aussi des explosions de feu – ces petits effets clairs que nous avons inclus avec d'autres dans la ligne de jouet. Oméga Suprême a des spéciaux qui s’entrecroisent et peuvent être posées dans ses mains ou à travers son corps par le biais du système de port à 3 mm pour donner un effet glacé dans un moment de bataille pour le grand robot. Quand vous le séparer pour faire son mode véhicule+base, il a une station de base avec une piste. On a relevé la piste, c’est plus un mur de défense. Et puis, il a bien sûr un char d'assaut (tank) qui peut s’adapter sur cette piste. Ce n’est pas motorisé, mais nous l’avons laissé se raccorder à cette voie ferrée et se déplacer d’une façon cool, comme le fait un monorail, en s’accrochant un peu sur le côté.

Nous avons ensuite cette énorme fusée. La fusée est vraiment impressionnante. Quand vous le voyez en personne, c’est un véhicule agréable, entièrement détaillé, à l’aspect très réaliste sur le thème de l’espace avec un cockpit génial en haut. Vous pouvez ouvrir cela et trouver toutes sortes de petits détails de capteur cool à l’intérieur et il s’adapte parfaitement au petit jouet Micromaster Autobot Countdown. Oméga Suprême est le seul avec qui tu peux te procurer ce personnage de Micromaster. Il s’agit en fait plus d’un retour à la base d'un ensemble fusée Micromaster de la fin des années 80. Je ne veux pas être complètement geek, mais l’Oméga Suprême original ne venait pas avec un Micromaster, donc c’est une façon pour nous d’intégrer les Micromasters dans toute l’expérience de la classe Titan. C’est ce que nous faisons habituellement avec nos lignes de jouets; on essaie de laisser le type de la classe Titan incarner l’écosystème de l’année, comme quand on a fait Predaking/Prédaroi. Nous avons mis le jouet du Prime Master Onyx Prime juste parce qu’elle faisait partie de l’écosystème de Power of the Primes. Et pour Oméga Suprême, l’écosystème consiste à militariser et armurer avec un système de combat. C’est aussi à propos de ces Micromasters donc nous espérons que les fans soient satisfaits en étant en mesure d’obtenir non seulement un cool personnage G1, mais aussi quelque chose qui devient le sommet de toute leur collection.

― Hasbro Pulse:
Quelle était votre partie préférée à propos de ce jouet? Y a-t-il quelque chose que vous espérez que les fans remarquent? Y a-t-il quelque chose que vous êtes comme, C’est la partie la plus cool ici, c’est ça?

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Voir: Hasbro Pulse, seibertron.com, allspark.com

― John:
Je pourrais être geek pendant longtemps sur cette chose, mais entre Hasui-san à Takara Tomy et moi, nous avons vraiment construit toutes sortes de petits oeufs de Pâques (Easter eggs) dans ce jouet. Je ne veux pas tous les gâcher ici, mais une de mes choses préférées à propos de ce jouet est en dehors de la petite canopée à l’intérieur de la fusée pour le petit jouet Micromaster Countdown, il y a peu d’endroits cachés pour mettre vos jouets Micromaster dans Oméga Suprême. L’un des défis que nous avons dû relever en le séparant en deux composantes différentes pour former la base de la fusée, c’est que vous avez obtenu beaucoup de géométrie vraiment inhabituelle dans la partie de la base de la fusée. Il y a ces vides, il y a un demi-cylindre qui traverse l’ensemble, et aussi une section où le réservoir s’insère à l’intérieur. Même dans les années 80, cette sorte de tour portique qui est venu avec Oméga Suprême était une sorte de pensée après coup.

Une fois que vous commencez à jouer avec Oméga Suprême, et que vous commencez à déplier toutes les pièces, vous constaterez qu’il y a beaucoup de petits détails conçus dans le jouet, et je ne vais pas vous donner qu’un secret: Dans les années 80, les rails à l’extérieur étaient dans ce cercle rond qui contournait la base de la fusée. Nous avons conçu les éléments de rails pour les connecter de différentes façons, donc si vous étiez assez chanceux pour avoir plusieurs robots gardiens, vous pourriez relier les rails ensemble et créer une sorte d’autoroute. Le système de connexion que nous avons utilisés est le même que celui que nous avons utilisé dans le passé sur Forteresse Maximus et je pense que même certains des personnages Titans Return en avaient. Donc, si vous êtes une de ces personnes qui a une énorme collection de robots de formation en base, vous pourrez commencer à les connecter ensemble.

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Mar 12 Mar 2019 - 5:10
Bien sympa cette entrevu sur les détail du titan classe omega suprême.
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Mar 12 Mar 2019 - 6:09
merci pour la traduction ce jouet vas ressortir de détail mais ce qui vas toujours manquer c'est ces même détail qui ressort du lot c’était un énorme probleme sur Trypticons
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Mar 12 Mar 2019 - 13:04
S'ils corrigent la stabilité par rapport aux précédents Titans, ça peut être pas mal, puisque je crois me souvenir que Fort Max et Metroplex peuvent avoir de la difficulté à tenir debout... En plus d'avoir des détails cachés, ça sera une bien belle pièce !
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Mer 13 Mar 2019 - 0:47
megatron84 a écrit:Bien sympa cette entrevu...
Jetfire a écrit:merci pour la traduction...
LeaderOptimus a écrit:...ça sera une bien belle pièce !
Merci d'avoir commenté et apprécié ma traduction. Félicitation

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Dim 24 Mar 2019 - 0:23
Entrevue en Français avec John Warden sur Oméga Suprême de Siege par Hasbro Pulse - partie 2
(Traduction en Français par moi votre hôte Superhomme dévoué Wink N'hésitez pas à commenter pour l'appréciation de la traduction de l'entrevue en français. Smile )
Rappel a écrit:En bref, dans les entrevues par "Hasbro Pulse, on y parlent...: En coulisse des Conceptions", où sont interviewé les concepteurs de produits derrière certains de vos jouets de collection préférés.

Il n’y a pas si longtemps, il y a eu une première entrevue avec John Warden par Hasbro Pulse où il parlait de son travail de conception pour le jouet War for Cybertron Siege ― Oméga Suprême. Alors voilà que nous avons droit à la 2ème partie de cette entrevue par Hasbro Pulse que je vous ais encore traduit en français Smile, qui comprend plus de détails sur la façon dont le jouet a obtenu tous ses détails techniques ainsi qu’une comparaison de taille au jouet Combiner Wars Devastator/Dévastateur, tel que dans le dessin animé "Les Transformers (G1)".

○ War For Cybertron: Siege
• Oméga Suprême (format Titan)
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― Hasbro Pulse:
Entre le dessin animé G1, les bandes dessinées, les précédents jouets d’Oméga Suprême — comment avez-vous décidé la conception de ce jouet?

― John:
Nous avons eu quelques grandes réunions entre Takara Tomy et Hasbro. Je me souviens encore d’un moment où je pense que Hasui-san est venu ici aux États-Unis et qu’il a apporté une silhouette découpée du personnage basé sur le style du dessin animé G1. Les fans du dessin animé G1 savent que c’est simpliste, avec beaucoup de surfaces lisses et les proportions sont légèrement différentes. Ce sont des différences subtiles mais évidentes.

Quand nous avons examiné cela collectivement en tant qu’équipe, notre réaction a été d’avoir plus de ce concept art sur lui, avec beaucoup plus de détails en surface pour le rendre sophistiqué et détaillé, parce que le reste de la ligne de Siège est couvert avec beaucoup de petits détails qui ne sont pas vraiment évident dans la série animé G1. Hasui a ramené au Japon cette information et a travaillé avec le concepteur Kunihiro-san qui est un grand fan qui met beaucoup de détails dans les choses – il a vraiment couru dans cette direction. C’est un modélisateur d’échelle et l’un des designers originaux de Transformers qui a travaillé sur Star Saber, et certains des personnages légendaires de la fin des années 80 et du début des années 90. Nous avons mélangé le monde de G1 avec les concept art poussés et apporté ainsi de la vie à ce nouveau style qui est détaillé et qui a beaucoup de panneaux et de pièces supplémentaires qui n’étaient pas là avant.

L’un des plus grands défis d’un point de vue esthétique est de ne pas décevoir les fans de G1, mais aussi de continuer à faire avancer la marque et de la garder en ligne avec la splendide histoire de guerre que nous racontons avec War for Cybertron: Siege. Je suis vraiment heureux de l’équilibre que nous avons trouvé entre les deux – il satisfera les fans de G1, espérons-le, mais il nous poussera aussi dans un nouvel endroit frais pour les fans qui commencent à collectionner ce nouvel univers de Cybertron.

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― Hasbro Pulse:
Une fois que vous avez décidé, "OK, nous faisons une énorme jouet d'Oméga Suprême de deux pieds (environ 60,96 cm)", qu’est-ce qui vient ensuite? Quel est le processus? Comment passer d’une idée à un produit final?

― John:
Nous commençons par déterminer l’échelle. Quelle est sa taille, quelle taille pouvons-nous nous permettre de faire pour le prix et tout de même offrir une bonne valeur au consommateur? Quelle est la liste des choses prioritaires que nous voulons faire? Et puis Takara Tomy revient et ils donnent une idée de leur vision et comment elle va se convertir.

Kunihiro montait des croquis en vrac sur du papier graphique, déterminerait toute la géométrie principale du jouet. Ils nous reviennent avec une proposition de formes de base et nous leur fournirons plus de détails. Parfois, nous travaillons avec des artistes commandités de partout dans le monde pour y arriver. Takara prend cela et travaille avec leurs maquettistes, en prenant quelques-unes des illustrations détaillées et les intègre dans un modèle 3D.

Le modèle 3D leur permet ensuite de tester les conversions et d’identifier toute interférence partielle. Nous faisons des allers-retours sur un certain nombre de parties, de détails et d’esquisses dans différentes parties -- "changez ceci", "agrandissez cette pièce", "réduisez cette pièce". Et une fois que nous sommes tous d’accord, un modèle gris est créé – c’est la partie excitante! Takara Tomy va créer le prototype gris littéral de ce Transformers et unique en son genre, et ils nous enverront une vidéo – c’est toujours sur ce plateau noir et rotatif – et ils tournent lentement le jouet pour que nous puissions avoir une idée de sa taille. Avec Oméga Suprême… il était si grand que ses pieds étaient accrochés au plateau. Pendant qu’il tournait, ils arrêtait la vidéo et montrai comment il se convertit.

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Ce n’est qu’à ce moment-là que vous avez vraiment une idée de la masse... vous savez à quel point il allait être grand à partir des plans que nous avions mis en place au bureau, et une impression de la taille de tous les différents éléments. Ce n’est qu’après avoir vu le concepteur le convertir d’un robot à une station spatiale qu’on a vraiment compris que "Wow, cette fusée est énorme, et ce char d'assaut (tank) est beaucoup plus gros que ce que je pensais" et ça nous donne une chance de voir s’il y a autre chose que nous voulons y mettre. À partir de là, on prend ce modèle et on crée ce qu’on appelle un modèle de production final, un PT. Ils prendront ce modèle, le raffineront et veilleront à ce qu’il n’y ait pas d’interférence entre les pièces, et s’assureront également qu’il respecte toutes les exigences de sécurité.

À partir de là, Takara Tomy le met en production avec l’usine et nous commençons à voir des prototypes arriver. Simultanément, nous travaillons ici dans notre bureau du Rhode Island aux États-Unis pour créer ce qu’on appelle une feuille déco où nous spécifions les couleurs moulées, déterminons combien il y a d’opérations de peinture, et ensuite essayer de donner vie à cela.

Je travaille avec un artiste modèle ici pour créer un prototype peint. C’est la scène où les étoiles commencent à s’aligner. Nous enverrons la même spécification déco à l’usine; l’usine commencera à générer des échantillons peints et ensuite nous commencerons à tester les joints et tout problème coutume. Nous travaillons en étroite collaboration avec l’ingénierie pour nous assurer que toutes les pièces fonctionnent correctement.

Après tout cela, nous avons la chance de révéler le jouet aux fans lors de grands événements comme l'événement "Entertainment Brand Preview" de la fin de semaine dernière à New York, et nous avons la chance de rencontrer les fans et d’entendre ce qu’ils ont à dire. Et puis tout le processus recommence avec un nouveau personnage Titan !

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Voir: Hasbro Pulse, seibertron.com

― Hasbro Pulse:
Ça sonne comme beaucoup de travail.

― John:
Ça fait beaucoup de travail! Honnêtement, il faut des mois et des mois pour le faire, mais c’est un travail incroyable et c’est génial de pouvoir prendre quelque chose qui vous passionne et de faire des jouets pour les fans et de travailler avec des écrivains, des créateurs, des équipes d’ingénierie et tout. On est tous fans et on creuse. C’est un excellent travail, c’est une tonne de travail, mais c’est incroyablement satisfaisant quand un fan vient vous voir et vous leur parlez pendant une heure à une convention sur la façon dont ce jouet capture vraiment quelque chose pour eux – c’est vraiment quelque chose de spécial. Vous réalisez que vous ne faites pas que concevoir des jouets; vous créez des souvenirs et vous créez des moments pour les gens qu’ils peuvent passer avec leurs enfants ou qu’ils peuvent passer du temps à animer une bataille sur leur étagère en les positionnant. C’est plus qu’un jouet, c’est beaucoup plus. Je pense que c’est ce que j’aime tant.

Et l'entrevue par Hasbro Pulse se termine ainsi avec le designer John W. sur le jouet War For Cybertron: Siege Oméga Suprême (format Titan).

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