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 Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!

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G1uillaume
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 14 Juil 2017 - 18:49

@maun1978 a écrit:
Aborder ce sujet sans mettre les Cat's eyes, ou April O'Neil, du Cobra (les filles avec les tatouages) ou du Nicky Larson, c'est à peine survoler le sujet ^^

J'allais exactement le dire :-D
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeSam 15 Juil 2017 - 0:30

@maun1978 a écrit:
Aborder ce sujet sans mettre les Cat's eyes, ou April O'Neil, du Cobra (les filles avec les tatouages) ou du Nicky Larson, c'est à peine survoler le sujet ^^

@G1uillaume a écrit:
J'allais exactement le dire :-D

Vous avez raison amplement. L'article vient de Melty.fr et oui ça aurait été sympa d'en ajouter plus car oui il en manque. Wink

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeDim 16 Juil 2017 - 18:53

Vraiment sympa cet article Smile

J'aimais bien Daphné moi aussi quand j'étais plus petit Razz
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeLun 17 Juil 2017 - 7:41

@maun1978 a écrit:
Aborder ce sujet sans mettre les Cat's eyes, ou April O'Neil, du Cobra (les filles avec les tatouages) ou du Nicky Larson, c'est à peine survoler le sujet ^^

C'est clair ! J'ai du mal à imaginer qu'à l'époque actuelle, on laisserait diffuser Cobra dans les émissions jeunesse :

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Même Armanoïde avait tout pour plaire love

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeDim 30 Juil 2017 - 6:21

Pour compléter avec Batman TAS, il y a d'autres personnages féminin qui ont un look assez hot comme par exemple Pamela Isley aka Poison Ivy.
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 29 Déc 2017 - 1:17

2017 - Entrevue avec Shôji Kawamori (achitecte de Macross) et Shinji Aramaki (ambassadeur 3DCG): deux stars du mecha-design
Article écrit par: journaldujapon.com, 2

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Le Japan Tours Festival offrait pour sa 3e édition, du 24 au 26 février 2017,  un duo de mecha-designer incroyable. Ils ont animé plusieurs conférences durant ce week-end dont une sur leur carrière de mecha-designer et une autre sur le passage de la 2D à la 3D. C’était une occasion en or d’en apprendre plus sur leur travail. Shôji KAWAMORI et Shinji ARAMAKI nous ont accordé chacun une interview passionnante.


○ Shôji KAWAMORI, architecte de Macross
Shôji KAWAMORI, vous le connaissez sans aucun doute, c’est lui le créateur des fameux Valkyrie, les avions transformables de Macross (première saison de la série animée Robotech). En 1982, à 22 ans, il produit et crée le mecha-design de la première série animée de Macross : The Super Dimension Fortress Macross. À 24 ans il se retrouve aux commandes du film devenu culte : Super Dimension Fortress Macross – Do you remember love? Avant cela il avait déjà travaillé sur divers projets comme Diaclone, qui deviendra Transformers. Avec Studio Nue (studio de design japonais créé en 1972) il aidera sur les designs de la série Ulysse 31 ou encore The Ultraman. Il sera ensuite aux commandes de toutes les suites de Macross (sauf Macross 2 qui « n’existe pas ») : Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier, jusqu’à Macross Delta en 2016. Il est aussi mecha-designer et/ou réalisateur sur des projets comme Vision d’Escaflowne, Arjuna, ou encore Aquarion. Parallèlement il continue d’exercer ses talents de mecha-designer sur des anime dont il n’est pas le créateur : les films Patlabor, Ghost in the Shell, ou plus récemment les séries Eureka Seven. Il officie également en tant que mecha-designer dans le jeu vidéo, notamment sur la série Armored Core.

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Journal du Japon : Vous êtes né en 1960, donc en pleine période de course à l’espace. Cela vous a-t-il un peu inspiré pendant vos études et votre carrière ?
Shôji KAWAMORI : Oui bien entendu, j’ai été très influencé par la NASA, notamment avec le développement de la conquête de l’espace et les missions Apollo.

Que dessiniez-vous étant enfant ?
Quand j’étais enfant je ne dessinais pas du tout. Je faisais plutôt du papercraft. Je m’amusais aussi beaucoup avec les jouets Fischertechnik (un jeu de construction allemand N.D.L.R.). Ce n’est qu’en arrivant au collège que j’ai commencé à dessiner car mes camarades de classe dessinaient.

Vous avez travaillé sur Cyber Formula, avez-vous une voiture de course préférée et pourquoi ?
Oui, dans la série j’aimais particulièrement la super Asurada (la voiture du héros Hayato Kazami N.D.L.R.). Sinon j’ai été très impressionné par la Tyrrell P34, une voiture de course avec six roues (1976). Elle est arrivée la même année que le premier Grand Prix au Japon au pied du mont Fuji : Fuji Speed. J’y suis allé et j’ai beaucoup de souvenirs là-bas.

Vous avez déjà déclaré que vous utilisiez des LEGO pour tester des transformations et les expliquer aux animateurs, mais comment fonctionnez-vous dans votre processus créatif ?
Comme je vous le disais tout à l’heure, je jouais beaucoup avec les jouets Fischertechnik. Déjà à cette époque je commençais à créer mes propres formes. C’est donc arrivé très naturellement par la suite de continuer à créer des véhicules originaux. Je n’ai pas qu’une seule façon de créer. Parfois je vais commencer par utiliser les LEGO et ensuite faire les dessins, ou ce sera l’inverse. Je n’ai pas de chemin de conception unique.

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Est-ce que ça vous plairait de travailler avec la marque LEGO ?
La marque LEGO n’était pas très connue au Japon, j’ai donc participé à une campagne publicitaire avec les modèles de trois boites pour avoir d’autres modèles originaux (le Van-Force d’Exo-Force est l’un de ces modèles N.D.L.R.). Cette campagne publicitaire a été un gros succès, la marque LEGO m’a invité au Danemark pour faire une conférence sur ces robots devant les designers. C’était une expérience enrichissante. Bien entendu si j’avais l’occasion de retravailler avec LEGO je n’hésiterais pas.

Une nouvelle série Macross a été annoncée pour les 35 ans de la saga, pouvez-vous nous dire quelques mots à ce sujet ?
(Rires) Alors, malheureusement, je ne peux rien dire du tout jusqu’au printemps voire l’été prochain. Ce n’est pas simplement un grand projet pour l’anniversaire de la série. Il y aura plusieurs projets à l’intérieur. Vous le verrez bientôt.

Vous développez énormément l’univers de Macross ces dernières années. Avez-vous d’autres projets en cours de développement ne se passant pas dans l’univers de Macross ?
En 2016, lors de l’Anime Expo aux Etats-Unis, nous avons annoncé une collaboration avec la Chine sur un projet commun sur une série télé. Mais c’est tout. L’action se déroulera dans un futur proche de 20 ou 30 ans. Ce sera une série avec de l’action et des mecha, et avec son lot de tragédies pour les êtres humains.

Avez-vous un mecha de la honte, celui que vous regrettez d’avoir dessiné ?
(Rires) Je n’ai jamais regretté l’une de mes créations. Mais j’ai été un peu triste lorsque j’ai créé un modèle de Transformers en avion qui n’a pas été vendu en jouet. C’est un peu dommage pour tout le travail fourni. Pour créer le modèle de jouet c’est plus 20 fois plus dur que pour un modèle sur papier. C’était vraiment dommage.

Et vous ne l’avez pas utilisé pour un autre projet ?
(Rires) Malheureusement non, je ne peux pas le réutiliser dans son intégralité. En revanche je peux conserver des détails de la base. Je vais faire des modifications un peu partout pour réutiliser un projet qui n’est pas arrivé à terme.

Le Gundam qui se trouve à Odaiba va bientôt être démonté. Avez-vous déjà eu envie d’y voir un Valkyrie à la place ?
(Rires) À la Tokyo Sky Tree il y a déjà un cockpit de Valkyrie à l’échelle 1 qui est exposé. C’est un début.


○ Shinji Aramaki, ambassadeur 3DCG
Shinki ARAMAKI est connu en France pour avoir réalisé le film Albator, Corsaire de l’Espace en 2013, qui a réalisé 700 000 entrées, mais aussi Appleseed, sorti lui en 2005, tous les deux en 3D. Il commence sa carrière dans les années 80 en tant que mecha-designer sur des animes comme Mospeada (3e saison de Robotech), ainsi que sur les séries franco-américaines Pole Position et MASK, produites par la DIC et réalisées par Bernard Deyriès. Ensuite, on le retrouve sur des projets devenus cultes pour les premiers fans français : Bubblegum Crisis, et dans une moindre mesure Megazone 23. Tout au long de sa carrière, il continue de contribuer au design de nombreux anime comme Gasaraki, Wolf’s Rain, le premier film Naruto ou Fullmetal Alchemist. Il est aujourd’hui un des principaux acteurs de l’animation 3D en images de synthèse et nous l’avions d’ailleurs interviewé sur ce sujet lors de Japan Expo 2014.

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Journal du Japon : Quand avez-vous commencé à créer vos premiers mecha ?
Shinji ARAMAKI : Quand j’avais 10 ans, le terme mecha-designer n’existait pas, à l’époque je faisais surtout des gribouillis (rires). J’ai commencé à faire mes premières voitures qui se transforment à ce moment là. Je n’ai vraiment réussi à transformer une voiture de façon fluide en robot que quand j’ai commencé ma carrière. Mais au début je me disais « pourquoi ne pas changer un téléphone en autre chose ? » L’idée n’était pas de transformer un objet en robot, mais en autre chose. Quand j’étais petit il n’y avait pas beaucoup de jouets comme aujourd’hui. Un jour avec mon frère on a voulu démonter un moteur de moto pour voir comment ça fonctionnait. À l’intérieur nous avons découvert plein de choses. Pourquoi tel mécanisme fonctionnait ? Qu’y avait-t-il dans cette machine ? C’est pour savoir tout ça qu’on a démonté ce moteur. Ça m’intéressait plus que tout. C’est en jouant que j’ai commencé à travailler.

Vous avez fait des études d’ingénierie ensuite ?
Pas du tout (rires). Comme je vous disais, quand j’étais jeune il n’y avait pas de jouet pour enfant. J’ai commencé à jouer avec des objets du quotidien réel comme les motos. Mon père avait une caméra 8 mm et il développait lui-même ses films et photos. C’étaient mes jouets. J’ai ainsi pu découvrir beaucoup de choses qui m’ont été utile pour ma carrière d’adulte. Souvent on me demande comment j’ai fait pour devenir mecha-designer. Mais pour moi c’était normal de démonter un objet pour voir comment ça marche. Tous les enfants font ça, ils sont curieux de savoir comment ça marche, qu’est-ce qu’il y a dans une voiture ou autre. C’est cette envie qui m’a permis de faire ce que je fais désormais. C’est étrange pour moi de vous raconter ma carrière car ce sont des choses à la portée de tout le monde. Depuis que je suis enfant je dessine, puis c’est devenu mon travail dans lequel j’ai eu du succès, et je gagne ma vie avec ça. C’est super ! Mais en même temps, pour moi c’est bizarre. Je suis désolé d’avoir fait de mes hobbies mon métier.

Il ne faut pas être désolé, c’est génial !
Je ne faisais que ça, je ne sais pas faire autre chose.

Quelles sont les différences entre vos débuts et aujourd’hui pour créer vos mecha (papier, ordinateur, technologie) ?
Le grand pas en avant s’est fait avec l’arrivée de l’ordinateur. Au début l’animation était faite avec du papier et des crayons, et maintenant on peut utiliser l’ordinateur. Une fois mon modèle créé je peux le modifier beaucoup plus facilement, plus besoin de gommer pour recommencer. Avant, pour la conception d’un mecha, il fallait développer un modèle de taille réduite en papier. Ensuite, je pouvais le faire bouger, évoluer, etc. C’est ça que l’ordinateur a beaucoup changé. Ça m’a beaucoup facilité le travail.

C’est un gain de temps, mais aussi pour éviter les problèmes de proportions…
Oui, on n’avait qu’une représentation papier du mecha. Il n’y avait pas d’échelle ou de taille. Ce qui fait que lorsque c’était transposé dans la version animée il y avait des différences de proportions trop énormes entre les humains et les mechas sur certains plans par exemple. Ces incompréhensions sont impossibles maintenant.

Participez-vous aux produits dérivés des séries/films sur lesquels vous travaillez ?
Bien entendu ça m’intéresse de créer des mecha, mais ils ne sont pas encore réels, ce n’est encore que du papier. Donc quand un projet de jouet débute, bien entendu je m’investis dedans, car c’est moi qui l’ai créé à la base. Pour montrer comment il bouge, pour montrer si ça fonctionne mieux ou pas d’une façon ou d’une autre. Cependant, je préfère donner les idées que les ordres pour le réaliser. Ensuite, le producteur vient me voir et nous discutons de ce qui fonctionne ou pas.
Je préfère travailler ainsi.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Fév 2018 - 0:24

2018 - [Japanime] Junichi HAYAMA : le coup de crayon musclé de l’animation japonaise
Article écrit par: journaldujapon.com

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Junichi HAYAMA ? Vous l’avez forcément déjà croisé quelque part… probablement pas en personne, puisque l’homme passe son temps à travailler sur des animes, encore et encore depuis plusieurs décennies : Hokuto no Ken, Jojo’s Bizarre Adventure, Gundam, Cobra, Drifters, Paranoïa Agent, etc. La liste est longue. L’homme a été animateur clé sur plus de 60 animes, directeur de l’animation sur une vingtaine d’autres mais aussi intervalliste, chara-designer, directeur d’épisode, scénariste…

Rencontre à Paris Manga, 25e édition,  avec un cinquantenaire passionné mais méconnu de l’animation japonaise.

Junichi HAYAMA : de Ken à Jojo…
Né en décembre 1965, dans la région de Nagano, Junichi HAYAMA est arrivé dans le monde de l’animation par le dessin mais aurait très bien pu être mangaka. C’est d’ailleurs cette première carrière qu’il va tenter d’emprunter, comme il nous l’explique lui-même : « depuis tout petit, je suis passionné de dessin animé, de manga. C’est quelque chose dans lequel j’ai toujours baigné. J’aime aussi beaucoup dessiner. C’est quelque chose de très naturel pour moi. Quand j’étais au lycée, il m’arrivait régulièrement d’envoyer mes dessins, mes planches à des éditeurs afin d’être publié. Donc j’ai eu des expériences assez tôt mais j’étais assez déçu de mon travail sur les mangas, alors j’ai décidé de me consacrer à l’animation. C’est d’ailleurs par l’entreprise où un ami travaillait dans le milieu que cela s’est concrétisé. »

La carrière de HAYAMA débute dans les années 80 avec des postes d’intervallistes et d’animateur clé : Transformers, G.I. Joe puis le fameux Hokuto no Ken, première série qui va marquer sa carrière. Intervalliste et animateur clé sur de nombreux épisodes il y rencontre surtout son mentor, le célèbre Masami SUDA, chara-designer et directeur de l’animation sur la série. La série lui permet de gravir les échelons car il passe d’intervalliste dans la première saison à directeur de l’animation pour 7 épisodee dans la seconde en 1987-1988.

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Il continue de travailler sur différentes séries durant les années 90, dont son premier contact avec la saga Jojo en 1993 (Jojo no kimyô na bôken – chara designer & animateur clé) mais aussi sur les OAV de Kenshin – Le chapitre de la mémoire (animateur clé).

On le retrouve donc dans des titres essentiellement tournés vers l’action : Street Fighter Zéro en 1999, Fullmetal Alchemist et Inuyasha en 2003, et c’est à la fin des années 2000 qu’il revient au devant de la scène avec le long métrage de 2007 de Hokuto no Ken en tant qu’animateur clé, le film de Jojo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood où il est réalisateur et chara-designer et enfin en 2008 à la direction de l’animation et au character-design sur l’OAV La Légende de Toki.

Il semble s’être fait un nom puisque son planning des années qui vont suivre s’étoffent nettement avec des titres de premier plan. La même année que La légende de Toki on peut ajouter Casshern Sins et A certain Magical Index, Afro Samurai : Resurection en 2009, FMA Brotherhood, le 13e film de Pokémon et Star Driver en 2010 et ainsi de suite avec des animes plus récents comme Mobile Suit Gundam: Tekketsu no Orphans en 2015 ou Drifters et 91 Days en 2016.


L’animateur hikikomori
Avec plus de 30 ans d’ancienneté dans le métier on pourrait lui croire les portes ouvertes… mais non ! Quand on lui demande comment il choisit ses projets, HAYAMA remets les pendules à l’heure : « Vous vous trompez ! Je ne peux pas choisir mon travail. Je dois malheureusement toujours postuler ! (Rires)»

Nous commençons alors à échanger avec lui sur la transmission de son savoir faire et nous découvrons alors toute la difficulté de son métier…

○ QUESTIONS: ○
• Journal du Japon : Un autre grand nom de l’animation, à savoir Katshiro OTOMO, indiquait lors d’une interview un plaisir non feint de travailler avec la jeune génération et de transmettre son savoir. Avec qui dans la jeune génération auriez-vous envie de travailler et pourquoi ? Qu’aimeriez-vous lui/leur transmettre ?

• Junichi HAYAMA : Malheureusement je vis en reclus ! Je passe tout mon temps chez moi à travailler donc je n’ai pas le temps de découvrir le travail de la jeune génération, de regarder des anime récents. Pour être très honnête, j’ai plus de 50 ans et n’ai pas forcément l’occasion d’échanger avec la jeune génération. J’ai vraiment l’impression de vivre à l’extérieur du monde.

• Journal du Japon : Vu le monde ici, c’est très différent de votre quotidien d’hikikomori de l’animation! (NDLR: bien qu’avec ses épaules de rugbyman, son cuir de biker et ses lunettes de soleil, le sympathique M Hayama ressemble plus à une rock star !)

• Junichi HAYAMA : Ah ah ah ! C’est exactement ça: un hikikomori de l’animation (rires) ! Vous m’avez cerné ! C’est vrai que pour le coup, je pense avoir cultivé mon approche du travail et expérimenté suffisamment pour posséder un certain socle technique. Je pense donc aujourd’hui avoir une bonne connaissance des us et coutumes et des aspects du métier. Si je pouvais transmettre cela aux jeunes générations j’en serai très heureux. Pour l’instant seulement, je n’ai pas encore cet espace d’expression mais j’aimerais beaucoup effectivement avoir un lieu dans lequel je puisse enseigner.

On souhaite donc à monsieur HAYAMA de trouver le temps de souffler un peu et de transmettre son expérience à la nouvelle génération. Qui sait, peut-être qu’avec Golden Kamui, où il s’occupe de l’animation et du chara-design, l’occasion se présentera !


Pour en savoir plus sur sa carrière vous pouvez jeter un œil à son animographie sur le site de nos confères d’Anime News Network ou sinon, vous pouvez suivre le monsieur directement via son compte Twitter ! Si vous aimez les dessins qu’il y fait régulièrement, nous vous conseillons d’ailleurs de vous procurer l’un de ses 4 magnifiques artbooks qui en compilent plusieurs.

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Et pour finir, grâce à l’équipe d’AMBC, la conférence de Junichi HAYAMA à Paris Manga 25 est désormais disponible :

NOTE: Propos recueillis le samedi 3 février 2018 par Jonathan Deladerrière pour Journal du Japon lors du salon Paris Manga – Porte de Versailles à Paris.
Un grand merci à Abyssium, Emmanuel Bochew son agent, Claire Regnaut, monsieur Hayama, son traducteur Ryoma Takeuchi et toute l’équipe de Paris Manga pour leur accueil et leur disponibilité.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeMer 21 Fév 2018 - 18:17

Tiens mon frère m'a montré ses dessins que je trouve fabuleux. Il est balèze.
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 2 Mar 2018 - 1:04

2018 - Le Cinquième Élément en version dessin par un fan
Article écrit par: cineserie.com, hitek.fr, premiere.fr, golem13.fr, cinema.jeuxactu.com, cinktank.com

Le film de Luc Besson, Le Cinquième élément, sorti en 1997, est un classique de la science-fiction.

Un fan, l’artiste dessinateur  Ahrinman, s’est amusé à imaginer une adaptation "en BD/en dessin animé" en balançant ses œuvres sur la page Facebook FTO : Nerd Talk. Le résultat est à couper le souffle et plutôt réussi, même si on ne reconnait pas complètement les acteurs (Bruce Willis, Mila Jovovich et Gary Oldman). Wink Dans une dizaine d’illustrations, on retrouve les personnages et les scènes cultes du film écumé au travers d’une dizaine de dessins époustouflants.

Rappel, il s’agit ici que d'un travail d’un fan, donc rien officiel, bref "une BD/un court métrage" par un fan pour son propre plaisir et son portfolio, mais qui vaut le détour.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeMar 26 Juin 2018 - 0:48

Power Rangers souhaité en série animé par Christopher Khayman Lee (Le Ranger Rouge "In Space")
Article par: powerrangersreunification.com - thathashtagshow.com

Hasbro a acheté ce qu’ils ont appelé une franchise sous-évaluée en acquérant les héros multicolores, les Power Rangers! Mais qu’est ce qu’ils pourraient faire de plus pour la licence qui n’as jamais été vu auparavant... Christopher Khayman Lee, grand fan des licences d'Hasbro, a donné son avis sur une question que vous vous êtes certainement déjà posé: à quand une série animée sur les Power Rangers?

○ À SAVOIR: On remonte en 2009. La licence appartenait à ce moment là à Disney et en avait les pleins droits. Une idée leurs est venu! Une série animée sur les Power Rangers. Ils décidèrent d’en faire un essai et de l’appeler: Power Rangers Origins. Une bande-annonce du pilote de cette idée avait été créé. On vous laisse déguster si vous l’aviez manqué par le passé, vu qu’il n’a jamais vu le jour, la voici:


L’idée général été là. Faire des Power Rangers des personnages en dessin animé, avec une débride totale (impossible a réalisé dans le série avec des vrais acteurs) avec des combats plus vifs, de nouveaux pouvoir, et des touches d’humour pour jeunes public. Mais voila, le projet est tombé à l’eau sans que l’ont ne sache la raison.

○ Revenons à la demande de Christopher Khayman Lee (Le Ranger Rouge "In Space"). Il a déclaré récemment ceci:
«En fait, j’en ai parlé il y a quelque temps avec une bande d’amis et de la famille. Et je disais que c’est une chose fantastique que Hasbro ait des Power Rangers. Une chose que j’aimerais absolument, c’est qu’ils retournent dans les années 80 (ce que certains d’entre vous sont trop jeunes pour savoir ce qu’est un 80’s) . Mais s’ils seraient retournés dans les années 80 quand Hasbro les tuait tous avec ces dessins animés (GI Joe, Transformers, Go-Bots, M.A.S.S.K), prenez toutes ces choses et vous faites en une série animée Power Rangers. Vous pouvez littéralement faire tout ce que vous voulez avec les personnages parce que c’est tout animé et vous n’avez qu’à faire venir les acteurs comme voix off pour les épisodes et d’autres choses comme ça.»

Christopher se veut direct vis à vis d'Hasbro et souhaite absolument une série animé Power Rangers à la manière « Hasbro »! En soit l’idée est excellente. Car Hasbro pourrai très bien se faire croiser les saisons dans ce genre de dessin animé. Voir même en faire un spécial pour Shattered Grid qui connais un succès « Morphenomenal » actuellement et dont on ne sait pas ce que l’avenir nous réserve pour ce comics bourré d’intrigues et de rebondissement. En clair, les idées sont infinis sur le sujet. Et  même créé une nouvelle équipe de Rangers inédites à ce type de projet, pourquoi pas.

Aimeriez-vous ça? Si oui, expliqué.

De mon côté, je ne suis pas un fan de Power Rangers mais je trouve génial l'idée d'exploiter ce filon tout en ayant 3 séries en même temps de la franchise, une avec de vrai acteurs pour enfant (comme d'habitude) et une pour adulte plus violent (genre Netflix) puis évidemment une autre totalement en dessin animé pour enfant & adulte à la fois. Je suis sur que Hasbro réfléchi à toute sorte d'idée.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 29 Juin 2018 - 0:54

Une série inspirée du jeu vidéo "Halo" va voir le jour sur Showtime
Article par: programme-television.org

Le jeu vidéo culte "Halo" va être bel et bien adapté en série par la chaîne américaine Showtime.

Depuis quatre ans et l'annonce de l'adaptation en série du jeu vidéo Halo, l'attente des fans était toujours présente. Elle vient d'être récompensée, ce jeudi 28 juin, puisque la chaîne américaine Showtime a annoncé sur Twitter avoir commandé dix épisodes de cette série portée par Steven Spielberg et sa société de production Amblin Television.

Kyle Killen, qui a créé la série Awake, inédite en France, fera office de showrunner. Rupert Wyatt, à qui on doit les films Ultime Evasion, La planète des singes : Les origines ou encore The Gambler réalisera plusieurs épisodes et sera le producteur exécutif. La production devrait débuter début 2019.

Une annonce qui devrait soulager les fans. Le président de Showtime, David Nevins, avait pourtant assuré en janvier dernier que le développement de la série était "très actif".

Halo a vu le jour sur Xbox en novembre 2001 et se penche sur l'affrontement entre les Covenants et les Humains. La franchise s'est vendue à plus de 70 millions d'exemplaires. En parallèle des jeux vidéo, la saga Halo s'est également déclinée sous forme de romans, comics et même films, en format web-série.



Il y a 40 ans, Goldorak arrivait en France et au Québec aussitôt
Article par: franceinter.fr

Le 3 juillet 1978, la France de Giscard découvre le dessin animé "Goldorak" dans l'émission Récré A2. Piloté par le prince d'Euphor, Actarus, il protège la terre de l'Empire de Vega. 40 ans après cette première apparition en France, nous vous emmenons faire un tour au cœur du célèbre "Mecha Robot", crée par Go Nagai.

Yūfō Robo Gurendaizā est plus connu en France sous le nom de Goldorak est un "Mecha Robot" ou plus exactement une armure robotisée, aux formes humanoïdes. En 2008, Laurent Valière pour l'émission "Tous les Mickey du monde" avait interviewé Go Nagai, le créateur de cette machine qui a fait rêver des générations d'enfants et d'ingénieurs militaires, au salon Japan Expo. Car ici, même si on retrouve les thèmes habituels autour de l'avenir, du rôle de la science et de la fragilité de l'humanité, il est bien question d'abord de rêve.

Petit, Go Nagai préférait dessiner plutôt que d’aller jouer avec les autres enfants. Dans cette fuite de la réalité, il a créé des mondes dans lesquels se réfugier. Des mondes dans lesquels il fera évoluer un jour Actarus, prince de lignée royale venu d’Euphor, et qui protège la Terre contre les terrifiantes machines de l’empire de Vega.

Arrivé dans les années 70 dans l’univers du Manga, Go Nagai s’est inspiré des œuvres de Osamu Tezuka, père d'Astro boy, et travaille pour un disciple de ce dernier : Aoshi Shinomori. Avant de créer Goldorak, il donne naissance à Devil Man et imagine des histoires sulfureuses et violentes. Quant à Goldorak, il n’est pas son premier "Mecha Robot". Avant lui s'étaient dressés Mazinger Z et son pilote Alcor (qui apparait aussi, dans un rôle secondaire, dans Goldorak).

• Des origines extraterrestres inédites
Les robots géants, dotés d'intelligence ou simplement pilotés, se sont multipliés dans l'univers de la science-fiction : Transformers, Mask, Evangelion, Pacific Rim et j'en passe... Comment Go Nagai a-t-il eu l'idée de créer cette machine ?

Avec Mazinger Z, j’ai très vite eu le désir de voir l’homme et la machine s’unifier. J’ai eu cette idée dans un embouteillage à Tokyo. Je me suis dit que ce serait intéressant si on pouvait être dans la machine, plutôt que dans un robot télécommandé.

Contrairement à son ancêtre Mazinger Z, Goldorak et son pilote, le prince Actarus viennent de l'espace.

"Je me suis demandé comment créer un robot qui serait mieux que Mazinger Z. Il pourrait bénéficier d’une science venue d’ailleurs, d’origine extraterrestre. Alors pour montrer qu’il venait de l’espace, je l’ai installé dans une soucoupe volante. Ainsi, l’identification Robot-Ovni pouvait paraître réaliste aux yeux du public."

Ainsi arrive Goldorak avec ses pieds de 5 m, un tour de cou de 7 mètre 50 et un tour de poitrine de 21m. Et si Mazinger Z était proche de l’armure des samouraïs, Goldorak possède une spécificité : il porte des cornes…

"Dans la mythologie japonaise, les démons ont des cornes et avec elles, ils font démonstration de leur force pour effrayer leurs ennemis. Pendant la guerre entre les deux Corées, beaucoup d’objets ont été créés avec des cornes, mais aussi des armes. J’ai pensé que cela donnerait de la force au personnage."

Comme l’a voulu son créateur, Goldorak se pilote de l’intérieur, et le lieu du poste de pilotage n’a pas été choisi au hasard :

"La tête était un endroit logique. C’est le lieu de la pensée et de l’information. Faire bouger le robot avec des manettes me semblait trop compliqué. Pour le rendre plus rapide, je l’ai fait réagir au son de la voix. Cela le rend plus proche du personnage principal, Actarus."

• Robot géant mais chorégraphies millimétrées
D’ailleurs, Goldorak ne répond qu’à son propriétaire. Et le robot est armé jusqu’aux dents pour faire face aux ennemis comme les robots dinosaures, les monstres métalliques à quatre têtes et autres navettes impériales envoyées par Vega pour détruire la Terre. Missiles gamma, fulguro-poings,… L'arsenal se veut à la hauteur de l'ennemi.

"Les fulguro poings existaient déjà chez Mazinger Z. Ils se détachent du robot pour aller frapper leur cible et reviennent. Sur Goldorak, je leur ai ajouté des scies circulaires pour le rendre plus efficaces."

L’AstéroHache, qu’il assemble dans une chorégraphie millimétrée avec deux pilotes, lui permet de découper ses ennemis avec efficacité. Et surtout, l'arme absolue du robot obligea ses créateurs à penser différemment ses mouvements. Si Mazinger Z était de face la plupart du temps, Goldorak allait gagner en profondeur de champs...

Enfin, un autre élément à la mise en scène millimétrée : la course d'Actarus pour rejoindre son robot.

La chorégraphie annonce le combat à venir. Il y avait sept tunnels pour le faire sortir de la base à différents endroits. C'était un peu comme un jeu de hasard. Il fallait choisir le bon chemin avant d'aller combattre."

Pendant 74 épisodes, Goldorak et ses amis ont défendu la terre. En 2014, Go Nagai a offert un reboot de la série en manga seulement avec Grendizer Giga (pub spécial en dessin animé à voir ICI) et les films amateurs de fans se sont multipliés sur Internet... Avec l'espoir de voir Goldorak arriver un jour sur grand écran comme Mazinger Z Infinity en 2017.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 29 Juin 2018 - 10:43

Une série qui a marqué ma jeunesse !
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeMer 11 Juil 2018 - 0:44

Films Classiques revus en dessin animé japonais (anime) par le dessinateur Russe Dmitry Grozov
Article écrit par: geektyrant.com, artstation.com/ahriman, fr.rbth.com, actualitte.com, konbini.com, legeekcestchic.eu

Dmitri Grozov s'inspire d’œuvres cinématographiques populaires pour imaginer des visuels de style anime & manga surprenants et d'un niveau irréprochable, tel que...:
• Robocop, Terminator 2, Alien 3, Aliens, Ghostbusters, Conan, Kill Bill, Beetlejuice, Jurassic Park, Dredd, Predator et le Cinquième Élément.

Visitez le portfolio de Dmitri Grozov ici: https://www.artstation.com/ahriman

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeJeu 12 Juil 2018 - 15:17

Pas mal du tout, il a un excellent coup de crayon le rouscoff.
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Nov 2018 - 0:35

L’histoire secrète des jouets de notre enfance des années 80
Article par: neonmag.fr, photo.neonmag.fr, Made in Toys, l’histoire secrète des jouets de notre enfance, éd. Huginn & Muninn

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Vers l'infini, et au-delà !
Les Tortues Ninja contre G.I. Joe. Du slime, que balance Bouffetout de Ghostbusters ou qui sert à engluer Musclor des Maîtres de l’Univers. Charlotte aux fraises et ses bonnes odeurs chimiques qui joue avec un des Babies. Un Bisounours abandonné dans un coin de la pièce. Vous vous souvenez de vos jouets de gosse? Nous aussi. Aidés du livre Made in Toys – L’histoire secrète des jouets de notre enfance, qui retrace les aventures et les dessous de nos figurines préférées des années 1970 aux années 2000, nous vous avons sélectionné les anecdotes les plus surprenantes de nos délires d’enfants.

Les Babies
Tout commence en 1985, quand Mel Birnkrant, designer de jouets de Détroit, s’amuse à sculpter des petites figurines de bébé auxquelles il ajoute un anneau sur la tête afin d’en faire un pendentif rigolo. Vendus sous le nom d’Oodles, ils ont la particularité de sentir le talc pour bébé… et c’est un flop. Pourtant, cinq ans plus tard, Hasbro lance ses Babies sur les mêmes modèles, l’anneau en moins, qu’il vend individuellement dans des emballages opaques : les Babies. Il faut en acheter le plus possible pour espérer réunir la collection. Et ça cartonne ! Mais Mel Birnkrant l’a mauvaise : sa société affirme que les moules de ses bébés ont été volés… les Babies d’Hasbro pourraient donc être des contrefaçons ! Nous ne connaîtrons jamais la fin de l’histoire, mais on en connaît le succès.

Les Calinours|Bisounours
Les petits oursons au cœur brodé naissent en 1983. Il s’agit d’un des plus gros lancements de jouets de l’époque, avec un budget pub de plusieurs millions de dollars. En 1987, après un premier film d’animation qui est un vrai carton, la firme qui les produit annonce en avoir vendu déjà plus de 40 millions d’exemplaires. Mais au Canada, après une polémique, les ours doivent changer de nom et deviennent les Calinours. Là-bas, un bizoune est en effet un pénis. Difficile à expliquer aux enfants.

Charlotte aux fraises (et les popples)
Charlotté est née en 1977… sur une carte de vœux. Mais Bernie Loomies, l’homme derrière le succès de Star Wars, sent le filon. Une première version est dessinée, et la sœur de l’illustratrice réalise un premier modèle en chiffon. Plus tard apparaîtra le petit plus qui fera le succès du jouet : l’odorama. Chaque poupée a son parfum (clafoutis-myrtilles, meringue-citron, baba-orange…) et est accompagnée d’un petit animal baptisé Riz-au-Lait ou Pantachou. Des jouets qui donnent la dalle.

G.I. Joe
En 1963, Stan Weston, un jeune publicitaire, observe le succès planétaire de la Barbie avec envie et décide de reprendre le concept de « poupée » petit format pour les garçons. « Evidemment », il se tourne vers les militaires, et accole à l’image du G.I. le nom de Joe, d’après le film The Story of G.I. Joe, sorti en 1945 avec Robert Mitchum. Immédiatement, Hasbro rachète le concept et... c’est un flop : les garçons ne veulent pas jouer avec une poupée ! Et hop, intervention du service marketing : G.I. Joe n’est plus une poupée mais… une « action figure ». Une cicatrice a ensuite été dessinée sur la joue de la figurine afin de la différencier des copies qui se mettront à pulluler sur le marché, et à poursuivre ceux qui voudraient faire croire qu’il s’agit de vrais G.I. Joe en reprenant jusqu’aux traits du visage. Et si vous en avez un qui traîne à la maison, regardez aussi ses mains : l’ongle du pouce de la main droite est situé sur la première phalange : une erreur de production des premiers modèles, conservée afin de singulariser encore un peu plus le soldat. Le jouet sera commercialisé en Europe sous le nom d’Action Man.

Le slime
Si vous n’avez jamais joué avec cette pâte visqueuse, vous l’avez au moins aperçue à la télé. Le slime a pourtant été inventé durant la Seconde Guerre mondiale pour une tout autre raison : c’est une erreur d’un ingénieur de General Electric, qui cherchait à remplacer le caoutchouc pour fabriquer des pneus et des semelles. Raté. A la place, son invention a fait le bonheur des scénaristes puis des fabricants de jouets dans les années 1980. On pouvait acheter l’Ectoplasme officiel de Ghostbusters, ou l’utiliser pour engluer Musclor des Maîtres de l’Univers.

Toy Story
Si la toute jeune entreprise Pixar avait eu les moyens de développer son idée telle qu’elle le voulait, Toy Story aurait été une tout autre histoire. Dans le court-métrage d’animation qu’ils développaient alors, le personnage principal est un tambourineur mécanique, Tiny, petit jouet oublié pendant des années dans la réserve d’un magasin. Mais aucune chaîne ne veut mettre la main à la poche pour ce projet totalement novateur, en 3D, aux coûts bien plus élevés qu’un dessin animé en 2D. Disney finit par se rapprocher, mais impose ses conditions. D’abord, ils veulent surfer sur la mode des buddy movies (genre L’Arme fatale), et lui ajoutent donc un pote, une marionnette de ventriloque des années 1940. L’histoire devient alors une guerre de générations, entre deux jouets d’époques différentes se batant pour l’amour de leur propriétaire. Pour plus marquer le trait, Tiny, trop vieillot, et surtout muet, est ensuite remplacé par un héros de l’espace, d’abord baptisé Lunar Larry avant de devenir Buzz l’éclair en hommage à Buzz Aldrin. Et histoire d’opposer encore plus les deux persos, le jouet vieillot devient un cow-boy désuet, Woody, hommage au comédien Woody Strode, habitué du genre, qu’on a vu dans Il était une fois dans l’Ouest de Sergio Leone ou chez John Ford. Toy Story est né.

Les Maîtres de l'Univers
En 1979, Mattel, en difficulté financière, cherche le « jouet de la décennie » qui ne sera pas accolé à un dessin animé existant à la durée de vie incertaine. Partant de zéro, ils développent trois personnages : un soldat doté d’une tourelle de tank, un guerrier spatial et… un barbare du passé. La marque remarque à ce moment une mode en train d’apparaître : l’heroic fantasy, portée par Le Seigneur des anneaux et les jeux Donjons et Dragons. Ils choisissent donc le barbare, espérant surfer sur le succès de Conan le Barbare, sur qui on prépare un film avec un jeune inconnu (un culturiste nommé Arnold Schwarzenegger). La licence étant trop chère, Mattel abandonne la référence au personnage de Marvel et invente son propre barbare, He-Man en version originale, Musclor en français, marquant par sa chevelure blonde et ses muscles disproportionnés.

Mask
Rien à voir avec le mec Spleeeeeeendid à tête verte : les Mask sont des jouets inventés en 1985 et se basent sur le personnage de Matt Trakker, milliardaire philanthrope adepte des belles voitures, à bord de sa Camaro ThunderHawk. Le concept : chaque personnage est associé à un bolide transformable. Combinaison entre Transformers et G.I. Joe, la gamme propose aussi bien la moto Condor que le camion citerne Outlaw. Les jouets se font remarquer pour leurs finitions et les détails, comme des pots chromés ou encore des pneus en vrai caoutchouc. Et, bien sûr, la possibilité de les transformer en armes de guerre. Quant à la voiture de Matt, ThunderHawk, elle ressemble à la DeLorean de Retour vers le futur. Sauf qu’une fois les portières ouvertes, elle peut voler.

The Real Ghostbusters/SOS Fantômes
A sa sortie en 1984, Ghostbusters est une vraie surprise : 270 millions de dollars de bénéfice. Sauf que le film n’a jamais été pensé pour être un blockbuster, et aucun produit dérivé n’a été pensé. Rapidement, les contrefaçons pullulent. Vite, la production se maque avec DIC, une société de jouets, pour développer les produits. Sauf que pendant la production, elle s’était aussi associée avec Filmation, studio d’animation qui possède les droits du titre Ghostbusters, d’après un dessin animé des années 1970 qu’ils avaient développé. Vexés de ne pas être associé au succès (et aux dessins animés qui suivront, malgré une promesse tacite), ils lancent leur propre dessin animé. La Columbia est alors obligée de renommer sa gamme de jouets en The Real Ghostbusters.

Tortues Ninja
Les égouts, les lanceurs de pizza, les Tortues Ninja ! A l’origine, les personnages étaient indifférenciables, il leur a donc été assigné à chacun une couleur et les initiales gravées sur la ceinture. Mais la France reste une exception : partout ailleurs en Europe, les célèbres tortues s’appellent les Tortues Heroes. En cause, le terme ninja, jugé trop violent et trop proche de la mode Bruce Lee qui inspira trop de bagarres de rue. Le nunchaku de Michelangelo posera le même problème : il sera progressivement remplacé par un grappin dans le dessin animé.

Ulysse 31
Ce bijou de l’animation pour enfants a failli ne jamais voir le jour, à cause des dissensions entre les deux équipes qui travaillaient sur le projet, française et japonaise. C’est en effet un Français, Jean Chalopin, qui est à l’origine de cette adaptation du mythe d’Homère. Mais les Français ne sont pas fans de Nono le robot, que les Japonais veulent absolument imposer. René Borg (Shadocks), le réalisateur de l’épisode-pilote, finit par claquer la porte. Bandai, qui commercialise les produits dérivés, veut de son côté des vaisseaux et robots transformables pour en faire des jouets selon la mode du moment. Il faudra au final trois ans pour voir apparaître le premier épisode.

Les chevaliers du zodiaque (Saint Seiya)
Si, pour nous, les Chevaliers du Zodiaque symbolisent le dessin animé japonais, là-bas le concept a surpris : les personnages se réfèrent au panthéon… grec, bien peu connu au pays du Soleil-Levant. En plus, ils sont associés aux signes du zodiaque européen ! Pourtant, le manga tape rapidement dans l’œil de la marque de jouets Bandai, qui commande immédiatement une série animée afin de vendre ses jouets. Ils décident de changer le style des chevaliers pour que leurs armures puissent être transformées en totems, un par signe astrologique. Pensées comme des arguments marketing, les armures sont donc totalement revisitées afin de permettre les deux possibilités de montage, armure et totem.

Transformers
Vous connaissez Transformers, mais connaissez-vous Diaclone et MicroChange ? Ce sont pourtant les deux gammes qui ont donné naissance au jouet que nous connaissons maintenant. Inventés au Japon dans les années 1970, ces jouets n’avaient rien à voir. Les Diaclone étaient des véhicules 2 en 1. Les MicroChange étaient en réalité rien d’autre que des des dérivés de… Micronauts, qui avaient eux-mêmes inspiré les G.I. Joe. C’est en mélangeant les deux gammes qu’Hasbro invente les Transformers, à l’origine du succès que l’on connaît, d’abord en jouets, puis en dessins animés.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Avr 2019 - 0:55

Retour vers le passé : Lensman - The Secret of the Lens (1984)
Article par: manga-sanctuary.com

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En 1937, le romancier Edward Elmer "Doc" Smith, souvent considéré comme le père du space-opera, publia dans les pages du pulp Astounding Stories "Galactic Patrol", le tout premier récit d'un ensemble qui sera ensuite connu sous la bannière du cycle des Lensmen (traduit en "cycle du Fulgur " en français) après le regroupement des différents serials en six romans. E.E. Smith envisageait d'écrire une histoire sur des "flics de l'espace" depuis 1927 et il passa les années suivantes à développer l'univers des Lensmen, une patrouille galactique créée par une race très ancienne, les Arisiens, pour repousser la menace des Eddoriens, des extra-terrestres conquérants venus d'un autre continuum espace-temps. Les Lensmen sont dotés d'une lentille qui confère à son porteur diverses aptitudes mentales utiles pour faire appliquer la loi sur d'autres planètes.

Le cycle du Fulgur influença fortement la relance du comic-book Green Lantern dans les années 50 puisqu'on retrouve des similarités entre les concepts créés par E.E. Smith et le fonctionnement du corps des Green Lanterns (même s'il paraît que le scénariste John Broome s'en est toujours défendu). Avec leurs pouvoirs mentaux, les Lensmen sont aussi proches des Jedi de George Lucas et il se dit aussi que les premières ébauches du scénario de Star Wars s'inspiraient en partie de la mythologie de la Patrouille Galactique.

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On retrouve d'ailleurs ces références dans ce qui reste à ce jour la seule adaptation cinématographique des écrits de E.E. Smith : le film d'animation S.F. Shinseiki Lensman (Lensman : The Secret of the Lens), réalisé par le duo Kazuyuki Hirokawa et Yoshiaki Kawajiri (qui faisait ici ses débuts de metteur en scène, seize ans avant Vampire Hunter D : Bloodlust).

Lensman : The Secret of the Lens est sorti en 1984, soit un an après Le Retour du Jedi. La fièvre Star Wars n'était pas encore retombée et de nombreux éléments évoquent la Saga des Etoiles de George Lucas. Tout en rêvant d'aventures, le jeune Kimball Kinnison vit avec son père une paisible vie de fermier sur la planète Mqueie (et comme un certain Luke Skywalker, il se révèle être un excellent pilote). Un jour, un vaisseau spatial s'écrase près de l'installation agricole de la famille Kinnison. Kim explore l'engin et tombe sur un membre mourant de la Patrouille Galactique.

Dans une scène qui rappelle le passage de flambeau entre Hal Jordan et le Green Lantern Abin Sur, le Lensman transfère sa lentille à Kim avant de mourir. Kinnison apprendra vite que les Boskones, une race d'aliens maléfiques, sont après cette lentille en particulier puisqu'elle contient la localisation de leur planète natale ainsi que la formule pour contrer les effets de leur arme biologique, informations très importantes pour l'issue du conflit. Avec ses amis Buskirk (un sympathique pirate, mix entre Han Solo et Chewbacca) et Clarissa (dont la coiffure rappelle celle de la Princesse Leia...même si elle n'arbore ici qu'un seul macaron), Kim va tout faire pour atteindre la Base de la Patrouille Galactique...un voyage qui sera semé d'embûches...

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Les réalisateurs et le scénariste Sôji Yoshikawa ont principalement mis l'accent sur l'action, souvent au détriment du développement et de la caractérisation : l'univers proposé est riche, mais il n'y a pas vraiment assez de place accordée pendant ces 100 minutes pour étoffer la mythologie des Lensmen et approfondir les relations entre les personnages (l'histoire d'amour entre Kim et Clarissa en souffre puisqu'elle n'est pas suffisamment bien écrite pour être convaincante).

Le scénario de Lensman manque donc de densité...mais certainement pas de rythme et d'énergie. Enième variation sur le proverbial "Chosen One" (l'Elu cher à de nombreux récits du genre), le long métrage de Hirokawa & Kawajiri est une gigantesque course-poursuite à l'échelle intergalactique, qui balade ses héros (et les spectateurs) de planète en planète et d'une scène d'action explosive à l'autre. Les décors et les designs regorgent d'excellentes trouvailles, comme le physique du Lensman Worzel et l'aspect organique de la technologie des Boskones.

L'animation est fluide et très dynamique...à quelques exceptions près : l'emploi d'images générées par ordinateur, notamment lors du prologue ainsi que pour la représentation de la Base de la Patrouille Galactique et les pulsations des vaisseaux Boskones, qui ressemblent à de gigantesques cerveaux, donne un résultat laborieux (étant donné que cette technique était encore balbutiante)...les visuels sont sommaires et le rendu est nettement moins détaillé que l'animation traditionnelle qui est beaucoup plus agréable à l'oeil.

Après Lensman : The Secret of the Lens, le scénariste Soji Yoshikawa a travaillé sur une autre déclinaison de l'oeuvre de E.E. Smith, mais cette fois-ci pour la télévision. Le dessin animé Galactic Patrol Lensman comprend 25 épisodes diffusés au Japon entre 1984 et 1985. Le résultat n'a pas plu aux ayants droits de E.E. Smith qui ne renouvelèrent pas le contrat passé avec le studio japonais. Un projet de long métrage américain circula en 2008, avec Ron Howard à la production et J.M. Straczynski au scénario, mais cette potentielle adaptation a depuis été abandonnée.

○ Mon Opinion: Je l'ai réécouter dernièrement. C'est sur que c'est pas un chef d'oeuvre mais ça son cachet pareil. Réservé à ceux qui aime les dessins animés et l'animation 2D, ne plaira pas à tous, ce n'est vraiment pas un chef d'oeuvre. J'ai trouvé ça correcte, car j'ai aimé le style de dessin et la qualité de l'animation, et l'histoire était correcte.

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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Avr 2019 - 7:52

Vous connaissez la DIC ?
la société à qui on doit les Mystérieuses Cités d'Or, Ulysse 31, l'inspecteur Gadget, les Minipouss, Mask, Jayce et les conquérants de la lumière, Pôle position, les Bisounours, etc...

Ce sujet me parait idéal pour parler de ça : les séries de notre enfance

Un ami travail avec son collègue sur un documentaire hyper détaillé sur les séries de la DIC. Maroin est lui-même dessinateur-animateur, il connait donc bien le registre, il s'est attaqué à cette longue enquête par passion avant toute chose.
Ils ont déjà sorti le livre il y a quelques années, je peux vous dire que c'et un travail monstrueux qu'ils ont fait, Maroin a retrouvé tous les protagonistes pour qu'ils racontent leur histoire, autant du côté français que japonnais ou même américain. Il est ainsi en contacte avec Benard Deyriès, Jean Chalopin, Nina Wolmark, mais aussi le regretté père de l'Inspecteur Gadget, Bruno Bianchi que j'avais rencontré grâce à lui.
Voici le livre :les-series-de-notre-enfance
Video

C'est un travail énorme avec beaucoup de contactes qu'il a eu avec les intéressés à travers la France et beaucoup d'entretiens téléphoniques avec le Japon.

Cette fois ils sont allé sur place, au Japon pour rencontrer les personnes en charge dans les studios toujours existants et mythiques.
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MessageSujet: Re: Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films!   Divers articles cool du net à lire sur les dessins animés, série tv et/ou films! - Page 3 Icon_minitimeMar 30 Avr 2019 - 0:35

Bien sur je connais, bref les enfants qui ont grandi dans les années 80, ont été bercé par les dessins animés de la DIC Animation. Wink

Je me rappelle des articles lors de la sortie du livre "Les séries de notre enfance" que tu parles, un très belle ouvrage.

J'ai entendu parler de ce documentaire vidéo des séries animés de la DIC Animation. C'est sympa que tu connais une des personne derrière ce documentaire, je souhaite à cette équipe mon appréciation pour le travail de conception à venir, ils ont toute mon admiration. C'est très cool que tu viens nous en parler, je suis intéressé et hâte de voir ça. Tiens nous au courant de la suite du projet si tu veux bien dès que tu as 1 minutes, merci.

Voici la vidéo Pub du documentaire des séries animés de la DIC Animation pour les intéressés. Wink

Voir: https://www.youtube.com/user/Vitamine1980/videos
https://fr.ulule.com/heros-de-notre-enfance/

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