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 Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile

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Cypherplex
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MessageSujet: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Jeu 16 Avr 2009 - 16:35

Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile

Sujet pour parler des films, de la série animée, des jouets, des jeux vidéo, etc... de SOS Fantômes/Ghostbusters.

2009 ― Films Ghostbusters/SOS Fantômes: 10 Choses que vous ne savez peut-être pas + The Real Ghostbusters/SOS Fantômes: Série Animée
2009 ― Ghostbusters sur Wii
2009 ― Ghostbusters sur PS3
2018 ― SOS Fantômes se mue en jeu mobile façon Pokémon Go
2018 ― Diamond Select font de nouvelles figurines de la série animée de "SOS Fantômes [The Real Ghostbusters]"


Films Ghostbusters/SOS Fantômes: 10 Choses que vous ne savez peut-être pas
Article par: ztele.com

C’est le 8 juin 1984 que prenait l’affiche une « petite » comédie intitulée Ghostbusters/SOS Fantômes, comédie fantastique Américain, de 105 minutes. Résumé: Peter Venkman (Bill Murray (VFF: Bernard Murat)), Raymond Stantz (Dan Aykroyd (VFF: Richard Darbois)) et Egon Spengler (Harold Ramis (VF: Jean-Pierre Leroux)), chercheurs à l'université, sont radiés de leurs postes. Ils décident alors d'ouvrir une société d'investigations paranormales nommée SOS Fantômes (en VO Ghostbusters1). Rejoints par un quatrième membre, Winston Zeddemore (Ernie Hudson (VF : Med Hondo)), ils deviennent bientôt le seul espoir du monde face à Gozer, un dieu sumérien malveillant qui se téléporte dans notre monde grâce à un immeuble maléfique érigé par ses fidèles à Central Park West, dans la ville de New York. La musique originale est composée par Elmer Bernstein et la chanson thème est chantée par Ray Parker Jr. Voici 10 choses que vous ne savez peut-être pas sur ce film qui a profondément marqué la culture populaire.

1. Ghost Smashers! Intitulée Ghost Smashers, l’histoire originale écrite par Dan Aykroyd prenait place dans le futur éloigné, et mettait en vedette toute une confrérie de chasseurs de fantômes utilisant des baguettes magiques pour capturer les spectres au lieu de leurs iconiques packs de protons. L’ambitieux récit du film, dont la réalisation aurait couté 300 millions en dollars de l’époque, a été ramené dans le New York contemporain par Harold Ramis.

2. Le fantôme de Belushi Dan Aykroyd a conçu le personnage de Peter Venkman pour son grand ami John Belushi, mais l’acteur est malheureusement mort d’une overdose durant l’écriture du scénario. Le fantôme vert que les Ghostbusters affrontent à l’hôtel est d’ailleurs un clin d’œil au comédien, réputé pour son sens de la fête. C’est le public qui l’a baptisé « Slimer » : durant le tournage, l’équipe le surnommait « Onionhead », à cause de l’odeur de la marionnette.

3. Une actrice qui a du chien Selon Harold Ramis et Ivan Reitman, c’est pour se distancier de son personnage de Ripley dans Alien que Sigourney Weaver a sauté sur l’occasion de participer à une comédie. Optant pour une scène où Dana Barrett est possédée par Zuul, elle s’est mise à japper après le réalisateur en se comportant comme un chien lors de son audition. Impressionné (peut-être un peu inquiet aussi), Reitman l’a engagée sur le champ.

4. Un modèle unique Tandis qu’un long-métrage comme Back to the Future comptait sur pas moins de trois DeLorean différentes en cas d’ennuis mécaniques, la production de Ghostbusters ne possédait qu’une seule Ecto-1, dont il fallait prendre grand soin. La voiture est quand même tombée en panne au beau milieu du pont où Ray et Winston discutent de la fin du monde, avant de rendre l’âme définitivement lors du tournage de Ghostbusters II.

5. Un rôle marquant Le moins qu’on puisse dire, c’est que William Atherton a livré une performance très crédible dans son haïssable personnage de l’inspecteur Walter Peck. Au point où le rôle a carrément gâché sa vie personnelle. Durant plusieurs années, les gens l’ont apostrophé sur la rue pour l’engueuler. Un autobus rempli de touristes l’a déjà hué alors qu’il marchait à New York, et sa présence a causé plus d’une bataille dans les bars.

6. Pas de la guimauve Initialement, le gigantesque bonhomme Stay-Puft devait surgir de l’eau à côté de la Statue de la Liberté pour donner une meilleure idée de sa taille, mais la scène s’est avérée trop compliquée à réaliser avec les moyens de l’époque. Trois costumes de bibendum ont été fabriqués (et détruits) pour les besoins du film, au coût de 20 000 dollars chacun. Toute la guimauve fondue à l’écran est en fait de la crème à barbe, dont plus de 50 livres ont été versées sur les comédiens au moment de l’explosion.

7. Des pros de l'impro Vétérans de la comédie bien avant Ghostbusters, les Dan Aykroyd, Bill Murray et Harold Ramis ont improvisé une bonne partie de leurs répliques. C’est par accident que l’étagère de la New York Public Library est tombée derrière les comédiens, qui l’ont spontanément intégrée à la scène se retrouvant dans le film. La fête chez le comptable Louis Tully a été entièrement improvisée par Rick Moranis, et tournée en une seule prise.

8. Une fausse note Huey Lewis a refusé de composer la chanson-thème de Ghostbusters, ce qui ne l’a pas empêché de poursuivre Ray Parker Jr. parce qu’il trouvait une trop grande ressemblance entre sa chanson, I Want a Need Drug, et celle du film. Ray Parker Jr. a toujours affirmé que c’est le jingle de la publicité télévisée d’un plombier diffusée à 4h30 du matin qui a inspiré son tube. Le litige entre les deux musiciens s’est finalement réglé hors cour.

9. Des apparitions Larry King jouait son propre rôle pour la première fois dans Ghotsbusters, mais ce n’est pas la seule personnalité qu’on peut apercevoir dans le long-métrage. La chanteuse Debbie Gibson apparait brièvement dans la taverne où se réfugie Rick Moranis. La participation la plus étonnante reste celle de Ron Jeremy. L’acteur porno a plus tard été la vedette d’une parodie pour adultes du film, intitulée This Ain’t Ghostbusters XXX.

10. Jouer dans le trafic Pour la scène finale, une large partie de Manhattan a été fermée à la circulation, causant évidemment des embouteillages monstres. Coincé dans le trafic et rageant au volant de sa voiture, Isaac Asimov a pris la peine de se rendre jusqu’au plateau de tournage pour engueuler Dan Aykroyd, brisant le cœur d’un de ses plus grands fans par la même occasion. On ignore si Asimov a visionné Ghostbusters un jour, ou ce qu’il en a pensé.


The Real Ghostbusters/SOS Fantômes: Série Animée

SOS Fantômes (The Real Ghostbusters) est une série télévisée d'animation américaine en 140 épisodes de 25 minutes, créée par Joseph Michael Straczynski et Harold Ramis d'après le film homonyme, et diffusée du 13 septembre 1986 au 28 septembre 1991 sur le réseau ABC, ainsi qu'une saison en parallèle du 14 septembre au 11 décembre 1987 en syndication. La série a été diffusée en Français à partir de 1987 au Québec sur TVA et en France sur TF1.



Plus d'épisodes en Français du dessin animé: https://www.youtube.com/channel/UCw8UkLzMEzYAHmrHXFiHk4A
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MessageSujet: Ghostbusters sur Wii et PS3   Mer 17 Juin 2009 - 12:39

Ghostbusters sur Wii

OK faque, je l'ai loué sur le Wii hier.

J'ai joué 4 heures et ça a passé comme rien! J'ai capturé Slimer et Stay Puft, et j'ai rit des commentaires de Venkman sur mes performances, et des conseils de Ray et d'Egon.

Vraiment c'est un jeu bien fait et bien exécuté, et qui satisfait autant le gamer généraliste que le fan fini (dont je suis Smile )

Je crois que le scénario est similaire entre les diverses plateformes, mais si un member qui a une PS3 ou une Xbox 360 pourrait me dire leur commentaire de la version "réaliste" au lieu de "cartoon", j'aimerais bien les avoir.

Perso, j'adore le jeu énormément!


Bonus Vidéo: Bande-Annonce du jeu
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Mer 17 Juin 2009 - 13:02

j'ai la vertion 360 avec sous titre fr bon jeu graphique 7/10
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Jeu 18 Juin 2009 - 17:47

ce serait donc le premier jeu ghostbusters qui serait bien fait? a des milles du premier au nes?

j'ai deja ete fan de la serie, mais mon interet a passer
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 19 Juin 2009 - 2:49

j'avais bien aimé le jeu megadrive moi à l'époque.. un peu dur mais sympa ^^

J'ai aussi le jeu wii là. J'ai l'impression que la durée de vie est assez faible (7-8 heures), mais il est très fun (et encore plus en cooperation avec un autre joueur ^^)
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 19 Juin 2009 - 7:23

c ca le probleme: leus jeux sont soi trop longs ou soi trop courts aux prix ou on les vends... on devrait avoirune certaine stabiliter
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 19 Juin 2009 - 12:31

Oui c'Est à des lieus du jeu sur NES, qui était un rework du jeu du commodore 64 (lequel était avant son temps, car il utilisait déjà un émulateur vocal qui disait, clairement, "Ghostbusters! HAHAHAHA!" et "He slimed me!")

https://www.youtube.com/watch?v=iZYSVgE5Kwg&feature=related

Je n'ai jamais joué le jeu sur Megadrive, c'était quoi comme style?
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 19 Juin 2009 - 13:09

pour la vertion megadrive plateforme moi perso j'aime bien master system
d'apres se que j'ai peus vir la plus belle vertion et sur 360
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 19 Juin 2009 - 18:28

stu un FPS?
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MessageSujet: Ghostbusters pour PS3   Lun 28 Déc 2009 - 16:02

Ghostbusters sur PS3

Bonjour a tous

j'ai un petit probleme avec le jeu mentionner plus haut:

Il est senser avoit une sauvegarde automatique de la partie a tous les checkpoints ...  cependant, voici mon probleme:

quand je quitte une partie, il m'est possible de la continuer tant que je n'ai pas retirer le disque et que je n'ai pas eteindu la console... mais quand je l'eteint, je perds tout, comme si a savegarde ne se faisait pas...

j'ai regarder dans tous les menus possibles pour voir s'il ne fallaitpas activer la sauvegarde automatique soi-meme, mais je n'ai rien trouver et il semble que je ne puisse faire de sauvegarde manuellement...

quelqu'un peut-il m'aider a ce sujet?  je l<apprecierais beaucoup, parce que je suis vraiment tanner de recommencer du debut Sad

merci a l'avance


Bonus Vidéo: Bande-Annonce du jeu et Entrevue en anglais en coulisse
 
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Jeu 14 Jan 2010 - 6:04

tu es sur que la sauvegarde automatique ne se fait pas via un systeme de checkpoints ou de niveaux finis ? peut etre que tu ne vas pas assez loin pour passer un de ces emplacements.. scratch
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Jeu 14 Jan 2010 - 6:50

Sur Wii, ça marche à coup de niveaux finis, effectivement. J'avais cru comprendre qu'hormis les graphiques, c'était le même principe sur PS3 et Xbox.
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Jeu 14 Jan 2010 - 15:53

vous allez rire:

disons que les checkpoints sur ps2 se faisaient à toutes les cinématiques ou en atteignant un certain point dans le niveau. je me suis rendu jusqù'à la configuration gozerienne de la bibliothèque.

la ou vous allez rire, c ici:

par hazard et sur conseil d'un ami, j'ai branché ma console sur le net... et là, le jeu se sauvegarde parfaitement.... quand je le débranche, jeperds tout

quand je rebranche, je réupère tout... essayez de comprendre... ou c'est moi qui en manque des bouts
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 15 Jan 2010 - 5:37

tu parles de ps2 ou ps3 ? scratch

très etrange en effet.. si c'est sur ps3, tu es sur que ce n'est pas simplement qu'un correctif a été détecté et installé et que ca a résolu le bug ?

j'ai vraiment du mal a comprendre comment brancher la console ou non au net peut influencer sur ce type de probleme lol

Quand tu vas dans les données sauvegardées depuis le XMB, tu vois bien ta sauvegarde ? ca te fait ca sur d'autres jeux ?
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Ven 15 Jan 2010 - 7:49

version playstation 3

si le correctif téléchargé avait règlé le probleme, je pourrais toujours jouer avec ma sauve garde...

dans le répertoir des données sauvegardée, le dossier est la, il dit qu'il contient mes progressions et settting,mais on dirait que le jeu ne peut y acc`der....

eh non, les autres jeux ne font pas ca
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Mar 16 Mar 2010 - 18:43

pour clore le débat:

il apparait que la version ps3 de ce jeu aie un probleme général: c'est le probleme du jeu il est répendu sur tous les exemplaire ps3.. donc pas seuleemnt limité à mon exemplaire
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Mar 6 Avr 2010 - 7:23

croyez-le ou non mais j'ai trouvé une solution presque parfaite a mon probleme:

en configurant ma console en francais (elle l'était en anglais) j'ai finalement sauvegardé ma parite... en plus il me suffit de laisser le cd dans la console et rallumer la console après l,avoir éteinte pour récupère mes sauvegardes:)

cependant: jeperds tous mes artéfacs et mes analyses mais ca ne m,empeche pas de progresser dans ma partie:)
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MessageSujet: SOS Fantômes se mue en jeu mobile façon Pokémon Go   Mer 14 Mar 2018 - 0:50

SOS Fantômes se mue en jeu mobile façon Pokémon Go
Article par: lepoint.fr, gamergen.com, casques-vr.com, Ghostbusters World, 2

N'importe quel détenteur de smartphone pourra lui aussi, prochainement, partir à la chasse aux spectres, grâce à un nouveau titre en réalité augmentée.

Pokémon Go continue de faire des émules. Après Harry Potter ou encore The Walking Dead, SOS Fantômes aura lui aussi bientôt droit à son application en réalité augmentée. Mais cette fois-ci, plutôt que de chasser les célèbres petits personnages de Nintendo, les utilisateurs de smartphone devront capturer des spectres et autres ectoplasmes tirés de la franchise de Sony Pictures. D'après le site spécialisé Variety, le jeu utilisera la nouvelle fonctionnalité ARCore récemment dévoilée par Google, qui permet de placer des images numériques sur l'écran de la caméra, comme le fait par exemple l'application Snapchat avec ses filtres.

Intitulé Ghostbusters World, ce nouveau titre permettra à l'utilisateur de smartphone, armé d'un proton pack, de combattre et capturer des centaines de fantômes que l'on a pu voir dans tous les contenus de la franchise (films, séries, jeux vidéo et comic books). Il sera ainsi possible de croiser la route du célèbre Bouffe-tout vert, du Bibendum Chamallow, du monstrueux chien Zuul, ou encore de Gozer le Gozerien. De quoi se prendre pour le truculent Peter Venkman, le « scientifique » incarné par Bill Murray dans le film de 1984. Aucune date de sortie n'a encore été spécifiée, si ce n'est que le jeu sera disponible durant l'année 2018 sur iOS et Android.



MON OPINION: J'étais un fan de SOS Fantômes étant gamin (et encore aujours'hui Wink) et l'idée est pas mauvaise d'appliquer la formule Pokemon Go à SOS Fantômes.

La folie des applications en réalité augmentée
À sa sortie en 2016, Pokémon Go, et surtout son impressionnant succès dans le monde (plus de 100 millions de téléchargements), a ouvert la voie à un nouveau type de jeu mobile. Niantic, le studio de développement à l'origine de l'application, prépare actuellement un nouveau titre qui se déroulera dans l'univers d'Harry Potter, où le joueur pourra transformer son smartphone en baguette magique et combattre des animaux fantastiques. La série The Walking Dead se déclinera elle aussi en application de réalité augmentée, et permettra à l'utilisateur d'affronter des hordes de morts-vivants. On n'est pas près de quitter nos écrans des yeux...


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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Lun 18 Juin 2018 - 1:03

Diamond Select font de nouvelles figurines de la série animée de "SOS Fantômes [The Real Ghostbusters]"

Affiché via figures.com (et ayant été exposé durant le Toy Fair 2018), Diamond Select Toys a officiellement révélé des images des nouvelles figurines basé sur la série animée de "SOS Fantômes [The Real Ghostbusters]" des années 80. Chaque figurine inclus une pièces qui vous permettra de construire un diorama de la caserne de pompier.

• Figurines Séries 9 ― Winston, Egon & Slimer/Bouffe-Tout (avec support pour les tenir debout et trois visages différents)
• Figurines  Series 10 ― Peter, Ray & Stay Puft/Bonhomme Machemalo.

Les pré-vente des figurines Séries 9 débutent le 20 Juin 2018 et les figurines sont attendus tard en 2018.

IMAGES
(Appuyez sur les Images pour Agrandir!)


Voir: figurines.com, bloody-disgusting.com, slashfilm.com

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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Lun 18 Juin 2018 - 14:55

Il ont bien réussi le look des figurines. Je suis pas trop sur au niveau du décor par contre. On dirait qu'il ont opté pour le look des films ce qui clash selon moi avec le look cartoon des figurines.
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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   Mar 19 Juin 2018 - 0:49

J'ai oublié de précisé, de mon côté, je suis enthousiasme de ces figurines venant de la série animée.

Au sujet de la caserne, selon moi, c'est une question d'économie d'argent probablement hehe.

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MessageSujet: Re: Ghostbusters/SOS Fantômes: Films, Série Animée, Jouets, Jeux Vidéo & Jeux mobile   

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